Unreal Tournament

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Unreal Tournament

Sviluppo: Epic Games
Pubblicazione: GT Interactive
Serie: Unreal
Data pubblicazione: 1999
Genere: Sparatutto in prima persona
Tema: Fantascienza
Modalità di gioco: Giocatore singolo e multiplayer
Piattaforma: Microsoft Windows, Mac OS, Playstation 2, Dreamcast, Linux
Supporto: CD
Requisiti sistema: Pentium 200 MHz o equivalente

32 MB di RAM (64 MB consigliati)
300 MB di spazio su hard Disk
(605 consigliati) Lettore CD-ROM 4x
Scheda audio compatibile DirectX 7.0
Scheda video 3D 8 Megabyte
Windows 95/98/2000/XP/NT
Linux Mac OS

Periferiche di input: Tastiera e mouse
joypad su console
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Unreal Tournament (spesso abbreviato "UT") è il primo titolo di una serie parallela a quella di Unreal, prodotto dalla Epic Games e focalizzato sul gioco multiplayer in rete. Utilizza una versione migliorata dell'Unreal Engine e, nonostante l'impostazione multiplayer, presenta una campagna per il giocatore singolo (articolata non come una classica modalità "Storia", ma come un torneo ad incontri di difficoltà crescente), grazie alla presenza di bot comandati dall'intelligenza artificiale. Ha ricevuto il premio come Game of The Year 1999.

Negli anni successivi la Epic ha sviluppato e immesso in commercio Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004 e Unreal Tournament 3.

Indice

[modifica] Trama

La trama di questo gioco viene narrata da una voce fuori campo durante un semplice filmato di apertura che, sfruttando il motore grafico del gioco, offre una panoramica su una città futuristica.
La compagnia senza scrupoli Liandri (che riveste un ruolo importante nell'universo di Unreal) mette a disposizione le sue strutture per ospitare un nuovo sport: un torneo mortale dove i partecipanti, ex carcerati, robot da combattimento e militari esaltati, si eliminano fisicamente l'un con l'altro. Un fenomeno mediatico di grande successo.

[modifica] Torneo

Nel torneo sono presenti le seguenti mappe:

Death Match
Oblivion, Stalwart, Fractal, Turbine, Codex, Pressure, Grinder, Galleon, Tempest, Barricade, Liandri, Conveyor, Peak.
Domination
Condemned, Ghardhen, Cryptic, Cinder, Gearbolt, Leadworks, Olden, Sesmar, MetalDream.
Capture The Flag
Niven, Facing world, Eternal cave, Coret, The gauntlet, Dreary, Last command, The lava giant, November sub pen.
Assault
Frigate, High speed, Rook, Mazon, Ocean floor, Overlord.
Challenge (sfide finali)
Phobos, Morpheus, Zeto, Hyperblast.

[modifica] Modalità di Gioco

In Unreal Tournament sono presenti le seguenti modalità di gioco:

[modifica] Deathmatch (DM)

Il Deathmatch è il classico tutti contro tutti. Vince chi arriva primo al limite di uccisioni o chi fa più vittime entro il tempo limite.

[modifica] Team Deatmatch (TDM)

Variante del normale Deathmatch con due o più squadre che si affrontano.

[modifica] Capture The Flag (CTF)

I giocatori sono suddivisi in due squadre, ognuna con una propria base ed una propria bandiera. Lo scopo del gioco è raggiungere la base nemica, rubare la bandiera e portarla alla propria base toccando la propria bandiera, segnando così un punto. La vittoria è conseguita dalla squadra che cattura più bandiere entro tempo limite o che cattura il limite designato di bandiere.

[modifica] Domination (DOM)

In una mappa sono presenti 3 punti di controllo. La squadra che controlla uno o più punti vede salire il proprio punteggio, in proporzione al numero di punti controllati e al tempo in cui rimangono di proprietà della squadra. Vince la squadra che accumula più punti entro tempo limite o che raggiunge il limite massimo di punteggio.

[modifica] Assault (AS)

Partita a squadre, che vede una prima squadra in attacco per il raggiungimento di una serie di obbiettivi in sequenza (aprire una porta, orientare un'antenna, assaltare un pianeta...) e la seconda squadra in difesa degli obbiettivi. Ricalcano solitamente azioni militari e combattimenti della Storia passata dell'universo di Unreal.

La partita è divisa in 2 fasi di gioco :

  1. La prima squadra attacca in un tempo limite gli obiettivi prestabiliti, mentre la seconda squadra si mette in difesa di questi, evitando che vengano raggiunti e completati. Nel caso che la prima squadra non completi tutti gli obbiettivi entro il tempo limite, la vittoria va alla seconda squadra.
  2. Se la prima squadra completa tutti gli obbiettivi entro il tempo limite i ruoli vengono invertiti. La seconda squadra deve attaccare e completare gli obbiettivi in un tempo inferiore di quello impiegato dalla prima squadra. Se riesce, la vittoria è sua. In caso contrario va alla prima squadra.

[modifica] Last Man Standing

Si gioca in mappe da DM. Ogni giocatore ha in dotazione un set completo di armi e venti vite. La mappa è priva di armi, munizioni o power-up. Ogni volta che un giocatore muore viene scalata una vita e l'ultimo che rimane in vita è il vincitore.

[modifica] Armi

Per approfondire, vedi la voce Armi della serie Unreal.

In UT (e nei capitoli successivi) ogni arma ha un fuoco primario e un fuoco secondario, utilizzabili rispettivamente con i pulsanti sinistro e destro del mouse. Se la relativa opzione di gioco è attivata, alla morte di un giocatore l'arma imbracciata per ultima viene lasciata cadere sul terreno. Vi sono il primo e l'ultimo slot che hanno più armi in corrispondenza.

    1. Maglio ad impatto
    2. Motosega
    3. Traslocatore
  1. Enforcer
  2. BIO-fucile
  3. Fucile ASMD
  4. Fucile al plasma
  5. Squartatore
  6. Minigun
  7. Cannone contraereo ( o cannone Flak)
  8. Lanciamissili
    1. Fucile di precisione
    2. Redentore

[modifica] Oggetti

Questi power-up si possono trovare in qualsiasi mappa:

Fiala curatrice +5
Aggiunge al giocatore che la raccoglie 5 punti vita (massimo 199).
Medikit +20
Aggiunge al giocatore che li raccoglie 20 punti vita (massimo 100).
Medikit +100
Aggiunge al giocatore che le raccoglie 100 punti vita (massimo 199). In ogni mappa se ne trova solo uno ( o due nelle mappe a squadre non DM).
Paracosce
Aggiunge 50 punti armatura (massimo 150).
Armatura
Aggiunge 100 punti armatura (massimo 150).
Elettrocintura
Aggiunge 150 di punti armatura (massimo 150).
Amplificatore di danni
Aumenta per breve tempo la velocità ed il danno dell'arma. Come il Quad Damage di Quake viene visualizzato come una Q, l'amplificatore di danni ricalca l'iniziale di Unreal.
Invisibilità
Rende il giocatore invisibile per un breve periodo, a parte alcuni riflessi difficilmente notabili.
Stivaletti anti-gravità
Permettono di fare tre salti più alti del normale.
Respiratore
Presente in una mappa di AS e in mappe con una gran componente marina. Permette al giocatore di passare più tempo in immersione.

[modifica] Mod

Unreal Tournament offre una gestione delle modificazioni di gioco veramente innovativa. Utilizzando una sorta di struttura a plug-in infatti è possibile combinare tra loro gli effetti di diversi mod. Tra i mod più famosi e giocati per Unreal Tournament possiamo indicare:

  • Dark Magic
  • Instagib
  • Infiltration
  • Rocket Arena UT


[modifica] Porting per Console

Ad un anno dall'uscita del gioco su piattaforma PC furono realizzate due conversioni del gioco per le console di nuova generazione dell'epoca, PlayStation 2 di Sony e Dreamcast di Sega. Il gioco è pressoché identico alla controparte PC per entrambe le console, con in aggiunta la possibilità di giocare in multiplayer sulla stessa macchina. La versione Dreamcast permetteva inoltre il gioco online contro gli utilizzatori della versione PC sfruttando il modem integrato nella console. Il gioco online non è invece previsto nella versione PS2.

[modifica] Curiosità

  • Se si digita il codice "behindview 1" sulla console di sistema del gioco e se successivamente si spara con il fuoco secondario del Redentore, si può leggere lateralmente al missile sparato la scritta "adios".
  • È possibile guardare le azioni di un bot direttamente dalla sua soggettiva. Per fare ciò è necessario innanzitutto un match a squadre con qualche bot disponibile, dopodiché a match iniziato bisogna far morire il proprio personaggio, a questo punto, mentre vengono visualizzate le statistiche della partita, bisogna premere il numero corrispondente ad un bot nel tastierino numerico, così da vederne gli spostamenti in terza persona; se in questa situazione si preme il tasto "Fuoco", al respawn vedremo le azioni del bot selezionato, in prima persona.

[modifica] Voci correlate

[modifica] Collegamenti esterni

Strumenti personali