RoboCop (videogioco 1988)

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RoboCop
videogioco
Robocop Amiga.jpg
Schermata su Amiga
PiattaformaArcade, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, Game Boy, MS-DOS, MSX, NES, TRS-80 CoCo, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1988 (arcade)
1988-1989 (computer)
1989 (NES)
1990 (Game Boy)
GenerePiattaforme, sparatutto a scorrimento
TemaRoboCop
SviluppoOcean Software, Data East (arcade), Quicksilver (Apple), Sakata SAS (NES), ZCT Systems (CoCo), Astros Productions (DOS), FACS (DOS altra vers.)
PubblicazioneOcean Software, Data East (arcade, Apple, CoCo, DOS altra vers., NES)
IdeazioneYoshiyuki Unishibara (arcade)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoFloppy disk, cartuccia, cassetta
Seguito daRoboCop 2
Specifiche arcade
CPU68000 a 10 MHz
Processore audioM6502 a 1,5 MHz
SchermoRaster orizzontale
Risoluzione256 x 240 a 57,4 Hz
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 2 pulsanti

RoboCop è un videogioco arcade ispirato al film RoboCop, sviluppato e pubblicato nel 1988 dalla Data East. In seguito la Ocean Software, che aveva già acquisito la licenza del film e l'aveva concessa alla Data East, pubblicò conversioni per Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Game Boy, MSX e ZX Spectrum. La Data East pubblicò invece conversioni per Apple II, NES, TRS-80 CoCo e MS-DOS; esistono infatti due versioni distinte e indipendenti del gioco per MS-DOS.

Il videogioco permette di controllare il personaggio di RoboCop nella sua lotta contro il crimine, affrontando vari criminali e boss di fine livello fra cui ED-209. Ci sono a volte differenze importanti tra le varie conversioni, ma in generale si tratta di un platform e sparatutto con visuale di profilo e scorrimento orizzontale.

Il videogioco ebbe numerosi sequel, quasi tutti prodotti dalla Ocean Software e ispirati ad altri film: RoboCop 2, RoboCop 3 e RoboCop versus The Terminator.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

  • RoboCop (JPG) (C64), in Zzap!, anno 4, nº 30, Milano, Edizioni Hobby, gennaio 1989, pp. 36-37, OCLC 955306919.
  • RoboCop (JPG) (riedizione C64), in Zzap!, anno 7, nº 67, Milano, Xenia Edizioni, maggio 1992, p. 59, OCLC 955306919.
  • RoboCop (JPG) (Amiga), in Commodore Computer Club, nº 71, Opera (MI), Systems Editoriale, gennaio 1990, p. 74, OCLC 955780203.
  • RoboCop (JPG) (Amiga), in Super Commodore 64/128, anno 7, nº 31, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, 1990, pp. 31-32, OCLC 955393932.
  • RoboCop (JPG) (film e storia dello sviluppo Ocean), in The Games Machine, nº 4, Edizioni Hobby, dicembre 1988, pp. 68-70, OCLC 955708482.
  • RoboCop (JPG) (arcade), in The Games Machine, nº 5, Edizioni Hobby, gennaio 1989, p. 81, OCLC 955708482.
  • RoboCop (JPG) (Amiga/ST), in The Games Machine, nº 9, Edizioni Hobby, maggio 1989, pp. 36-37, OCLC 955708482.
  • RoboCop (JPG) (Spectrum), in K, nº 2, Milano, Glénat, gennaio 1989, p. 48, ISSN 1122-1313 (WC · ACNP).
  • RoboCop (JPG) (ST), in K, nº 8, Milano, Glénat, luglio 1989, p. 56, ISSN 1122-1313 (WC · ACNP).
  • RoboCop (JPG) (Amiga), in Amiga Magazine, anno 3, nº 10, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, marzo 1990, p. 73, OCLC 955381984.
  • RoboCop (JPG) (arcade), in Guida Videogiochi, nº 1, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, giugno 1989, p. 45.
  • RoboCop (JPG) (CPC), in Guida Videogiochi, nº 2, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, luglio/agosto 1989, p. 40.
  • RoboCop (JPG) (C64), in Videogame & Computer World, anno 2, nº 2, Rho (MI), Derby, marzo 1989, pp. 31-32.
  • RoboCop (JPG) (Amiga), in Amiga Byte, nº 16, Milano, Arcadia/Elettronica 2000, novembre 1989, p. 21, OCLC 955729050.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]