Imperivm: Civitas III

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Imperivm: Civitas III
Sviluppo Haemimont Games
Pubblicazione FX Interactive
Serie Imperivm
Data di pubblicazione 27 novembre 2008
Genere Strategia in tempo reale, Gestionale
Tema Antica Roma
Piattaforma Microsoft Windows
Preceduto da Imperivm: Civitas II

Imperivm: Civitas III (distribuito in Nord America con il titolo Grand Ages: Rome precedentemente noto come Imperium Romanum 2) è il sequel del videogioco Imperivm: Civitas II. È sviluppato dalla Haemimont Games, sviluppatore anche del titolo precedente, e distribuito in Italia e in Spagna dalla FX Interactive. È uscito il 27 novembre 2008 ed è abbastanza simile al precedente, con l'aggiunta di nuove caratteristiche e di una nuova grafica. La natura del gioco è fondalmentalmente la stessa del numero precedente: si ispira infatti all'Antica Roma, secondo uno stile strategico-gestionale. Ci sono quattro modalità di gioco: Apprendistato, Esercizio Militare, Campagna, Città di Roma.

Modalità presenti nel gioco[modifica | modifica wikitesto]

Apprendistato[modifica | modifica wikitesto]

Nell'apprendistato è possibile imparare le nozioni base per l'inizio del gioco e si apprende come utilizzare i vari tipi di controlli e come modificare a proprio piacimento la visuale. Si apprende inoltre come costruire alcuni particolari edifici, quali il Foro Romano.

Esercizio Militare[modifica | modifica wikitesto]

Nell'Esercizio Militare, a differenza dell'apprendistato, si apprende l'utilizzo di truppe semplici come Astati o Fanteria semplice. Per creare uno squadrone è necessaria la Caserma.

Campagna[modifica | modifica wikitesto]

Nella campagna sono presenti vari obiettivi da completare mediante la creazione del proprio villaggio cominciando dal Fundus (il "cuore del villaggio"). In questa opzione le cose sono tuttavia più semplici perché dall'inizio della missione si verrà affiancati a piccoli aiuti (quali prestiti di denaro o suggerimenti all'interno dell'obiettivo) o costi di costruzione diminuiti. È possibile costruire un altro Fundus per l'ampliamento del villaggio in più parti anche se molto distanti fra loro, ma solamente se presente un'unità di soldati nel raggio d'azione. La prima missione è quella offerta dallo zio del giocatore, in esilio in Africa, che vuole che il nipote diventi un uomo di spicco della società dopo gli anni duri della dittatura di Silla. Piano piano, alle missioni dello zio si affiancheranno altre missioni di altri personaggi, via via più importanti. Infatti, a differenza degli altri Imperium Civitas, in questo 3º capitolo il giocatore si ritroverà a scalare, nel vero senso della parola, i gradini del potere di Roma, arrivando ad ottenere appoggio e denaro non solo dai propri parenti, bensì anche dalle proprie amicizie, che potranno vantare uomini di spicco come Pompeo Magno, Giulio Cesare, Licinio Crasso e Cicerone. Inoltre, altra innovazione del gioco, esso si baserà in un preciso arco di tempo, ovvero tra il 79 a.C., anno della fine della dittatura di Silla, e il 49 a.C., anno della guerra civile tra Cesare e Pompeo e dell'ascesa definitiva di Cesare al comando di Roma.

Profili Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

In Imperium Civitas III, a differenza degli altri videogiochi della serie, prima di iniziare una campagna di gioco saremo invitati a scegliere una delle 5 importanti famiglie romane che il gioco ci metterà a disposizione. Ogni famiglia, e quindi ogni suo componente, avranno degli obiettivi, delle potenzialità e delle ambizioni differenti, a seconda della classe e, soprattutto, alle preferenze che essa ha, se appoggia le cause della plebe urbana, o del senato aristocratico, oppure dell'esercito o ancora della classe mercantile. Oltre agli avatar maschili, poi, potremmo anche impersonare le matrone romane delle singole fazioni. Le famiglie presenti nel gioco sono:

  • I Valerii
  • I Lucii
  • I Fabii
  • I Giuli
  • Gli Emili

Città di Roma[modifica | modifica wikitesto]

Nella città di Roma le cose sono un po' più complicate: si dovrà cominciare da zero senza l'appoggio di nessun comandante che faciliterà lo sviluppo del gioco. In questa opzione noi scegliamo di far crescere la città come vogliamo, sviluppandoci nel modo che preferiamo e liberamente.

Sistema "Rotae"[modifica | modifica wikitesto]

Il sistema "Rotae" è la grande peculiarità di tutta la serie Imperium Civitas. Essa consente di accedere a tutte le possibili costruzioni disponibili, divise in categorie, molto semplicemente e in modo rapido e divertente. Cliccando su un punto qualsiasi della mappa con il tasto destro, il menu Rotae si aprirà permettendoci di costruire ciò che vogliamo. Le categorie sono: Strutture Base, Risorse e Artigianato, Cibo, Commercio, Edifici Pubblici, Strutture Militari, Monumenti e Templi, Decorazione.

Strutture Base[modifica | modifica wikitesto]

  • Insula
  • Casa di Equiti
  • Villa
  • Fontana Piccola
  • Fontana Grande
  • Acquedotto
  • Piattaforma
  • Campo di Lavoro
  • Ponte
  • Fundus

Risorse e Artigianato[modifica | modifica wikitesto]

  • Segheria
  • Fornace
  • Cava di Pietra
  • Cava di Marmo
  • Miniera d'Oro
  • Miniera di Ferro
  • Fucina
  • Piantagione di Lino
  • Sartoria
  • Conceria

Cibo[modifica | modifica wikitesto]

  • Pescheria
  • Campo di Grano
  • Mulino
  • Forno
  • Allevamento
  • Macelleria
  • Vigneto
  • Uliveto
  • Mercato delle Provviste
  • Granaio

Edifici Pubblici[modifica | modifica wikitesto]

  • Accademia
  • Biblioteca
  • Prefettura
  • Erboristeria
  • Arena
  • Terme
  • Teatro
  • Foro

Strutture Militari[modifica | modifica wikitesto]

  • Caserma di Auxilia Celtico
  • Caserma di Auxilia Germanico
  • Caserma di Auxilia Numida
  • Laboratorio Militare
  • Accampamento
  • Mura e Torri di Pietra
  • Porte
  • Caserma
  • Armeria
  • Falegnameria
  • Scuderia

Monumenti e Templi[modifica | modifica wikitesto]

Decorazione[modifica | modifica wikitesto]

  • Albero in vaso
  • Albero
  • Giardino
  • Piazza
  • Parterre
  • Viale

Truppe[modifica | modifica wikitesto]

Truppe Semplici[modifica | modifica wikitesto]

  • Astati (attacco 14, velocità 36, difesa 3, salute 125, abilità: Pilum)
  • Arcieri (attacco 12, velocità 20, difesa 1, salute 162, abilità: Frecce di fuoco)
  • Equestri (attacco 15, velocità 40, difesa 4, salute 250, abilità: Carica di cavalleria)
  • Gladiatori (attacco 29, velocità 24, difesa 0, salute 109, abilità: Libertà)

Truppe Mercenarie[modifica | modifica wikitesto]

  • Guerrieri numidi (attacco 11, velocità 30, difesa 2, salute 109, abilità: Nube di lancie)
  • Elefanti da guerra (attacco 300, velicotà 17, difesa 5, salute 3000, abilità: Impronta mortale)
  • Cavaliere teutone (attacco 19, velocità 40, difesa 0, salute 166, abilità: Offesa)
  • Arciera germanica (attacco 16, velocità 20, difesa 0, salute 125, abilità Invisibilità)
  • Guerrieri celtici (attacco 16, velocità 26, difesa 2, salute 140, abilità: Assalto)
  • Cavalieri barberi (attacco 16, velocità 39, difesa 2, salute 291, abilità: Ricompensa)
  • Highlander (attacco 12, velocità 27, difesa 4, salute 312, abilità: Spirito di guerra)

Truppe d'Èlite[modifica | modifica wikitesto]

  • Secutori (attacco 24, velocità 24, difesa 2, salute 687, abilità: Patto di sangue)
  • Pretoriani (attacco 36,velocità 27, difesa 6, salute 222, abilità: Urlo di battaglia)
  • Triari (attacco 20, velocità 27, difesa 5, salute 210, abilità: Formazione a tartaruga)
  • Balestre (attacco 500, velocità 23, difesa 10, salute 500, abilità: Fuoco greco)

Risorse Globali[modifica | modifica wikitesto]

Materiali di Costruzione[modifica | modifica wikitesto]

  • Legno: si ricava dalle Segherie.
  • Mattoni: si ricava tramite le Fornaci.
  • Pietra: si ottiene nelle Miniere di Pietra.
  • Marmo: si estrae dalle Miniere di Marmo.
  • Ferro: si ricava dalle Miniere di Ferro.

Alimenti[modifica | modifica wikitesto]

  • Carne: si ottiene dall'Allevamento e con la Macelleria (che la trasforma in Insaccati) serve a sfamare il villaggio.
  • Insaccati: viene usato dalle Macellerie, si ottengono grazie agli allevamenti.
  • Grano: si ottiene coltivando il grano, viene impiegato nel Granaio, nel Mulino e nel Mercato delle Provviste.
  • Farina: si può ricavare dal Mulino che trasforma il Grano in Farina.
  • Pane: si ottiene dal forno che trasforma la Farina in Pane.
  • Vino: si ricava coltivando un Vigneto.

Merci[modifica | modifica wikitesto]

  • Olio: si ricava dall'Uliveto.
  • Lino: si ricava dalla Piantagione di Lino.
  • Indumenti: si producono trasformando il Lino nelle Sartorie.
  • Manufatti: si ottengono solo se i Plebei sono altamente soddisfatti delle risorse alimentari o se possiedi il "mercato dell'artigianato".
  • Schiavi: servono a sostituire il lavoro degli altri lavoratori, lavorando però peggio; vivono al mercato degli schiavi.

Risorse Zonali[modifica | modifica wikitesto]

Queste non sono risorse misurabili in unità ma forniscono semplicemente in modo continuativo tutte le zone all'interno della propria area d'influenza:

  • Acqua: alimenta fontane, ed edifici come le fornaci e il mulino.
  • Armi: vengono usate da particolari squadroni come gli arcieri, si producono nell'armeria.
  • Assi di Legno: sono utili per riparare edifici danneggiati e per fabbricare navi da guerra, si producono nella falegnameria.
  • Cavalli: animali indispensabili per tutti gli equestri e i vari cavalieri, sono forniti dalle scuderie.
  • Cuoio: serve per rifornire alcune truppe di Auxilia, si produce nella conceria.

Status[modifica | modifica wikitesto]

Lo status indica lo stato in cui il villaggio è sottoposto. Ci sono vari tipi di status, e ognuno indica una precisa condizione di ritrovo sociale. Ogni status può portare un bonus o un malus. Bisogna fare molta attenzione agli status perché possono portare sia grandi vantaggi sia grandi svantaggi, come la fine della missione in corso.

Accademia[modifica | modifica wikitesto]

L'accademia serve a ricercare potenziamenti. I potenziamenti sono di tre tipi: Architettura, Tecnologia, Militare, ognuno con un preciso scopo:

  • Architettura: questo potenziamento consente di costruire edifici avanzati.
  • Tecnologia: migliora Miniere, Allevamenti, Piantagioni e Segherie.
  • Militare: abilita la costruzione di nuove infrastrutture o nuove unità militari che aumentano il potenziale degli eserciti.

Necessità[modifica | modifica wikitesto]

Esistono tre tipi di necessità: Alimentari, Ludiche e Spirituali, ed ognuno può essere soddisfatta con un apposito edificio. I Plebei richiedono la soddisfazione della sola necessità alimentare, gli Equiti richiedono anche la soddisfazione della necessità ludica, i Patrizi che abitano nelle Ville richiedono tutte e tre le necessità soddisfatte.

Filtri[modifica | modifica wikitesto]

Cliccando nella parte superiore della schermata di gioco si potrà accedere al menù dei Filtri, che sono:

  • Governo: mostra il tuo indice di popolarità.
  • Potenziamenti: mostra il numero totale di punti cultura e chi li fornisce.
  • Abitazioni: mostra il numero di abitazioni presenti nell'urbe e distingue le varie classi sociali: Plebei (giallo), Equiti (blu) e Patrizi (viola).
  • Alimentazione: mostra l'indice di soddisfazione alimentare dell'urbe.
  • Svago: indica l'indice di soddisfazione ludica dei cittadini.
  • Religione: indica l'indice di soddisfazione spirituale dei cittadini.
  • Occupazione: mostra la percentuale di cittadini che hanno un lavoro, in rosso gli edifici senza manodopera o le case disoccupate.
  • Salubrità: indica lo stato di igiene dell'urbe, una percentuale bassa di igiene porta a epidemie.
  • Delinquenza: mostra l'indice di delinquenza della città, questo status si risolve alzando gli indici di occupazione e soddisfazione dei cittadini.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

videogiochi Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi