Sorcerer Lord
Sorcerer Lord videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | CPC, Spectrum: 1987 Altri: 1988 |
Genere | Strategia a turni |
Tema | Fantasy |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Personal Software Services |
Pubblicazione | Personal Software Services |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema | Spectrum: 48k. DOS: video CGA, EGA. |
Serie | Wargamers Series |
Sorcerer Lord è un videogioco strategico a turni di tipo wargame fantasy pubblicato nel 1987-1988 per i computer Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS e ZX Spectrum dall'editrice britannica Personal Software Services (PSS), acquisita in quel periodo dalla Mirrorsoft. Un'edizione tedesca per Commodore 64 è anche nota come Zauber Lord.
Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]
Può partecipare un solo giocatore che controlla sempre le forze delle terre di Galanor in una guerra a grande scala contro le forze del malvagio Shadowlord. C'è un solo scenario, giocabile a tre livelli di difficoltà, con possibilità di salvare la partita. Inizialmente il nemico è in forte superiorità numerica e si deve arretrare, resistere alla sua invasione, rafforzare le proprie alleanze e infine contrattaccare, il tutto entro un numero massimo di turni. Galanor comprende cinque nazioni, costituite da uomini di varie etnie ed elfi, tutte al servizio del giocatore; il nemico è dotato di alte capacità magiche (tra cui attraversare le acque) e di cavalieri di lupi mostruosi. Non ci sono risorse da produrre né denaro; le nuove reclute compaiono spontaneamente.
Il gioco si svolge su una mappa suddivisa in caselle a griglia esagonale, visibile una porzione alla volta con scorrimento. È disponibile anche una mappa a larga scala dell'intera area di gioco. Ogni casella ha un diverso tipo di terreno, con differenti difficoltà di movimento e vantaggi specifici per le varie nazioni, ad esempio gli elfi sono più efficaci nelle foreste. Alcune caselle ospitano una struttura: fortezze, cittadelle (capitali), o "anelli runici" rappresentati come dolmen. Fortezze e cittadelle, oltre ad avere alte capacità difensive e a produrre rinforzi, sono inizialmente i quartier generali dei vari capi che il giocatore deve riunire sotto il suo controllo; basta entrare nella casella con una unità per far sì che le forze di Galanor entrino a far parte dell'esercito del giocatore.
Le icone delle unità hanno lo stesso aspetto per ciascuna nazione, spostando il cursore su un'unità si visualizzano i dettagli in cima allo schermo sotto forma di testo (inglese, per alcune piattaforme esistono versioni in tedesco o francese). Ogni unità è caratterizzata dal numero di soldati a piedi e a cavallo e dal proprio capo. I capi possono avere un certo grado di capacità magiche e lanciare in modo automatico incantesimi di potenza proporzionale alla vicinanza degli anelli runici controllati, influenzando anche di molto le battaglie.
Un turno rappresenta un giorno ed è costituito da cinque fasi; quelle svolte dal computer avvengono ad alta velocità e in modo continuo. Le fasi sono:
- Movementi di Shadowlord
- Combattimenti di Shadowlord
- Alleanze di Galanor (compaiono i rinforzi e col passare dei turni i signori locali si uniscono spontaneamente alle forze del giocatore)
- Movementi di Galanor (si utilizza un cursore mosso con la tastiera)
- Combattimenti di Galanor
Le battaglie coinvolgono tutte le unità che muovono nella stessa casella e i risultati vengono calcolati automaticamente in base a vari fattori. Causano un certo numero di caduti in entrambi gli schieramenti e si concludono con l'eliminazione oppure la ritirata delle unità perdenti.
Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]
- Sorcerer Lord (JPG), in Guida Videogiochi, n. 5, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, novembre 1989, p. 45.
- Sorcerer Lord (JPG), in Amiga Byte, n. 10, Milano, Arcadia/Elettronica 2000, marzo 1989, p. 26, OCLC 955729050.
- (EN) Sorcerer Lord (JPG), in Zzap!64, n. 38, Ludlow, Newsfield, giugno 1988, pp. 40-41, ISSN 0954-867X .
- (EN) Sorcerer Lord (JPG), in Sinclair User, n. 70, Londra, EMAP, gennaio 1988, p. 108, ISSN 0262-5458 .
- (EN) Sorcerer Lord (JPG), in Commodore User, n. 64, Londra, EMAP, gennaio 1989, p. 39, ISSN 0265-721X .
- (EN) Sorcerer Lord (JPG), in ACE, n. 6, Bath, Future plc, marzo 1988, p. 54, ISSN 0954-8076 .
Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]
- Sito ufficiale, su throwbackentertainment.com.
- (EN) Sorcerer Lord, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Sorcerer Lord, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Sorcerer Lord, su Ready64.org.
- (EN) Sorcerer Lord, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Sorcerer Lord, su CPC-power.com.
- (EN) Sorcerer Lord, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Sorcerer Lord, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
- (EN) Sorcerer Lord (Remake) (versione amatoriale per Windows), su archive.org, 2008.