Ago di Buffon

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai a: navigazione, cerca

In matematica, il problema dell'ago di Buffon è una questione posta nel XVIII secolo da Georges-Louis Leclerc conte di Buffon: supponiamo di avere un pavimento in parquet, costituito da strisce di legno parallele, tutte della stessa larghezza, e facciamo cadere un ago sul pavimento. Qual è la probabilità che l'ago si trovi su una linea fra le due strisce?

Utilizzando la geometria integrale il problema può essere risolto e ricondotto a un procedimento del metodo Monte Carlo per ottenere un valore approssimato di π.

[modifica] Soluzione

L'ago a giace a cavallo di una linea, l'ago b no.

Il problema in termini matematici è: dato un ago di lunghezza \ell lanciato su un piano con linee parallele a distanza t, qual è la probabilità che esso intersechi una linea?

Si distinguono due casi, t\ge\ell e t<\ell.

Sia t\ge\ell, e sia x la distanza del centro dell'ago rispetto alla linea più vicina, e sia θ l'angolo acuto tra l'ago e le linee.

La funzione di densità di probabilità di x fra 0 e t/2 sarà

 \frac{2}{t}\,dx.

La funzione di densità di probabilità di θ fra 0 e π/2 sarà

 \frac{2}{\pi}\,d\theta.

Le due variabili aleatorie, x e θ sono indipendenti, e quindi la probabilità si fattorizza nel prodotto:

 \frac{4}{t\pi}\,dx\,d\theta.

L'ago attraversa una linea se

x \le \frac{\ell}{2}\sin\theta.

Integrando la funzione di densità di probabilità si ottiene la probabilità che l'ago attraversi una linea quando t \ge \ell:

\int_0^{\frac{\pi}{2}} \int_0^{(\ell/2)\sin\theta}  \frac{4}{t\pi}\,dx\,d\theta = \frac{2\ell}{t\pi}.

Per n aghi lanciati con h aghi incidenti sulle linee, la probabilità sarà

\frac{h}{n} = \frac{2\ell}{t\pi},

dalla quale si può ricavare π:

\pi = \frac{2{\ell}n}{th}.

Sia ora t < \ell. In questo caso, l'integrazione della funzione di densità di probabilità diventa:

\int_{0}^{\frac{\pi}{2}} \int_{0}^{m(\theta)}  \frac{4}{t\pi}\,dx\,d\theta ,

dove m(\theta) è il minimo tra (\ell/2)\sin\theta e t/2 .

Risolvendo l'integrale, si ottiene che la probabilità che l'ago attraversi una linea quando t < \ell è

 \frac{2\ell}{t\pi} - \frac{2}{t\pi}\left\{\sqrt{\ell^2 - t^2} + t\sin^{-1}\left(\frac{t}{\ell}\right)\right\}+1.

[modifica] La stima di Lazzarini

Il matematico italiano Mario Lazzarini realizzò l'esperimento di Buffon nel 1901. Lanciando un ago 3408 volte, ottenne la nota stima 355/113 per π, che è un valore molto accurato, differendo da π per non più di 3×10−7. È un risultato impressionante, ma frutto di un trucco.

Lazzarini scelse aghi la cui lunghezza fosse 5/6 della larghezza di una striscia di legno. In queste condizioni, la probabilità che l'ago intersechi le linee vale 5/3π. Quindi se si lanciano n aghi e si ottengono x incroci con le linee, si può stimare π tramite

π ≈ 5/3 · n/x

π è molto vicino a 355/113; in effetti, non c'è approssimazione razionale migliore con meno di cinque cifre nel numeratore e denominatore. Così se si hanno n e x tali che:

355/113 = 5/3 · n/x

o equivalentemente,

x = 113n/213

è possibile ricavare un'approssimazione inaspettatamente buona di π, semplicemente perché la frazione 355/113 è così vicina al valore corretto. Questo si può ottenere facilmente prendendo n multiplo di 213, perché allora 113n/213 è un intero; si lanciano allora n aghi, e si spera di ottenere x = 113n/213 successi.

Se si lanciano 213 aghi e si ottengono 113 successi, si può dichiarare una stima accurata di π fino alla sesta cifra decimale. Altrimenti, si possono fare altri 213 tentativi e sperare in 226 successi; si ripete la procedura fino a quando non si ottiene il risultato desiderato. Lazzarini realizzò 3408 = 213 · 16 tentativi, facendo apparire la propria strategia come una "stima".

[modifica] Collegamenti esterni

matematica Portale Matematica: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di matematica
Strumenti personali
Namespace

Varianti
Azioni
Navigazione
Comunità
Stampa/esporta
Strumenti
Altre lingue