Disegno: differenze tra le versioni

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Aggiungi 2 libri per la Wikipedia:Verificabilità (20230410)) #IABot (v2.0.9.3) (GreenC bot
Etichetta: Annullato
Riga 180: Riga 180:


[[Categoria:Disegno| ]]
[[Categoria:Disegno| ]]
Now I'm going to serve the things that all the Doodleburg residents that me and Haley Galaxy need for our summer in Doodleburg. Here are all the things that all the residents of Doodleburg need for their summer.
Things to do some fun in Dot and Dash’s treehouse:
Books
Computers
Calendar
TV
Snacks
Video Games
Nintendo 64
PS2
PS3
Xbox 1
Wii
Wii U
PS5
Nintendo Switch
Nintendo Gamecube
Nintendo DS
Nintendo 3DS
Firefighter items Fireman Fresco could use in his fire house:
Ladders
Hoses
Fireman Hats
Smoke Alarms
Sirens
Fire Outfits
Fire Engines
Stories Miss Print should visit in the library:
The Three Little Pigs
Hansel and Gretel
Little Red Riding Hood
Pinocchio
The Frog Prince
Jack and the Beanstalk
Cinderella
Snow White
The Little Mermaid
Beauty and the Beast
Peter Pan
Rapunzel
Sleeping Beauty
Aladdin
The Wizard of Oz
Places Mr. McGrath should visit in his Taxi Stand:
Los Angeles
Las Vegas
Bakersfield
St. Louis
Kansas City
Denver
Seattle
Portland
San Diego
San Jose
Minneapolis
Indianapolis
Pittsburgh
Philadelphia
New York City
Albany
Buffalo
Uniondale
Reno
Milwaukee
Springfield
Belton
Peculiar
Branson
Clinton
Fresno
Sacramento
Toronto
Cincinnati
Columbia
Raleigh
Charlotte
Atlanta
Detroit
Jacksonville
Tampa
Miami
North Charleston
Boston
Chicago
Anaheim
Oakland
Vancouver
Winnipeg
New Orleans
Clearwater
Sunrise
Clothes Tony Huge should wear in the colorful fountain:
Hats
Glasses
Pants
Shoes
Sandals
T-Shirts
Shirts
Slippers
Costumes
Underwear
Stuff that Detective Sketchy Sammy should use in the clock tower:
Magnifying Glass
Notebooks
Microscope
Pictures
Scrapbook
Clues
Detective’s Chair
Desk
Speeches that Mayor Squiggles should announce at the town hall:
“I Had a Dream” Speech
CHS Pep Rally 2022 speech
CHS 2023 Graduation
CHS Meetings
Pets that Inky should play with in Playtime Park:
Dogs
Cats
Parrots
Guinea Pigs
Rabbits
Turtles
Hamsters
Chinchillas
Mice
Kittens
Puppies
Lizards
Bunnies
Tortoises
Birds
Things that Olly Bill should use in Risky Race Track:
Gas Pumps
Wheels
Wrenches
Hammers
Saws
Drills
Tires
Cars
Traffic Lights
Cones
Farm Animals that Farmer Hatching should have in the apple orchard:
Cows
Pigs
Sheep
Bulls
Horses
Ponies
Calfs
Hens
Chicks
Donkeys
Rides Carnivale the Clown should have in Mandoli’s Ferris Wheel:
Roller Coaster
Pirate Ship
Carousels
Merry Go Round
The Fireball
Wild Mouse
Bumper Cars
Plants Ranger Charlie Surreal should plant in Ross’s Happy Little Forest:
Roses
Sunflowers
Pine Trees
Cactuses
Daffodils
Tulips
Trees
Fruit Trees
Art that Nickel Angelo can create in the sculpture garden:
Paintings
Sculptures
Origami
Found Art
Pointillism
Masterpieces
Environments that Conductor Contour should visit at the train depot:
Oceans
Deserts
Tundras
Rainforests
Beaches
Ponds
Lakes
Forests
Arctic
Music that Pat Turns should listen in the Groovy T-Shirt Shop:
The 10’s
The 20’s
The 30’s
The 40’s
The 50’s
The 60’s
The 70’s
The 80’s
The 90’s
Equipment that Matt Finish could use in Beefy’s Gym:
Trampolines
Treadmills
Exercise Balls
Exercise Bikes
Balance Beams
Poles
Floor Mats
Weights
Dumbbells
Water Bottles
Locations that Foreman Shortening should build in The Mill:
Houses
Buildings
Bridges
Offices
Restaurants
Supermarkets
Schools
Arcades
Swimming Pools
Movie Theaters
Bowling Alleys
Malls
Music Stores
Fire Stations
Parks
Stadiums
Breakfast foods that Blurry Bob should make in the Rise and Shine Cafe:
Orange Juice
Pancakes
Coffee
Water
Bacon
Eggs
Milk
Muffins
Doughnuts
Fruit
Ocean animals that Miss Bessiay should have in the Purple Pond:
Fish
Sharks
Dolphins
Whales
Octopuses
Eels
Starfish
Scallops
Clams
Seahorses
Pirate stuff that Pasto Paula can use in the Landlocked Ship:
Swords
Shovels
Pirate Ships
Treasure Chests
Maps
Forest animals that Terra Cotta should have in Rocky Hike Path:
Moles
Beavers
Squirrels
Chipmunks
Deer
Fawns
Skunks
Raccoons
Owls
Wildcats
Wolfs
Frogs
Bears
Bats
Food and drinks that Chef Tempura should make in Spinning Wheel Diner:
Cookies
Pizza
Salads
Macaroni and Cheese
7-Up
Dr. Pepper
Lemonade
Grape Juice
Cakes
Ice Cream
Jell-O
Sandwiches
Hamburgers
Pepsi
Sprite
Root Beer
Starry
Chips
French Fries
Mashed Potatoes
Pies
Chicken
Cheese
Vegetables
Chicken Nuggets
Lasagna
Spaghetti
Sushi
Hot Dogs
Friendly monsters that Count Contay should have in the Spooky Mansion:
Aliens
Dracula
Frankenstein
Ghosts
Imps
Mummies
Skeletons
Vampires
Witches
Zombies
Planets Blotto should visit:
Mercury
Venus
Earth
Mars
Jupiter
Saturn
Uranus
Neptune
Pluto
The Sun
Moon
Stars
Sports Polly Crumbs should play in the Sports Stadium:
Soccer
Basketball
Baseball
Football
Foosball
Golf
Rowing
Bowling
Hockey
Curling
Yoga
Ping-Pong
Tennis
Swimming
Yoga
Boxing
Wrestling
Volleyball
Cross Country
Animals Raiku the Elephant should have in the Safari Park:
Alpacas
Chameleons
Elephants
Flamingos
Giraffes
Hedgehogs
Impalas
Jaguars
Koalas
Meerkats
Nightingales
Ostriches
Pandas
Quails
Urials
Vultures
Walruses
X-Ray Fishes
Yaks
Zebras
Penguins
Lions
Kangaroos
Polar Bears
Tigers
Peacocks
Dingoes
Ants
Butterflies
Bees
Mosquitoes
Swans
Gorillas
Centipedes
Worms
Beetles
Dragonflies
Caterpillars
Inventors Dr. Crackle should meet in his laboratory:
Thomas Edison
Johannes Gutenburg
George Washington Carver
Guglielmo Marconi
Wright Brothers
Marie Curie
Stuff that Diane Inkwell and Chip Blaze should use in his news van:
Microphone
TV Cameras
TV Satellite
Screens
Musicals Madame Montage should do in the opera house:
Hamilton
Cats
Newsies
Hairspray
The Sound of Music
Fiddler on the Roof
The Spongebob Musical: Live on Stage
Countries King Tutendoodle should visit in his pyramids:
France
Tanzania
Russia
China
Norway
Japan
Germany
United Kingdom
Mexico
Peru
Egypt
Australia
Italy
Greece
Turkey
Ukraine
South Korea
North Korea
Botswana
Ghana
Bulgaria
Denmark
Finland
Sweden
Zimbabwe
Thailand
Papua New Guinea
Antarctica
Brazil
Vatican City
Vietnam
Wales
Dinosaurs Dr. Dull should meet in his fortress:
Ankylosaurus
Brachiosaurus
Compsognathus
Deinonychus
Elasmosaurus
Fabrosaurus
Gallimimus
Hadrosaurus
Iguanodon
Jaxartosaurus
Kentrosaurus
Lambeosaurus
Megalosaurus
Nodosaurus
Oviraptor
Protoceratops
Quetzalcoatlus
Rhamphorhynchus
Spinosaurus
Tyrannosaurus Rex
Utahraptor
Velociraptor
Wannanosaurus
Xenotarsosaurus
Yangchuanosaurus
Zigongosaurus
Stegosaurus
Triceratops
Instruments Ziggy Zag should have in his garage band:
Pianos
Kazoos
Xylophones
Trombones
Banjos
Bongos
Violins
Theremins
Ukuleles
Clarinets
Cornets
Tubas
Cymbals
Bagpipes
Didgeridoos
Ocarinas
Balalaikas
Harpsichords
Harmonicas
Musical Saws
Alpine Horns
Guitars
Harps
Piccolos
Double Basses
Pan Pipes
Timpanis
French Horns
Calliopes
Glockenspiels
Bells
Gongs
Saxophones
Mandolins
Dulcimers
Lutes
Keytars
Keyboards
Accordions
Haegeums
Gayageums
Kkwaenggwari
Piris
Buks
Maracas
Conga Drums

Versione delle 00:25, 12 giu 2023

Leonardo da Vinci, studio di figura per la battaglia di Anghiari
Fasi di esecuzione del disegno della testa di una mucca (E. G. Lutz, What to draw and how to draw it, 1913).

Il disegno[1] è la rappresentazione grafica di oggetti reali o immaginari, di persone, di luoghi, di figure geometriche fatta con o senza intenti artistici. Il disegno può essere inteso come svago personale, come espressione artistica o come strumento lavorativo, per esempio nel disegno tecnico, industriale, architettonico, ingegneristico. Il disegno tradizionale è solitamente realizzato su una superficie cartacea mediante matite, pastelli, carboncini o pennelli a seconda della tecnica impiegata. Nella modernità il disegno è anche realizzabile attraverso dispositivi elettronici come computer e tavolette dotati di particolari software specifici.

Un disegno del pittore Umberto Boccioni dal titolo Controluce (1910), conservato presso la Collezione Ramo di Milano

Materiali da disegno

I materiali comunemente usati per il disegno d'arte sono matite, pastelli, gessetti, sanguigna, carboncini, di solito su supporto di carta. In genere sono utilizzati senza nessuna preparazione e, a seconda della tecnica seguita dall'artista, possono eventualmente costituire la fase iniziale di una lavorazione più complessa da sovrapporsi al disegno stesso: in questo caso si parla di disegni preparatori, come, per esempio, le sinopie.

Il disegno può essere monocromo o a colori. Nelle tecniche tradizionali l'artista usa i colori puri, senza miscelarli prima di applicarli (mentre nella pittura i colori sono creati mescolando colori di base). La miscelazione a secco sfrutta un effetto ottico: quando i colori sono sovrapposti su uno o più strati precedenti, velatamente percepibili in trasparenza, o quando diversi colori sono tratteggiati con segni ravvicinati, l'occhio li mischia.[2]

Disegno come espressione d'arte

Fino al Seicento, si intendeva il disegno come "il fondamento dell'arte" e prevaleva la sua "linea di contorno" al colore della pittura. Lo studio del disegno non si fermava al tratto, ma si sviluppava attraverso varie discipline, quali la geometria, la prospettiva, l'anatomia, l'architettura, lo studio della luce, lo studio dei colori.

Con il Seicento iniziano anche le raccolte dei disegni effettuati dai vari artisti. Raccolte che sono pervenute fino ad oggi e che dimostrano che comunque il disegno viene prima del "colore".

Con il realismo, l'arte riscatta il colore con la conquista della luce. L'artista, superati i rigorismi dell'anatomia imposta dagli insegnamenti accademici, libera definitivamente la forma e la sua individualità creatrice. E il disegno diviene più che mai espressione della personalità del suo autore, della sua particolare visione del mondo reale, del suo modo di rendere la luce e i suoi contrappunti chiaroscurali sulla bianca superficie di un foglio.[3]

Panoramica

Il disegno è una delle più antiche forme di espressione umana all'interno delle arti visive. Si occupa generalmente della marcatura di linee e aree di tono su carta o altro materiale, dove la rappresentazione accurata del mondo visivo è espressa su una superficie piana[4]. I disegni tradizionali erano monocromatici, o almeno avevano poco colore[5], mentre i moderni disegni a matita colorata possono avvicinarsi o oltrepassare un confine tra disegno e pittura. Nella terminologia occidentale, il disegno è distinto dalla pittura, anche se mezzi simili sono spesso impiegati in entrambi i compiti. Il disegno può essere eseguito con un mezzo liquido, applicato con pennelli o penne. Allo stesso modo supporti simili possono servire entrambi: la pittura generalmente prevede l'applicazione di vernice liquida su tele o pannelli preparati, ma a volte viene creato prima un disegno di base sullo stesso supporto.

Il disegno è spesso esplorativo, con notevole enfasi sull'osservazione, la risoluzione dei problemi e la composizione. Il disegno è anche usato regolarmente in preparazione di un dipinto, offuscando ulteriormente la loro distinzione. I disegni creati per questi scopi sono chiamati studi.

Esistono diverse categorie di disegno, tra cui disegno di figure, cartoni animati, ghirigori e mano libera. Ci sono anche molti metodi di disegno, come il disegno al tratto, la punteggiatura, l'ombreggiatura, il metodo surrealista della grafomania entopica[6] (in cui i punti vengono creati nei siti delle impurità in un foglio di carta bianco e le linee vengono quindi create tra i punti[7]), e tracciatura (disegno su carta traslucida, come carta da lucido, attorno al contorno di forme preesistenti che si mostrano attraverso la carta).

Un disegno rapido e non rifinito può essere chiamato schizzo[8].

In campi al di fuori dell'arte, i disegni tecnici oi piani di edifici, macchinari, circuiti e altre cose sono spesso chiamati "disegni" anche quando sono stati trasferiti su un altro supporto mediante la stampa.

Storia

In comunicazione

Il disegno è una delle più antiche forme di espressione umana, con prove della sua esistenza precedente a quella della comunicazione scritta[9]. Si ritiene che il disegno fosse utilizzato come forma specializzata di comunicazione prima dell'invenzione della lingua scritta[9][10], dimostrato dalla produzione di pitture rupestri circa 30.000 anni fa (Arte del Paleolitico superiore)[11]. Questi disegni, noti come pittogrammi, raffiguravano oggetti e concetti astratti[12]. Gli schizzi e i dipinti prodotti dal Neolitico furono infine stilizzati e semplificati in sistemi di simboli (proto-scrittura) e infine nei primi sistemi di scrittura.

Nei manoscritti

Prima dell'ampia disponibilità di carta, i monaci del XII secolo nei monasteri europei usavano intricati disegni per preparare manoscritti illustrati e miniati su pergamena[13]. Il disegno è stato ampiamente utilizzato anche nel campo della scienza, come metodo di scoperta, comprensione e spiegazione[14].

Nella scienza

Disegnare diagrammi di osservazioni è una parte importante dello studio scientifico.

Nel 1609, l'astronomo Galileo Galilei spiegò le mutevoli fasi di Venere e anche le macchie solari attraverso i suoi disegni telescopici osservativi[15]. Nel 1924, il geofisico Alfred Wegener utilizzò illustrazioni per dimostrare visivamente l'origine dei continenti.

Come espressione artistica

Il disegno è usato per esprimere la propria creatività, e quindi è stato prominente nel mondo dell'arte. Per gran parte della storia, il disegno è stato considerato il fondamento della pratica artistica[16]. Inizialmente, gli artisti usavano e riutilizzavano tavolette di legno per la produzione dei loro disegni[17]. A seguito della diffusa disponibilità di carta nel XIV secolo, aumentò l'uso del disegno nelle arti. A questo punto, il disegno era comunemente usato come strumento di pensiero e indagine, fungendo da mezzo di studio mentre gli artisti si preparavano per i loro lavori finali[18][19]. Il Rinascimento ha portato una grande raffinatezza nelle tecniche di disegno, consentendo agli artisti di rappresentare le cose in modo più realistico di prima[20], e rivelando un interesse per la geometria e la filosofia[21].

L'invenzione della prima forma di fotografia ampiamente disponibile ha portato a un cambiamento nella gerarchia delle arti[22]. La fotografia offriva un'alternativa al disegno come metodo per rappresentare accuratamente i fenomeni visivi, e alla pratica del disegno tradizionale veniva data meno enfasi come abilità essenziale per gli artisti, in particolare nella società occidentale[15].

Notevoli artisti e disegnatori

Il disegno divenne significativo come forma d'arte intorno alla fine del XV secolo, con artisti e maestri incisori come Albrecht Dürer e Martin Schongauer (circa 1448-1491), il primo incisore del Nord conosciuto per nome. Schongauer proveniva dall'Alsazia ed era nato in una famiglia di orafi. Anche Albrecht Dürer, maestro della generazione successiva, era figlio di un orafo[23][24].

I disegni antichi riflettono spesso la storia del paese in cui sono stati prodotti e le caratteristiche fondamentali di una nazione in quel momento. Nell'Olanda del XVII secolo, un paese protestante, non c'erano quasi opere d'arte religiose e, senza re o corte, la maggior parte dell'arte veniva acquistata privatamente. I disegni di paesaggi o scene di genere erano spesso visti non come schizzi ma come opere d'arte altamente rifinite. I disegni italiani, tuttavia, mostrano l'influenza del cattolicesimo e della Chiesa, che ha svolto un ruolo importante nel mecenatismo artistico. Lo stesso vale spesso per i disegni francesi, anche se nel XVII secolo le discipline del classicismo francese significavano che i disegni erano meno barocchi rispetto alle controparti italiane più libere[25], che trasmettevano un maggiore senso di movimento[26].

Nel XX secolo il Modernismo ha incoraggiato "l'originalità immaginativa"[27] e l'approccio al disegno di alcuni artisti è diventato meno letterale, più astratto. Artisti di fama mondiale come Pablo Picasso, Andy Warhol e Jean-Michel Basquiat hanno contribuito a sfidare lo status quo, ponendo il disegno al centro della loro pratica e spesso reinterpretando la tecnica tradizionale[28].

I disegni di Basquiat sono stati prodotti con molti mezzi diversi, più comunemente inchiostro, matita, pennarello, e ha disegnato su qualsiasi superficie gli capitasse a portata di mano, come porte, vestiti, frigoriferi, pareti e caschi da baseball[29].

I secoli hanno prodotto un canone di artisti e disegnatori notevoli, ciascuno con il proprio linguaggio di disegno distinto, tra cui:

  • 14°, 15° e 16°: Leonardo da Vinci[30] • Albrecht Dürer • Hans Holbein il Giovane • Michelangelo • Pisanello • Raffaello
  • 17°: Claude • Jacques de Gheyn II • Guercino • Nicolas Poussin • Rembrandt • Peter Paul Rubens • Pieter Saenredam
  • 18°: François Boucher • Jean-Honoré Fragonard • Giovanni Battista Tiepolo • Antoine Watteau
  • 19°: Aubrey Beardsley • Paul Cézanne • Jacques-Louis David • Honoré Daumier • Edgar Degas • Théodore Géricault • Francisco Goya • Jean-Auguste-Dominique Ingres • Pierre-Paul Prud'hon • Odilon Redon • John Ruskin • Georges Seurat • Henri de Toulouse-Lautrec • Vincent van Gogh
  • 20°: Max Beckmann • Jean Dubuffet • MC Escher • Arshile Gorky • George Grosz • Paul Klee • Oskar Kokoschka • Käthe Kollwitz • Alfred Kubin • André Masson • Alphonse Mucha • Jules Pascin • Pablo Picasso • Egon Schiele • Jean-Michel Basquiat • Andy Warhol

Materiali

Il medium[31] è il mezzo attraverso il quale l'inchiostro, il pigmento o il colore vengono posti sulla superficie del disegno. La maggior parte dei supporti da disegno sono asciutti (ad es. grafite, carboncino, pastelli, Conté, punta d'argento) o utilizzano un solvente fluido o un vettore (pennarello, penna e inchiostro). Le matite acquerellabili possono essere utilizzate asciutte come normali matite, poi inumidite con un pennello bagnato per ottenere vari effetti pittorici. Molto raramente, gli artisti hanno disegnato con inchiostro invisibile (solitamente decodificato). Il disegno a punta di metallo di solito impiega uno dei due metalli: argento o piombo[32]. Più raramente usati sono l'oro, il platino, il rame, l'ottone, il bronzo e la latta.

La carta è disponibile in una varietà di diverse dimensioni e qualità, che vanno dal tipo di giornale fino alla carta di alta qualità e relativamente costosa venduta come fogli singoli[33]. Le carte variano in consistenza, tonalità, acidità e resistenza quando sono bagnate. La carta liscia è buona per rendere i dettagli fini, ma una carta più "a trentadue denti" trattiene meglio il materiale da disegno. Quindi un materiale più grossolano è utile per produrre un contrasto più profondo.

La carta da giornale e la carta dattilografica possono essere utili per la pratica e per gli schizzi approssimativi. La carta da lucido viene utilizzata per sperimentare su un disegno finito a metà e per trasferire un disegno da un foglio all'altro. La carta per cartucce è il tipo base di carta da disegno venduta in blocchi. Il cartoncino Bristol e anche i cartoncini privi di acidi più pesanti, spesso con finiture lisce, vengono utilizzati per disegnare dettagli fini e non si deformano quando vengono applicati supporti bagnati (inchiostro, lavaggi). La pergamena[34] è estremamente liscia e adatta a dettagli molto fini. La carta per acquerello pressata a freddo può essere preferita per il disegno a inchiostro grazie alla sua consistenza.

La carta di qualità archivistica priva di acidi mantiene il suo colore e la sua consistenza molto più a lungo della carta a base di pasta di legno come la carta da giornale, che ingiallisce e diventa fragile molto prima.

Gli strumenti di base sono un tavolo da disegno o un tavolo, temperamatite e gomma e, per il disegno a inchiostro, carta assorbente. Altri strumenti utilizzati sono il compasso circolare, il righello e la squadra. Il fissativo viene utilizzato per evitare che i segni di matita e pastello si sbavino. Il nastro da disegno viene utilizzato per fissare la carta alla superficie del disegno e anche per mascherare un'area per mantenerla priva di segni accidentali, come materiali e lavaggi spruzzati o schizzati. Si utilizza un cavalletto o un tavolo inclinato per mantenere il piano del disegno in una posizione idonea, generalmente più orizzontale rispetto alla posizione utilizzata in pittura.

Tecnica

Antoine Watteau, tecnica delle tre matite, una tecnica di disegno che utilizza tre colori di gesso: rosso (sanguigno), nero e bianco. La carta utilizzata può essere di un tono medio come grigio, blu o marrone chiaro.
Antoine Watteau, tecnica delle tre matite, una tecnica di disegno che utilizza tre colori di gesso: rosso (sanguigno), nero e bianco. La carta utilizzata può essere di un tono medio come grigio, blu o marrone chiaro[35].

Quasi tutti i disegnatori usano le mani e le dita per applicare i supporti, ad eccezione di alcuni individui disabili che disegnano con la bocca o con i piedi[36].

Prima di lavorare su un'immagine, l'artista in genere esplora il funzionamento dei vari media. Possono provare diversi strumenti di disegno su fogli di pratica per determinare il valore e la trama e come applicare lo strumento per produrre vari effetti.

La scelta dell'artista dei tratti del disegno influisce sull'aspetto dell'immagine. I disegni a penna e inchiostro usano spesso il tratteggio, ossia gruppi di linee parallele. Il tratteggio incrociato utilizza il tratteggio in due o più direzioni diverse per creare un tono più scuro. I tratteggi spezzati, o le linee con interruzioni intermittenti, formano toni più chiari e controllando la densità delle interruzioni si ottiene una gradazione di tono. La punteggiatura utilizza i punti per produrre tono, struttura e sfumatura. È possibile ottenere trame diverse a seconda del metodo utilizzato per costruire il tono[37].

I disegni su supporti asciutti spesso utilizzano tecniche simili, sebbene matite e bastoncini da disegno possano ottenere continue variazioni di tono. In genere un disegno viene compilato in base alla mano preferita dall'artista. Un artista destro disegna da sinistra a destra per evitare di sporcare l'immagine. Le gomme possono rimuovere le linee indesiderate, schiarire i toni e ripulire i segni vaganti. In uno schizzo o disegno di contorno, le linee tracciate seguono spesso il contorno del soggetto, creando profondità, assomigliando a ombre proiettate da una luce nella posizione dell'artista.

A volte l'artista lascia intatta una sezione dell'immagine mentre riempie il resto. La forma dell'area da preservare può essere dipinta con liquido per mascheratura o ritagliata da un frisket e applicata alla superficie del disegno, proteggendo la superficie da segni vaganti fino a quando la maschera non viene rimossa.

Un altro metodo per preservare una sezione dell'immagine consiste nell'applicare un fissativo spray sulla superficie. Ciò trattiene più saldamente il materiale sfuso sul foglio e ne impedisce l'imbrattamento. Tuttavia, lo spray fissativo utilizza in genere sostanze chimiche che possono danneggiare il sistema respiratorio, quindi dovrebbe essere impiegato in un'area ben ventilata come all'aperto.

Un'altra tecnica è il disegno sottrattivo in cui la superficie del disegno viene ricoperta di grafite o carboncino e poi cancellata per creare l'immagine[38].

Tono

L'ombreggiatura[39] è la tecnica di variare i valori tonali sulla carta per rappresentare l'ombra del materiale e il posizionamento delle ombre. Un'attenta attenzione alla luce riflessa, alle ombre e alle alte luci può portare a una resa molto realistica dell'immagine[40].

Forma e proporzione

Proporzioni del corpo umano utilizzabili in un disegno.
Proporzioni del corpo umano utilizzabili in un disegno.

Misurare le dimensioni di un soggetto mentre si blocca nel disegno è un passo importante nella produzione di una resa realistica del soggetto. Strumenti come il compasso possono essere utilizzati per misurare gli angoli di diversi lati. Questi angoli possono essere riprodotti sulla superficie del disegno e quindi ricontrollati per assicurarsi che siano precisi. Un'altra forma di misurazione consiste nel confrontare tra loro le dimensioni relative di diverse parti del soggetto. Un dito posizionato in un punto lungo lo strumento di disegno può essere utilizzato per confrontare quella dimensione con altre parti dell'immagine. Un righello può essere utilizzato sia come riga che come dispositivo per calcolare le proporzioni[41][42].

Quando si tenta di disegnare una forma complicata come una figura umana, è utile inizialmente rappresentare la forma con un insieme di volumi primitivi. Quasi ogni forma può essere rappresentata da una combinazione di cubo, sfera, cilindro e cono. Una volta che questi volumi di base sono stati assemblati in una somiglianza, il disegno può essere rifinito in una forma più accurata e raffinata. Le linee dei volumi primitivi vengono rimosse e sostituite dalla somiglianza finale. Disegnare la costruzione sottostante è un'abilità fondamentale per l'arte figurativa e viene insegnata in molti libri e scuole. La sua corretta applicazione risolve la maggior parte delle incertezze sui dettagli più piccoli e rende l'immagine finale coerente[43].

Un'arte più raffinata del disegno di figure si basa sul fatto che l'artista possieda una profonda comprensione dell'anatomia e delle proporzioni umane[44]. Un artista esperto ha familiarità con la struttura dello scheletro, la posizione delle articolazioni, il posizionamento dei muscoli, il movimento dei tendini e il modo in cui le diverse parti lavorano insieme durante il movimento. Ciò consente all'artista di rendere pose più naturali che non appaiono artificialmente rigide. L'artista sa anche come le proporzioni variano a seconda dell'età del soggetto, in particolare quando si disegna un ritratto[45].

Prospettiva

Disegno prospettico a due punti.
Disegno prospettico a due punti.

La prospettiva lineare è un metodo per ritrarre oggetti su una superficie piana in modo che le dimensioni si riducano con la distanza[46]. Ogni insieme di bordi paralleli e diritti di qualsiasi oggetto, che sia un edificio o un tavolo, segue linee che alla fine convergono in un punto di fuga. In genere questo punto di convergenza si trova da qualche parte lungo l'orizzonte, poiché gli edifici sono costruiti a livello della superficie piana. Quando più strutture sono allineate l'una con l'altra, come gli edifici lungo una strada, le parti superiori e inferiori orizzontali delle strutture in genere convergono in un punto di fuga[47].

Quando vengono disegnati sia i fronti che i lati di un edificio, le linee parallele che formano un lato convergono in un secondo punto lungo l'orizzonte (che potrebbe essere fuori dal foglio da disegno). Questa è una prospettiva a due punti[48]. La convergenza delle linee verticali in un terzo punto sopra o sotto l'orizzonte produce quindi una prospettiva a tre punti.

La profondità può anche essere rappresentata da diverse tecniche oltre all'approccio prospettico di cui sopra. Oggetti di dimensioni simili dovrebbero apparire sempre più piccoli man mano che sono lontani dallo spettatore. Così la ruota posteriore di un carro appare leggermente più piccola della ruota anteriore. La profondità può essere rappresentata attraverso l'uso della trama o texture[49]. Man mano che la trama di un oggetto si allontana, diventa più compressa e occupata, assumendo un carattere completamente diverso rispetto a se fosse vicina. La profondità[50][51] può essere rappresentata anche riducendo il contrasto negli oggetti più distanti e rendendo i loro colori meno saturi. Questo riproduce l'effetto della foschia atmosferica e fa sì che l'occhio si concentri principalmente sugli oggetti disegnati in primo piano.

Abilità artistica

Studio in chiaroscuro di William-Adolphe Bouguereau.
Studio in chiaroscuro di William-Adolphe Bouguereau.

La composizione dell'immagine è un elemento importante per produrre un'opera interessante e di pregio artistico. L'artista pianifica il posizionamento di elementi nell'arte per comunicare idee e sentimenti con lo spettatore. La composizione può determinare il fulcro dell'arte e risultare in un insieme armonioso esteticamente accattivante e stimolante.

L'illuminazione del soggetto è anche un elemento chiave nella creazione di un pezzo artistico, e l'interazione di luci e ombre è un metodo prezioso nella cassetta degli attrezzi dell'artista[52]. Il posizionamento delle sorgenti luminose può fare una notevole differenza nel tipo di messaggio che viene presentato. Molteplici fonti di luce possono eliminare le rughe dal viso di una persona, ad esempio, e conferire un aspetto più giovanile. Al contrario, una singola fonte di luce, come la luce del giorno, può servire a evidenziare qualsiasi trama o caratteristica interessante.

Quando si disegna un oggetto o una figura, l'artista esperto presta attenzione sia all'area all'interno della silhouette[53] sia a ciò che si trova all'esterno. L'esterno è definito lo spazio negativo e può essere importante nella rappresentazione quanto la figura. Gli oggetti posizionati sullo sfondo della figura dovrebbero apparire posizionati correttamente ovunque possano essere visualizzati.

Uno studio è una bozza di disegno realizzata in preparazione di un'immagine finale pianificata[54]. Gli studi possono essere utilizzati per determinare l'aspetto di parti specifiche dell'immagine completata o per sperimentare l'approccio migliore per raggiungere l'obiettivo finale. Tuttavia uno studio ben realizzato può essere un'opera d'arte a sé stante e molte ore di attento lavoro possono richiedere il completamento di uno studio.

Processo

Una giovane donna che disegna il Fauno Barberini a Monaco di Baviera.
Una giovane donna che disegna il Fauno Barberini a Monaco di Baviera.

Gli individui mostrano differenze nella loro capacità di produrre disegni visivamente accurati[55]. Un disegno visivamente accurato è descritto come "riconosciuto come un oggetto particolare in un momento particolare e in uno spazio particolare, reso con poca aggiunta di dettagli visivi che non possono essere visti nell'oggetto rappresentato o con poca cancellazione di dettagli visivi"[56].

Studi investigativi hanno mirato a spiegare i motivi per cui alcuni individui disegnano meglio di altri. Uno studio ha ipotizzato quattro abilità chiave nel processo di disegno: abilità motorie richieste per tracciare segni, la percezione del disegno da parte del disegnatore, la percezione degli oggetti che vengono disegnati e la capacità di prendere buone decisioni rappresentative[56]. Seguendo questa ipotesi, diversi studi hanno cercato di concludere quali di questi processi sono più significativi nell'influenzare l'accuratezza dei disegni.

Controllo motorio

Il controllo motorio è un componente fisico importante nella "fase di produzione" del processo di trafilatura[57]. È stato suggerito che il controllo motorio abbia un ruolo nella capacità di disegno, sebbene i suoi effetti non siano significativi[56].

Percezione

È stato suggerito che la capacità di un individuo di percepire un oggetto che sta disegnando sia la fase più importante nel processo di disegno[56]. Questo suggerimento è supportato dalla scoperta di una solida relazione tra percezione e capacità di disegno[58].

Questa prova è stata la base del libro di Betty Edwards, Drawing on the Right Side of the Brain[59]. Edwards mirava a insegnare ai suoi lettori come disegnare, in base allo sviluppo delle capacità percettive del lettore.

Inoltre, l'influente artista e critico d'arte John Ruskin ha sottolineato l'importanza della percezione nel processo di disegno nel suo libro The Elements of Drawing[60]. Ha affermato che "Poiché sono quasi convinto che una volta che vediamo abbastanza acutamente, c'è ben poco difficile nel disegnare ciò che vediamo".

Memoria visiva

È stato anche dimostrato che ciò influenza la capacità di creare disegni visivamente accurati. La memoria a breve termine gioca un ruolo importante nel disegno poiché lo sguardo si sposta tra l'oggetto che si sta disegnando e il disegno stesso[61].

Il processo decisionale

Alcuni studi che confrontano artisti e non artisti hanno scoperto che gli artisti stessi trascorrono più tempo a pensare in modo strategico mentre disegnano. In particolare, gli artisti trascorrono più tempo in attività "metacognitive", come considerare diversi piani ipotetici su come potrebbero progredire con un disegno[62].

Disegno digitale

Esempio di disegno digitale
Esempio di disegno digitale

Con l'avvento del digitale sono nati programmi per computer e applicazioni per smartphone e tablet per disegnare[63][64][65].

Galleria d'immagini

Note

  1. ^ diségno in Vocabolario - Treccani, su treccani.it. URL consultato il 28 marzo 2023.
  2. ^ S. Aliotta, ibid., s.v.
  3. ^ F. Negri Arnoldi e S. Prosperi Valenti Rodinò, ibid., in pp. 126-135ff.
  4. ^ I. C. McManus, R Chamberlain, P-W Loo, H Riley, Q Rankin e N Brunswick, Art Students Who Cannot Draw: Exploring the Relations Between Drawing Ability, Visual Memory, Accuracy of Copying, and Dyslexia (PDF), su University College London, Psychology of Aesthetics, Creativity, and the Arts, vol. 4, no. 1, 18 –30, 2010. URL consultato l'11 marzo 2014 (archiviato dall'url originale il 3 marzo 2016).
  5. ^ Vedi grisaille e chiaroscuro
  6. ^ Tecniche surrealiste – HiSoUR – Ciao, così sei, su hisour.com. URL consultato il 28 marzo 2023.
  7. ^ H. C. G. (Henry Colin Gray) Internet Archive, Brian Harrison e British Academy, Oxford dictionary of national biography : in association with the British Academy : from the earliest times to the year 2000, Oxford ; New York : Oxford University Press, 2004, ISBN 978-0-19-861411-1. URL consultato il 28 marzo 2023.
  8. ^ schizzo in Vocabolario - Treccani, su treccani.it. URL consultato il 28 marzo 2023.
  9. ^ a b B Tversky, Visualizing thought, in Topics in Cognitive Science, vol. 3, n. 3, 2011, pp. 499–535, DOI:10.1111/j.1756-8765.2010.01113.x, PMID 25164401.
  10. ^ S Farthing, The Bigger Picture of Drawing (PDF), su ttd2011.pressible.org, 2011. URL consultato l'11 marzo 2014 (archiviato dall'url originale il 17 marzo 2014).
  11. ^ Thinking Through Drawing: Practice into Knowledge (PDF) (archiviato dall'url originale il 17 marzo 2014). 2011
  12. ^ A Robinson, Writing and script: a very short introduction, New York, Oxford University Press, 2009.
  13. ^ Autori Vari, Il Manoscritto Medievale: Manoscritti miniati, su inforestauro.org, 29 novembre 1999. URL consultato il 28 marzo 2023.
  14. ^ (EN) Aditya Sharma, A Brief History of Scientific Illustrations, su Manthan, 8 settembre 2021. URL consultato il 28 marzo 2023.
  15. ^ a b T Kovats, The Drawing Book, London, Black Dog Publishing, 2005, ISBN 9781904772330.
  16. ^ J. F Walker, Duff, L e Davies, J, Old Manuals and New Pencils, in Drawing- The Process, Bristol, Intellect Books, 2005.
  17. ^ See the discussion on erasable drawing boards and 'tafeletten' in Ernst van de Wetering, Rembrandt: The Painter at Work, 2000.
  18. ^ J Burton, Preface (PDF), su ttd2011.pressible.org. URL consultato l'11 marzo 2014 (archiviato dall'url originale il 17 marzo 2014).
  19. ^ R. S. Chamberlain, Drawing Conclusions: An Exploration of the Cognitive and Neuroscientific Foundations of Representational Drawing, UCL (University College London), 28 ottobre 2013. URL consultato il 28 marzo 2023.
  20. ^ P Davis, Duff, L e Davies, J, Drawing a Blank, in Drawing – The Process, Bristol, Intellect Books, 2005, pp.  15.–25, ISBN 9781841500768.
  21. ^ S Simmons, Philosophical Dimension of Drawing Instruction (PDF), su ttd2011.pressible.org, 2011. URL consultato l'11 marzo 2014 (archiviato dall'url originale il 17 marzo 2014).
  22. ^ E. A. Poe, The Daguerreotype. Classic Essays on Photography, New Haven, CN, Leete's Island Books, 1840, pp. 37–38.
  23. ^ (EN) Collecting guide: Old Master prints, su Christie's, 1º luglio 2020.
  24. ^ Hinrich Sieveking, "German Draughtsmanship in the Ages of Dürer and Goethe", British Museum (PDF).. Accessed 20 February 2016
  25. ^ Barbara Hryszko, A Painter as a Draughtsman. Typology and Terminology of Drawings in Academic Didactics and Artistic Practice in France in 17th Century [dans:] Metodologia, metoda i terminologia grafiki i rysunku. Teoria i praktyka, ed. Jolanta Talbierska, Warszawa 2014, pp. 169-176.
  26. ^ (EN) Collecting guide: Old Master drawings, su Christie's, 23 giugno 2021.
  27. ^ L Duff e J Davies, Drawing – The Process, Bristol, Intellect Books, 2005, ISBN 9781841509075.
  28. ^ (EN) Will Gompertz, My life in art: How Jean-Michel Basquiat taught me to forget about technique, su the Guardian, 12 febbraio 2009. URL consultato il 20 aprile 2018.
  29. ^ (EN) boom for real: a dictionary of basquiat, in I-d, 26 settembre 2017. URL consultato il 20 aprile 2018.
  30. ^ ArtCyclopedia, February 2003, "Masterful Leonardo and Graphic Dürer".. Accessed 20 February 2016
  31. ^ Arte moderna - Linguaggi dell'arte moderna - Il medium, su artonweb.it. URL consultato il 28 marzo 2023.
  32. ^ lara Broecke, Cennino Cennini's Il Libro dell'Arte: a new English Translation and Commentary with Italian Transcription, Archetype 2015
  33. ^ Ralph Mayer, The Artist's Handbook of Materials and Techniques, Viking, 1991, ISBN 978-0-670-83701-4.
  34. ^ pergamèna in Vocabolario - Treccani, su treccani.it. URL consultato il 28 marzo 2023.
  35. ^ Tiziano, La tecnica delle tre matite, su Momarte, 18 marzo 2021. URL consultato il 28 marzo 2023.
  36. ^ The Amazing Art of Disabled Artists, su webdesignerdepot.com, Webdesigner Depot, 16 marzo 2010. URL consultato il 1º gennaio 2017.
  37. ^ Arthur L. Guptill, Drawing with Pen and Ink, New York, Reinhold Publishing Corporation, 1930.
  38. ^ South, Helen, The Everything Drawing Book, Adams Media, Avon, MA, 2004, pp. 152–53, ISBN 1-59337-213-2
  39. ^ ombreggiatura in Vocabolario - Treccani, su treccani.it. URL consultato il 28 marzo 2023.
  40. ^ SeventhQueen, Monica Palmeri, Luce, ombra e volume: come si rende la terza dimensione, su Zebrart.it, 25 ottobre 2017. URL consultato il 28 marzo 2023.
  41. ^ Le proporzioni nel disegno dal vero, su cerchiodigiotto.it.
  42. ^ Alessandro Pedroni, Come si prendono le misure per disegnare dal vero, su Circolo d'Arti, 15 settembre 2014. URL consultato il 28 marzo 2023.
  43. ^ Robert Beverly Hale, Drawing Lessons from the Great Masters, 45th Anniversary, Watson-Guptill Publications, 2009, ISBN 978-0-8230-1401-9.
  44. ^ VIII - Le proporzioni del corpo umano, su Randi Arte - Pittura e dintorni. URL consultato il 28 marzo 2023.
  45. ^ Disegno schema di proporzionamento di una figura umana – abacoacanto, su abacoacanto.altervista.org. URL consultato il 28 marzo 2023.
  46. ^ informatica, Prospettiva: tipologie di disegno prospettico, su Esneca, 28 gennaio 2021. URL consultato il 28 marzo 2023.
  47. ^ DISEGNO PROSPETTIVA, su angoloarte.altervista.org. URL consultato il 28 marzo 2023.
  48. ^ Ernest W. Watson, Course in Pencil Sketching: Four Books in One, New York, Van Nostrand Reinhold Company, 1978, pp. 167–75, ISBN 978-0-442-29229-4.
  49. ^ texture in Vocabolario - Treccani, su treccani.it. URL consultato il 28 marzo 2023.
  50. ^ Federico, Come creare profondità nel disegno, su Momarte, 9 marzo 2021. URL consultato il 28 marzo 2023.
  51. ^ Maestro Mario Salvo, Impostazione del disegno: le basi per dare profondità e tridimensione, su ALETES ONLUS, 16 agosto 2015. URL consultato il 28 marzo 2023.
  52. ^ ERCO GmbH, Disegno | ERCO Know-how sull’illuminazione, su erco.com. URL consultato il 28 marzo 2023.
  53. ^ miriampaternoster, Figure doppie create con silhouette, su Arte a Scuola, 15 febbraio 2017. URL consultato il 28 marzo 2023.
  54. ^ studio, su jamesgurney.com.
  55. ^ J Ostrofsky, A Multi-Stage Attention Hypothesis of Drawing Ability (PDF), su ttd2011.pressible.org, 2011. URL consultato l'11 marzo 2014 (archiviato dall'url originale il 17 marzo 2014).
  56. ^ a b c d D. J Cohen e Bennett, S., Why can't most people draw what they see?, in Journal of Experimental Psychology, vol. 67, n. 6, 1997, pp. 609–21, DOI:10.1037/0096-1523.23.3.609, PMID 9180037.
  57. ^ P van Somers, A system for drawing and drawing-related neuropsychology., in Cognitive Neuropsychology, vol. 6, n. 2, 1989, pp. 117–64, DOI:10.1080/02643298908253416.
  58. ^ D. J. Cohen e Jones, H. E., How shape constanct related to drawing accuracy (PDF), in Psychology of Aesthetics, Creativity, and the Arts, vol. 2, n. 1, 2008, pp. 8–19, DOI:10.1037/1931-3896.2.1.8 (archiviato dall'url originale il 9 agosto 2017).
  59. ^ B Edwards, Drawing on the Right Side of the Brain, New York, Putnam, 1989, ISBN 978-1-58542-920-2.
  60. ^ John Ruskin, The Elements of Drawing, Mineola, NY, Dover Publishcations Inc, 1857.
  61. ^ I. C. McManus, R. S. Chamberlain, P.-K. Loo, Q. Rankin, H. Riley e N. Brunswick, Art students who cannot draw: exploring the relations between drawing ability, visual memory, accuracy of copying, and dyslexia., in Psychology of Aesthetics, Creativity, and the Arts, vol. 4, 2010, pp. 18–30, DOI:10.1037/a0017335. URL consultato il 25 ottobre 2017 (archiviato dall'url originale il 26 ottobre 2017).
  62. ^ F. Fayena-Tawil, A. Kozbelt e S. Sitaras, Think global, act local: A protocol analysis comparison of artists' and nonartists' cognitions, metacognitions, and evaluations while drawing., in Psychology of Aesthetics, Creativity, and the Arts, vol. 5, n. 2, 2011, pp. 135–45, DOI:10.1037/a0021019.
  63. ^ lisa.angelini, Come iniziare a disegnare in digitale: guida completa, su Kreo Lisa, 25 luglio 2022. URL consultato il 28 marzo 2023.
  64. ^ Programmi per disegno digitale, su Salvatore Aranzulla. URL consultato il 28 marzo 2023.
  65. ^ 47 migliori applicazioni per il disegno e l'arte nel 2023 (gratuite e a pagamento), su pixpa.com. URL consultato il 28 marzo 2023.

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autoritàThesaurus BNCF 1062 · LCCN (ENsh85039408 · GND (DE4127900-1 · BNF (FRcb119362234 (data) · J9U (ENHE987007562738505171 · NDL (ENJA00561487
  Portale Arte: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di arte

Now I'm going to serve the things that all the Doodleburg residents that me and Haley Galaxy need for our summer in Doodleburg. Here are all the things that all the residents of Doodleburg need for their summer. Things to do some fun in Dot and Dash’s treehouse: Books Computers Calendar TV Snacks Video Games Nintendo 64 PS2 PS3 Xbox 1 Wii Wii U PS5 Nintendo Switch Nintendo Gamecube Nintendo DS Nintendo 3DS Firefighter items Fireman Fresco could use in his fire house: Ladders Hoses Fireman Hats Smoke Alarms Sirens Fire Outfits Fire Engines Stories Miss Print should visit in the library: The Three Little Pigs Hansel and Gretel Little Red Riding Hood Pinocchio The Frog Prince Jack and the Beanstalk Cinderella Snow White The Little Mermaid Beauty and the Beast Peter Pan Rapunzel Sleeping Beauty Aladdin The Wizard of Oz Places Mr. McGrath should visit in his Taxi Stand: Los Angeles Las Vegas Bakersfield St. Louis Kansas City Denver Seattle Portland San Diego San Jose Minneapolis Indianapolis Pittsburgh Philadelphia New York City Albany Buffalo Uniondale Reno Milwaukee Springfield Belton Peculiar Branson Clinton Fresno Sacramento Toronto Cincinnati Columbia Raleigh Charlotte Atlanta Detroit Jacksonville Tampa Miami North Charleston Boston Chicago Anaheim Oakland Vancouver Winnipeg New Orleans Clearwater Sunrise Clothes Tony Huge should wear in the colorful fountain: Hats Glasses Pants Shoes Sandals T-Shirts Shirts Slippers Costumes Underwear Stuff that Detective Sketchy Sammy should use in the clock tower: Magnifying Glass Notebooks Microscope Pictures Scrapbook Clues Detective’s Chair Desk Speeches that Mayor Squiggles should announce at the town hall: “I Had a Dream” Speech CHS Pep Rally 2022 speech CHS 2023 Graduation CHS Meetings Pets that Inky should play with in Playtime Park: Dogs Cats Parrots Guinea Pigs Rabbits Turtles Hamsters Chinchillas Mice Kittens Puppies Lizards Bunnies Tortoises Birds Things that Olly Bill should use in Risky Race Track: Gas Pumps Wheels Wrenches Hammers Saws Drills Tires Cars Traffic Lights Cones Farm Animals that Farmer Hatching should have in the apple orchard: Cows Pigs Sheep Bulls Horses Ponies Calfs Hens Chicks Donkeys Rides Carnivale the Clown should have in Mandoli’s Ferris Wheel: Roller Coaster Pirate Ship Carousels Merry Go Round The Fireball Wild Mouse Bumper Cars Plants Ranger Charlie Surreal should plant in Ross’s Happy Little Forest: Roses Sunflowers Pine Trees Cactuses Daffodils Tulips Trees Fruit Trees Art that Nickel Angelo can create in the sculpture garden: Paintings Sculptures Origami Found Art Pointillism Masterpieces Environments that Conductor Contour should visit at the train depot: Oceans Deserts Tundras Rainforests Beaches Ponds Lakes Forests Arctic Music that Pat Turns should listen in the Groovy T-Shirt Shop: The 10’s The 20’s The 30’s The 40’s The 50’s The 60’s The 70’s The 80’s The 90’s Equipment that Matt Finish could use in Beefy’s Gym: Trampolines Treadmills Exercise Balls Exercise Bikes Balance Beams Poles Floor Mats Weights Dumbbells Water Bottles Locations that Foreman Shortening should build in The Mill: Houses Buildings Bridges Offices Restaurants Supermarkets Schools Arcades Swimming Pools Movie Theaters Bowling Alleys Malls Music Stores Fire Stations Parks Stadiums Breakfast foods that Blurry Bob should make in the Rise and Shine Cafe: Orange Juice Pancakes Coffee Water Bacon Eggs Milk Muffins Doughnuts Fruit Ocean animals that Miss Bessiay should have in the Purple Pond: Fish Sharks Dolphins Whales Octopuses Eels Starfish Scallops Clams Seahorses Pirate stuff that Pasto Paula can use in the Landlocked Ship: Swords Shovels Pirate Ships Treasure Chests Maps Forest animals that Terra Cotta should have in Rocky Hike Path: Moles Beavers Squirrels Chipmunks Deer Fawns Skunks Raccoons Owls Wildcats Wolfs Frogs Bears Bats Food and drinks that Chef Tempura should make in Spinning Wheel Diner: Cookies Pizza Salads Macaroni and Cheese 7-Up Dr. Pepper Lemonade Grape Juice Cakes Ice Cream Jell-O Sandwiches Hamburgers Pepsi Sprite Root Beer Starry Chips French Fries Mashed Potatoes Pies Chicken Cheese Vegetables Chicken Nuggets Lasagna Spaghetti Sushi Hot Dogs Friendly monsters that Count Contay should have in the Spooky Mansion: Aliens Dracula Frankenstein Ghosts Imps Mummies Skeletons Vampires Witches Zombies Planets Blotto should visit: Mercury Venus Earth Mars Jupiter Saturn Uranus Neptune Pluto The Sun Moon Stars Sports Polly Crumbs should play in the Sports Stadium: Soccer Basketball Baseball Football Foosball Golf Rowing Bowling Hockey Curling Yoga Ping-Pong Tennis Swimming Yoga Boxing Wrestling Volleyball Cross Country Animals Raiku the Elephant should have in the Safari Park: Alpacas Chameleons Elephants Flamingos Giraffes Hedgehogs Impalas Jaguars Koalas Meerkats Nightingales Ostriches Pandas Quails Urials Vultures Walruses X-Ray Fishes Yaks Zebras Penguins Lions Kangaroos Polar Bears Tigers Peacocks Dingoes Ants Butterflies Bees Mosquitoes Swans Gorillas Centipedes Worms Beetles Dragonflies Caterpillars Inventors Dr. Crackle should meet in his laboratory: Thomas Edison Johannes Gutenburg George Washington Carver Guglielmo Marconi Wright Brothers Marie Curie Stuff that Diane Inkwell and Chip Blaze should use in his news van: Microphone TV Cameras TV Satellite Screens Musicals Madame Montage should do in the opera house: Hamilton Cats Newsies Hairspray The Sound of Music Fiddler on the Roof The Spongebob Musical: Live on Stage Countries King Tutendoodle should visit in his pyramids: France Tanzania Russia China Norway Japan Germany United Kingdom Mexico Peru Egypt Australia Italy Greece Turkey Ukraine South Korea North Korea Botswana Ghana Bulgaria Denmark Finland Sweden Zimbabwe Thailand Papua New Guinea Antarctica Brazil Vatican City Vietnam Wales Dinosaurs Dr. Dull should meet in his fortress: Ankylosaurus Brachiosaurus Compsognathus Deinonychus Elasmosaurus Fabrosaurus Gallimimus Hadrosaurus Iguanodon Jaxartosaurus Kentrosaurus Lambeosaurus Megalosaurus Nodosaurus Oviraptor Protoceratops Quetzalcoatlus Rhamphorhynchus Spinosaurus Tyrannosaurus Rex Utahraptor Velociraptor Wannanosaurus Xenotarsosaurus Yangchuanosaurus Zigongosaurus Stegosaurus Triceratops Instruments Ziggy Zag should have in his garage band: Pianos Kazoos Xylophones Trombones Banjos Bongos Violins Theremins Ukuleles Clarinets Cornets Tubas Cymbals Bagpipes Didgeridoos Ocarinas Balalaikas Harpsichords Harmonicas Musical Saws Alpine Horns Guitars Harps Piccolos Double Basses Pan Pipes Timpanis French Horns Calliopes Glockenspiels Bells Gongs Saxophones Mandolins Dulcimers Lutes Keytars Keyboards Accordions Haegeums Gayageums Kkwaenggwari Piris Buks Maracas Conga Drums