I Ball II: The Quest for the Past

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
I Ball II: The Quest for the Past
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaAmstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum
Data di pubblicazione
GenereSparatutto a schermata fissa, piattaforme
TemaFantasy
OrigineRegno Unito
PubblicazioneFirebird Software
DesignTimothy Closs
ProgrammazioneTimothy Closs (Spectrum), Andrew Betts (C64), Andrew Rogers (CPC)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta
Requisiti di sistemaZX Spectrum: 48k
Preceduto daI, Ball

I Ball II: The Quest for the Past è un videogioco sparatutto pubblicato nel 1987-1988 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Firebird Software nella linea economica Silver Range. È il seguito di I, Ball del 1987, sviluppato dagli stessi autori, e ha per protagonista lo stesso essere sferico, ma ha una meccanica di gioco piuttosto diversa dal precedente. Il titolo è scritto in vari modi: I Ball II: The Quest for the Past nei manuali, solo I Ball II sulle confezioni, I Ball 2: The Quest for the Past a video sul C64, I, Ball II: Quest for the Past a video sugli altri. Il sottotitolo ("la ricerca del passato") si riferisce al fatto che il protagonista viene inviato dentro antichi sotterranei a cercare reperti storici del suo popolo.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco si svolge dentro stanze bidimensionali a schermata fissa con visuale di lato. Il protagonista è una creatura sferica che può muoversi a destra e sinistra, saltare, e sparare fiammelle in orizzontale. In ogni stanza ci sono ostacoli di varia forma e natura che fanno anche da piattaforme sulle quali saltare. Quando si sbatte contro ostacoli si rimbalza e può perciò essere impegnativo riuscire a entrare negli eventuali passaggi stretti.

Ci sono in tutto 50 livelli, il cui scopo è sempre raccogliere una chiave e quindi raggiungere l'uscita della stanza. Alcuni ostacoli sono mutevoli e può essere necessario toccare certi blocchi, oppure attendere che sia passato un certo tempo, affinché gli ostacoli si spostino o spariscano, permettendo di raggiungere punti prima inaccessibili.

I nemici sono di varie forme surreali, volano seguendo schemi di movimento regolari e possono ricomparire qualche tempo dopo essere stati distrutti. Al contatto con un nemico si perde una vita. Possono esserci alcuni blocchi indistruttibili radioattivi (luminescenti), fermi o mobili, anch'essi letali al contatto, anche per i nemici. C'è inoltre un limite di tempo per ogni livello.

Si trovano diversi bonus e power-up da raccogliere, tra cui le bombe che quando utilizzate distruggono istantaneamente tutti i nemici presenti, le "particelle di vita" che fanno vincere una vita ogni quattro raccolte, e le pietre preziose che danno un potenziamento imprevedibile (rallentamento dei nemici, aumento della cadenza di fuoco o della velocità, ecc.), talvolta anche peggiorativo.

Su Commodore 64 e ZX Spectrum sono presenti brevi brani di sintesi vocale.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]