Takeshi no chōsenjō

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Takeshi no chōsenjō
videogioco
PiattaformaNintendo Entertainment System, iOS, Android
Data di pubblicazioneFamicom:
Giappone 10 dicembre 1986

Virtual Console:
Giappone 31 marzo 2009[1]
iOS, Android:
Giappone 15 agosto 2017[2]

GenerePiattaforme, Sparatutto
TemaTakeshi's Castle
OrigineGiappone
SviluppoTaito
PubblicazioneTaito
DesignBeat Takeshi
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad
SupportoCartuccia, download
Distribuzione digitaleVirtual Console
Fascia di etàCEROB

Takeshi no chōsenjō (たけしの挑戦状? letteralmente La sfida di Takeshi) è un videogioco giapponese per Famicom progettato dall'attore e regista Beat Takeshi. Distribuito esclusivamente in Giappone nel dicembre 1986, è un gioco sperimentale che rompe le classiche regole dei videogiochi e mette alla prova la pazienza del giocatore[3].

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Alan Wen, Takeshi Kitano's legacy in video games, su Eurogamer, 14 agosto 2021. URL consultato il 17 giugno 2022.
  2. ^ (EN) Sal Romano, Takeshi’s Challenge now available for iOS, Android in Japan, in Gematsu, 14 agosto 2017. URL consultato il 17 giugno 2022.
  3. ^ (EN) Brian Ashcraft, Beat Takeshi Hates Games, Computers And Email (What About Twitter?), su Kotaku, 10 agosto 2010. URL consultato il 17 giugno 2022.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]