Pengo (videogioco)

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Pengo
Pengo.png
Immagine del gioco
Sviluppo Coreland
Pubblicazione SEGA
Ideazione Nobuo Kodera, Tsutomu Iwane, Akira Nakakuma, Shinji Egi
Data di pubblicazione 1982
Genere Azione
Modalità di gioco 1 o 2 giocatori alternati
Piattaforma Arcade, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Commodore 64, Game Gear, MS-DOS, e molte altre
Specifiche arcade
CPU 1x ZiLOG Z80@ 3,072 MHz
Processore audio Namco WSG a 3 canali (96 kHz)
Schermo RGB raster
Risoluzione 224×288 pixel, 32 colori
Periferica di input Joystick a 4 direzioni, 1 pulsante

Pengo è un videogioco sviluppato da Coreland e pubblicato da SEGA nel 1982. Il gioco si svolge in un labirinto costituito da blocchi di ghiaccio e da 3 blocchi di diamante. Il giocatore controlla Pengo, un pinguino rosso dell'Antartico, e l'obiettivo del gioco è sopravvivere alla cattura da parte delle creature che pattugliano il labirinto, gli Sno-Bee, ed eliminarli tutti per passare al livello successivo.

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

Il giocatore utilizza un joystick ed un solo pulsante per controllare il personaggio: premere il pulsante mentre si sta usando il joystick sortisce l'effetto di far spingere a Pengo il blocco di ghiaccio che si trova davanti, il quale scivola fino a che non colpisce un muro o un altro blocco, schiacciando gli eventuali Sno-Bee che dovesse incontrare lungo il suo cammino. Se si schiaccia più di uno Sno-Bee per lancio si ottiene un numero di punti maggiore. Ci sono 16 livelli di gioco, che si ripetono nello stesso ordine dal 17º livello.

Via via che vengono schiacciati, altri Sno-Bee escono dalle uova che sono contenute all'interno di alcuni blocchi di ghiaccio. All'inizio di ogni livello, i blocchi che contengono queste uova sono brevemente evidenziati da un lampeggio del colore degli Sno-Bee di quel livello. Le uova possono essere eliminate rompendo i blocchi di ghiaccio che le contengono. Se Pengo spinge un muro laterale, l'acqua "vibra" ed ogni Sno-Bee adiacente al muro resta stordito per un breve periodo di tempo, venendo eventualmente eliminato da Pengo se questo vi cammina sopra (per 100 punti). Il giocatore completa il livello quando ha eliminato tutti gli Sno-Bee presenti.

I blocchi di diamante sono infrangibili. Se vengono ordinati in una linea orizzontale o verticale, il giocatore guadagna un bonus: di 10.000 punti se non sono appoggiati ad un muro, di 5.000 punti in caso contrario. L'allineamento dei blocchi di diamante stordisce anche temporaneamente tutti gli Sno-Bee.

Se il giocatore resiste per più di 60 secondi in un livello, il gioco entra in modalità morte improvvisa: la musica ed i movimenti degli Sno-Bee accelerano.

Se resta un solo Sno-Bee nel livello, questo cercherà di raggiungere velocemente un angolo dello schema di gioco per scappare via mentre verrà suonato un motivetto musicale.

Non appena acceso l'arcade, il gioco inizia sempre con lo stesso labirinto. Il labirinto cambia dopo che il gioco è entrato in modalità dimostrativa.

Dopo aver completato un livello non si passa subito a quello successivo: il giocatore può utilizzare questo tempo a disposizione per rompere qualche blocco di ghiaccio e guadagnare così punti extra.

Easter Egg[modifica | modifica sorgente]

In Pengo esiste un "Easter egg": in modalità dimostrativa bisogna premere i 2 joystick dell'arcade in su, premere i 2 pulsanti del gioco ed un pulsante di avvio. Dopo questa sequenza il gioco mostrerà i crediti del gioco e, dopo alcuni secondi, si riavvierà. L'attesa può essere interrotta premendo il pulsante di avvio con 1 giocatore.

Punteggio[modifica | modifica sorgente]

I punti collezionabili schiacciando gli Sno-Bee variano in base al numero di loro schiacchiati con un singolo lancio di un blocco di ghiaccio:

  • 400 per 1 Sno-Bee
  • 1.600 per 2 Sno-Bees
  • 3.200 per 3 Sno-Bees
  • 6.400 per 4 Sno-Bees

Camminare sopra uno Sno-Bee stordito dà 100 punti.

Far vibrare un muro dà 30 punti.

Si guadagnano 10.000 punti allineando i 3 blocchi di diamanti se almeno uno di essi non tocca un muro; se invece sono tutti appoggiati ad un muro, si guadagnano solo 5.000 punti.

Se si rompe un blocco di ghiaccio si guadagnano 30 punti; se il blocco contiene un uovo di Sno-Bee se ne guadagnano 500.

Per il completamento di un livello si ottiene un bonus di punteggio legato al tempo:

  • 5.000 punti se completato in meno di 20 secondi
  • 2.000 punti se completato in un tempo compreso fra 20 e 29 secondi
  • 1.000 punti se completato in un tempo compreso fra 30 e 39 secondi
  • 500 punti se completato in un tempo compreso fra 40 e 49 secondi
  • 10 punti se completato in un tempo compreso fra 50 e 59 secondi
  • 0 punti se completato in 60 secondi o più.

Le impostazioni di fabbrica fanno iniziare il gioco con 3 vite a disposizione del giocatore ed una vita extra ogni 30.000 punti, valori che possono essere modificati mediante dip switch.

Intermezzi[modifica | modifica sorgente]

Similarmente a Pac-Man, dopo l'ottenimento di un bonus, prima del passaggio al livello successivo viene mostrato uno fra sei intermezzi. Questi livelli presentano 8 pinguini che eseguono diverse scenette a seconda del livello intermedio:

  1. i pinguini eseguono una marcetta;
  2. i pinguini ballano muovendo i fianchi;
  3. i pinguini salutano il giocatore;
  4. i pinguini si girano verso il giocatore e poi escono dallo schermo imitando gli alieni di Space Invaders;
  5. viene rivelata la fonte della musica di sottofondo del gioco: lo stesso Pengo la suona al pianoforte;
  6. Pengo, sempre al pianoforte, suona una canzone con il giocatore.

Questi intermezzi vengono ripetuti nello stesso ordine durante il resto del gioco.

Versioni e varianti[modifica | modifica sorgente]

La prima versione del gioco usava la canzone la cover di Hot Butter del 1972 di Popcorn come tema musicale ed il gioco impiegava alcuni secondi per disegnare il labirinto all'inizio di ogni livello. La versione finale del gioco disegnava il labirinto istantaneamente ed utilizzava un tema musicale proprio.

Pengo fu adattato a diversi sistemi, inclusi l'Atari 2600, l'Atari 5200, il Commodore 64 ed il Sega Game Gear, oltre ad una versione migliorata per il Sega Mega Drive.

Come molti arcade del periodo, anche di Pengo furono rilasciati diversi cloni, come Pengi per il BBC Micro e l'Acorn Electron. Anche l'italiana Zaccaria di Bologna rilasciò un clone del gioco denominato Penta. Il gioco Don't Pull, contenuto in Three Wonders di Capcom (1991) è un altro clone di Pengo (qui i protagonisti sono però un coniglio e uno scoiattolo).

Nel 2003 una versione 3D del gioco chiamata Pengo 3D è stata rilasciata da *X2 Productions.

Record[modifica | modifica sorgente]

Rodney Day (Canberra, Australia) ha fatto registrare il record mondiale a Pengo totalizzando 1.110.370 punti il 13 agosto 1983[1]. Il record di Day è stato commemorato sia da Twin Galaxies sia nel Guinness World Records Gamer's Edition[2].

Apparizioni[modifica | modifica sorgente]

Pengo compare anche nel gioco Up'n Down: se un giocatore passa i primi 4 livelli in meno di 1 minuto ciascuno, Pengo appare in acqua con una tavola da surf al livello 5.

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ I punteggi più alti a Pengo (fonte Twin Galaxies)
  2. ^ Australiangamer.com

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

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