Mugen
| Mugen | |
|---|---|
| Esempio di combattimento tra personaggi delle serie Dragon Ball e Hulk | |
| Sviluppo | Elecbyte |
| Data di pubblicazione | 1999 |
| Genere | Picchiaduro a incontri |
| Tema | Qualsiasi |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Piattaforma | MS-DOS, Windows, Linux |
Il Mugen (o M.U.G.E.N.) è uno strumento di creazione di videogiochi in 2D sviluppata da Elecbyte nel 1999 ed è scritto in C. La sua peculiarità è di poter creare facilmente videogiochi picchiaduro a incontri in stile Street Fighter, semplicemente importando personaggi e musiche da altri videogiochi o creandoli in proprio.
Indice |
Caratteristiche [modifica]
La novità della piattaforma rispetto ai grandi giochi "picchiaduro" esistenti è il fatto che è personalizzabile al 100%: infatti si ha la possibilità di creare ed inserire nuovi personaggi, sfondi, musiche, suoni, effetti grafici, menu.
Nonostante il discreto successo, il progetto del sistema di gioco M.U.G.E.N è stato fermo per 7 anni dopo le ultime release su Linux e una beta privata su Windows. Ma dopo il decennale, il progetto è ripartito con una Release Candidate, aggiungendo caratteristiche come il supporto della grafica ad alta definizione, e nuovi parametri per gli sfondi a 4:3 e 16:9.[1]
Piattaforme supportate [modifica]
La piattaforma, nata per MS-DOS, è successivamente passata sotto Microsoft Windows e Linux.
Il team di sviluppatori ufficiale, dopo l'uscita di Windows XP a fine 2001, pubblicò una versione per Linux e chiese alla comunità dei fondi per sviluppare una versione per Windows, chiamata WinMugen. Le vicissitudini portarono ad un rilascio "privato" di questo WinMugen[senza fonte], fatto che ha portato la comunità a sviluppare versioni chiamate "Hacked", in modo da poter avere un Mugen funzionante anche sotto sistemi Windows.
Attualmente grazie a diversi progetti non ufficiali, è possibile avere versioni per PSP, PS2, PS3, XBOX, ma è importante tenere conto che tutti questi "port" sono versioni beta o addirittura alpha, e che alcuni di questi non sono più sviluppati.
Ma in occasione del decennale, Elecbyte ha annunciato e in seguito pubblicato una nuova versione del Mugen, che ha preso la nominazione 1.0, attualmente in fase Release Candidate[2].
Cloni [modifica]
Si pensava che la Elecbyte avesse abbandonato lo sviluppo del Mugen, senza pubblicarne il codice sorgente; altri progetti sono stati avviati per ricreare da zero il motore originale. A marzo 2009, i seguenti progetti sono in versione beta giocabile:
- ShugenDo (closed source): progetto attivo e giocabile sviluppato da SakirSoft che offre una compatibilità vicina al 100% con i vecchi personaggi e i vecchi stage (questi ultimi devono essere però convertiti con un tool messo a disposizione dal sviluppatore stesso)[3]
- JMugen (open source): progetto attivo e giocabile sviluppato da un privato, che ha la peculiarità di essere sviluppato interamente in Java e di avere anche una funzione di Live Debug (modifica di parametri di codice direttamente dall'applicazione aperta)[4]
- Open Mugen (open source): Progetto disponibile su (sourceforge), ormai discontinuo di una variante del Mugen open source.[5]
Note [modifica]
- ^ Changelog ufficiale del mugen
- ^ Notizia della pubblicazione della Release candidate 1.0
- ^ Sito Ufficiale di ShugenDo
- ^ Sito Ufficiale di JMugen
- ^ Open Mugen
Voci correlate [modifica]
Collegamenti esterni [modifica]
- Elecbyte: Sito della software house che sviluppa il mugen
- Archivio di giochi sviluppati con il mugen
- Lista versioni ufficiali e non per Dos-Linux-Windows
- Tutorial su Mugen.pl
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