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Terranigma

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Terranigma
Sviluppo Quintet
Pubblicazione Enix, Nintendo
Serie Soul Blazer (non ufficialmente)
Data di pubblicazione European Union 19 dicembre 1996
Japan 20 ottobre 1995
Genere Videogioco di ruolo
Tema Fantasy
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma Super Nintendo, Super Famicom
Supporto Cartuccia 32 Mbit

Terranigma, o Tenchi Souzou (天地創造, che significa "Genesi") in Giappone, è un videogioco di ruolo del 1996 della Enix, per il Super Nintendo (sviluppato da Quintet). Ha come storia la resurrezione del mondo (come lo conosciamo), e il suo progresso dai tempi preistorici al vicino futuro. Le musiche di Terranigma furono composte da Miyoko Kobayashi e Masanori Hikichi.

A causa delle potenzialmente irriverenti analogie con certe diffuse dottrine religiose, questo gioco non venne rilasciato negli Stati Uniti, ma fu popolare in Europa ed Australia (pubblicato da Nintendo).

Trama[modifica | modifica wikitesto]

La Terra di Terranigma è una sfera cava, e il giocatore inizia dalla parte interna (dove la gravità è rovesciata). Il giocatore controlla l'eroe Ark, un giovane pasticcione che vive in Crysta, una cittadina nel "mondo sotterraneo". Dopo aver aperto una porta che gli era stato detto di non aprire, ogni abitante della cittadina viene congelato. Viene poi guidato dal saggio di Crysta nella resurrezione dei continenti del mondo per scongelare le persone. Dopo aver risorto i continenti, deve proseguire a far risorgere le piante, gli uccelli, i mammiferi, e alla fine la razza umana. Il gioco si sviluppa attraverso i tratti principali della storia umana ed in esso appaiono varie figure storiche come quelle che furono influenti nel trasporto e nella comunicazione.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il protagonista, Ark, è l'unico personaggio controllato dal giocatore in tutto il videogioco. Ark può correre, saltare, strisciare, arrampicarsi (dopo avere trovato uno specifico oggetto), sollevare e spingere oggetti e camminare in equilibrio su una fune. Come arma, il protagonista usa diverse lance, che talvolta hanno poteri particolari (stessa cosa vale per i vestiti). Gli attacchi sono i seguenti:

  • Standard: un normale affondo con la lancia
  • Slicer: efficace contro nemici veloci, si effettua mentre si corre
  • Slider: un attacco in scivolato per piccoli nemici
  • Rushing: affondo multiplo con la lancia, efficace contro nemici forti
  • Spinner: un attacco a mezz'aria per nemici in volo o in posti elevati
  • X-Guard: una barriera che difende dagli attacchi provenienti dalla direzione in cui è messa la barriera.

Quando Ark sconfigge i nemici, aumentano i suoi punti esperienza e talvolta i nemici sconfitti lasciano cadere una moneta, un lingotto o tre lingotti. I soldi possono anche essere contenuti nelle ceste sparse in tutto il mondo. Nel menu, gestito e spiegato da Yomi, si possono vedere le mappe, le armi, i vestiti e gli oggetti che Ark può equipaggiare o usare sul momento. Oggetti particolari sono degli anelli che causano attacchi ai nemici usando la natura (fuoco, ghiaccio, terremoto, etc.), e degli spilli (pin in inglese) regalati al protagonista da alcuni personaggi (alcune con poteri curativi, altri di attacco e altri di fuga). Inoltre ci sono oggetti che aumentano le statistiche (punti ferita, difesa, attacco e fortuna), e gli oggetti che si possono scambiare con i vari personaggi.

La magia, a differenza di molti altri giochi di ruolo, non usa il sistema del punti magia, ma usa degli oggetti particolare, gli anelli che usano le forze della natura per attaccare i nemici. Una volta usato l'anello, esso scomparirà, ma potrà essere riottenuto in appositi negozi (Magic Shop), portando al proprietario le Magirocks, pietre azzurre che riescono a contenere la magia e che sono sparse in tutto il mondo. Se per esempio, si trova una Magirock e la si porta nell'apposito negozio, essa sarà trasformata in anello che, una volta usato, ritornerà ad essere la Magirock iniziale, pronta per essere ritrasformata in anello. Nuovi tipi di anello si ottengono spesso dopo la sconfitta di un boss.

I personaggi[modifica | modifica wikitesto]

  • Ark: È un giovane ragazzo orfano originario di Crysta. Passa le sue giornate a combinare pasticci e a disturbare i suoi concittadini. L'unica persona che lo comprende e gli sta accanto è Elle, che lui ama. Ma presto arriveranno per lui responsabilità ben al di là della sua immaginazione.
  • Elle: È una giovane tessitrice del villaggio di Crysta. Ha una folta chioma viola ed è innamorata di Ark. Grazie al suo amore e alla protezione dei vestiti che dona ad Ark, il protagonista potrà continuare la sua avventura.
  • L'Anziano (the Elder): È l'anziano del villaggio. Ha cresciuto Ark come se fosse suo figlio, e lo fa vivere con lui insieme alla sua famiglia. L'anziano ha dato l'ordine tassativo di non aprire la porta azzurra in casa sua, e quando Ark l'apre e trova il Vaso di Pandora (congelando tutti gli abitanti del villaggio), l'anziano gli indica la strada verso le cinque torri fuori dal villaggio. Quando Ark avrà riportato in vita gli abitanti di Crysta e risorto i continenti sulla superficie terrestre, l'anziano gli mostrerà un portale verso la superficie, chiedendo ad Ark di riportare la vita sui continenti ancora aridi.
  • Yomi: È una strana creatura contenuta nel Vaso di Pandora. Ha la forma di una palla volante con due alette. Farà da compagno di viaggio ad Ark con qualche consiglio e con la gestione degli oggetti, delle armi e dei vestiti.
  • L'albero di Ra (Ra Tree): È il gigantesco albero di Evergreen, il paradiso delle piante in Sud America. Un parassita si è impossessato dell'albero, che chiama disperatamente Ark e ne implora l'aiuto. Una volta sconfitto il parassita, Ra Tree donerà ad Ark il GrassPin, uno spillo che evoca il potere delle piante e cura qualsiasi malattia, avvelenamento e maledizione.
  • Kingbird: È il re degli uccelli. Vive nel Sanctuarium, il paradiso degli uccelli. È un grosso volatile dal piumaggio rosso che passa le giornate seduto a lisciarsi le penne. Per ricompensare Ark dopo che questo ha salvato gli uccelli, gli dona il WindPin, uno spillo che evoca il potere degli uccelli e attacca i nemici.
  • Neo: È il capobranco dei leoni che vivono nel Safarium, un pezzo di terra nella savana dove gli animali usavano pascolare e vivere, ma la mancanza di acqua li ha allontanati. Quando Ark fa tornare gli animali nel Safarium, incontra tre giovani leoni che vogliono mangiarlo, ma Neo lo salva e lo ringrazia per averli salvati. Neo ha una moglie e un figlio, Leim.
  • Leim: È un giovane cucciolo di leone, figlio di Neo. Come ogni leone, deve affrontare la prova di coraggio attraversando il Canyon, un posto pieno di mostri pronti ad ucciderlo. Con l'aiuto di Ark, supererà brillantemente la prova.
  • Lord Kumari: È il capo villaggio di Lhasa, una cittadina sperduta nelle montagne del Tibet. Kumari trova Ark privo di sensi e lo porta nel suo villaggio, dove l'ero riposa per tre anni. Dona ad Ark il BonePin, uno spillo che ha il potere di riportare Ark fuori da una zona. La figura di Lord Kumari è molto simile a quella del Dalai Lama.
  • Mehiou: È un vecchio saggio abitante di Lhasa. Viaggia spesso e ha doti di preveggenza. Ha una nipote, Meilin.
  • Meilin: È una giovane ragazza originaria di Louran con il potere di creare miraggi e visioni. Rimasta orfana dopo la distruzione di Louran, continua a vagare tra le rovine ricreando il miraggio della sua città come era prima della guerra e nascondendosi a suo nonno Mehiou. Ha un cane di nome Turbo.
  • Turbo: È il cane di Meilin. Aiuterà Ark a ritrovare la padroncina.
    • Anche nei due predecessori di Terranigma, Soul Blazer e Illusion of Gaia, ci sono due cani di nome Turbo. Nel primo, Turbo è il cane del Dr. Leo e fondatore di Greenwood, la foresta degli animali; nel secondo, è il cane che abbaia alla zattera di Will e Kara avvisando così il suo padrone che aiuterà i due naufraghi.
  • Fyda: È la guardia del corpo della Principessa Elle. Ha lunghi capelli arancioni, un grande coraggio e molta lealtà verso la sua principessa. Incontra Ark nella locanda di Bounty nel villaggio di Loire, in Francia.
  • Principessa Elle: è la giovane principessa che abita nel castello di Loire, e che a causa di un trauma ha perso la voce. Il re la promette in moglie a chiunque riesca a curarla.
  • Royd: un avventuriero in cerca di fortuna. È uno dei pretendenti della principessa.
  • Perel: giovane di colore dal grande cuore, è un asso con lo skateboard. Vive a Freedom (New York) e gestisce un orfanotrofio.
  • Beruga: uno scienziato che vive in Russia e che ha molti discepoli nella città di Mosque (Mosca). Il suo laboratorio è sul Mar Nero.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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