Cube (videogioco)
Cube videogioco | |
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L'icona di Cube | |
Piattaforma | Windows, Linux, macOS |
Data di pubblicazione | 2001-2005 |
Genere | Sparatutto in prima persona |
Origine | Paesi Bassi |
Sviluppo | Wouter van Oortmerssen |
Pubblicazione | Software libero |
Modalità di gioco | Multiplayer, giocatore singolo |
Periferiche di input | Mouse, tastiera |
Supporto | Download |
Cube è uno sparatutto in prima persona, nonché il nome del suo motore grafico che è distribuito sotto la licenza open source. Gioco e motore grafico sono stati sviluppati da Wouter van Oortmerssen.[1][2][3]
Può essere eseguito su vari sistemi operativi, inclusi Microsoft Windows, Linux, FreeBSD, macOS e anche Pocket PC con accelerazione 3D, come Dell Axim x50v[4]. Usa OpenGL e SDL. Cube vanta inoltre le modalità singleplayer e multiplayer. Il gioco contiene un editor di livelli integrato.
Originariamente distribuito nel 2001 con la sola modalità multiplayer, fu successivamente distribuito con l'aggiunta di quella a giocatore singolo nel gennaio 2002[5]. L'ultimo aggiornamento risale al 29 agosto 2005.
Motore grafico
[modifica | modifica wikitesto]Il motore grafico Cube è stato ottimizzato per ambientazioni esterne, ciò significa che è designato per mappe ambientate all'esterno al contrario di Doom e Quake. Usa un mondo pseudo-3D come il Doom Engine, basato su una mappa di altezza bidimensionale. Questo porta a diverse limitazioni (come l'assenza di stanze sovrapposte), ma permette piani inclinati e alcuni elementi 3D utilizzabili per rimediare alle mancanze. Il motore è basato sulla filosofia della "zero-precalcolazione", ovvero tutti i dati della mappa sono interpretati in maniera dinamica, senza il bisogno di essere preventivamente calcolati: questo permette la modifica dei livelli in tempo reale.
Stile di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Nell'ultima versione rilasciata il 29 agosto 2005, sono incluse 37 mappe SP (SinglePlayer) e 65 mappe DM (DeathMatch), per un totale di 102 mappe.
Il Multiplayer usa un network del codice di gioco (chiamato ENet [1]) e un modello che prevede una robusta struttura per il client e una struttura più sottile per il server.
Modalità giocatore singolo
[modifica | modifica wikitesto]Questa modalità ne include due. Una semplice, con giocatore singolo nel quale oggetti e mostri non si rigenerano e hanno una posizione fissa; un'altra in stile scontro mortale dove ci sono normalmente un numero fisso di mostri, 10 per abilità di livello, e oggetti che si rigenerano.
Modalità multiplayer
[modifica | modifica wikitesto]La modalità multiplayer include dodici modalità:[6]
- "Free For All": per partite tutti contro tutti o duelli. Modalità spesso usata per preparazione al combattimento o per formare le squadre.
- "Coop Edit": i giocatori possono modificare le mappe assieme agli altri in tempo reale.
- "Teamplay": come Free For All, ma il giocatore può scegliere a quale squadra unirsi.
- "Instagib": tutti i giocatori cominciano con un fucile a piene munizioni e 1 punto vita. Non ci sono oggetti raccoglibili disponibili (non a squadra e a squadra).
- "Efficiency": tutti i giocatori hanno 2 pacchi di munizioni, ognuno dei quali con 256 punti vita (non a squadra e a squadra).
- "Insta Arena": se il giocatore viene ucciso rimane morto fino a quando un solo giocatore (o squadra) rimane in vita, dando inizio ad un nuovo round; ogni giocatore ha solo il fucile e i pugni (non a squadra e a squadra).
- "Tactics Arena": come Insta Arena, ma ogni giocatore ottiene a turno due delle quattro possibili armi (con i pugni, l'arma melee), e due pacchi di munizioni ciascuna (non a squadra e a squadra).
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Cube è stato recensito positivamente da LinuxDevCenter nel 2002[1] e premiato col "Happypenguin Award" per "Miglior Gioco d'Azione Gratuito in 3D" dal The Linux Game Tome nel 2003[7]. MacUpdate valutò l'ultima versione del gioco 4.5 come migliore di 5[8].
Ulteriore sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]- Cube 2: Sauerbraten, pubblicato nel 2004, è il successore ufficiale di Cube e come suggerisce il nome, esso usa una versione più aggiornata dello stesso motore grafico.
- Intel ha reso compatibile il gioco per OpenGL ES in modo da presentare un nuovo chipset mobile 3D al Game Developers Conference nel 2005.[4][9]
- Cube è stato usato in un corso per computer scientifici alla Brown University nel 2006.[10]
- Nel Novembre del 2006 è stata pubblicata una versione libera del gioco Cube, chiamata AssaultCube.
- È stata sviluppata una tecnologia demo (A Cube port) per iPhone nel 2008, ed è stata distribuita sull'App Store per iPhone il 18 novembre dello stesso anno.[11][12]
- Tesseract deriva da Cube 2: Sauerbraten ed è considerato il suo successore. La prima edizione è stata pubblicata nel 2014. Questa versione del motore grafico usa moderne tecniche di renderizzazione e supporta funzionalità come l'illuminazione globale, high-dynamic-range lighting, deferred shading, temporal e multisample antialiasing e molto altro.[13]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ a b Howard Wen, Free Frags with Cube: The Linux First-Person Shooter, su linuxdevcenter.com, O'Reilly Media. URL consultato l'11 novembre 2008.
- ^ Joe Barr, 'Tis the season to frag with Linux, su linuxworld.com.au, IDG. URL consultato l'11 novembre 2008 (archiviato dall'url originale il 31 luglio 2008).
- ^ Cube PC game - Mod DB, su moddb.com. URL consultato l'11 novembre 2008.
- ^ a b pda shots, su cubeengine.com. URL consultato il 9 novembre 2008.
- ^ Bill Spencer, CUBE free FPS game guide, su intergate.com, 2002, 2003, 2005 (archiviato dall'url originale il 26 febbraio 2008).
- ^ cube fps game, su cubeengine.com. URL consultato l'11 novembre 2008.
- ^ And the winners are..., su happypenguin.org. URL consultato il 9 novembre 2008 (archiviato dall'url originale il 19 settembre 2012).
- ^ Cube 2005-08-29 - MacUpdate, su macupdate.com. URL consultato il 9 novembre 2008 (archiviato dall'url originale il 19 ottobre 2008).
- ^ Migration: Porting a Game from PC to handheld (PPT), su khronos.org. URL consultato l'11 novembre 2008 (archiviato dall'url originale il 15 giugno 2011).
- ^ CS138 Course Description, January - May 2006, su cs.brown.edu. URL consultato l'11 novembre 2008 (archiviato dall'url originale il 31 luglio 2012).
- ^ fernLightning, Cube, su fernlightning.com. URL consultato il 15 novembre 2008 (archiviato dall'url originale il 2 ottobre 2016).
- ^ arn, ‘Cube’ First Person Shooter Coming Soon, su toucharcade.com, Touch Arcade, ottobre 2008. URL consultato il 15 novembre 2008.
- ^ Tesseract, su tesseract.gg. URL consultato il 6 giugno 2022.
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Cube
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Sito ufficiale, su cubeengine.com.
- (EN) Cube, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Official Cube home page, su cubeengine.com.
- (EN) Cube project at SourceForge.net, su sourceforge.net.