1943: The Battle of Midway

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1943: The Battle of Midway
1943.png
Schermata arcade
Titolo originale 1943 ミッドウェイ海戦
Sviluppo Capcom
Pubblicazione Capcom, Go! (U.S. Gold)
Ideazione Noritaka Funamizu, Dechikun
Serie 194X
Data di pubblicazione Arcade: ColoredBlankMap-World-10E.svg giugno 1987
Conversioni: 1988
Genere Sparatutto a scorrimento
Tema Seconda guerra mondiale
Modalità di gioco Giocatore singolo, multigiocatore (2 coop.)
Piattaforma Arcade, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, ZX Spectrum
Supporto Cassetta, dischetto, cartuccia (NES)
Periferiche di input Joystick, tastiera
Preceduto da 1942
Seguito da 1943 Kai: Midway Kaisen
Specifiche arcade
CPU Z80 a 6 Mhz
Processore audio Z80 a 3 Mhz
Schermo Verticale
Risoluzione 256 x 224
Periferica di input Joystick 8 dir., 2 pulsanti

1943: The Battle of Midway (1943 ミッドウェイ海戦 1943: Midway Kaisen?) è uno sparatutto a scorrimento verticale sviluppato nel 1987 da Capcom, seguito di 1942. Nel 1988 uscirono anche conversioni per numerosi home computer, edite da Go!, un'etichetta di U.S. Gold. Capcom lo pubblicò anche per NES; la versione per Famicom (NES in Giappone) ha il titolo cambiato in 1943: The Battle of Valhalla. Compare inoltre in diverse raccolte per macchine più moderne come Capcom Classics Collection.

Non va confuso con il suo seguito 1943 Kai: Midway Kaisen, che più che un seguito è una versione aggiornata,[1] o con 1943: One Year After per Commodore 64, un seguito non ufficiale di 1942.[2]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Il videogioco è ambientato nell'Oceano Pacifico durante la seconda guerra mondiale. Gli eventi descritti rievocano la battaglia delle Midway combattuta nel 1942 nei pressi dell'Atollo di Midway. Lo scopo finale del gioco è quello di distruggere la corazzata giapponese Yamato.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Come in 1942 il giocatore controlla l'aereo "Super Ace", un P-38 Lightning. Questa volta è disponibile anche la modalità a due giocatori in cooperazione simultanea, modalità tuttavia non presente nelle conversioni NES, Amiga e Atari ST. I controlli non sono differenti dal titolo precedente, in quanto è anche qui contemplata la possibilità di effettuare il looping. Sono presenti numerosi power-up, il cui tipo può essere cambiato sparandogli prima di raccoglierli. Sono stati introdotti i punti ferita, ma c'è una sola vita (in alcune conversioni invece manca il looping e ci sono più vite).

Il gioco si sviluppa lungo 16 livelli, 14 dei quali presentano un boss (una nave da battaglia, un bombardiere o una portaerei). I livelli in cui alla fine si combatte contro una portaerei o contro una nave sono divisi in due parti, una ad alta quota in cui ci si avvicina all'obiettivo e una a bassa quota che comprende l'attacco al nemico. In alcune versioni non è possibile continuare il gioco nell'ultimo livello se si perde l'unica vita a disposizione.

Nella versione per NES, che presenta invece 24 livelli, all'inizio del gioco è possibile configurare le statistiche del velivolo.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Hardcore Gaming 101.
  2. ^ Roberto Nicoletti, 1943: One Year After, su Ready64.it.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]