Dragon Ball Z: Hyper Dimension: differenze tra le versioni
Nessun oggetto della modifica |
ortografia |
||
Riga 19: | Riga 19: | ||
}} |
}} |
||
{{nihongo|'''''Dragon Ball Z: Hyper Dimension'''''|ドラゴンボールZ ハイパー ディメンション|Doragon Bōru Zetto Haipā Dimenshon}} è |
{{nihongo|'''''Dragon Ball Z: Hyper Dimension'''''|ドラゴンボールZ ハイパー ディメンション|Doragon Bōru Zetto Haipā Dimenshon}} è un [[videogioco]] di tipo [[picchiaduro]] di ''[[Dragon Ball Z]]'' rilasciato per il [[Super Nintendo Entertainment System|Super Famicom]] in Giappone e per il [[Super Nintendo]] in Europa. Il gioco propone uno Story mode che inizia dalla saga di Freezer e finisce con la saga di Bu, anche se questa modalità è stata omessa dalla versione europea in lingua francese senza alcuna motivazione ufficiale. Si pensa che questa scelta sia dovuta a una traduzione non completa in tempo utile per la release. |
||
== Gameplay == |
== Gameplay == |
||
Ogni personaggio ha una "mossa disperata", eseguibile quando la "barra della vita" del giocatore sta lampeggiando (80 di vita o al di sotto). Per esempio: |
Ogni personaggio ha una "mossa disperata", eseguibile quando la "barra della vita" del giocatore sta lampeggiando (80 di vita o al di sotto). Per esempio: nella sua mossa disperata, [[Goku]] si carica, si teletrasporta di fronte all'avversario, fa una combo, si trasforma in [[Trasformazioni Saiyan#Super Saiyan 3|Super Saiyan 3]] e usa il [[Tecniche speciali di Dragon Ball#Ryuuken|Ryū-ken]]. L'avversario, ora indifeso in aria, viene finito con una [[Tecniche speciali di Dragon Ball#Genkidama|Genki Dama]]. |
||
Alcuni degli Stages dove si combatte sono in multi-tier: con una determinata combo permettono di sbattere l'avversario in un'altra schermata, sia verso l'alto (es. nel cielo, verso il [[Cosmologia di Dragon Ball#Santuario del Dio della Terra|Palazzo di Dio]]), che di lato, o in basso. |
Alcuni degli Stages dove si combatte sono in multi-tier: con una determinata combo permettono di sbattere l'avversario in un'altra schermata, sia verso l'alto (es. nel cielo, verso il [[Cosmologia di Dragon Ball#Santuario del Dio della Terra|Palazzo di Dio]]), che di lato, o in basso. |
||
Riga 31: | Riga 31: | ||
La Story mode (Modalità Storia) inizia con la saga di [[Freezer (Dragon Ball)|Freezer]] e il primo incontro vede [[Piccolo (Dragon Ball)|Piccolo]] contro, appunto, Freezer. Nel secondo incontro, Goku sconfigge il tiranno galattico, e si passa alla saga di Cell, dopo la quale si termina il gioco con la saga di Majin Bu. La Story mode del gioco è simile a quella dell'[[anime]]. La sola differenza è quando si combatte nella Story mode con alcuni personaggi, e questi perdono, il gioco continua. Per i personaggi principali, ad esempio [[Goku]] o [[Gohan]], questa regola non è valida: la loro sconfitta corrisponde al Game Over, e per continuare occorre utilizzare un [[Senzu|fagiolo Senzu]], cioè un credit. Inoltre, la Story mode non è come quella degli altri [[picchiaduro]] come ''[[Street Fighter (serie)|Street Fighter]]'', ''[[Tekken (serie)|Tekken]]'', o ''[[Mortal Kombat]]'' dove quando si sceglie un personaggio, la storia è focalizzata solo su di esso. In ''Hyper Dimension'' vengono ripercorsi i punti salienti della storia di Dragon Ball Z, quindi ci si ritroverà ad utilizzare, di volta in volta, Piccolo, Vegeta, Gohan o Goku, a seconda dell'arco narrativo in cui si trova una specifica battaglia. La Modalità Storia è anche abbastanza imprecisa rispetto alla storia vera; soprattutto a causa della mancanza di personaggi di diversi momenti della saga. Ad esempio [[Piccolo (Dragon Ball)|Piccolo]] combatte contro [[Freezer (Dragon Ball)|Freezer]] già nella sua forma finale e Goku, trasformato in [[Trasformazioni Saiyan#Super Saiyan 2|Super Saiyan 2]], combatte contro Freezer, [[Cell (Dragon Ball)|Cell]] (tra l'altro sconfiggendolo), Majin Bu grasso e Kid Bu. |
La Story mode (Modalità Storia) inizia con la saga di [[Freezer (Dragon Ball)|Freezer]] e il primo incontro vede [[Piccolo (Dragon Ball)|Piccolo]] contro, appunto, Freezer. Nel secondo incontro, Goku sconfigge il tiranno galattico, e si passa alla saga di Cell, dopo la quale si termina il gioco con la saga di Majin Bu. La Story mode del gioco è simile a quella dell'[[anime]]. La sola differenza è quando si combatte nella Story mode con alcuni personaggi, e questi perdono, il gioco continua. Per i personaggi principali, ad esempio [[Goku]] o [[Gohan]], questa regola non è valida: la loro sconfitta corrisponde al Game Over, e per continuare occorre utilizzare un [[Senzu|fagiolo Senzu]], cioè un credit. Inoltre, la Story mode non è come quella degli altri [[picchiaduro]] come ''[[Street Fighter (serie)|Street Fighter]]'', ''[[Tekken (serie)|Tekken]]'', o ''[[Mortal Kombat]]'' dove quando si sceglie un personaggio, la storia è focalizzata solo su di esso. In ''Hyper Dimension'' vengono ripercorsi i punti salienti della storia di Dragon Ball Z, quindi ci si ritroverà ad utilizzare, di volta in volta, Piccolo, Vegeta, Gohan o Goku, a seconda dell'arco narrativo in cui si trova una specifica battaglia. La Modalità Storia è anche abbastanza imprecisa rispetto alla storia vera; soprattutto a causa della mancanza di personaggi di diversi momenti della saga. Ad esempio [[Piccolo (Dragon Ball)|Piccolo]] combatte contro [[Freezer (Dragon Ball)|Freezer]] già nella sua forma finale e Goku, trasformato in [[Trasformazioni Saiyan#Super Saiyan 2|Super Saiyan 2]], combatte contro Freezer, [[Cell (Dragon Ball)|Cell]] (tra l'altro sconfiggendolo), Majin Bu grasso e Kid Bu. |
||
Completare la Story Mode senza aver mai perso un incontro |
Completare la Story Mode senza aver mai perso un incontro sblocca due battaglie speciali: Mystic Gohan contro Gotenks Super Saiyan 3 e Goku Super Saiyan 2 contro Mystic Gohan. |
||
=== Versus mode === |
=== Versus mode === |
||
Riga 43: | Riga 43: | ||
=== Option mode === |
=== Option mode === |
||
Viene usata per ascoltare le [[Musica di sottofondo|musiche di sottofondo]] e gli effetti sonori. Anche se la Story mode non è presente nella versione francese, le tracce audio relative a quella modalità possono essere ascoltate qui. |
|||
== Personaggi == |
== Personaggi == |
||
Riga 57: | Riga 57: | ||
* [[Gotenks]] <small>([[Trasformazioni Saiyan#Super Saiyan 3|SSJ3]])</small> |
* [[Gotenks]] <small>([[Trasformazioni Saiyan#Super Saiyan 3|SSJ3]])</small> |
||
== Collegamenti |
== Collegamenti esterni == |
||
* [http://it.youtube.com/watch?v=C6jrKbjY5X8 Video che mostra il gameplay e uno Stage multi-tier] |
* [http://it.youtube.com/watch?v=C6jrKbjY5X8 Video che mostra il gameplay e uno Stage multi-tier] |
||
{{Portale|PlayStation|videogiochi}} |
{{Portale|PlayStation|videogiochi}} |
||
Versione delle 22:59, 2 gen 2015
{{{nome gioco}}} videogioco | |
---|---|
Schermata di selezione personaggi | |
Piattaforma | Super Nintendo |
Data di pubblicazione | 1º gennaio 1996 29 marzo 1996 |
Genere | Picchiaduro |
Sviluppo | TOSE |
Pubblicazione | Bandai |
Dragon Ball Z: Hyper Dimension (ドラゴンボールZ ハイパー ディメンション?, Doragon Bōru Zetto Haipā Dimenshon) è un videogioco di tipo picchiaduro di Dragon Ball Z rilasciato per il Super Famicom in Giappone e per il Super Nintendo in Europa. Il gioco propone uno Story mode che inizia dalla saga di Freezer e finisce con la saga di Bu, anche se questa modalità è stata omessa dalla versione europea in lingua francese senza alcuna motivazione ufficiale. Si pensa che questa scelta sia dovuta a una traduzione non completa in tempo utile per la release.
Gameplay
Ogni personaggio ha una "mossa disperata", eseguibile quando la "barra della vita" del giocatore sta lampeggiando (80 di vita o al di sotto). Per esempio: nella sua mossa disperata, Goku si carica, si teletrasporta di fronte all'avversario, fa una combo, si trasforma in Super Saiyan 3 e usa il Ryū-ken. L'avversario, ora indifeso in aria, viene finito con una Genki Dama.
Alcuni degli Stages dove si combatte sono in multi-tier: con una determinata combo permettono di sbattere l'avversario in un'altra schermata, sia verso l'alto (es. nel cielo, verso il Palazzo di Dio), che di lato, o in basso.
I personaggi possono anche effettuare attacchi dallo sfondo e ripristinare la loro salute.
Story mode
La Story mode (Modalità Storia) inizia con la saga di Freezer e il primo incontro vede Piccolo contro, appunto, Freezer. Nel secondo incontro, Goku sconfigge il tiranno galattico, e si passa alla saga di Cell, dopo la quale si termina il gioco con la saga di Majin Bu. La Story mode del gioco è simile a quella dell'anime. La sola differenza è quando si combatte nella Story mode con alcuni personaggi, e questi perdono, il gioco continua. Per i personaggi principali, ad esempio Goku o Gohan, questa regola non è valida: la loro sconfitta corrisponde al Game Over, e per continuare occorre utilizzare un fagiolo Senzu, cioè un credit. Inoltre, la Story mode non è come quella degli altri picchiaduro come Street Fighter, Tekken, o Mortal Kombat dove quando si sceglie un personaggio, la storia è focalizzata solo su di esso. In Hyper Dimension vengono ripercorsi i punti salienti della storia di Dragon Ball Z, quindi ci si ritroverà ad utilizzare, di volta in volta, Piccolo, Vegeta, Gohan o Goku, a seconda dell'arco narrativo in cui si trova una specifica battaglia. La Modalità Storia è anche abbastanza imprecisa rispetto alla storia vera; soprattutto a causa della mancanza di personaggi di diversi momenti della saga. Ad esempio Piccolo combatte contro Freezer già nella sua forma finale e Goku, trasformato in Super Saiyan 2, combatte contro Freezer, Cell (tra l'altro sconfiggendolo), Majin Bu grasso e Kid Bu.
Completare la Story Mode senza aver mai perso un incontro sblocca due battaglie speciali: Mystic Gohan contro Gotenks Super Saiyan 3 e Goku Super Saiyan 2 contro Mystic Gohan.
Versus mode
La Versus mode (Modalità Scontro) permette di combattere contro un personaggio controllato dal computer, o a due giocatori di combattere uno contro l'altro.
Tournament mode
La Tournament mode (Modalità Torneo) permette fino a otto giocatori di affrontarsi, o di combattere contro avversari controllati dal computer, simile a quella della precedente serie Dragon Ball Z: Super Butōden.
Practice mode
La Practice mode (Modalità Allenamento) permette al giocatore di combattere contro un altro personaggio sempre controllato dal giocatore, che non subisce nessun danno. Questa modalità è utile per imparare le combo o i comandi fondamentali del gioco.
Option mode
Viene usata per ascoltare le musiche di sottofondo e gli effetti sonori. Anche se la Story mode non è presente nella versione francese, le tracce audio relative a quella modalità possono essere ascoltate qui.
Personaggi
- Goku (durante il gioco SSJ2, normale e SSJ3 in alcune combo)
- Majin Vegeta
- Gohan (Mystic)
- Cell (Forma perfetta)
- Piccolo
- Vegeth (Super Vegeth)
- Freezer (Forma finale)
- Majin Bu
- Kid Bu
- Gotenks (SSJ3)
Collegamenti esterni
Il portale PlayStation non esiste