Torre (scacchi)

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Una torre bianca

Nel gioco degli scacchi la torre (♖, ♜) è uno dei pezzi a disposizione dei giocatori. Le torri vengono rappresentate come delle "torri d'assedio". Nell'antico gioco indiano erano raffigurate da torri sorrette su degli elefanti.

Il movimento [modifica]

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png a8 rd b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 rd Chess zver 22.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 rl b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 rl
Chess zhor 22.png
La posizione iniziale delle torri.
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Chess zver 22.png a8 b8 c8 d8 oo e8 f8 g8 h8 Chess zver 22.png
a7 b7 c7 d7 oo e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 oo e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 oo e5 f5 g5 h5
a4 oo b4 oo c4 oo d4 rl e4 oo f4 oo g4 oo h4 oo
a3 b3 c3 d3 oo e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 oo e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 oo e1 f1 g1 h1
Chess zhor 22.png
Il movimento della torre.

La partita inizia con quattro Torri, due per colore, ognuna in uno degli angoli della scacchiera. Le Torri bianche iniziano la partita nelle case indicate in notazione algebrica come a1 e h1 mentre le Torri nere iniziano nelle case a8 e h8.

La Torre si muove sia orizzontalmente sia verticalmente per il numero di caselle libere che trova davanti o di fianco. Come è il caso della maggior parte dei pezzi la Torre cattura un pezzo dell'avversario tramite l'occupazione della casa su cui si trova il pezzo da catturare. È interessante notare che la Torre, se non ostacolata nel suo movimento da un pezzo o un pedone, controlla sempre 14 case, indipendentemente dalla sua posizione. Una mossa particolare della torre, che si effettua insieme al re, è l'arrocco. Questa particolare mossa serve a mettere il re in una posizione più sicura (più laterale, coperto da pedoni e affiancato da una torre in posizione più centrale rispetto all'inizio della partita). È l'unica mossa nel gioco degli scacchi che coinvolge nello stesso momento due pezzi presenti sulla scacchiera.

Il ruolo durante il gioco [modifica]

La forza delle torri è considerata maggiore di quella sia dell'alfiere sia del cavallo. Dunque lo scambio di un alfiere o di un cavallo con una torre viene definito come uno scambio conveniente (chiamato guadagno della qualità). Due torri insieme vengono considerate leggermente più potenti di una donna. In conclusione la donna e la torre sono chiamati pezzi pesanti mentre l'alfiere ed il cavallo sono chiamati pezzi leggeri.

Al momento dell'apertura le torri non sono difese da altri pezzi. È dunque consigliabile di "unire" le due torri sulla prima traversa (traversa 1 per il Bianco; traversa 8 per il Nero), ad esempio tramite l'arrocco. In questa posizione le due torri si difendono a vicenda e possono essere facilmente spostate per coprire le colonne strategicamente più importanti.

Uno scopo importante delle torri è di andare a coprire delle colonne "aperte" (cioè libere da pedoni sia amici che nemici) o "semi-aperte" (occupate solo da pedoni del colore opposto al proprio). Da questa posizione la torre non è esposta ad alto rischio e, tuttavia, controlla ogni casa sulla colonna che occupa. Se, dal punto di vista strategico, una colonna acquista particolare importanza il giocatore può posizionare una torre una casa in avanti e posizionare l'altra torre dietro la prima (sulla stessa colonna). Questa manovra si chiama "raddoppiare le torri". Il fucile di Alekine è la versione estrema di questa manovra, dato che, sulla stessa colonna si trovano le due torri e la donna, in qualsiasi ordine. Aiutandosi reciprocamente i tre pezzi ottengono una grandissima forza

Una posizione molto forte da occupare con una torre è la settima traversa (se Bianco, la seconda traversa se Nero) perché in questa posizione si minacciano i pedoni ancora non avanzati dell'avversario e si limitano i movimenti del re avversario. Due torri sulla penultima traversa dell'avversario sono spesso sufficienti per forzare la vittoria o, almeno, la patta tramite lo scacco perpetuo.

Le torri acquistano maggiore potenza verso la fine della partita in quanto la scacchiera è meno bloccata da pedoni e dunque possono controllare un numero maggiore di case. Non sono molto agili nell'evitare che un pedone riesca ad ottenere la promozione, a meno che non si trovino nella stessa colonna occupata dal pedone. Per lo stesso principio una torre può essere utile per fare promuovere un proprio pedone difendendolo da dietro.

Altri progetti [modifica]

Pezzi degli scacchi
Chess pll45.svg Chess nld45.svg Chess bll45.svg Chess rld45.svg Chess qll45.svg Chess kld45.svg
Pedone Cavallo Alfiere Torre Donna Re
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