Tales of Xillia: differenze tra le versioni

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'''La Lancia di Kresnik e i Quattro Grandi Spiriti'''
'''La Lancia di Kresnik e i Quattro Grandi Spiriti'''


Jude Mathis è uno studente di medicina di Fenmont, capitale di Rashugal. Il suo supervisore, il professor Haus, viene convocato al centro di ricerca di Laforte per ricevere il Premio Howe, un importante riconoscimento scientifico, e quindi incarica Jude di badare ai suoi pazienti. Il professore tuttavia non ritorna, e Jude, preoccupato, decide di andare a cercarlo, ma gli viene negato l'accesso a Laforte. Poco dopo, il ragazzo incontra Milla Maxwell, una ragazza misteriosa che afferma di essere il Signore degli Spiriti, e che sta investigando sulle recenti morti di molti spiriti. Questa si infiltra a nel centro di ricerca per motivi sconosciuti, e Jude la segue. All'interno, i due scoprono una stanza piena di capsule contenenti delle persone, tra qui il professor Haus. Queste macchine, chiamate da Milla "Spyrix", prosciugano il mana dalle persone li contenute. Haus riesce ad avvertire Jude che sta per cadere in trappola, ma muore subito dopo per il prosciugamento del suo Lobo di Mana. Improvvisamente, Jude viene attaccato da una misteriosa ragazza in rosso. Dopo aver sconfitto la ragazza, Jude decide di aiutare Milla a cercare il suo obbiettivo, che si trova all'interno della struttura. Nel cuore di questa, i due scoprono essere custodita un'arma di distruzione di massa nota come la "Lancia di Kresnik", un gigantesco cannone metallico creato con la tecnologia spyrix, e alimentato dal mana ricavato dalle capsule sparse per il centro di ricerca e dagli spiriti nella zona. A quel punto ricompare la ragazza in rosse che, nel tentativo di uccidere Jude e Milla, attiva la Lancia. Milla evoca i Quattro Grandi Spiriti Efreet, Gnome, Sylph e Undine per distruggere l'arma, ma questa inizia ad assorbire il loro mana, e cattura i quattro spiriti. Milla riesce ad impossessarsi del dispositivo necessario all'attivazione della Lancia, ma proprio in quel momento, il pavimento cede sotto i loro piedi, e i due precipitano nell'impianto di scolo del laboratorio, venendo trascinati all'esterno. Al suo risveglio, Milla scopre di non essere più in grado di evocare i quattro spiriti. Decide perciò di tornare a Nia Khera, il suo villaggio natale, in modo da eseguire un rituale necessario per evocarli di nuovo. Per riuscire a farla scappare, Jude la aiuta a raggiungere il porto, ma una volta lì, i due vengono raggiunti dai soldati di Rashugal. Grazie all'aiuto di un misterioso individuo, i due riescono ad imbarcarsi su una nave diretta al porto di Aladhi, ad Auj Oule. A bordo della nave, l'individuo si presenta come Alvin, un mercenario in cerca di lavoro, che afferma di aspettarsi un pagamento per averli aiutati a scappare. Nonostante le sue intenzioni siano sospette, Milla si offre di ripagarlo con il lavoro manuale, e lo assume per accompagnare lei e Jude a Nia Khera. Durante il tragitto, Milla giudica la società umana affascinante ed al tempo stesso insolita, e nel frattempo Jude comincia lentamente ad uscire dal suo guscio. Lungo la strada si fermano presso la città di Hamil, dove fanno la conoscenza di Elize Lutus, una bambina ostracizzata dagli abitanti, del suo guardiano, Jao, e del suo pupazzo parlante chiamato Teepo. La loro sosta tuttavia dura poco: l'esercito di Rashugal li ha inseguiti, e mentre questi vengono respinti da Jao, aiutato anche da Elize, il gruppo riesce a scappare. Passando per le cascate di Kijara, Milla viene catturata da una donna misteriosa che crede che Milla sia in possesso di qualcosa di veramente importante, e che sembra conoscere Alvin. Dopo aver sconfitto un mostro che Jude e Alvin avevano aizzato contro la donna per scacciarla e liberare Milla, il gruppo raggiunge Nia Khera. Gli abitanti sono entusiasti del fatto che Milla sia tornata, e ringraziano Jude e Alvin per averla riportata sana e salva a casa. Raggiunto il tempio di Milla, i due fanno la conoscenza di Ivar, il suo servitore. Dopo che il rituale per evocare i Quattro Grandi Spiriti fallisce, Milla giunge alla conclusione che questi siano ancora intrappolati nella Lancia di Kresnik, e che l'unico modo per liberarli sia distruggere l'arma. Il gruppo lascia quindi il villaggio, e nel mentre, vengono osservati da lontano da Jao, la donna di prima, il qui nome si rivela essere Presa, e da altri due uomini. Questi discutono su cosa fare riguardo a Maxwell e al dispositivo per attivare la Lancia di Kresnik.
Jude Mathis è uno studente di medicina di Fenmont, capitale di Rashugal. Il suo supervisore, il professor Haus, viene convocato al centro di ricerca di Laforte per ricevere il Premio Howe, un importante riconoscimento scientifico, e quindi incarica Jude di badare ai suoi pazienti. Il professore tuttavia non ritorna, e Jude, preoccupato, decide di andare a cercarlo, ma gli viene negato l'accesso a Laforte. Poco dopo, il ragazzo incontra Milla Maxwell, una ragazza misteriosa che afferma di essere il Signore degli Spiriti, e che sta investigando sulle recenti morti di molti spiriti. Questa si infiltra a nel centro di ricerca per motivi sconosciuti, e Jude la segue. All'interno, i due scoprono una stanza piena di capsule contenenti delle persone, tra cui il professor Haus. Queste macchine, chiamate da Milla "Spyrix", prosciugano il mana dalle persone li contenute. Haus riesce ad avvertire Jude che sta per cadere in trappola, ma muore subito dopo per il prosciugamento del suo Lobo di Mana. Improvvisamente, Jude viene attaccato da una misteriosa ragazza in rosso. Dopo aver sconfitto la ragazza, Jude decide di aiutare Milla a cercare il suo obbiettivo, che si trova all'interno della struttura. Nel cuore di questa, i due scoprono essere custodita un'arma di distruzione di massa nota come la "Lancia di Kresnik", un gigantesco cannone metallico creato con la tecnologia spyrix, e alimentato dal mana ricavato dalle capsule sparse per il centro di ricerca e dagli spiriti nella zona. A quel punto ricompare la ragazza in rosse che, nel tentativo di uccidere Jude e Milla, attiva la Lancia. Milla evoca i Quattro Grandi Spiriti Efreet, Gnome, Sylph e Undine per distruggere l'arma, ma questa inizia ad assorbire il loro mana, e cattura i quattro spiriti. Milla riesce ad impossessarsi del dispositivo necessario all'attivazione della Lancia, ma proprio in quel momento, il pavimento cede sotto i loro piedi, e i due precipitano nell'impianto di scolo del laboratorio, venendo trascinati all'esterno. Al suo risveglio, Milla scopre di non essere più in grado di evocare i quattro spiriti. Decide perciò di tornare a Nia Khera, il suo villaggio natale, in modo da eseguire un rituale necessario per evocarli di nuovo. Per riuscire a farla scappare, Jude la aiuta a raggiungere il porto, ma una volta lì, i due vengono raggiunti dai soldati di Rashugal. Grazie all'aiuto di un misterioso individuo, i due riescono ad imbarcarsi su una nave diretta al porto di Aladhi, ad Auj Oule. A bordo della nave, l'individuo si presenta come Alvin, un mercenario in cerca di lavoro, che afferma di aspettarsi un pagamento per averli aiutati a scappare. Nonostante le sue intenzioni siano sospette, Milla si offre di ripagarlo con il lavoro manuale, e lo assume per accompagnare lei e Jude a Nia Khera. Durante il tragitto, Milla giudica la società umana affascinante ed al tempo stesso insolita, e nel frattempo Jude comincia lentamente ad uscire dal suo guscio. Lungo la strada si fermano presso la città di Hamil, dove fanno la conoscenza di Elize Lutus, una bambina ostracizzata dagli abitanti, del suo guardiano, Jao, e del suo pupazzo parlante chiamato Teepo. La loro sosta tuttavia dura poco: l'esercito di Rashugal li ha inseguiti, e mentre questi vengono respinti da Jao, aiutato anche da Elize, il gruppo riesce a scappare. Passando per le cascate di Kijara, Milla viene catturata da una donna misteriosa che crede che Milla sia in possesso di qualcosa di veramente importante, e che sembra conoscere Alvin. Dopo aver sconfitto un mostro che Jude e Alvin avevano aizzato contro la donna per scacciarla e liberare Milla, il gruppo raggiunge Nia Khera. Gli abitanti sono entusiasti del fatto che Milla sia tornata, e ringraziano Jude e Alvin per averla riportata sana e salva a casa. Raggiunto il tempio di Milla, i due fanno la conoscenza di Ivar, il suo servitore. Dopo che il rituale per evocare i Quattro Grandi Spiriti fallisce, Milla giunge alla conclusione che questi siano ancora intrappolati nella Lancia di Kresnik, e che l'unico modo per liberarli sia distruggere l'arma. Il gruppo lascia quindi il villaggio, e nel mentre, vengono osservati da lontano da Jao, la donna di prima, il qui nome si rivela essere Presa, e da altri due uomini. Questi discutono su cosa fare riguardo a Maxwell e al dispositivo per attivare la Lancia di Kresnik.


'''La ribellione a Rashugal'''
'''La ribellione a Rashugal'''


Il gruppo decide di tentare di infiltrarsi a Rashugal. Passando da Hamil, Elize viene esiliata dagli abitanti, e Jao è sparito. Jude decide di prenderla con se, e le promette che le troverà una famiglia. Il gruppo raggiunge il porto di Sapstrath,
Il gruppo decide di tentare di infiltrarsi a Rashugal. Passando da Hamil, Elize viene esiliata dagli abitanti, e Jao è sparito. Jude decide di prenderla con se, e le promette che le troverà una famiglia. Il gruppo raggiunge il porto di Sapstrath,


== Modalità di gioco ==
== Modalità di gioco ==

Versione delle 09:53, 26 mag 2021

Tales of Xillia
videogioco
PiattaformaPlayStation 3
Data di pubblicazioneGiappone 8 settembre 2011[1]
6 agosto 2013
9 agosto 2013
Bandiera dell'Italia 8 agosto 2013
GenereVideogioco di ruolo
TemaFantasy
OrigineGiappone
SviluppoNamco Tales Studio
PubblicazioneNamco Bandai Games
DesignHideo Baba
Modalità di giocoGiocatore singolo, multiplayer, Co-op
SupportoBlu-ray Disc
Fascia di etàCEROB · PEGI: 16
SerieTales of
Preceduto daTales of Graces
Seguito daTales of Xillia 2

«Tutti mi prendono in giro dicendo che sono un buon samaritano, e forse hanno ragione. Proprio non riesco a lasciare le cose così come stanno.»

«Agitarsi non rafforzerà la tua risolutezza. Solo la forza di volontà può farlo.»

Tales of Xillia (テイルズオブエクシリア?, Teiruzu obu Ekushiria) è il tredicesimo titolo principale della serie di videogiochi Tales of, pubblicato per PlayStation 3.[2] Il suo genere caratteristico è chiamato RPG of Unwavering Convictions (揺るぎなき信念のRPG?, Yuruginaki shinnen no RPG).[3] Il gioco è stato pubblicato in Giappone l'8 settembre 2011, ed il tema musicale si intitola Progress ed è interpretato da Ayumi Hamasaki.[4] Le sequenze animate del gioco sono state prodotte da Ufotable, lo studio che in passato si era occupato degli OAV di Tales of Symphonia, al posto della Production I.G, che aveva lavorato a tutti i precedenti titoli della serie.[5] Si tratta dell'unico videogioco della saga ad avere due distinti filmati introduttivi: una versione chiamata "Jude" ed una chiamata "Milla". Al Japan Expo di Parigi è stata annunciata la localizzazione per il mercato occidentale entro il 2013. Il gioco sarà commercializzato nel mercato statunitense ed europeo rispettivamente il 6 e 9 agosto (8 agosto per l'Italia) 2013 e sarà possibile acquistare il gioco in versione DAY ONE Edition e Collector's Edition. Di quest'ultima ne sono disponibili solo 10 000 unità in tutta Europa, ed è possibile acquistarla solamente sul sito "talesofgame.com" al costo di 99,99€.

Trama

Il gioco è ambientato a Rieze Maxia, un mondo dove umani e mostri coesistono in armonia con gli spiriti. Gli spiriti supportano la civiltà umana esaudendo i loro desideri, come la capacità di incanalare il mana (per merito di una sezione speciale del loro cervello chiamata "Lobo di Mana") e usare le arti spiritiche, e a loro volta, questi desideri preservano e proteggono la vita degli spiriti. Il più potente di questi spiriti è un essere conosciuto come Maxwell, il Signore degli Spiriti, ma la sua vera natura è sconosciuta.

Reize Maxia è divisa in due grandi nazioni che si contendono la supremazia: Rashugal, un impero dalla lunga storia il cui libero uso delle arti spiritiche gli ha garantito un'incredibile maestosità e prosperità, e Auj Oule, un regno in via di sviluppo il cui potere deriva dalla capacità di domare i mostri e dalla potenza del suo esercito.

La Lancia di Kresnik e i Quattro Grandi Spiriti

Jude Mathis è uno studente di medicina di Fenmont, capitale di Rashugal. Il suo supervisore, il professor Haus, viene convocato al centro di ricerca di Laforte per ricevere il Premio Howe, un importante riconoscimento scientifico, e quindi incarica Jude di badare ai suoi pazienti. Il professore tuttavia non ritorna, e Jude, preoccupato, decide di andare a cercarlo, ma gli viene negato l'accesso a Laforte. Poco dopo, il ragazzo incontra Milla Maxwell, una ragazza misteriosa che afferma di essere il Signore degli Spiriti, e che sta investigando sulle recenti morti di molti spiriti. Questa si infiltra a nel centro di ricerca per motivi sconosciuti, e Jude la segue. All'interno, i due scoprono una stanza piena di capsule contenenti delle persone, tra cui il professor Haus. Queste macchine, chiamate da Milla "Spyrix", prosciugano il mana dalle persone li contenute. Haus riesce ad avvertire Jude che sta per cadere in trappola, ma muore subito dopo per il prosciugamento del suo Lobo di Mana. Improvvisamente, Jude viene attaccato da una misteriosa ragazza in rosso. Dopo aver sconfitto la ragazza, Jude decide di aiutare Milla a cercare il suo obbiettivo, che si trova all'interno della struttura. Nel cuore di questa, i due scoprono essere custodita un'arma di distruzione di massa nota come la "Lancia di Kresnik", un gigantesco cannone metallico creato con la tecnologia spyrix, e alimentato dal mana ricavato dalle capsule sparse per il centro di ricerca e dagli spiriti nella zona. A quel punto ricompare la ragazza in rosse che, nel tentativo di uccidere Jude e Milla, attiva la Lancia. Milla evoca i Quattro Grandi Spiriti Efreet, Gnome, Sylph e Undine per distruggere l'arma, ma questa inizia ad assorbire il loro mana, e cattura i quattro spiriti. Milla riesce ad impossessarsi del dispositivo necessario all'attivazione della Lancia, ma proprio in quel momento, il pavimento cede sotto i loro piedi, e i due precipitano nell'impianto di scolo del laboratorio, venendo trascinati all'esterno. Al suo risveglio, Milla scopre di non essere più in grado di evocare i quattro spiriti. Decide perciò di tornare a Nia Khera, il suo villaggio natale, in modo da eseguire un rituale necessario per evocarli di nuovo. Per riuscire a farla scappare, Jude la aiuta a raggiungere il porto, ma una volta lì, i due vengono raggiunti dai soldati di Rashugal. Grazie all'aiuto di un misterioso individuo, i due riescono ad imbarcarsi su una nave diretta al porto di Aladhi, ad Auj Oule. A bordo della nave, l'individuo si presenta come Alvin, un mercenario in cerca di lavoro, che afferma di aspettarsi un pagamento per averli aiutati a scappare. Nonostante le sue intenzioni siano sospette, Milla si offre di ripagarlo con il lavoro manuale, e lo assume per accompagnare lei e Jude a Nia Khera. Durante il tragitto, Milla giudica la società umana affascinante ed al tempo stesso insolita, e nel frattempo Jude comincia lentamente ad uscire dal suo guscio. Lungo la strada si fermano presso la città di Hamil, dove fanno la conoscenza di Elize Lutus, una bambina ostracizzata dagli abitanti, del suo guardiano, Jao, e del suo pupazzo parlante chiamato Teepo. La loro sosta tuttavia dura poco: l'esercito di Rashugal li ha inseguiti, e mentre questi vengono respinti da Jao, aiutato anche da Elize, il gruppo riesce a scappare. Passando per le cascate di Kijara, Milla viene catturata da una donna misteriosa che crede che Milla sia in possesso di qualcosa di veramente importante, e che sembra conoscere Alvin. Dopo aver sconfitto un mostro che Jude e Alvin avevano aizzato contro la donna per scacciarla e liberare Milla, il gruppo raggiunge Nia Khera. Gli abitanti sono entusiasti del fatto che Milla sia tornata, e ringraziano Jude e Alvin per averla riportata sana e salva a casa. Raggiunto il tempio di Milla, i due fanno la conoscenza di Ivar, il suo servitore. Dopo che il rituale per evocare i Quattro Grandi Spiriti fallisce, Milla giunge alla conclusione che questi siano ancora intrappolati nella Lancia di Kresnik, e che l'unico modo per liberarli sia distruggere l'arma. Il gruppo lascia quindi il villaggio, e nel mentre, vengono osservati da lontano da Jao, la donna di prima, il qui nome si rivela essere Presa, e da altri due uomini. Questi discutono su cosa fare riguardo a Maxwell e al dispositivo per attivare la Lancia di Kresnik.

La ribellione a Rashugal

Il gruppo decide di tentare di infiltrarsi a Rashugal. Passando da Hamil, Elize viene esiliata dagli abitanti, e Jao è sparito. Jude decide di prenderla con se, e le promette che le troverà una famiglia. Il gruppo raggiunge il porto di Sapstrath,

Modalità di gioco

Tales of Xillia utilizza il sistema di combattimento chiamato DR-LiMBS, o Dual Raid Linear Motion Battle System. I personaggi possono concatenare liberamente attacchi regolari e Artes attraverso l'uso dei punti Assault Counter (AC). Inoltre una nuova caratteristica permette a due membri del gruppo di collegare insieme attacchi e utilizzare potenti Artes di gruppo. L'Overlimit, caratteristica proveniente da Tales of Vesperia e Tales of the Abyss, disabilita l'utilizzo delle Mystic Artes.

Personaggi

Lo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di Tales of Xillia.

Il gioco permette di scegliere due protagonisti, uno maschio e l'altro femmina, creati da differenti character designer. Entrambi i protagonisti vivono nel mondo di Rieze Maxia, dove umani, spiriti e mostri sono in grado di vivere insieme ed in armonia. Tales of Xillia è il primo gioco dove i due storici character designer della serie "Tales of" collaborano insieme. Entrambi i designer hanno precedentemente lavorato sui personaggi per diversi giochi della serie, con Fujishima al lavoro con il Team Symphonia e Inomata al lavoro con il Team Destiny.

Jude Mathis
Età: 15; Altezza: 163cm
Doppiato da: Tsubasa Yonaga
Un giovane che è partito dal suo paese natale per studiare e diventare un medico nella capitale Fennmont. Tende a farsi coinvolgere, nel bene o nel male, nei problemi altrui. Per questo motivo finisce per venire travolto da una serie di eventi che lo porteranno a vivere un'avventura che va oltre il suo controllo.
Generalmente è un topo da biblioteca dall'animo tranquillo e che non ama la violenza. Tuttavia, è dotato di grandi capacità nel combattimento corpo a corpo che si rivelerà di grande aiuto per il gruppo. Ammira Milla per la sua forza e convinzione e sente che sono questi i tratti che gli mancano, così decide di viaggiare con lei per poter imparare dalla ragazza.
Milla Maxwell
Età: 20; Altezza: 168cm
Doppiata da: Miyuki Sawashiro
Una misteriosa donna accompagnata dai Quattro Grandi Spiriti della Terra, del Vento, del Fuoco e dell'Acqua. Conosciuta per il suo forte senso del dovere con il nome di Maxwell, il Signore degli Spiriti. Non si fermerà davanti a nulla pur di raggiungere i suoi obiettivi.
Nonostante sia incredibilmente saggia per la sua età, la sua poca esperienza nelle relazioni la rendono ignorante su alcune regole basilari in merito. È interessata alle caratteristiche e abitudini degli umani, anche quelle più insignificanti. Durante il viaggio con Jude conoscerà pian piano gli umani e le loro emozioni.
Alvin
Età: 26; Altezza: 182cm
Doppiato da: Tomokazu Sugita
Un mercenario che ha visitato numerosi posti al mondo. È molto socievole con tutti e mantiene spesso una compostezza matura. Non parla molto di sé stesso ed è abile nel nascondere i propri sentimenti. Qualsiasi cosa faccia è per tornaconto personale ed è molto preciso e attento nell'agire.
Leia Rolando
Età: 15; Altezza: 158cm
Doppiata da: Saori Hayami
Una chiara ed energetica amica di infanzia di Jude. Mentre lavora come "ragazza immagine" per la locanda di famiglia, lavora anche come apprendista infermiera alla clinica dei genitori di Jude. Si sente solidale con i suoi compagni e si prende a cuore i loro problemi per aiutarli a risollevare il morale. È una appassionata di competizioni come arti marziali e sport, ma pensa che lo sforzo sia più importante della vittoria. Dopo che Jude e Milla ritornano alla sua città natale di Leronde, incontrano Leia. Leia si unisce a loro per la ricerca di un prezioso minerale in grado di curare la gamba di Milla che è stata gravemente ferita nella battaglia con Nachtigal. Dopo aver curato Milla, Leia decide di unirsi al gruppo, senza dirlo ai suoi genitori, perché crede di aver trovato in Milla una rivale in amore per Jude e perché vuole diventare una persona più forte.
Elize Lutus
Età: 12; Altezza: 145cm
Doppiata da: Yuki Horinaka
Una maestra nell'arte di invocare gli spiriti nonostante la sua giovane età. È cresciuta in uno strano ambiente che la ha resa estremamente timida quando ingaggia una conversazione. Non gli piacciono le altre persone al di fuori di Jude che considera il suo primo vero amico.
Teepo
Doppiato da: Haruna Ikezawa
L'imbottita bambola di Elize che porta sempre con sé. Essa è animata ed è in grado di parlare. Quando Elize non sta tenendo alcun discorso, Teepo è solitamente l'unico che ascolta ciò che ha da dire.
Rowen J. Ilbert
Età: 62; Altezza: 175cm
Doppiato da: Mugihito
Un anziano maggiordomo che offre i suoi servigi ad una agiata famiglia nobile. Anche se solitamente ha un'espressione gentile in viso, può occasionalmente mostrare uno sguardo affilato, dovuto al bagliore dei suoi occhi. È un esperto conoscitore di ogni cosa ed è in grado di stabilire giudizi affidabili nelle questioni. Rowen è per apparenza il più vecchio personaggio giocabile mai creato nella serie "Tales of".

Sviluppo

Il titolo fu annunciato per la prima volta in una edizione della rivista Giapponese Weekly Shōnen Jump, nel luglio del 2010 prima di essere ufficialmente annunciato dalla Namco Bandai ad una conferenza stampa la settimana dopo. Nel giugno del 2010, durante il "Tales of Festival" 2010, evento annuale tenuto dalla Namco Bandai per i fan della serie "Tales of", ha annunciato che un nuovo capitolo della serie principale sarebbe stato annunciato nel terzo trimestre del 2010. Il gioco fu ufficialmente annunciato il 15 dicembre 2010 con lo scadere del countdown sul sito ufficiale, dalla rivista Giapponese Famitsū. Al Global Gamer's Day, Namco Bandai ha rivelato le date di uscita per il mercato occidentale: 6 agosto 2013 negli Stati Uniti e 9 agosto 2013 in Europa (eccetto in Italia che uscirà l'8 agosto 2013). Assieme a tale annuncio la compagnia ha pubblicato diversi trailer in lingua inglese, mostranti sezioni di combattimento di Alvin ed Elize e una scena evento. Sono state anche mostrate le diverse edizioni che saranno disponibili sul mercato europeo in concomitanza con l'uscita del gioco: la Tales of Xillia: Milla Maxwell Collector Edition (disponibile in soli 10.000 unità ed acquistabile solo sul sito talesofgame.com) e la DAY ONE Edition.

Edizioni

Tales of Xillia: Milla Maxwell Collector Edition:

  • Il gioco
  • Esclusiva statuetta di Milla Maxwell da 21,5 cm (base inclusa)
  • Artbook di 100 pagine con artwork originali del team di sviluppo
  • Colonna sonora originale del gioco (tracce selezionate)
  • Bonus DLC gratuito per il PREORDER

Tales of Xillia: DAY ONE Edition:

  • Il gioco
  • Artbook di 50 pagine
  • Colonna sonora originale del gioco (tracce selezionate)

Accoglienza

Tales of Xillia ha ricevuto un punteggio quasi perfetto di 39/40 (10/10/9/10) da Famitsū, sorpassando Tales of Graces F come titolo della serie "Tales of" con il voto più alto dato dalla rivista.

Namco Bandai ha ipotizzato che Tales of Xillia potrebbe raggiungere il maggior numero di pre-order per la serie. Il producer della serie "Tales of", Makoto Yoshizumi, lo ha confermato via Twitter. Due settimane prima della distribuzione, il titolo per PS3 fu il "Tales of" con più pre-order mai avuti, con 200.000 pre-order il gioco aveva già venduto quasi come le copie totali della versione Xbox 360 di Tales of Vesperia e metà di quelle della versione PS3.

Namco Bandai ha riportato che il gioco ha venduto 740 000 copie in Giappone, divenendo così il titolo più venduto della serie dai tempi di Tales of Destiny 2.

Note

  1. ^ Tales Festival 2011 detailed by 4Gamer, su 4gamer.net, 4Gamer. URL consultato il 28 maggio 2011.
  2. ^ Anoop Gantayat, Namco Bandai Confirms New Tales Games, su andriasang.com, 12 agosto 2010. URL consultato il 2 agosto 2010 (archiviato dall'url originale il 15 settembre 2012).
  3. ^ a745, More Tales of Xillia Information From The Tales 15th Anniversary Party, su abyssalchronicles.com, Abyssal Chronicles, 15 dicembre 2010. URL consultato il 14 dicembre 2010.
  4. ^ Anoop Gantayat, PS3 Tales Game Confirmed as Tales of Xillia, su andriasang.com, Andriasang, 15 dicembre 2010. URL consultato il 14 dicembre 2010 (archiviato dall'url originale il 15 settembre 2012).
  5. ^ a745, Next Tales Of Officially Revealed - Tales of Xillia Site Opens With PV, su abyssalchronicles.com, Abyssal Chronicles, 15 dicembre 2010. URL consultato il 14 dicembre 2010.

Collegamenti esterni

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