Cube 2: Sauerbraten

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Cube 2: Sauerbraten
Sauerbraten logo.png
Sviluppo Lee Salzman, Wouter van Oortmerssen, Mike Dysart, Robert Pointon
Pubblicazione Software libero
Data di pubblicazione 6 maggio 2004
Genere Sparatutto in prima persona
Modalità di gioco Giocatore singolo, multiplayer
Piattaforma Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, OpenSolaris
Motore grafico Cube engine 2
Supporto Download
Periferiche di input Tastiera, mouse
Preceduto da Cube

Cube 2: Sauerbraten è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona, successore di Cube.

Si tratta di un software open source, rilasciato con licenza Zlib: esistono versioni per Microsoft Windows, Linux, FreeBSD e Mac OS X, grazie all'uso delle librerie OpenGL e SDL.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

In Sauerbraten ci si può cimentare in partite sia per giocatore singolo che in multiplayer. Quest'ultimo, disponibile sia tramite LAN che tramite internet, grazie ad un apposito server, possiede diverse modalità: deathmatch, "capture" (sulla falsariga del Domination della serie Unreal Tournament, dove occorre conquistare alcuni punti della mappa); cattura la bandiera, "collect" (l'avversario ucciso viene rappresentato da un teschio da raccogliere) e alcune varianti instagib (instagib team, insta-CTF, insta-collect, insta-capture, insta-hold) o efficiency (efficiency team, efficiency-CTF, efficiency-collect, efficiency-hold). Una ulteriore possibilità è quella di una modifica cooperativa della mappa, in tempo reale e dal punto di vista del giocatore stesso, reso possibile dalla flessibilità del motore grafico del gioco.

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