Ansatsuken

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L'Ansatsuken (暗殺拳 lett. "pugno assassino") è un neologismo giapponese con cui si indica un'arte marziale fittizia praticata da alcuni personaggi dell'universo videoludico di Street Fighter. Essa nasce dall'unione di varie tecniche di combattimento orientali (in particolare giapponesi o coreane), come il Karate, il Judo, lo Shotokan o il Tae Kwon Do. Particolarità dell'Ansatsuken è la libertà con la quale ogni praticante sviluppa le proprie tecniche personali dopo anni di allenamento comuni a tutti i discepoli. Benché infatti nasca come tecnica per assassinare, l'Ansatsuken conosce varianti meno violente. L'addestramento inizia fin dall'infanzia e oltre all'addestramento fisico il novizio impara anche ad addestrare il proprio Ki grazie alla meditazione Zen e all'esercizio spirituale.

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Secondo quanto si apprende da Ryu in Capcom vs. SNK 2, l'Ansatsuken nacque in Giappone durante il periodo feudale giapponese. Tuttavia il primo praticante di cui si abbia conoscenza dalla serie dei giochi Street Fighter è Goutetsu, il maestro di Akuma e di Gouken.

Questi ultimi svilupparono due diverse scuole dell'Ansatsuken: il primo si dedicò alle "tecniche proibite", il "Satsui No Hado" o Hado Oscuro, una forma di energia spirituale che permette di raggiungere un'incredibile potenza sacrificando la propria umanità; per questo Akuma assassinò il suo maestro, colpevole (secondo lui) di non avergli insegnato le tecniche più pure del proprio stile. Il secondo invece fondò un Dojo all'interno del quale praticava e insegnava uno stile meno violento e dedito alla preservazione della propria umanità piuttosto che all'annientamento di essa. Scopo di Gouken era la ricerca del delicato equilibrio tra grazia, velocità e potenza.

Tra gli allievi più celebri di Gouken, secondo la serie canonica dei giochi e il fumetto UDON, compaiono Ryu, Ken e Dan quest'ultimo per un breve periodo.

Principali caratteristiche[modifica | modifica wikitesto]

Benché ogni lottatore tenda a dare una propria impronta allo stile, l'Ansatsuken è caratterizzato da alcuni aspetti e regole comuni a tutti i praticanti.

L'addestramento, che inizia fin dalla fanciullezza, consiste in un duro esercizio fisico abbinato a un difficile esercizio spirituale al fine di sviluppare non solo il corpo ma anche e soprattutto la mente del guerriero. L'iniziato impara i fondamentali dello stile Shotokan e Karate ed esercita il proprio Ki fino a controllarlo del tutto. Solo dopo alcuni anni l'iniziato è in grado di padroneggiare completamente la propria energia e di focalizzarla in alcuni punti del corpo per rilasciarla sotto forma di fiamma più o meno intensa.

Sul piano fisico l'Ansatsuken è caratterizzato dall'uso di calci, pugni e prese. Le mosse più peculiari (definite nei giochi come "Mosse Speciali") sono:

  • Hadoken: (波動拳, letteralmente "Colpo dell'onda"); una palla di fuoco rilasciata dalle mani dopo aver concentrato il proprio Ki su di esse. Conosce varianti come lo Shakunetsu e il Denjin.
  • Shoryuken: (昇龍拳, letteralmente "Pugno del drago"); è un montante eseguito partendo dalla posizione inginocchiata da terra. La mossa si conclude in aria cercando il più possibile di vorticare in maniera circolare.
  • Tatsumaki Senpukyaku: (竜巻旋風脚, letteralmente "Calcio Tornado del Drago"); una serie di calci rotanti eseguiti dopo essersi staccati da terra.

Mosse avanzate[modifica | modifica wikitesto]

Le versioni potenziate delle mosse speciali (definite nei giochi come Super o Ultra Combo) sono:

  • Shinkuu Hadoken: (真空波動拳 lett. onda d'urto) una versione più caricata e potente dell'Hadoken. Conosce una variante ancora più potente il Metsu.
  • Metsu Shoryuken: (滅・昇龍拳 lett. pugno distruttore del drago) un Shoryuken di incredibile potenza e intensità. È la mossa che regalerà la vittoria a Ryu nel primo Street Fighter contro Sagat.
  • Shinkuu Tatsumaki Senpukyaku (真空竜巻旋風脚 lett. grande calcio tornado) una serie di calci rotanti eseguiti sul posto staccati da terra. A partire da Street Fighter IV questa mossa è stata ridotta a EX.

Vi sono ovviamente innumerevoli altre varianti delle mosse tipiche di ogni personaggio. Per conoscerle si consiglia la consultazione della pagina di ogni personaggio in questione.

Praticanti[modifica | modifica wikitesto]

I praticanti dello stile secondo la serie canonica sono

  • Ryu: nella sua forma più potente ed essenziale, è un combattente molto bilanciato, forte sia in attacco che in difesa.
  • Ken: caratterizzato da una maggior potenza di attacco, maggior eleganza e varietà delle mosse, a discapito di una difesa debole.
  • Dan: versione "monca" dell'Ansatsuken a causa dell'addestramento incompleto. Potente ma molto lenta.
  • Sakura: allieva di Ryu. Il suo stile conosce tutte le mosse base ma pecca di precisione.
  • Akuma: praticante del Satsui no Hado, la versione più violenta dell'Ansatsuken. Le sue mosse sono spesso letali e volte solo all'offesa.
  • Gouken: maestro di uno stile molto sofisticato e ricco.

Satsui no Hado[modifica | modifica wikitesto]

I guerrieri che abbracciano "l'intento omicida" praticano quasi un altro stile che può essere riassunto nella formula Satsui No Hado (殺意の波動 intento omicida appunto). Dominati dal Ki oscuro il guerriero subisce anche una metamorfosi fisica più o meno evidente e il suo stile è caratterizzato da una violenza sfrenata e distruttrice.

Praticanti l'intento omicida[modifica | modifica wikitesto]

  • Evil Ryu: stile caratterizzato dall'uso frequente dal Hado oscuro. È l'Ansatsuken usato da Akuma in una forma ancora più brutale.
  • Shin Akuma: versione potenziata di Akuma.
  • Oni: la perfezione dell'intento omicida.

Tatsumaki Senpukyaku[modifica | modifica wikitesto]

Il calcio tornado di Ryu in Street Fighter.

Il Tatsumaki Senpukyaku (竜巻旋風脚, all'incirca "Calcio Mulinello Tornado") è una tecnica di combattimento fittizia, tipica dell'altrettanto immaginaria arte marziale Ansatsuken, presente nei videogiochi picchiaduro della serie Street Fighter, ideata da Capcom.

La tecnica[modifica | modifica wikitesto]

Schema dell'esecuzione della mossa.

Il Tatsumaki Senpukyaku è un colpo che si esegue in aria (cioè con il personaggio che si solleva dal suolo di qualche decimetro, benché in alcuni giochi sia utilizzabile anche durante i salti), con i piedi. Prevede il movimento rotatorio del corpo (come un piccolo "tornado", appunto) con le gambe che formano un angolo di 90°. In questo modo un piede serve per sferrare i calci rotanti e l'altro come appoggio a terra a tecnica terminata. Durante l'esecuzione della tecnica, il personaggio si muove in avanti contro l'avversario o gli avversari.

Ovviamente, la mossa sarebbe impossibile nel mondo reale perché comprende una levitazione lunga diversi istanti.

Utilizzo[modifica | modifica wikitesto]

Sia Ken Masters sia Ryu sono in grado di utilizzarla, ma con leggere differenze. Ryu si basa molto sulla forza del colpo, stendendo direttamente l'avversario con un calcio andato a buon fine e rinunciando alla velocità. Ken, invece, lo esegue molto più velocemente. Questo comporta meno forza ma l'utilizzo della tecnica come combo. È infatti in grado di sferrare più calci deboli eseguendo la tecnica una sola volta. Altri personaggi, come Akuma e Dan, sono in grado di utilizzare tecniche simili.
Generalmente la mossa è eseguita premendo la sequenza basso, basso-indietro, indietro sul controller, seguita da uno dei tasti calcio (solitamente i giochi di Street Fighter prevedono 6 tasti: pugno debole-medio-forte e calcio debole-medio-forte). A seconda della "potenza" del calcio, il personaggio esegue più o meno rotazioni su se stesso.
Per quanto riguarda l'esecuzione durante i salti, a seconda dei diversi giochi può:

  • non essere possibile eseguirlo a metà di un salto;
  • essere possibile eseguirlo a mezz'aria esattamente come se venisse fatto a terra (eventualmente anche con la variante all'indietro), prolungando di fatto la durata del salto originale ed atterrando in un punto diverso;
  • essere possibile eseguirlo durante un salto, con il personaggio che ruota su se stesso senza però modificare la traiettoria e la durata del salto originale.

Nella serie Street Fighter EX la tecnica è stata implementata in diversi modi. In EX 1, la mossa gira più lentamente rispetto ad altri giochi di Street Fighter ed è necessario ripetere il comando basso-indietro-calcio ad ogni "giro" per darsi ulteriore spinta; a seconda di quale tasto di calcio si preme, il "giro" successivo levita alla stessa altezza oppure più in alto. In EX 3 con Ryu il funzionamento è analogo a quello di EX 1 (ma è stata resa più facile l'immissione dei comandi successivi, semplicemente indietro-calcio), mentre a Ken e ad Evil Ryu è stato ripristinato un Tastumaki Senpukyaku "classico" (come quello degli altri giochi di Street Fighter).

Varianti[modifica | modifica wikitesto]

  • Tatsumaki Senpuukyaku - La versione normale, utilizzata da Ken e Ryu.
  • Kuuchuu Tatsumaki Senpuukyaku - La versione eseguita a metà di un salto.
  • Shinkuu Tatsumaki Senpuukyaku - Super Combo tipica di Ryu, è una versione potenziata della tecnica, che viene eseguita sul posto (senza procedere in avanti) e che risucchia l'avversario in un attacco che colpisce ripetutamente.
  • Shippu Jinrai Kyaku - Super Combo tipica di Ken, è una serie di calci che si conclude con un Tasumaki Senpuukyaku in salita.
  • Tatsumaki Zankuukyaku - Variante pericolosa del Tatsumaki Senpuukyaku, ideata da Goutetsu ed utilizzata da Akuma.
  • Messatsu Gou Rasen - Super Combo simile allo Shinkuu Tatsumaki Senpuukyaku, utilizzata da Akuma.
  • Messatsu Gou Senpuu - Super Combo, versione del Messatsu Gou Rasen eseguita durante un salto.

Il nome[modifica | modifica wikitesto]

Il nome del Tatsumaki Senpuukyaku è stato per anni storpiato e modificato dagli utenti italiani ed internazionali in genere, questo perché la prima definizione ufficiale arrivò in Italia solo con la versione europea di Street Fighter II per Super Nintendo, nell'opuscolo delle istruzioni si dà finalmente il nome a quella mossa che in tanti avevano provato a indovinare sentendola pronunciare da una voce sintetizzata nella versione Arcade (all'epoca non si potevano registrare voci umane nei videogiochi perché occupavano troppa memoria). Ryu e Ken infatti, nell'eseguire questa mossa pronunciano una parola molto lunga in maniera molto veloce, che analogamente all'Hadoken e allo Shoryuken sembra terminare con le sillabe "uken", questa parola in Italia veniva interpretata in vari modi e le varianti più famose sono "attackensplugen", "attacchenbruchen", tutto questo accadeva perché, come accennato sopra, le voci erano sintetizzate e sebbene il personaggio dica davvero "tatsumaki senpukyaku" la pronuncia viene storpiata dalla scarsa qualità, inoltre in giapponese le "u" possono essere mute e la traslitterazione in italiano è "tats-maki-senpuu-kyak"; se si ascolta attentamente e ripetutamente il suono si riesce a cogliere la dicitura, basta concentrarsi sul fatto che la U del suono "uken" è in realtà quella di "uukyak" e che il suono S è quello che "gracchia" di più perché è quello che soffre di più la perdita di qualità.

Quando fu poi possibile finalmente registrare voci umane venne chiesto ai doppiatori di attenersi per quanto possibile al parlato sintetizzato per non stravolgere troppo l'immaginario collettivo, anche per quanto riguarda la lingua giapponese poiché hadōken si pronuncia esattamente come in italiano, con la "O" e non con la "U", ma essendo anche questa una modifica della sintesi vocale di "Shoryuken" venne lasciata così, anzi se si controlla la traslitterazione più usata nei paesi anglosassoni si noterà che essi scrivono Hadouken, con la u tra la o e la k. Ancora oggi[quando?] quindi i doppiatori pronunciano "Had-U-ken" e il Tatsumaki Senpukyaku viene pronunciato con l'enfasi forte sulla U di "Senpu" e riducendo "kyaku" quasi ad un biascichio incomprensibile, così da poter essere "arrangiato" in maniera uguale al vecchio suono.[1] [2] [3]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Slang "da Bar" - MAME Italian Forum
  2. ^ Altro - Libri Fumetti Console Videogames
  3. ^ http://forumgamesradar.futuregamer.it/archive/index.php/t-527423.html
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