BeamNG.Drive

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BeamNG.drive
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazione3 agosto 2013 (prima release)

29 maggio 2015 (Steam)

GenereSimulatore di guida
OrigineGermania
SviluppoBeamNG GmbH
Periferiche di inputGamepad, volante, tastiera, telefono/tablet: tramite applicazione
Distribuzione digitaleSteam
Requisiti di sistemaMinimi: Windows 7 Service Pack 1, CPU AMD FX 6300 3.5Ghz, Intel Core i3-6300 3.8Ghz, RAM 8GB RAM, Scheda video AMD Radeon HD 7750, Nvidia GeForce GTX 550 Ti, HD 18 GB

Consigliati: Windows 10 64 bit, CPU AMD Ryzen 7 1700 3.0Ghz, Intel Core i7-6700 3.4Ghz, RAM 16 GB, Scheda video AMD R9 290, Nvidia GeForce GTX 970, HD 20 GB

BeamNG.drive è un videogioco simulatore di guida open world sviluppato da BeamNG GmbH. Il gioco implementa la fisica del corpo morbido (soft-body physics), che permette di simulare in maniera particolarmente realistica i danni alle auto negli incidenti stradali[1][2] o anche nei danni meccanici. La prima versione del simulatore è stata pubblicata il 3 agosto 2013[3]; esso è stato poi reso disponibile in accesso anticipato su Steam il 29 maggio 2015[4] con una fisica e una grafica migliorata.

Il simulatore è stato sviluppato principalmente a Brema, in Germania, ma vi hanno collaborato da remoto anche persone provenienti da diverse parti del mondo[5]; è stato usato nell’industria cinematografica per testare anticipatamente e con costi minori gli stunt da girare con le auto durante le riprese[6].

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Basato sul motore grafico open source Torque3D[7], il simulatore presenta diversi scenari e modalità, ampliabili con contenuti creati dagli utenti e scaricabili dal sito ufficiale[8]. È possibile partecipare a gare e prove a tempo, ma anche vagare liberamente all’interno degli scenari, sperimentando il motore fisico avanzato del gioco, regolando ad esempio l'intensità del vento, la nebbia, le nuvole, l'orario del giorno e la forza di gravità.

Offre molte varietà di veicoli, da quelli più vecchi ai più nuovi, fuori strada, suv, utilitarie, pick-up, camion, super-car, ecc... con ogni preferenza di motori, che variano da benzina, diesel ad elettrici con una moltitudine di potenze e trasmissioni: (manuale, CVT, automatico, automatico a doppia frizione).

All'interno del gioco, in modalità libera, è anche possibile inserire il traffico per rendere la simulazione più divertente o realistica a seconda della modalità con cui si imposta, infatti può variare da traffico civile a corridori o addirittura possono seguirti o venirti addosso.

La simulazione degli incidenti, oltre alla deformazione di telaio e carrozzeria, tiene conto anche di altri fattori quali lo stato del motore, che se sottoposto per un tempo prolungato in condizioni di stress estremo o in seguito a un urto, può perdere potenza oppure rompersi del tutto, degli pneumatici, che possono bucarsi o scoppiare, di sospensioni e assali, che possono guastarsi o rompersi rendendo difficile controllare il veicolo, e del serbatoio, che può esplodere o perdere carburante[1].

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Il simulatore è stato accolto positivamente sia dalla stampa di settore che dal pubblico[9]: Luke Reilly di IGN ne ha lodato il realismo, definendolo “impressionante”[10]; lo stesso ha fatto Mike Futter su Game Informer[11] mentre sulla rivista Automobile Aaron Gold, oltre a lodare l’ampia gamma di modelli disponibili, ha paragonato gli incidenti simulati con i crash test effettuati nel mondo reale dalla IIHS, dichiarando che “BeamNG.drive non ne regge il confronto” (The IIHS has nothing on BeamNG.drive)[12].

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ a b L'arte della collisione, su Multiplayer.it. URL consultato il 17 gennaio 2021.
  2. ^ (EN) BeamNG.drive – BeamNG, su beamng.gmbh. URL consultato il 17 gennaio 2021 (archiviato dall'url originale il 19 ottobre 2021).
  3. ^ Alpha Changelog - BeamNG, su wiki.beamng.com. URL consultato il 17 gennaio 2021.
  4. ^ BeamNG.drive su Steam, su store.steampowered.com. URL consultato il 17 gennaio 2021.
  5. ^ (EN) About Us – BeamNG, su beamng.gmbh. URL consultato il 17 gennaio 2021 (archiviato dall'url originale il 20 gennaio 2021).
  6. ^ (EN) Jack Stewart, Video-game wrecks get real, su bbc.com. URL consultato il 17 gennaio 2021.
  7. ^ Engine | Torque 3D, su torque3d.org. URL consultato il 17 gennaio 2021 (archiviato dall'url originale il 21 gennaio 2021).
  8. ^ Mods | BeamNG, su beamng.com. URL consultato il 17 gennaio 2021.
  9. ^ Recensioni degli utenti su Steam, su steamcommunity.com.
  10. ^ (EN) The Most Impressive Physics Engine You’ve Never Seen - IGN. URL consultato il 17 gennaio 2021.
  11. ^ (EN) Mike Futter, BeamNG's Drive Features Amazingly Realistic Car Crashes, su Game Informer. URL consultato il 17 gennaio 2021.
  12. ^ BeamNG.drive: The Driving Simulator For the Rest of Us, su automobilemag.com.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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