Alex Kidd in High-Tech World

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Alex Kidd in High-Tech World
Sviluppo SEGA
Pubblicazione SEGA
Data di pubblicazione 1989
Genere Piattaforme
Modalità di gioco Singolo giocatore
Piattaforma Sega Master System
Periferiche di input Un controller SMS

Alex Kidd in High Tech World è un platform nella serie di giochi di Alex Kidd per Sega Master System.

Questo gioco è in realtà la versione convertita di un gioco giapponese per Master System intitolato Anmitsu Hime: From Amakara Castle e basata su una serie animata chiamata Anmitsu Hime. Sono stati ritoccati gli sprites, i dialoghi e la storia.

Queste alterazioni causano una discontinuità nella storia globale della serie Alex Kidd. All’inizio del gioco, per esempio, appare il padre di Alex, sebbene come personaggio risulti ancora disperso dopo gli eventi di Alex Kidd in Miracle World, fino alla fine di Alex Kidd in the Enchanted Castle. Inoltre, nonostante vengano introdotti molti nuovi personaggi, nessuno dei precedenti dell’universo Alex Kidd, incluso il fratello di Alex, compaiono nel gioco.

Si può quindi dedurre che Alex Kidd è stato inserito come protagonista del gioco senza tenere conto dei giochi precedenti e della storia, ancora non conclusa, e che quindi il gioco non faccia completamente parte della serie di Alex Kidd.

Il gioco era abbastanza corto se si confronta con Alex Kidd in Miracle World e Alex Kidd in Shinobi World. Aveva solo quattro livelli. Il primo è il palazzo del principe Alex che deve riuscire a trovare gli otto pezzi di una mappa che conduce ad una nuova sala giochi in città. Il secondo è una foresta piena di ninja. Il terzo è un villaggio. Il quarto è nuovamente una foresta.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Alex Kidd viene contattato da uno dei suoi amici, che lo informa dell’apertura di una nuova sala giochi in città. Alex possedeva una mappa del posto, ma è stata stracciata in otto pezzi. Senza la mappa Alex non potrà arrivare alla sala giochi in tempo. Alex dovrà risolvere puzzle, rispondere a quiz e fare lavori in casa per trovare tutti i pezzi di carta perduti. La dimora stessa del principe ha diverse trappole, che distoglieranno Alex dalla sua ricerca, fra cui delle scale rotte, un computer difettoso e un’armatura arrugginita. Inoltre il padre di Alex non è molto contento di vedere il figlio gingillare per tutta l’enorme residenza e la porta principale è chiusa con l’ordine di non far passare nessuno, per cui Alex sarà costretto a trovare un altro modo per lasciare casa sua. Catapultatosi fuori, Alex dovrà affrontare alcuni ninja determinati a chiudere il conto in sospeso con lui una volta per tutte.

videogiochi Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi