Action Replay: differenze tra le versioni
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Il primo modello di Action Replay fu sviluppato in Gran Bretagna dalla |
Il primo modello di Action Replay fu sviluppato in Gran Bretagna dalla Datel. Successivamente sono stati prodotti la Pro Action Replay per il mercato europeo e il [[GameShark]] della [[Interact]] per quello americano. Un ''free loader'' è talvolta incorporato nell'Action Replay per le console più moderne. |
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Nel caso della [[PlayStation]], è una [[cartuccia (supporto)|cartuccia]] con un circuito di silicio all'interno, con memoria variabile a seconda del modello, collegabile tramite la porta d'espansione (parallela) situata nel retro delle console (tranne modello 9002 e [[playstation#Successori|psOne]]), accanto all'ingresso del cavo SCART; ha un interruttore d'accensione che permette di attivarla o disattivarla. Assieme alla periferica era compresa una piccola molla da applicare nel vano disco, tra l'appendice del coperchio e il bottone che attiva/disattiva la lettura del disco. Per le altre console, appare come un semplice disco di gioco. |
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⚫ | Prima dell'inizio del [[gioco]] presenta una sua schermata, dalla quale si possono aggiungere/rimuovere/attivare vari codici reperibili su riviste specializzate o [[Internet]] che danno accesso a varie opzioni. Fondamentalmente, i codici sono in [[esadecimale]] (talvolta criptato), e compongono un indirizzo e un valore. I codici inseriti vengono allocati in RAM (quindi l'effetto durerà fino allo spegnimento della console), e intercettano i dati passanti per quell'indirizzo cambiandone il valore e ottenendo, di conseguenza, risultati diversi. |
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L'Action Replay, nonostante sia la più famosa, non è stata l'unica cartuccia trucchi disponibile in commercio; hanno avuto grande risonanza anche il [[GameShark]] (conosciuta così nel mercato americano) e la [[Xploder]] (prodotta dalla Blaze), quest'ultima utilizzava codici esadecimali differenti<ref>Alcuni esempi di codici Xploder erano presenti nella rivista PlayStationPro della [[Comic Art]] Pubilshing (es. pagine 12-13 del numero 21 di agosto 2000) sotto la voce The Xplorer (il nome della versione "professional" in cartuccia del prodotto, con l'aggiunta di un accessorio per la ricerca dei codici)</ref>. Nelle console di [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|settima generazione]] tali prodotti permettono solo di caricare salvataggi e quindi non sono dei veri e propri sblocca codici. Per la sola PlayStation Portable è disponibile anche il [[Cwcheat]], con funzioni equivalenti. |
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Per Wii invece con l'avvento della softmod, sono nati i rinomati '''Cheat Ocarina''', attivabili da tutti i backup loader più recenti (Neogamma, ULoader): questi sono scaricabili sotto forma di codice tramite appositi programmi direttamente sulla console o da internet e poi convertiti in file di cheat compatibili con la console. |
Per Wii invece con l'avvento della softmod, sono nati i rinomati '''Cheat Ocarina''', attivabili da tutti i backup loader più recenti (Neogamma, ULoader): questi sono scaricabili sotto forma di codice tramite appositi programmi direttamente sulla console o da internet e poi convertiti in file di cheat compatibili con la console. |
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* [[Fast loader]] |
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== Collegamenti esterni == |
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*{{cita web|http://www.codejunkies.com|Datel - Codejunkies US/UK}} |
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[[Categoria:Periferiche di gioco]] |
[[Categoria:Periferiche di gioco]] |
Versione delle 18:53, 1 lug 2018
Con Action Replay si indics una linea di periferiche non ufficiali per console o per computer ideate dalla Datel Design & Development Ltd.[1]
Sono disponibili per varie console, ma anche per alcuni home computers quali Commodore 64, Amiga ed anche PC IBM compatibile.
Il primo modello di Action Replay fu sviluppato in Gran Bretagna dalla Datel. Successivamente sono stati prodotti la Pro Action Replay per il mercato europeo e il GameShark della Interact per quello americano. Un free loader è talvolta incorporato nell'Action Replay per le console più moderne.
Caratteristiche
Consistono in un disco ottico o in una cartuccia, a seconda delle console, che contiene codici in grado di modificare le caratteristiche dei videogiochi. Nella forma in disco ottico viene allegata una memory card per l'aggiunta di codici.
Nel caso della PlayStation, è una cartuccia con un circuito di silicio all'interno, con memoria variabile a seconda del modello, collegabile tramite la porta d'espansione (parallela) situata nel retro delle console (tranne modello 9002 e psOne), accanto all'ingresso del cavo SCART; ha un interruttore d'accensione che permette di attivarla o disattivarla. Assieme alla periferica era compresa una piccola molla da applicare nel vano disco, tra l'appendice del coperchio e il bottone che attiva/disattiva la lettura del disco. Per le altre console, appare come un semplice disco di gioco.
Funzioni
Prima dell'inizio del gioco presenta una sua schermata, dalla quale si possono aggiungere/rimuovere/attivare vari codici reperibili su riviste specializzate o Internet che danno accesso a varie opzioni. Fondamentalmente, i codici sono in esadecimale (talvolta criptato), e compongono un indirizzo e un valore. I codici inseriti vengono allocati in RAM (quindi l'effetto durerà fino allo spegnimento della console), e intercettano i dati passanti per quell'indirizzo cambiandone il valore e ottenendo, di conseguenza, risultati diversi.
Un'altra funzione é la possibilità di rendere la console region free, esente così dalle restrizioni regionali, caratteristica indispensabile per chi era interessato ai titoli importati. Nel caso della PlayStation, l'assenza della limitazione regionale permetteva la lettura di CD-R di backup, rendendo la ActionReplay un'alternativa "indolore" rispetto al Modchip; sempre per la medesima console, alcuni modelli permettevano di esplorare i contenuti dei dischi nonché la visualizzazione di immagini, file audio e filmati contenuti nei videogiochi.
Esempi
- Vite, armi, tempo, soldi e munizioni infinite;
- Possibilità di utilizzare immediatamente livelli, armi e personaggi segreti nascosti o bloccati;
- Personaggi sbloccabili solo con questa cartuccia (un esempio: Jinpachi Mishima in Tekken 5 per Playstation 2, Mew nella serie Pokémon per Game Boy Color);
- Trailer, bonus audio o costumi particolari;
- Finali alternativi;
- Accesso a versioni beta di oggetti/nemici eliminati in fase di sviluppo;
- Accesso alle debug mode usate dai programmatori.
- Possibilità di giocare un videogioco di diverso formato regionale su una console non modificata.
- Accesso a contenuti extra.
Versioni per console portatili
- Sega Game Gear
- Pro Action Replay
- Game Boy, Game Boy Pocket, Game Boy Color
- Pro Action Replay
- Action Replay Online
- Action Replay Xtreme
- Action Replay Pro (2000)
- Game Boy Advance
- Action Replay GBX (2001)
- Action Replay MAX
- Action Replay Duo (2005)
- Nintendo DS, Nintendo DS Lite, Nintendo DSi
- Action Replay Duo (2005)
- Action Replay DS (luglio 2006)
- NDS Trainer Toolkit (kit per creare i propri codici, acquistabile solo online)
- Action Replay Media Edition
- Action Replay DSi Max (ottobre 2009)
- Action Replay Pokémon (Maggio 2009)
- Action Replay Pokémon versione HGSS (giugno 2010)
- Nintendo 3DS
- Action Replay 3DS
- PlayStation Portable
- Action Replay 1GB (ottobre 2008)
- Datel Action Replay (dicembre 2009)
Funzioni delle diverse Action Replay per Nintendo DS
I prodotti per DS attualmente commercializzati hanno caratteristiche e funzioni diverse, riassunti nella seguente tabella:
Prodotto | Codici Pokémon | Aggiornabile | Compatibile DSi/XL | Riproduzione file audio/video |
---|---|---|---|---|
Action Replay DS | Si | Si | ||
Action Replay DSi | Si | Si | Si | |
Action Replay Pokémon | Si | |||
Action Replay Media Edition | Si | Si | Si |
Versioni per console da tavolo
Era 8-bit
- Nintendo Entertainment System
- Pro Action Replay
- Sega Master System
- Pro Action Replay
- Star Disk System
- Pro Action Replay
Era 16-bit
- Sega Mega Drive/Sega Genesis
- Action Replay
- Pro Action Replay
- Pro Action Replay 2
- Pro CDX (Action Replay) per il Mega-CD
- Super Nintendo Entertainment System
- Pro Action Replay
- Pro Action Replay MK2
- Pro Action Replay MK3
Era 32/64-bit
- Sega Saturn
- Pro Action Replay
- PlayStation
- Action Replay (1995)
- Pro Action Replay (1996)
- Action Replay CDX (1997)
- Action Replay 2 V2 (2001)
- Equalizer
- Equalizer CDX
- Equalizer Xtreme
- Nintendo 64
- Action Replay
- Action Replay Professional (1999)
- Equalizer
Sesta generazione
- Dreamcast
- Action Replay CDX (2000)
- Equalizer Xtreme
- PlayStation 2
- Action Replay 2 (2000)
- Action Replay 2 V2 (2001)
- Action Replay MAX (2003)
- Action Replay Max Evo (2004)
- Action Replay Max Evo (2009)
- Xbox
- Action Replay (2002)
- Action Replay MAX
- Nintendo GameCube
- Action Replay (2003)
- Action Replay MAX Evo
- Action Replay (2006, funziona anche su Wii)
Settima generazione
- Wii
- Action Replay Powersaves(2007)
- Xbox 360
- Action Replay MAX Powersaves (2009)
- PlayStation 3
- (in fase di creazione)
Alternative
L'Action Replay, nonostante sia la più famosa, non è stata l'unica cartuccia trucchi disponibile in commercio; hanno avuto grande risonanza anche il GameShark (conosciuta così nel mercato americano) e la Xploder (prodotta dalla Blaze), quest'ultima utilizzava codici esadecimali differenti[2]. Nelle console di settima generazione tali prodotti permettono solo di caricare salvataggi e quindi non sono dei veri e propri sblocca codici. Per la sola PlayStation Portable è disponibile anche il Cwcheat, con funzioni equivalenti.
Per Wii invece con l'avvento della softmod, sono nati i rinomati Cheat Ocarina, attivabili da tutti i backup loader più recenti (Neogamma, ULoader): questi sono scaricabili sotto forma di codice tramite appositi programmi direttamente sulla console o da internet e poi convertiti in file di cheat compatibili con la console.
Note
- ^ About Datel, su datel.co.uk.
- ^ Alcuni esempi di codici Xploder erano presenti nella rivista PlayStationPro della Comic Art Pubilshing (es. pagine 12-13 del numero 21 di agosto 2000) sotto la voce The Xplorer (il nome della versione "professional" in cartuccia del prodotto, con l'aggiunta di un accessorio per la ricerca dei codici)
Voci correlate
Bibliografia
- Action Replay MK III (JPG), in Amiga Magazine, anno 5, n. 35, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, giugno 1992, pp. 55-57, OCLC 955381984.
- Amiga Action Replay Pro (JPG), in Amiga Magazine, anno 9, n. 79, Cinisello Balsamo, Gruppo Editoriale Jackson, giugno 1996, pp. 32-34, OCLC 955381984.
Collegamenti esterni
- Datel - Codejunkies US/UK, su codejunkies.com.