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Nel regno della matematica pura, nella teoria dei numeri in particolare, la mente mortale gioca. Impone a sé stessa regole e costrizioni estremamente rigorose; eppure conosce una libertà un'astensione dai compromessi normalmente concesse soltanto agli dei. Questo spiega l'intuizione attribuita dalla leggenda a Pitagora, secondo la quale la mente umana "fa musica" quando si impegna nella matematica pura, o le identificazioni proposte da Aristotele fra la matematica e il divino. - Jakob Steiner

La matematica, rettamente concepita, non possiede soltanto la verità, ma la suprema beltà, beltà fredda ed austera come quella della scultura, senza ricorsi alle debolezze della nostra natura, senza i fastosi ornamenti della pittura o della musica, ma d'una purezza sublime e capace d’una severa perfezione, quale l'arte più elevata può raggiungere. Bertrand Russell

La matematica è un gioco dalle regole semplicissime, incomprensibili sulla carta. David Hilbert

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La parola matematica deriva dal greco μάθημα (máthema), traducibile con i termini "scienza", "conoscenza" o "apprendimento"; μαθηματικός (mathematikós) significa "desideroso di apprendere".

Con questo termine generalmente si designa la disciplina che studia problemi concernenti quantità, estensioni e figure spaziali, movimenti di corpi, e tutte le strutture che permettono di trattare questi aspetti in modo generale.

La matematica ha una lunga tradizione presso tutti i popoli; è stata la prima disciplina a dotarsi di metodi di elevato rigore e portata, e quindi a raggiungere lo status di scienza; ha progressivamente ampliato gli argomenti della sua indagine e progressivamente ha esteso i settori ai quali può fornire aiuti computazionali e di modellizzazione. È significativo che in talune lingue e in talune situazioni al termine singolare si preferisce il plurale matematiche.

 
 
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Integrale multiplo

Integrale come regione sotto una curva

L' integrale multiplo è una forma di integrale definito esteso a funzioni di più variabili reali (f(x,y)\,\! o f(x,y,z)\,\! ad esempio).

Se concettualmente l'integrale definito per funzione ad una variabile rappresenta l'area della regione compresa tra la traccia e l'asse delle ascisse, l'integrale per funzioni di due variabili (integrale doppio) consiste nella misura dello spazio compreso tra il grafico e il piano contenente il suo dominio, quindi descrivono non più un'area ma un volume di un solido particolare chiamato cilindroide; ciò vale anche considerando gli integrali tripli (funzioni a tre variabili) rispetto alla costante f(x,y,z)=1. Se il numero delle variabili è superiore si parlerà di "ipervolumi", ovvero di volumi di solidi a più dimensioni, non rappresentabili quindi graficamente.

Integrale multiplo come volume sotto una superficie

Nell'esempio a lato il volume del parallelepipedo dai lati 4x6x5 si può ottenere in due modi:

  • tramite l'integrale doppio \iint_D 5 \ dx dy della funzione f(x,y) = 5 calcolata nell' "intervallo a due dimensioni" D (regione appartenente al piano xy)
  • tramite l'integrale triplo \iiint_{D\times [0,5]} 1 \ dx dy dz della funzione costante 1 calcolata rispetto all' "intervallo a tre dimensioni" coincidente con il parallelepipedo stesso; in questo caso il volume è calcolato come "somma" di tutti gli elementi infinitesimi che compongono il dominio.
 
 
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  1. Operatore ellittico (traduzione da ultimare)
  2. ipotesi di Riemann generalizzata
  3. carattere di Dirichlet
  4. Parte positiva e parte negativa di una funzione
  5. Geometria simplettica
  6. Ipotesi di Lindelöf
  7. Distribuzione (statistica)
  8. Connessione (matematica)
  9. Connessione di Levi-Civita
  10. Torsione (geometria differenziale)
  11. Teorema di Hahn-Kolmogorov
  12. Gruppo dei quaternioni
  13. Teorema di Carathéodory
  14. Crivello quadratico
  15. Funzione di cutoff
  16. Mollificatore
  17. Partizione dell'unità
  18. Invarianza (matematica)
  19. Funzione simmetrica
  20. Polinomio simmetrico
  21. Differenza finita
  22. Funzione a variazione limitata‎
  23. Disuguaglianza di Poincaré
  24. Norma matriciale
  25. Funzione càdlàg
  26. Prodotto vuoto
  27. Somma vuota
  28. Formula di Cauchy per integrazioni ripetute
  29. Luogo delle radici stub, da controllare
  30. Lemma di Thue
  31. Approssimazione diofantea
  32. Campo dei quozienti
  33. Formula per i numeri primi
  34. Tangente alla circonferenza
  35. Unità (matematica)
  36. Inverso di un numero complesso
  37. Equazione diofantea quadratica
  38. Numero fatidico
  39. Congettura di Artin
  40. Modello di compensazione
  41. Arthur Herbert Copeland
  42. Costante di Copeland-Erdős


 
 
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Congettura di Keplero

Un impacchettamento di sfere esagonale, congetturato da Keplero essere quello con maggiore densità possibile

 
 
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Kiyoshi Itō

Kiyoshi Itō (伊藤 清 Itō Kiyoshi?) (Hokusei 7 settembre 1915, 10 novembre 2008) è stato un matematico giapponese.

Itō è ampiamente noto come il fondatore della moderna teoria delle equazioni differenziali stocastiche, per la quale oggi si usa comunemente anche il nome di calcolo di Itō o calcolo stocastico. L'oggetto principale della sua analisi è l'integrale di Itō, o integrale stocastico. Tra i risultati derivati è ricordato il Lemma di Itō, risultato che facilita la comprensione di eventi casuali. Tale teoria è ampiamente applicata, ad esempio, alla matematica finanziaria. Per la traslitterazione del suo nome in occidente si utilizza sovente l'ortografia Itô o la semplice scrittura Ito, sebbene secondo il sistema Hepburn la scrittura corretta sia Itō.

Itō nasce a Hokusei (ora detto Inabe) nella Prefettura di Mie su Honshū, la principale isola giapponese. Studia matematica presso la Facoltà di Scienze dell'Università Imperiale di Tokio dove

matura il suo interesse verso la teoria della probabilità.

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Il Progetto Matematica nasce il 13 agosto 2004. Lo scopo è quello di creare un gruppo che si occupi del mantenimento della sezione riguardante questa materia. Se hai domande, proposte, suggerimenti, puoi proporle al relativo Bar tematico.

Voci che potrebbero essere segnalate per la vetrina

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Voci da ampliare

Alcune Medaglie Fields (vedi Template:Medaglie Fields) • Problema di CauchyOmologia (algebra)Varietà proiettivaAppartenenza

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Maxima logo Maxima è un computer algebra system completo scritto in Lisp. È basato su DOE-MACSYMA e distribuito con licenza GNU General Public Licence. http://maxima.sourceforge.net/
Logo Scilab Scilab è un software creato per il calcolo numerico, include un gran numero di funzioni sviluppate per le applicazioni scientifiche e ingegneristiche. È possibile aggiungere nuove funzioni scritte in vari linguaggi (C (linguaggio), Fortran...) e gestisce vari tipi di strutture (liste, polinomi, funzioni razionali, sistemi lineari ...). http://scilabsoft.inria.fr/
R logo R è un ambiente open source di sviluppo specifico per l'analisi statistica dei dati che utilizza un linguaggio di programmazione derivato e in larga parte compatibile con S. Venne scritto inizialmente da Robert Gentleman e Ross Ihaka. Disponibile per sistemi operativi Unix, Linux, MS-Windows e Mac. http://www.r-project.org/
LyX logo LyX è un software libero con interfaccia grafica per elaborare testi. Viene descritto dagli sviluppatori non come un word processor ma come un document processor in quanto permette di concentrarsi sulla struttura del testo invece che sul suo layout. La fase di stampa viene gestita producendo codice LaTeX, con il quale è possibile una stampa di qualità elevata. Disponibile per sistemi operativi Unix, Linux, MS-Windows e MacOS X. http://www.lyx.org/
GNU Octave è un linguaggio di alto livello pensato principalmente per il calcolo numerico ed elaborato inizialmente da J.W. Eaton e altri. http://www.octave.org
Kig logo Kig è un software libero finalizzato al disegno geometrico simile al noto Cabrì, rispetto al quale però presenta delle funzionalità più avanzate, come la possibilità di sfruttare lo scripting in Python. L'interfaccia è molto immediata ed elegante. http://edu.kde.org/kig
Geogebra GeoGebra è un software libero di "matematica dinamica" per l'insegnamento nella scuola secondaria, che comprende geometria, algebra e analisi. L'interfaccia è molto immediata e chiara. http://www.geogebra.org/
  Gnuplot è un software libero in grado di produrre grafici di funzioni e di dati in 2D e 3D di alta qualità. Pur avendo un'interfaccia a riga di comando, non è difficile da usare. Ha anche semplici funzioni di regressione e interpolazione. http://www.gnuplot.info/

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