Super Pac-Man

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Super Pac-Man
Super Pac-Man.png
Immagine del gioco
Sviluppo Namco
Pubblicazione Namco, Midway Games, Thunder Mountain (C64/DOS)
Data di pubblicazione Arcade: ottobre 1982
Genere Azione
Modalità di gioco Singolo giocatore
Piattaforma Arcade, Commodore 64, DOS, Sord M5, Windows Mobile
Periferiche di input Joystick

Super Pac-Man è il seguito ufficiale di Pac-Man, ma collocato come terzo episodio della serie dopo Ms. Pac-Man. Fu pubblicato dalla Namco nel 1982.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gameplay in questo terzo capitolo viene completamente stravolto. Non ci sono più palline da mangiare ma chiavi. Le chiavi, una volta fagocitate, serviranno per sbloccare le zone del labirinto bloccate dalle porte rosa. Lo scopo finale è quello di mangiare tutte le mele presenti nell'arena di gioco, naturalmente evitando gli immancabili fantasmi.

In aggiunta al classico power-up che permette a Pac-Man di mangiare i fantasmi, in questo gioco è stato introdotto un nuovo power-up: la grande palla verde trasformerà il semplice Pac-Man in Super Pac-Man (come si vede nell'immagine). In questo stato il giocatore raddoppia la sua grandezza, aumenta la sua velocità e può "sfondare" le porte senza bisogno di sbloccarle con le chiavi. Sempre nello stato Super, il giocatore è immune agli attacchi dei fantasmi ma non può tuttavia mangiarli senza l'aiuto del primo power-up.

Porting[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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