Tileset

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Un Tileset, letteralmente insieme di tessere, è un insieme di immagini aventi tutte le medesime dimensioni, dette tile, utilizzate accostate tra loro (come piastrelle, da cui il nome) per comporre immagini di maggiori dimensioni. Questa tecnica caratterizza tradizionalmente la programmazione di videogiochi con grafica bidimensionale, dove un piccolo tileset è meno oneroso di una grande immagine sotto vari aspetti (il lavoro del disegnatore, l'occupazione di memoria, spesso le risorse computazionali) e la struttura regolare a griglia che viene imposta alle immagini è esteticamente accettabile e rappresenta sovente un utile riferimento spaziale per il giocatore.