Geometry Dash: differenze tra le versioni

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==Piccola descrizione==
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Il titolo principale del gioco, viene chiamato anche in sigla ''GD'', ed è un ''[[Videogioco a piattaforme]]'' ritmico in 2D.
Il titolo principale del gioco, viene chiamato anche in sigla ''GD'', ed è un ''[[Videogioco a piattaforme]]'' ritmico in 2D. L'età minima per usare Geometry Dash è 12 anni.


==Storia==
==Storia==

Versione delle 18:40, 10 nov 2023

Geometry Dash
videogioco
Logo di Geometry Dash
PiattaformaiOS, Android, Windows Phone, Microsoft Windows, macOS
Data di pubblicazioneiOS, Android:
Mondo/non specificato 13 agosto 2013

Windows Phone:
Mondo/non specificato 12 giugno 2014
Microsoft Windows, macOS:
Mondo/non specificato 22 dicembre 2014

GenerePiattaforme, musicale
OrigineSvezia
PubblicazioneRobTop Games
ProgrammazioneRobert Topala
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore (solo in determinate occasioni)
Periferiche di inputTouch screen, tastiera, mouse
SupportoDownload
Distribuzione digitaleSteam, App Store, Google Play
Requisiti di sistemaPC: CPU Pentium 4, RAM 256 MB, Scheda video compatibile con DirectX 9, HD 512 MB
Fascia di etàTutte

Geometry Dash è una serie di videogiochi creati dal programmatore svedese Robert Topala[1], e pubblicati dalla sua compagnia RobTop Games. Il gioco è stato pubblicato per la prima versione su iOS ed Android il 13 agosto 2013 e su Steam il 22 dicembre 2014.

Piccola descrizione

Il titolo principale del gioco, viene chiamato anche in sigla GD, ed è un Videogioco a piattaforme ritmico in 2D. L'età minima per usare Geometry Dash è 12 anni.

Storia

Il gioco ha sempre ottenuto giudizi positivi dalla critica. Ad esempio siti come Softpedia e 148Apps si sono complimentati col titolo, dando giudizi molto positivi. Inoltre è stato giudicato anche dal recensore Chris Morris sul sito Common Sense Media, definendolo "un amichevole videogioco a cui i genitori dovrebbero far giocare i propri figli".[2] Sull'Apple Store, Geometry Dash è arrivato secondo nella top 10 "giochi a pagamento per iPad" e settimo nella top 10 "giochi a pagamento per iPhone" nel 2018.[3]

Modalità di gioco

Si utilizza per giocare il touchscreen, la tastiera o il mouse a seconda della versione o del dispositivo, per il controllo di veicoli differenti che reagiscono quando il giocatore li preme e può tenerli premuti per averne un controllo continuo, il gioco si struttura a base di musica ritmica e azioni date dal giocatore, usando semplicemente queste tali caratteristiche. La tempistica e il ritmo della musica sono le parti chiave del gioco, e l'obiettivo del gioco è quello di completare un livello raggiungendo la sua fine al 100% senza colpire un ostacolo tipo una scheggia triangolare o blocchi, quando il giocatore colpirà questi ostacoli gli causerà il rinizio della partita, però il giocatore potrà utilizzare una modalità pratica, che servirà al giocatore a completare un livello senza un rinizio ma utilizzando dei checkpoint, dove appaiono ogni volta che colpiamo un ostacolo, distribuiti automaticamente dal veicolo ma ciò non porterà al completamento ufficiale di tale livello. Il videogioco in sé interpreta sette veicoli disponibili, nei quali hanno diversi movimenti e usi rispetto agli altri. Questi potranno cambiare attraversando sette particolari portali, ognuno dei quali sono con differenti colori:

  • Verde = Cubo
  • Rosa = Navetta
  • Rosso = Palla
  • Arancione = Ufo
  • Azzurro = Wave
  • Bianco = Robot
  • Viola = Spider

Altri portali invece causeranno altre caratteristiche all'aspetto del livello, come il cambiamento della gravità, grandezza dell'icona, ecc.

Livelli e particolarità

Su Geometry Dash ci sono 21 livelli ufficiali nella versione completa, nei quali 18 sono sbloccati fin dall'inizio, originali. Ogni livello permette il guadagno di ricompense tramite completamento e il livello ufficiale possiede 3 monete dorate, le quali permettono lo sblocco dei 3 livelli segreti. I livelli sono classificati per difficoltà, ed ogni difficoltà permette il guadagno di un determinato numero di stelle, e il giocatore può e potrà completare questi livelli in qualsiasi ordine. Gli utenti inoltre possono utilizzare uno shop interno, il quale può essere utilizzato tramite l'uso di una valuta del gioco chiamata mana orbs, ottenibile completando i livelli.

Difficoltà dei livelli

La difficoltà dei livelli è decisa da Robert Topala stesso infatti il creatore del livello e i giocatori possono influenzare una loro decisione. I moderatori invece sono a supporto di Robert Topala e lo aiutano nel cercare livelli e inviarli qualora fossero sufficientemente buoni per ricevere le stelle. I moderatori rappresentano l’immagine di Robtop e della community, i quali possono solamente inviare i livelli al creatore del gioco, e Elder Moderators, ossia i moderatori di alto rango, e possono anche moderare i commenti sotto ai livelli, in caso di non rispetto dei termini e delle condizioni del gioco. Ogni livello presente nel gioco possiede una sua difficoltà, la quale è determinata da una faccia accanto al livello e, nel caso il livello venga riconosciuto dalla community come di buona qualità, da delle stelle, date direttamente dal creatore del gioco, che permettono al livello di essere usato per aumentare le statistiche del giocatore. Le difficoltà che può avere un livello sono:

  • NA, o "Not Applicable".

I livelli con questa valutazione sono livelli che non hanno raggiunto un numero di giocatori tale da ricevere una valutazione parziale del livello ossia una faccina senza le stelle. Questi livelli non possono mai avere stelle e sono rappresentati da una faccina grigia con soltanto due occhi stilizzati, sono usati principalmente sui livelli online;

  • Difficoltà Auto o Automatica.

I livelli con questa difficoltà sono quelli con il minore numero di stelle assegnabile cioè 1 stella e sono quei livelli il cui completamento è possibile senza il movimento del personaggio ossia senza il bisogno di cliccare la periferica di input. Sono rappresentati da una faccina con una maschera di metallo;

  • Difficoltà Easy.

I livelli con questa valutazione sono i più facili dove c'è bisogno di almeno un input da parte del giocatore, hanno come valutazione 2 stelle e sono rappresentati da una faccina blu sorridente;

  • Difficoltà Normal.

I livelli con questa valutazione sono livelli leggermente più difficili dei primi, ma che non hanno ancora bisogno di molta destrezza per il loro completamento, hanno come valutazione 3 stelle e sono rappresentati da una faccina verde con un sorriso chiuso;

  • Difficoltà Hard.

I livelli con questa valutazione sono livelli più difficili dei precedenti, ed hanno bisogno di un po' di abilità per il loro completamento, hanno come valutazione 4 o 5 stelle e sono rappresentati da una faccina gialla con un'espressione preoccupata;

  • Difficoltà Harder.

I livelli con questa valutazione sono livelli più difficili dei precedenti, ed hanno bisogno di abbastanza abilità per il loro completamento, hanno come valutazione 6 o 7 stelle e sono rappresentati da una faccina rossa con un'espressione arrabbiata;

  • Difficoltà Insane.

I livelli con questa valutazione sono livelli più difficili dei precedenti, ed hanno bisogno di molta abilità per il loro completamento, hanno come valutazione 8 o 9 stelle e sono rappresentati da una faccina viola con un'espressione molto arrabbiata;

  • Difficoltà Demon.

I livelli con questa valutazione sono i livelli più difficili in assoluto, ed hanno bisogno di estrema abilità per il loro completamento, hanno come valutazione il massimo numero di stelle assegnabile a un livello online 10 stelle e possono essere di 5 tipi: Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Insane Demon e Extreme Demon, la cui rappresentazione va da una faccina demoniaca viola con due piccole corna e due denti sporgenti a una faccina demoniaca rossa con sei corna e un'ampia bocca dentata.

Altre caratteristiche

Un'altra caratteristica di ogni livello online è la sua valutazione estetica, giudicata dai moderatori e da RobTop, la quale va dal semplice Rated (Stellato senza una luce attorno alla faccina) al Featured (Stellato con una luce sottile attorno alla faccina) allEpic (Stellato con una luce spessa attorno alla faccina), e rappresenta la qualità del livello, la presenza di un gameplay (ossia la giocabilità) di qualità e di un buon design.

Nel gioco sono disponibili diversi tipi di classifiche: la "Top 100 Players", dove sono presenti i 100 giocatori con più stelle e la "Top Amici", dove sono presenti i giocatori con cui si è scelto di "scambiare l'amicizia" all'interno del gioco; la classifica globale, dove è possibile vedere in che posizione ci si trovi all'interno del gioco per numero di stelle questa classifica, a causa del continuo uso di hack da parte di moltissimi giocatori, non risulta molto affidabile e la "Top 100 Creators", dove sono presenti i giocatori con più Creator Points (ossia i "Punti Creatore"). Nel gioco completo, oltre i livelli offline, sono presenti diverse zone selezionabili dal giocatore (rappresentate da un martello incrociato a una chiave inglese) tra queste sono:

  • La sezione Create, dove è possibile creare i propri livelli e nel caso caricarli online nel gioco;
  • La sezione Saved, dove tutti i livelli scaricati vengono salvati per poterli riprendere in un secondo momento;
  • Le Classifiche;
  • Le Quests, ossia tre obiettivi che si aggiornano ogni giorno il cui completamento concede al player mana orb e diamanti;
  • Il Daily Level, ossia un livello online che ogni giorno viene scelto da RobTop, il cui completamento concede un bonus di diamanti;
  • Il Weekly Demon, ossia un livello demone che ogni settimana viene scelto da RobTop, il cui completamento concede una cassa demoniaca con all'interno diverse valute;
  • I Gauntlets (per intero, The Lost Gauntlets), che sono dei raggruppamenti di cinque livelli divisi per tema (come ad esempio il Fire Gauntlet, l'Ice Gauntlet, il Poison Gauntlet ed altri) e il cui completamento concede una cassa peculiare che concede determinati premi;
  • I Featured, una bacheca dove vengono postati tutti quei i livelli che possiedano almeno una valutazione Featured (quindi inclusi anche gli Epic);
  • La Hall of Fame, una bacheca dove vengono postati tutti quei i livelli che possiedano una valutazione Epic;
  • I Map Packs, che sono dei raggruppamenti di tre livelli divisi per tema o difficoltà (come ad esempio l'Alpha Pack, il Beginner Pack, il Sapphire Pack e altri) e il cui completamento concede una o due monete d'oro (a seconda della difficoltà del pacchetto);
  • La sezione Search, dove è possibile cercare o un determinato livello online tramite la barra della ricerca, oppure una serie di livelli con delle determinate caratteristiche, come la difficoltà, la lunghezza, la musica usata e altre, sono oltre 10mln di livelli online.

Nel gioco sono presenti anche altre sezioni in varie zone del gioco come i vari shop uno è presente nella sezione di modifica del personaggio, nella tendina in alto a sinistra; gli altri due nella porta presente in basso a destra nella schermata delle varie sezioni, scorrendo verso sinistra di un click, i Vault segreti uno presente in alto a destra nelle impostazioni, uno in alto a destra nella schermata delle varie sezioni e l'altro sbloccabile con una determinata combinazione di azioni, le Daily Chest composte da una cassa disponibile ogni 6 ore e una disponibile ogni 24 ore e la Treasure Room una stanza dove sono presenti 248 casse apribili tramite le "chiavi demoniache" ottenibili o ogni 500 mana orbs l'esatto numero di mana orb ottenute dal completamento di un demon, oppure dalla Daily Chest

Account

In questo gioco vi è la possibilità di creare un account il quale permette al giocatore di salvare i propri progressi, di rendere peculiare il proprio nickname, di caricare livelli online e di poter seguire o chiedere l'amicizia ai vari giocatori dotati di account.

Sviluppo

Secondo Topala (sviluppatore e creatore di RobTop Games), questo gioco è un progetto che può svilupparsi in qualsiasi direzione. Come lui stesso ha osservato, "Non ci sono dei veri e propri progetti programmati... è semplicemente iniziato come un template con un cubo che può schiantarsi o saltare"[4]. Inizialmente voleva svilupparlo per il computer, ma col tempo cambiò i suoi piani e puntò a produrlo come gioco per smartphone. Robert fu ispirato da "The Impossible Game" e impiegò circa quattro mesi per crearle il suo gioco e pubblicarlo sull'App Store e su Google Play. Nella sua versione beta, inizialmente era chiamato "Geometry Jump", ma tempo dopo lo cambiò in "Geometry Dash".

Simbolo di Robert Topala su Geometry Dash

Alla sua uscita, Geometry Dash aveva soltanto sette livelli, che sono attualmente free-to-play nella versione gratuita, più sei altri livelli aggiunti nelle versioni successive. Presto ebbe una seria popolarità intorno al mondo, in particolare in Canada, dove divenne il titolo più acquistato tra le app per iPhone nel giugno 2014[5]. Sono presenti altre quattro versioni gratuite del gioco, una delle quali è Geometry Dash Lite che attualmente include i primi 17 livelli della versione completa.

Livelli ufficiali

I livelli ufficiali di Geometry Dash sono:

  • Livello 1: Stereo Madness (facile)
  • Livello 2: Back on Track (facile)
  • Livello 3: Polargeist (normale)
  • Livello 4: Dry Out (normale)
  • Livello 5: Base after Base (difficile)
  • Livello 6: Can't Let Go (difficile)
  • Livello 7: Jumper (molto difficile)
  • Livello 8: Time Machine (molto difficile)
  • Livello 9: Cycles (molto difficile)
  • Livello 10: xStep (folle)
  • Livello 11: Clutterfunk (folle)
  • Livello 12: Theory of Everything (folle)
  • Livello 13: Electroman Adventures (folle)
  • Livello 14: Clubstep (demone)
  • Livello 15: Electrodynamix (folle)
  • Livello 16: Hexagon Force (folle)
  • Livello 17: Blast Processing (molto difficile)
  • Livello 18: Theory of Everything 2 (demone)
  • Livello 19: Geometrical Dominator (molto difficile)
  • Livello 20: Deadlocked (demone)
  • Livello 21: Fingerdash (folle)

Colonna sonora

La colonna sonora di Geometry Dash è stata creata da diversi artisti musicali. In aggiunta alle musiche ufficiali, possono essere usate molte delle canzoni presenti su Newgrounds. Per fermare la comune usanza del giocatori di abusare del portale per caricare canzoni non attinenti per usarle su Geometry Dash, RobTop ha implementato una maggiore restrizione delle musiche utilizzabili: infatti, se un utente carica una canzone senza averne i diritti solo per usarla su Geometry Dash, la canzone viene prontamente bloccata, e nel gioco apparirà questo messaggio: "song is not allowed for use". Questa pratica è accaduta principalmente nelle versioni 1.9 e 2.0, ma gli effetti si subiscono ancora oggi a distanza di 10 anni.

Altre versione del gioco

Dal 2015 ad oggi sono state annunciate queste 3 versioni date dal creatore sempre sviluppate per Geometry Dash.

Geometry Dash Meltdown

Lo stesso argomento in dettaglio: Geometry Dash Meltdown.

Il 16 dicembre 2015, RobTop annuncia un gioco spin-off chiamato Geometry Dash Meltdown, che fu pubblicato il 19 dicembre dello stesso anno su Android e iOS. Attualmente (Versione 1.0) include 3 livelli (con soundtrack di F-777) e nuove icone per la versione 2.0. Una versione “meno geometrica” di Geometry Dash E stato aggiornato alla 2.2.11 e sono i livelli seguenti:

  • Livello 1: The Seven Seas (facile)
  • Livello 2: Viking Arena (normale)
  • Livello 3: Airborne Robots (difficile)

Geometry Dash World

Lo stesso argomento in dettaglio: Geometry Dash World.

Il 21 dicembre 2016, RobTop annunciò il suo nuovissimo spin-off chiamato Geometry Dash World, volendolo pubblicare il giorno stesso. Attualmente (Versione 1.0) include due mondi con 5 livelli ciascuno, nuove icone 2.1, uno shop, un nuovo vault, obiettivi giornalieri, livelli e ricompense, e delle chest segrete per mostrare molto di quello che offriva la 2.1 incluso nell'aggiornamento della versione completa. È stato aggiornato alla 2.2.11. I livelli di Geometry Dash World non hanno difficoltà, pertanto non sono valutati e sono i seguenti:

  • Livello 1: Payload
  • Livello 2: Beast Mode
  • Livello 3: Machina
  • Livello 4: Years
  • Livello 5: Frontlines
  • Livello 6: Space Pirates
  • Livello 7: Striker
  • Livello 8: Embers
  • Livello 9: Round 1
  • Livello 10: Monster Dance Off
  • Livello segreto: The Challenge

Geometry Dash SubZero

Lo stesso argomento in dettaglio: Geometry Dash SubZero.

Il 12 dicembre 2017, RobTop annunciò il nuovissimo spin-off chiamato Geometry Dash SubZero, pubblicato poi il 21 dicembre 2017. Esso consiste in 3 livelli. Attualmente è il gioco più recente fatto uscire da Topala, e il primo ad offrire varie caratteristiche della 2.2, incluse nuove icone e triggers come il controllo della visuale, le quali non sono ancora uscite nella versione originale di Geometry Dash. È stato aggiornato alla 2.2.12 con i seguenti livelli:

  • Livello 1: Press Start (normale)
  • Livello 2: Nock Em (difficile)
  • Livello 3: Power Trip (molto difficile)

Note

  1. ^ (EN) Chris Bodenner, Track of the Day: 'Geometry Dash' - The Atlantic, su theatlantic.com. URL consultato il 16 agosto 2019.
  2. ^ (EN) Geometry Dash - App Review, su commonsensemedia.org, 20 giugno 2014. URL consultato il 16 agosto 2019.
  3. ^ (EN) Jean Baptiste Su, Apple Unveils 2018's Most Popular iPhone And iPad Apps: Fortnite, YouTube, Minecraft And More, su Forbes. URL consultato il 16 agosto 2019.
  4. ^ (EN) Smart strategies fuel Geometry Dash's slow jog to success, su Cult of Mac, 27 giugno 2014. URL consultato il 16 agosto 2019.
  5. ^ (EN) ‘Geometry Dash’ top paid iPhone app in Canada | The Star, su thestar.com. URL consultato il 16 agosto 2019.

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Collegamenti esterni

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