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Monster Hunter Tri

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Monster Hunter Tri
videogioco
Piattaforma Wii, Wii U, Nintendo 3DS
Data di pubblicazione Giappone 1º agosto 2009
Flag of Europe.svg 23 aprile 2010
Genere Azione
Tema Fantasy
Sviluppo Capcom Production Studio 1
Pubblicazione Capcom
Serie Monster Hunter
Modalità di gioco Giocatore singolo, multigiocatore
Espansioni Monster Hunter Tri G
Preceduto da Monster Hunter Freedom Unite
Seguito da Monster Hunter portable 3rd

Monster Hunter Tri (モンスターハンター 3(トライ) Monsutaa Hantaa Torai?, "Monster Hunter Try"[1]), anche e precedentemente noto come Monster Hunter 3, è il terzo capitolo della serie Monster Hunter realizzato per Nintendo Wii. Precedentemente pensato per PlayStation 3, la produzione è stata spostata sulla console di Nintendo a causa degli alti costi di sviluppo.[2]

Nel corso del Tokyo Game Show 2008 è stato annunciato l'arrivo di Monster Hunter Tri in Giappone per il 1º agosto 2009, l'Europa è venuta in possesso del gioco il 23 aprile 2010. Il gioco è dotato di una componente online da due a quattro giocatori, è supportato il Wii Speak per parlare con gli amici.[3]

Capcom ha anche aggiunto che sono state sviluppate sia nuove mappe (come una nuova area desertica) che nuovi mostri, la cui IA è stata completamente riscritta in modo da ricreare un ecosistema credibile.

Le azioni di gioco coinvolgeranno anche aree sottomarine.[4]

Distribuzione[modifica | modifica wikitesto]

Tempo addietro la Capcom ha dichiarato che Monster Hunter Tri uscirà in America e di conseguenza anche in Europa: «There is no significant change in Capcom's strategy, and we will primarily release game titles for PS3, Xbox 360 and Wii. In addition, we plan to release our leading titles overseas to acquire game users, as the overseas market for Wii is extensive. One of our leading titles is ‘Monster Hunter 3 (tri-).' If we can gain recognition of this product in the European and North American markets, our market strategy will see a noticeable change. Meanwhile, we are reviewing the possibility of releasing new titles besides ‘Ace Attorney' for Nintendo DS.»[senza fonte]

Nell'ultimo Nintendo Media Summit è stato confermato che l'uscita del gioco è prevista in America il 20 aprile 2010[5] ed in Europa il 23 aprile[6]. È stato anche annunciato che il gioco sarà completamente gratuito e libero da ogni abbonamento mensile, bimestrale per la campagna online. Solo monster hunter tri ha venduto 100 milioni di copie.

Anche in Italia sarà disponibile la limitatissima Ultimate Hunter Edition, che comprende, oltre al gioco, un Classic controller nero per Wii, l'accessorio Wii Speak e la statuetta della testa del Drago Lagiacrus.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Aree[modifica | modifica wikitesto]

Aree principali[modifica | modifica wikitesto]

Le cinque aree principali sono:

  • Isola deserta: l'area di partenza, è una vasta isola dal clima temperato. Si trova vicino al villaggio Moga;
  • Foresta inondata: è una giungla paludosa, molto ricca di pesci ed insetti;
  • Piane sabbiose: è una zona in parte arida e in parte semi-arida, in alcune aree molto calda di giorno e fredda di notte;
  • Tundra: la zona più fredda, quasi interamente coperta di neve e ghiaccio, sia di giorno che di notte;
  • Vulcano: decisamente la zona più calda, brucia tanto di giorno quanto di notte, specialmente se ci si trova vicino alle pozze di lava.

Tutte le aree sono presenti sia nella modalità online che in quella offline, anche se solo dalla modalità offline è possibile l'accesso all'isola deserta senza dover andare in missione (e quindi senza i cinquanta minuti di tempo massimo). Solo attraverso la modalità online è possibile accedere anche alla zona segreta di ciascuna di queste 5 aree, tramite l'abilità esploratore Felyne (ottenuta dalla Felyne cuoco).

Aree secondarie[modifica | modifica wikitesto]

Le tre aree secondarie sono quelle aree in cui si svolge il combattimento con i 3 Draghi anziani del gioco, ciascuno con una propria area. Esse sono:

  • Grande deserto: uno sconfinato deserto sabbioso abitato dal Jhen Mohran e da una moltitudine di Delex suoi spazzini, che si trova nei pressi di Loc-Lac. Si solca con un'apposita nave dotata di lancia-arpioni;
  • Rovine sommerse: tana interamente sottomarina del Ceadeus, antica dimora di una civiltà perduta. Si compone di 3 sotto-aree, di cui la terza ospita lo scontro finale, riserve di cibo, ossigeno, 2 baliste fisse con colpi e un dragonator. L'area rappresenta una parte sperduta dell'isola deserta, su cui sorge il villaggio Moga e da cui hanno avuto origine le scosse sismiche del filmato iniziale;
  • Terra sacra: dimora lavica e pressoché inviolata dell'Alatreon, presenta un forte calore sia di giorno che di notte, in quanto sommità di una montagna circondata da lava.

Arene[modifica | modifica wikitesto]

Ci sono due arene:

  • Arena di terra: per i mostri terrestri e quelli volanti, è talvolta abitata da Jaggi;
  • Arena d'acqua: per i mostri acquatici, è talvolta abitata da Sharq.

Entrambe le arene sono dotate di 4 aree raccolta oggetti, per procurarsi 2 polvere di vita, 4 pozioni e 2 bombe lampo scorta. Inoltre, in ciascuna di esse vi è un dragonator, utilizzabile solo online. Entrambe le arene sono presenti sia offline che online.

Armi[modifica | modifica wikitesto]

Le armi si dividono in due gruppi principali: armi da mischia (chi le usa si chiama spadaccino) e armi da distanza (chi le usa si chiama artigliere). Le armi da mischia sono generalmente dotate di un potere di attacco molto più elevato delle armi a distanza, ma comportano lo svantaggio di essere costantemente alla portata degli attacchi dei mostri. Le armi da distanza sono tendenzialmente inutili da soli, ma sono efficaci in gruppo, specie se supportate da dei buoni attaccanti dotati di potenti armi da mischia.

Le diverse armi da mischia sono dotate di "acutezza" (grado di affilatura) che corrisponde alle capacità di penetrazione: con l'uso questa può calare, diminuendo la potenza degli attacchi. Si distinguono in base al colore (dalla minima alla massima: rossa, arancione, gialla, verde, blu e bianca); l'"acutezza" viola, ulteriore potenziamento di quella bianca, è disponibile solo nella versione Freedom Unite.

La "guardia" corrisponde alle capacità di difesa.

Le armi dispongono inoltre di colpi critici, o "affinità", che corrisponde alla possibilità di infliggere un maggior danno: la quantità, o frequenza, dei critici è espressa tramite percentuale nella barra delle informazioni. I critici positivi aumentano i danni del 25%, quelli negativi li diminuiscono del 25%.

Armi da mischia[modifica | modifica wikitesto]

  • Spada e scudo (detto anche "S&S", da Shield & Sword):
    • vantaggi: agilità, possibilità di usare oggetti e di attaccare restando in guardia;
    • svantaggi: corto raggio d'azione e scarsa potenza.
  • Spadone (spada molto grande e pesante):
    • vantaggi: grande potenza, buon raggio d'azione, possibilità di attacchi caricati e di mantenere la guardia;
    • svantaggi: lentezza, scarsa possibilità di attacchi combo, lungo tempo tra un attacco e l'altro durante il quale si rimane scoperti, rapida diminuzione dell'acutezza in seguito a molti colpi caricati.
Come caratteristica aggiuntiva permette di eseguire un colpo verticale caricato che è più potente di quello normale (la massima potenza si ottiene dopo aver sentito 3 suoni).
  • Martello:
    • vantaggi: possiede un grande potere offensivo, infligge un elevato danno fisico con cui si può anche stordire il mostro (solo colpendo la testa), disponibilità di attacchi combo e caricati, dispone anche di un "attacco supremo" nei quali gira su sé stesso oppure lo si sbatte per terra creando un'onda d'urto che travolge i nemici.
    • svantaggi: assenza della guardia, lentezza degli attacchi e discreta complessità d'uso.
  • Lancia:
    • vantaggi: dispone di una pesante guardia che permette di resistere agli attacchi più forti, è versatile ed utile sia per gruppi di piccoli mostri sia per mostri giganti, possiede un buon raggio d'azione; dispone di un attacco "carica", attacco con il quale il cacciatore inizia a correre ad arma estratta colpendo tutto ciò che incontra (a discapito di una diminuzione costante della stamina);
    • svantaggi: discreta potenza d'attacco, scarsa agilità, scarsa velocità e scarsa varietà di attacchi.
  • Ascia cangiante (detta anche SA, dall'inglese Switch Axe):
    • vantaggi: grande potenza di attacco e buon raggio d'azione, buona varietà di combo, possibilità di cambiare assetto dell'arma.
    • svantaggi: leggera lentezza negli attacchi, niente colpi caricati.
Come caratteristica principale l'ascia può cambiare assetto: normalmente è simile ad una falce ed ha la possibilità di sferrare più colpi in sequenza utilizzando la stamina; in forma modificata è simile ad una spada e per attaccare spreca una barra che si ricarica poi col tempo. Inoltre possiede un attacco speciale in forma spada consistente in un affondo seguito da un'esplosione.
  • Spada lunga (detta anche "katana"):
    • vantaggi: potenza simile allo spadone, con una maggiore agilità e velocità degli spostamenti ad arma estratta;
    • svantaggi: non dispone né di guardia né di attacchi caricati.
Come caratteristica aggiuntiva possiede la barra dello spirito, uno speciale indicatore che si carica colpendo i mostri e che aumenta la potenza degli attacchi, l'acutezza e la lunghezza degli attacchi combo se piena.

Armi da distanza[modifica | modifica wikitesto]

  • Balestra leggera (simile ad un piccolo fucile):
    • vantaggi: versatilità (può sparare proiettili che alterano lo stato dei mostri, altri che possono servire di supporto ai compagni o vari proiettili d'attacco), agilità negli spostamenti e buona velocità di ricarica.
    • svantaggi: pochi proiettili potenti, scarsa potenza
  • Balestra media (pieghevole) è una specie di cannone portato a mano:
    • vantaggi: versatilità, nessuna dispersione del proiettile dalla distanza, media gittata.
    • svantaggi: necessità di aprire l'arma per poter sparare e successiva lentezza nei movimenti, attacco mediocre.
  • Balestra pesante (pieghevole) è una specie di cannone portato a mano:
    • vantaggi: attacco medio, media versatilità, lunga gittata.
    • svantaggi: necessità di aprire l'arma per poter sparare e successiva lentezza nei movimenti, scarsa precisione del proiettile dalla lunga distanza.

Cha-cha[modifica | modifica wikitesto]

Sostituisce i Felyne da combattimento di Monster Hunter Portable 2nd G (Monster Hunter Freedom Unite per America/Europa). Il cacciatore può impartirgli ordini, rendendo maggiormente tattica la caccia con questo esserino. Inoltre, le maschere che indossa si possono cambiare. Una di queste, per esempio, è un barbeque e si può utilizzare per cucinare la carne per poi darla al cacciatore o a Cha-cha[7].

Mostri Introdotti[modifica | modifica wikitesto]

Piccoli[modifica | modifica wikitesto]

  • Altaroth: formiche sovra-sviluppate. Hanno un addome estendibile, il quale può riempirsi di risorse che possono così essere portate alla tana. Sono la principale fonte di cibo per il Barroth.
  • Baggi: Nuovo raptor dei ghiacci, risiede esclusivamente nella tundra. Ha delle ghiandole nella bocca che secernono un liquido anestetico utilizzato per catturare le prede.
  • Bnahabra: Insetti di grosse dimensioni. Pungono le prede e secernono una tossina paralizzante. Ogni tanto gli esemplari più piccoli attirano le regine, di dimensioni doppie.
  • Delex: Wyvern del deserto, possono nuotare nella sabbia come dei pesci. Hanno delle pinne dorsali enormi che usano per nuotare. I Delex fuggono se un loro compagno è ferito. Indicano la presenza del Jhen Mohran, in quanto spazzini delle sue prede.
  • Epioth: Miti erbivori acquatici. Se uno di loro viene ferito, tutto il branco comincia a muoversi convulsamente, nel tentativo di fuggire. Sono le prede favorite di tutti i grandi carnivori acquatici.
  • Giggi: Piccoli mostri ciechi simili a larve. Vivono esclusivamente al buio, e sono intolleranti alla luce: l'utilizzo di una banale torcia basterà per farli strisciare via. Si attaccano alle prede con denti simili a quelli delle sanguisughe, e ne succhiano il sangue.
  • Jaggi: Raptor carnivoro di stadio giovanile. Ha un senso della collettività altamente sviluppato. Vive in branchi, insieme alle Jaggia. Sono guidati da un esemplare dominante.
  • Jaggia: La femmina del Jaggi, molto più grande e forte dei giovani.
  • Ludroth: Leviatani carnivori molto territoriali e violenti, solitamente di sesso femminile. Hanno un maschio alfa che impartisce loro ordini.
  • Pesce: Dando il nome anche alla loro categoria; in realtà non sono un animale unico, ma comprendono diverse specie: carnivori (Pesce gatto e Sharq), perciformi (medusa), pesci ossei (Molid), pesci non ossei (Tonno, Arrowana). Ve ne sono poi alcuni più piccoli che possono essere pescati, ma se incontrati in acqua si dileguano immediatamente.
  • Rhenoplos: Erbivori dalla poderosa corazza, caricano i nemici e sbattono spesso contro la roccia, incapaci di fermarsi. Estremamente territoriali e molto aggressivi.
  • Uroktor: Leviatani lavici, possono nuotare nella roccia solida come fosse acqua. Fuori da essa si comportano in maniera simile ai Ludroth.

Tutti i mostri piccoli si trovano sia nella modalità offline che in quella online, ad eccezione della sottospecie di Kelbi con le corna blu (che si trova solo nella modalità offline). I mostri che si trovano in tutte e 5 le aree principali del gioco sono l'Altaroth, il Bnahabra, il Felyne ed il Melynx.

Grandi[modifica | modifica wikitesto]

  • Agnaktor: Un nuovo leviathan che vive nel vulcano e combatte nuotando, come se fosse acqua, nella terra vulcanica, e sputando raggi incandescenti. Molto pericoloso, ha una forma corporea simile a quella del Lagiacrus e degli attacchi altrettanto simili. È coperto quasi del tutto da un'armatura di roccia che può essere colpita e distrutta solo quando è riscaldata, ma si indurisce se il mostro non entra a contatto con la lava.
  • Alatreon: Il mostro più potente del gioco, uno dei tre draghi anziani che si deve sconfiggere nella missione urgente di sesto livello e solo nella modalità online. Lo scontro avviene in un'unica stanza del vulcano, chiamata la Terra Sacra. Ha la capacità di usare attacchi elementali di quattro tipi differenti: fuoco e drago quando è a terra, ghiaccio e tuono quando è in volo.
  • Barioth: Wyvern dei ghiacci, molto rapido nei movimenti e negli attacchi, capace di creare vortici di ghiaccio che imprigionano i cacciatori, rallentandone i movimenti e impedendogli di compiere azioni. Ha delle zanne affilatissime color ambra, come le tigri dai denti a sciabola.
  • Barroth: Nuovo wyvern brutale che predilige gli ambienti fangosi e attacca caricando a grande velocità. Ricorre anche a potenti lanci di fango che intrappolano il cacciatore impedendone l'uso degli strumenti e degli attacchi. Debole all'acqua quando coperto di fango e al fuoco quando scoperto.
  • Ceadeus: Uno dei tre draghi anziani presenti nel gioco. Simile a un serpente marino, con barba e 2 lunghe corna taurine, egli vive e combatte esclusivamente in acqua, dove può aspirarne in grandi quantità e sparare un raggio potentissimo. È possibile danneggiarlo gravemente con l'ammazzadraghi. Questo mostro può essere combattuto solo in modalità offline. Per sconfiggerlo la prima volta bisogna rompergli il corno più grande.
  • Deviljho: Un wyvern brutale che si può incontrare solo nella modalità online. Simile a un dinosauro, molto aggressivo, fortissimo nel corpo a corpo e capace di emanare un soffio che arreca danno di tipo drago e riduce l'acutezza dell'arma del cacciatore, risulta essere costantemente affamato, a causa del suo metabolismo elevato, e per questo può causare l'estinzione delle altre specie di mostri.
  • Gigginox: La forma adulta del Giggi, è un wyvern velenoso, cieco ma dotato di vista termica, che vive sui soffitti delle grotte in attesa che qualche preda passi sotto per catturarla grazie al collo elastico, per poi digerirla viva. Depone uova o cumuli velenosi esplosivi dall'estremità posteriore, molto simile alla testa.
  • Gran Baggi: Il capo dei Baggi, ha un liquido anestetico più potente ed è riconoscibile grazie alla sua cresta che indica il suo comando e alle dimensioni maggiorate rispetto ad un Baggi. È molto più forte e resistente del Gran Jaggi.
  • Gran Jaggi: Il capo dei Jaggi, riconoscibile dal collare che gli sovrasta il collo e dalle dimensioni maggiorate rispetto ad un Jaggi. Il primo boss del gioco.
  • Gobul: Leviatano che ricorda una rana pescatrice. Attacca la preda di sorpresa, mimetizzandosi nel fondale marino o accecandola con la lanterna che ha sulla fronte. Quando è mimetizzato si può riconoscere dai suoi baffi, somiglianti a delle alghe rosse, che però emanano bolle. È in grado di inghiottire un Epioth intero. È facilmente pescabile con delle rane, di cui è ghiotto.
  • Jhen Mohran: Uno dei tre draghi anziani presenti nel gioco. È un enorme mostro delle zanne enormi, che vive nuotando nelle sabbie desertiche, dove date le sue dimensione viene affrontato su una nave da battaglia apposita, con gli armamenti di cui è provvista (balestre, cannoni, ammazzadraghi). Questa creatura può essere combattuta solo in modalità online.
  • Lagiacrus: Nuovo wyvern subacqueo di tipo elettrico, lancia contro il nemico sfere elettriche e nel suo ambiente naturale è molto veloce negli attacchi. La prima parte della campagna offline è incentrata su di lui.
  • Ludroth Reale: Maschio alfa dei Ludroth, facilmente riconoscibile dalla stazza e dalla grande criniera spugnosa, usata per non disidratarsi quando è sulla terraferma.
  • Qurupeco: nuovo Uccello Wyvern dal piumaggio variopinto, capace di richiamare in suo aiuto altri wyvern imitando i loro versi e di aiutarli con le sue particolari danze con cui è in grado di recuperare salute e resistenza. Sfregando le Pietre Focaie poste sulle ali genera piccole esplosioni.
  • Uragaan: wyvern brutale che vive nel vulcano, combatte soprattutto usando la sua poderosa mascella. È protetto da una potente corazza, che ha dei punti deboli solo sullo stomaco e sulla coda, che può essere tagliata. Si nutre di minerali.

Tutti i mostri di grossa taglia si trovano sia nella modalità offline che in quella online, tranne l'Alatreon, il Deviljho e il Jhen Mohran (che si trovano solo online) e il Caedeus (che si trova solo in quella offline). L'unico mostro che si può trovare in tutte le 5 aree di caccia è il Deviljho.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è uno dei 19 ad aver ricevuto il "Perfect Score" dalla rivista Famitsu, 40/40.[8]

Nella versione giapponese del gioco è presente la spada Tessaiga chiaro riferimento all'anime Inuyasha, grazie ad una collaborazione dei creatori del gioco con la rivista che lo pubblicava in Giappone.

Monster Hunter 3 Ultimate[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Monster Hunter 3 Ultimate.

Il 10 dicembre 2011 è stata pubblicata in Giappone un'espansione per Nintendo 3DS, Monster Hunter Tri G ( モンスターハンター3(トライ)G Monsutā Hantā Torai G?). Dopo la sua uscita si era ipotizzato che il gioco venisse pubblicato anche negli Stati Uniti e in Europa[9], e la Capcom ha ufficializzato che ciò avverrà nel marzo 2013, con il nome di Monster Hunter 3 Ultimate[10]. Una versione in HD verrà invece distribuita in Giappone per la console Wii U l'8 dicembre 2012, con modalità online completa, multiplayer locale e possibilità di trasferimento di dati dal Nintendo 3DS.[11].

Caratteristiche[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco contiene elementi sia di Monster Hunter Tri che di Monster Hunter Portable 3. È di nuovo disponibile la possibilità di nuotare sott'acqua durante le missioni e sono disponibili tutti i mostri del terzo capitolo, più altri degli episodi precedenti e altri inediti. Fa inoltre il suo ritorno Cha-Cha, affiancato ora da un altro suo simile, di nome Kayanba, che lo aiuterà a dare supporto al cacciatore con nuove maschere ed abilità. Come nei precedenti capitoli, sono presenti anche i Felyne, ma essi non danno alcun aiuto nella caccia.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Il titolo è un gioco di parole fra le parole inglesi three ("tre") e try ("provare"), cosicché il nome del gioco si scrive 3, ma si pronuncia /traɪ/ come l'inglese try.
  2. ^ http://www.forbes.com/markets/feeds/afx/2007/10/10/afx4204151.html
  3. ^ ⇒ Monster Hunter 3 sarà compatibile con il Wii Speak - Notizia - WII
  4. ^ Monster Hunter Tri Video Game | Reviews, Trailers & Interviews | GameTrailers.com
  5. ^ Monster Hunter 3 in America il 20 aprile - gioco online gratuito
  6. ^ Confermata la data di uscita per Monster Hunter 3 - GamesNation
  7. ^ http://monsterhunter.wikia.com/wiki/New_MH3_Monsters [collegamento interrotto]
  8. ^ ⇒ Monster Hunter 3 prende 40/40 su Famitsu - Notizia - WII
  9. ^ Alessandro Francia, Monster Hunter Tri G anche in Europa?, in SpazioGames.it, 19 febbraio 2012. URL consultato il 21 marzo 2012.
  10. ^ Monster Hunter 3 Ultimate coming to Nintendo 3DS and Wii U, capcom-unity.com, 13 settembre 2012. URL consultato il 14 settembre 2012.
  11. ^ Danny Bivens, Monster Hunter 3G Coming at Wii U Launch in Japan, Worldwide Later, Nintendo World Report, 14 settembre 2012. URL consultato il 15 settembre 2012.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]