Dwarf Fortress

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Dwarf Fortress
Titolo originale Slaves to Armok: God of Blood, Chapter II: Dwarf Fortress
Sviluppo Tarn Adams
Pubblicazione Bay 12 Games
Ideazione Tarn Adams
Data di pubblicazione
  • 8 Agosto 2006 (prima)
  • 20 Luglio 2014 (ultima)
Genere Roguelike, Gestionale
Tema Fantasy
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Supporto Download
Preceduto da Slaves to Armok: God of Blood

Dwarf Fortress (abbreviazione di Slaves to Armok: God of Blood, Chapter II: Dwarf Fortress), o DF, è un videogioco freeware ambientato in un universo fantasy che combina i generi roguelike e costruzione, ed è noto principalmente per la sua complessità e difficoltà. Il gioco si compone principalmente in due modalità: Fortress, nella quale il giocatore dovrà gestire una fortezza nanica, e Adventure, nella quale si vestiranno i panni di un personaggio che potrà liberamente spostarsi e agire nel mondo. Una terza modalità, Legends, permette di visionare dettagliatamente la storia del mondo.

Dwarf Fortress è modellato su un complesso motore fisico e usa come grafica il Code page 437, quindi solamente testo in diversi colori. Il gioco si sviluppa in mondi generati progressivamente completi di eventi e figure storiche. il gioco è programmato da Tarn Adams, con l'aiuto di suo fratello Zach Adams. Lo sviluppo iniziò nell'Agosto del 2002 e è tutt'ora in corso. Nel Luglio del 2011 Tarn ha dichiarato che il gioco sarebbe stato il lavoro della sua vita e ha ipotizzato che sarebbero serviti altri 20 anni prima del completamento. Le donazioni dei fans sono l'unico sostegno economico al progetto.

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Generazione del mondo[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco ha come prima fase la generazione di un mondo casuale; si può comunque intervenire nelle varie caratteristiche quali: dimensione, numeri di civiltà, numero di Titani e Megabestie, frequenza dei minerali, ferocia del mondo e quanto tempo il mondo deve essere simulato e sviluppato dal computer. I parametri avanzati permettono modifiche più specifiche. Il generatore utilizza inizialmente un algoritmo frattale per creare i rilievi del mondo, in seguito si procede con il generare le temperature, le piogge, il drenaggio del terreno, la vegetazione e la salinità. Questi valori andranno poi a determinare i biomi delle varie regioni. Infine si applica alle zone un tratto tra cattivo, neutrale o buono, e uno tra benigno, selvaggio o feroce. Dalle montagne vengono generati i fiumi e i torrenti con i rispettivi corsi e infine le popolazioni di animali selvaggi ed entità senzienti sono collocate.

A questo punto, con la fine della generazione fisica del mondo, il gioco procede col simulare quanto appena creato fino alla data prefissata.

Fortress mode[modifica | modifica wikitesto]

La modalità Fortress è la principale e da il nome al gioco. Il giocatore deve scegliere una zona del mondo e pianificare una spedizione di sette nani decidendo le loro abilità e gli oggetti da portare. In seguito si dovrà gestire la fortezza facendo attenzione ai vari problemi quali assedi, imboscate, animali feroci, produzione di cibo, alcol (molto importante poiché è la principale bevanda dei nani), vestiario e oggetti vari. In questa modalità non esiste un vero e proprio obiettivo all'infuori di quello che il giocatore si prefigge; esistono invece molti modi, alcuni inaspettati, in cui è possibile perdere, da questo il motto del gioco "losing is fun", perdere è divertente.

Adventurer Mode[modifica | modifica wikitesto]

La modalità Adventurer mette il giocatore nei panni di un avventuriero: nano, umano o elfo. Sarà il giocatore a scegliere le caratteristiche (fisiche e mentali) del proprio personaggio e le sue abilità. Come per la modalità Fortress, lo scopo è quello di sopravvivere il più a lungo possibile. Sarà possibile completare missioni, che renderanno il personaggio famoso e gli permetteranno di radunare a se un gruppo di compagni. Inoltre, condividendo il mondo di gioco con la modalità Fortress, è possibile trovare i propri vecchi avamposti caduti, ed esplorarli nuovamente. Il combattimento si basa su un completo sistema a turni, e offre al giocatore la possibilità di scegliere il punto preciso del nemico da attaccare e quale tipo di colpo sferrare. Questo permette varie scelte tattiche, come colpire i punti più scoperti dell'avversario per eliminarlo rapidamente o disarmare il nemico per poi finirlo con un singolo colpo alla testa.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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