Tennis for Two

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Tennis for Two
Sviluppo William Higinbotham
Ideazione William Higinbotham
Data di pubblicazione 1958
Genere Sport
Modalità di gioco Multiplayer (2 giocatori)
Piattaforma Computer analogico/Oscilloscopio
Periferiche di input Paddle

Tennis for Two è uno dei primi esempi di gioco elettronico, sviluppato nel 1958 dallo statunitense William Higinbotham. In particolare, si tratta del primo ad utilizzare, come output, un display grafico (un oscilloscopio con monitor da 5"[1]).

Indice

Storia [modifica]

Higinbotham creò Tennis for Two per intrattenere i visitatori del Brookhaven National Laboratory, dove lavorava; la sua realizzazione durò circa tre settimane. I controlli sono costituiti da un pulsante per lanciare la palla, un paddle per orientarla e un'ulteriore pulsante di reset per farla riapparire. Il gioco ottenne un ottimo successo, tanto che le persone facevano la fila per usufruirne.[1]

Nel 1969 Tennis for Two venne riproposto con uno schermo più grande e con pulsanti in grado di modificare la forza di gravità, in modo da rallentare o accelerare i movimenti della palla.[1] Dopo un certo periodo, il sistema venne smantellato: il computer e l'oscilloscopio vennero separati per essere utilizzati in altri lavori.

Sebbene non siano correlati direttamente fra loro, sono innegabili i punti in comune con PONG, uno dei primi videogiochi di successo: la differenza principale è la visuale (laterale in Tennis for Two, dall'alto in PONG) e la presenza della forza di gravità, inesistente nel titolo Atari.

Note [modifica]

  1. ^ a b c Player 1 Stage 1: Bits From the Primordial Ooze

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