Pillars of Eternity II: Deadfire

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Pillars of Eternity II: Deadfire
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Data di pubblicazioneWindows, macOS, Linux:
Mondo/non specificato 8 maggio 2018

Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One:
Mondo/non specificato TBA 2018

GenereVideogioco di ruolo
OrigineStati Uniti
SviluppoObsidian Entertainment
PubblicazioneVersus Evil
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad, tastiera, Joy-Con, DualShock 4
Motore graficoUnity
SupportoDVD, download, cartuccia, Blu-ray Disc
Distribuzione digitaleSteam, GOG.com
Fascia di etàESRBM
SeriePillars of Eternity
Preceduto daPillars of Eternity

Pillars of Eternity II: Deadfire è un videogioco di ruolo sviluppato da Obsidian Entertainment e pubblicato da Versus Evil. È il seguito di Pillars of Eternity del 2015, ed è stato pubblicato per Microsoft Windows, Linux e macOS nel maggio 2018, mentre uscirà per Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One più avanti nel 2018[1]. Il gioco è stato annunciato con il lancio di una campagna di crowdfunding su Fig nel gennaio 2017, in cui il gioco ha raggiunto il suo obiettivo di finanziamento entro un giorno.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Deadfire è un sequel diretto di Pillars of Eternity, che si svolge nel mondo di Eora[2]. Come nel primo gioco, il giocatore assume il ruolo di un "Osservatore", un personaggio con la capacità di guardare nelle anime degli altri e leggere i loro ricordi, così come ricordi delle loro vite passate.

La storia inizia cinque anni dopo gli eventi del primo gioco[3]. Eothas, il dio della luce e della rinascita che si credeva morto, si sveglia sotto la fortezza del giocatore Caed Nua del primo gioco. Il risveglio dell'Eothas è estremamente violento e distrugge Caed Nua, mentre prosciuga le anime delle persone nell'area circostante. Lo stesso Osservatore vede un pezzo della sua anima strapparsi durante l'attacco, ma riesce a malapena a sopravvivere. In questo stato di quasi morte, viene contattato da Berath, il dio della morte, che si offre di ripristinare la propria anima se accetta di diventare l'araldo di Berath e si assume il compito di perseguire Eothas e scoprire cosa sta progettando. La caccia a Eothas porta l'Osservatore via nave nell'arcipelago Deadfire, dove deve cercare di trovare risposte - risposte che potrebbero gettare nel caos mortali e gli dei[2][3]. Le azioni e le decisioni del giocatore nel primo gioco influenzano determinati elementi della trama di Deadfire[4] .

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Pillars of Eternity II: Deadfire è un videogioco di ruolo che viene giocato da una prospettiva isometrica[2]. Sono disponibili sia i nuovi che i vecchi compagni del prequel, a seconda delle scelte fatte dal giocatore, che svolgono un ruolo opzionale nella storia del gioco. Deadfire si concentra sulla navigazione e sull'esplorazione dell'isola tramite una nave. Gli equipaggi possono anche essere assunti per farli assistere al combattimento navale. Ritorna il sistema delle classi, con ogni classe che ha a disposizione tre sottoclassi opzionali con abilità uniche.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Andy Chalk, Pillars of Eternity 2: Deadfire is delayed, in PC Gamer, 13 marzo 2018. URL consultato il 14 agosto 2018.
  2. ^ a b c (EN) Wesley Yin-Poole, Pillars of Eternity 2: Deadfire announced, in Eurogamer, 27 gennaio 2017. URL consultato il 14 agosto 2018.
  3. ^ a b (EN) Stephany Nunneley, Pillars of Eternity 2: Deadfire in development, crowdfunding campaign kicks off on Fig, in VG247, 26 gennaio 2017. URL consultato il 14 agosto 2018.
  4. ^ (EN) Pillars of Eternity II: Deadfire – Now Available, su Fig. URL consultato il 14 agosto 2018.

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