Angry Birds Epic

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Angry Birds Epic
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Sviluppo Rovio Entertainment
Pubblicazione Rovio Entertainment
Serie Angry Birds
Data di pubblicazione 12 giugno 2014
Genere Videogioco di ruolo
Piattaforma Android, iOS, Windows Phone

Angry Birds Epic è un videogioco di ruolo free-to-play, è il decimo capitolo della serie Angry Birds, sviluppato da Rovio Entertainment. Il gioco è stato annunciato il 12 marzo 2014 e dispone di combattimenti a turni e di un sistema di crafting.
Il gioco è stato in soft lunch (beta testing) dal 17 marzo su iOS in Australia, Canada e Nuova Zelanda,[1] ed è stato rilasciato in tutto il mondo il 12 giugno 2014.[2]

Trama[modifica | modifica sorgente]

la storia inizia con il re dei maiali che ordina al principe porky(il maiale con le lentiggini)e wizpig(lo stregone reale) a rubare le uova degli angry birds, mentre red sta cucinando una zuppa e chuck sta dormendo. Segue il filmato dove wizpig teletrasporta un uovo nel castello dei maiali di cobalto e Porky ordina a monty e i malandrini di levare le tende con l'incudine magica, la macchina dei maiali d'oro e chuck rapito.Red dopo mille peripizie e dopo essersi reincontrato con chuck,matilda,bomb e jim, jay e jake(i blues) combatte con loro i maiali, porky e wizpig, rubandogli quattro delle loro cinque uova, ottenendo veicoli speciali(nave di bomb, aeronave del prof porco e sottomarino del maiale caposquadra). Sconfitto il re, porky e wizpig al castello del re dei maiali il gioco sembra finito, ma wizpig si rivela il vero antagonista rubando l'ultimo uovo e la corona del re scappando sulla montagna testa di porco, costruendosi un proprio castello e chiamando i cinque maiali stregoni supremi per creare uno scudo attorno al castello. sconfitti i maiali stregoni e wizpig nella prima fase della battaglia finale, wizpig si potenzia diventando wizpig demoniaco per non essere sconfitto dagli uccelli. fortunatamente porky partecipa alla battaglia e sconfigge wizpig definitivamente. dopodiche la corona viene restituita al re e con tutte le uova viene sbloccata la caverna della cronostoria. puoi anche sfidare la spirto della spada(red malvagio) ai vecchi tumuli per sbloccare il dojo di mighty eagle. nel finale si vedono mighty eagle,red,chuck,matilda,bomb,i blues,porky,il re e il professor porco su un scogliera davanti al tramonto a forma di uovo

angry birds e abilità guida completa[modifica | modifica sorgente]

Red: l'angry bird sbloccabile all'inizio del gioco. la sua abilità speciale è la protezione. le sue classi riguardano i guerrieri

cavaliere: prima classe sbloccata da red all'inizio. è un elmo da cavaliere con pennachio rosso

abilità offensiva: attacco: infligge il 115% dei danni. in più il bersaglio attacca solo red per tre turni. dura tre turni

abilità difensiva: protezione: crea uno scudo che protegge red o l'angry bird bersaglio subendo il 55% dei danni in meno. dura 2 turni

guardiano: seconda classe sbloccata agli altopiani di cobalto. un simil colbacco di ferro con un uovo come stemma. costa 100 grugnini

abilità offensiva: sopraffazione: infligge il 95% dei danni e riduce del 25% la potenza d'attaco del nemico. dura 2 turni

abilità difensiva: tutti gli angry birds subiscono il 25% dei danni in meno. dura tre turni

samurai: terza classe sbloccata alla laguna calcarea. un elmo da samurai con tre uova come simbolo. costa 115 grugnini

abilità offensiva: assalto del drago: infligge il 50% dei danni per 3 volte(utile per avere più possibilita di stordire fare un' attaco in serie o infliggere danni extra)

abilità difensiva: formazione difensiva: l'angry bird bersaglio subisce il 50% dei danni in meno; gli altri subiscono il 40% in meno. dura 1 turno

paladino: quarta classe sbloccata all barriera di stelle. somiglia all' elmo di thor ma dorato, con le ali di capitan america. costa 60 monete portafortuna

abilità offensiva: assalto sacro: infligge il 135% dei danni e cura del 40% l'angry bird più colpito

abilità difensiva: devozione: red subisce danni al posto dell' angry bird bersaglio, e il bersaglio subisce il 35% dei danni in meno. dura tre turni

vendicatore: ultima classe sbloccata ai vecchi tumuli. è un elmo vichingo con le corna puntate in avanti. costa ben 1000 grugnini

abilità offensiva: vendetta: infligge l'80% dei danni che incrementano del 2% per l'1% di salute persa

abilità difensiva: ti sfido!: l'angry bird bersaglio viene attaccato da tutti e subisce il 20% dei danni in meno. dura due turni

abilità di furia:assalto eroico: infligge il 500% dei danni al nemico con più salute[modifica | modifica sorgente]

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chuck: viene salvato da red nella prigione porcina. la sua abilità speciale è colpire tutti i nemici. le sue classi riguardano i maghi

mago: prima classe di chuck. il classico cappello da mago con la piuma

abilità offensiva: tempesta: infligge a tutti i nemici il 55% dei danni

abilità difensiva: scudo shock: i nemici che attaccano l'angry bird bersaglio subiscono il 75% dei danni. dura tre turni

indovino: seconda classe sbloccata algi altopiani di cobalto. un cappello azzuro con un fulmine per simbolo. costa 115 grugnini

abilità offensiva: prosciuga energia: infligge il 45% dei danni a tutti i nemici con il 65% di possibilità di annulargli gli effetti benefici

abilità difensiva: velocità fulminea: l'angry bird bersaglio attacca un nemico a caso

veggente: terza classe sbloccata alla costa pirata. un cappello con due piume ai lati e una luna con le nuvole come simbolo. costa 200 grugnini

abilità offensiva: pioggia acida: infligge il 20% dei danni a tutti i nemici. in più i nemici subiscono il 35% dei danni nei tre turni successivi

abilità difensiva: pioggia curativa: cura tutti gli angry birds e alleati del 20% e al bersaglio vengono rimosse le condizioni dannose

stregone: quarta classe sbloccata al picco nevoso. il cappello adesso ha un rubino che si piazza sulla fronte di chuck. costa 500 grugnini

abilità offensiva: fulmini a catena: il nemico bersaglio subisce il 100% dei danni. il fulmine colpisce altri tre nemici facendogli il 67%,45% e 30% dei danni

abilità difensiva: energizzazione: il bersaglio riempe per tre turni il perperoncino della furia del 5% e ha il 20% di possibilità che chi l'attacca venga stordito

sciamano: ultima classe sbloccata alla valle gigante rossa. un turbante blu con un sole e un fulmine. costa 275 monete portafortuna

abilità offensiva: rombo di tuono: infligge il 45% dei danni a tutti i nemici. il bersaglio subisce il 25% dei danni in più. dura tre turni

abilità difensiva: furia del tuono: tutti i nemici che attaccano gli angry birds subiscono il 35% dei danni

abilità di furia: velocità della luce: tutti gli angry birds lanciano 5 attacchi colpendo nemici a caso[modifica | modifica sorgente]

matilda: viene sbloccata al giardino bianco. la sua abilità speciale è guarire gli alleati. le sue classi riguardano i sacerdoti.

chierico: prima classe di matilda. la tipica cappa bianca con qualche treccia rossa sporgente

abilità offensiva: assalto curativo: infligge il 100% dei danni e cura tutti gli angry birds del 20% della salute

abilità difensiva: scudo curativo: crea uno scudo; se un alleato viene colpito, gli altri vengono curati del 15% della salute. dura tre turni

druido: seconda classe sbloccata alla laguna calcarea. dei capelli verdi con dei rami intrecciati. costa 200 grugnini

abilità offensiva: vitigno spinoso: infligge il 35% dei danni. in più il bersaglio subisce il 100% dei danni per tre turni

abilità difensiva: ricrescita: il bersaglio viene curato del 20% di salute. tutti gli altri del 10%

principessa: terza classe sbloccata alla barriera di stelle. dei capelli rosa acconciati alla leila. costa 250 grugnini

abilità offensiva: comando reale: infligge il 125% dei danni e costringe tutti i maiali a attaccare l'angry bird con più salute

abilità difensiva: aiuto reale: cura il bersaglio del 30% di salute e annulla tutti gli effetti dannosi

sacerdote: quarta classe sboccata agli altopiani di cobalto orientali. un cappello blu e rosso con capelli grigi. costa ben 2000 grugnini

abilità offensiva: tocco angelico: infligge il 55% dei danni due volte. chi attacca il bersaglio viene curato del 5% di salute. dura tre turni

abilità difensiva: collegamento spirituale: matilda e il bersaglio condividono la guarigione( pozioni escluse)

bardo: ultima classe sbloccata al mare del nord. dei capelli biondi con un velo di seta davanti e un fez rosso. costa 95 monete portafortuna

abilità offensiva: heavy metal: infligge il 160% dei danni con 15% di possibilità di stordire il bersaglio

abilità difensiva: canto lenitivo: cura tutti del 10% di salute. in più sono curati del 5% di salute per tre turni

abilità di furia: medicina bianca: tutti gli angry birds sono curati del 35% di salute e vengono rimossi gli effetti dannosi[modifica | modifica sorgente]

bomb: viene sbloccato alla spiaggia della cornucopia. la sua abilità speciale è aumentare l'attacco. le sue classi riguardano i pirati.

pirata: prima classe sbloccata da bomb. un cappello da capitano pirata con una piuma rossa

abilità offensiva: pugno: infligge il 100% dei danni

abilità difensiva: arrr!: aumenta la potenza d'attacco di tutti gli angry bird del 25%

cannoniere: seconda classe sbloccata da bomb alle grandi scogliere. un cappello da aviatore con degli occhialoni. costa 250 grugnini

abilità offensiva: fuoco di copertura: infligge il 30% dei danni tre volte. abbassa la potenza del bersaglio del 20% per tre turni

abilità difensiva: contrattacco: se l'angry bird bersaglio viene attaccato, questo contrattacca con il 40% dei suoi danni

berseker: terza classe sbloccata al picco nevoso: un casco di cuoio con due corna storte. costa 500 grugnini

abilità offensiva: furia: infligge l'85% dei danni che aumentano dell' 1% per il 2% di peperoncino della furia pieno

abilità difensiva: frenesia: il bersaglio perde il 15% della salute, ma i nemici subiscono i danni persi

capitano: quarta classe sbloccata al mare del nord. il cappello da capitano adesso ha una benda che copre l'occhio destro di bomb. costa 750 grugnini

abilità offensiva: raid: infligge il 90% dei danni e annulla tutti gli effetti benefici dal bersaglio

abilità difensiva: attenti!: l'angry bird bersaglio perde il 10% della sua salute, ma la sua potenza aumenta del 60%

lupo di mare: ultima classe sbloccata agli altopiani di cobalto orientali. un cappello con trecce rasta e una paperella di gomma in cima. costa 275 monete portafortuna

abilità offensiva: hulk spacca!: infligge il 125% dei danni che calano dell'1% perl'1% di salute persa.

abilità difensiva: tutti insieme: se l'angry bird bersaglio attacca, bomb attacca con lui

abilità di furia: esplosione: infligge il 150% dei danni a tutti i nemici[modifica | modifica sorgente]

i blues: vengono sbloccati al mare del sud. hanno varie abilità. le loro classi riguardano le spie. sono in ordine di altezza: jay,jake,jim dall'alto in basso

imbroglioni: prima classe sbloccata dai blues. un sacco di paglia a forma di testa di maiale

abilità offensiva: polvere prugginosa: infligge il 100% dei danni e annulla tutti gli effetti benefici dal bersaglio

abilità difensiva: coraggio: rimuove tutte le condizioni dannose dagli angry birds e aumenta la loro potenza del 15%

malandrini: seconda classe sbloccata alla baia pirata. una cappa viola con una pezza e due bottoni. costa 200 grugnini

abilità offensiva: poltiglia appiccicosa: infligge il 30% dei danni. inoltre il bersaglio subisce il 90% dei danni per tre turni

abilità difensiva: trappola a dolcetti: i nemici attaccano l'angry bird bersaglio e subiscono il 100% dei danni

cecchini: terza classe sbloccata alla foresta di bambù. è un chiaro riferimento a robin hood. costa 500 grugnini

abilità offensiva: volèe: in fligge il 35% dei danni due volte. il bersaglio subisce il 25% dei danni in più per due turni

abilità difensiva: imboscata: il bersaglio subisce danni al posto dei blues. se viene attaccato, i blues contrattaccano con il 50% della potenza

spie: quarta classe sbloccata alla meraviglia invernale. il classico completo da spia con una maschera per jay( il blues in alto). costa 300 grugnini

abilità offensiva: bomba fumogena: infligge l'85% dei danni al bersaglio. gli altri subiscono il 35% dei danni

abilità difensiva: gioia: l'angry bird bersaglio viene curato del 15% dei danni subiti dai nemici

infiltrati: ultima classe sbloccata ai vecchi tumuli. un cappello azteco con delle piume. costa 150 monete portafortuna

abilità offensiva: punto debole: infligge il 90% dei danni. il bersaglio subisce il 30% dei danni per due turni

abilità difensiva: furbata: il bersaglio attacca un nemico a caso con il 35% della forza, ma gli effetti dannosi vengono applicati a tutti i nemici

abilità di furia: uovo a sorpresa: infligge il 200% dei danni a un maiale a caso, stordisce un maiale a caso e rimuove gli effetti benefici da un maiale a caso[modifica | modifica sorgente]

alleati porcini[modifica | modifica sorgente]

compaiono come alleati nei livelli dei portali dell' amicizia, nei sotterranei e nei livelli della caverna della cronostoria. a differenza degli angry birds. questi hanno un'unica classe, significa che hanno un solo attacco, un sola abilità di difesa e abilità di furia

mr. porchetta\ maiale mercante: compare in tutti i livelli dei portali dell'amicizia, soterranei e caverne della cronostoria. è il maiale che si vede nell' episodio" il vero blues?" con un guanto da tifoso

abilità offensiva: borseggiatore: infligge il 100% dei danni e ruba due o tre grugnini al bersaglio

abilità difensiva: le pozioni date al bersaglio hanno il 65% di essere rifornite gratis

abilità di furia: oggetti gratis: cura tutti del 35% e riempe il peperoncino della furia del 35%

principe porky: dopo esser stato tradito da wizpig partecipa alla battaglia finale per sconfiggerlo. si trova anche nella caverna della cronostoria. prima di essere tuo alleato, è uno degli antagonisti principali. la sua arma è una racchetta da sci\pugnale

abilità offensiva: pugnalata virtuosa: infligge il 100% dei danni tre volte

abilità difensiva: pan per focaccia: tutti gli alleati subiscono il 15% dei danni in più, ma la loro potenza aumenta del 30%

abilità di furia: granata della mano santa: infligge il 250% dei danni a tutti i nemici. come suggerisce il nome, qualsiasi zombi o fantasma che viene messo K.O. dall'attacco o che è in via di rianimazione, viene rimosso dal campo di battaglia

indiana pork\maiale avventuriero: viene sfidato ai boschi della fionda orientali prima di diventare tuo alleato nella caverna della cronostoria. come indiana jones, maneggia una frusta e porta un cappello da avventuriero

abilità offensiva: colpo di frusta: annulla tutti gli effetti benefici dal bersaglio e infligge il 100% dei danni

abilità difensiva: contrattacco: se l'angry bird bersaglio viene colpito c'è il 100% di possibilità che contrattacchi

abilità di furia: mulinello di frusta: infligge il 150% dei danni con il 15% di possibilità di stordire i nemici

valute:[modifica | modifica sorgente]

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Beta testing.
  2. ^ Mike Fahey, The Next Angry Birds Is A Turn-Based Role-Playing Game. What? in Kotaku, Kotaku. URL consultato il 13 marzo 2014.

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

Sito ufficiale

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