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Wii Play

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Wii Play
Wii-play-big.jpg
Cover di Wii Play
Sviluppo Nintendo EAD, Nintendo
Pubblicazione Nintendo
Serie Serie Wii
Data di pubblicazione Giappone 2 dicembre 2006
Flags of Canada and the United States.svg 12 febbraio 2007
Flag of Europe.svg 8 dicembre 2006
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 7 dicembre 2006
Italia 7 dicembre 2006
Spagna 9 dicembre 2006
Corea del Sud 26 aprile 2008
Cina 12 luglio 2008
Genere Videogioco party
Modalità di gioco Singleplayer, Multiplayer (2 giocatori)
Piattaforma Wii
Supporto Nintendo Optical Disc
Fascia di età ACB: G
CERO: A
ESRB: E
PEGI: 3+
USK: 0
Periferiche di input Wiimote
Preceduto da Wii Sports
Seguito da Wii Fit

Wii Play (はじめてのWii Hajimete no Wī?, My First Wii) è un videogioco sviluppato e prodotto da Nintendo per la console Wii e immesso sul mercato tra fine 2006, inizio 2007 e metà 2008 a seconda delle nazioni. Fa parte della Serie Wii.

Ne è stato creato un seguito: Wii Play: Motion.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Wii Play contiene 9 minigiochi ideati per migliorare o addirittura perfezionare l'utilizzo del telecomando Wii, e anche le proprie abilità. Superando con buoni risultati i 9 minigiochi, i giocatori possono ricevere delle medaglie: in ordine di importanza, bronzo, argento, oro e platino.

Minigiochi disponibili[modifica | modifica wikitesto]

  • Poligono di tiro
  • TrovaMii
  • Tenis da tavolo
  • PosizionaMii
  • Hockey laser
  • Biliardo
  • Pesca colorata
  • Carica!
  • All'attacco!

Sinossi dei minigiochi[modifica | modifica wikitesto]

Poligono di tiro[modifica | modifica wikitesto]

  • Singleplayer: Lo scopo del gioco è sparare ai bersagli che appaiono uno dopo l'altro. Il gioco è composto da 5 livelli:
  1. Appaiono dei palloncini che valgono 1 punto, e sfrecciano in orizzontale delle anatre che valgono 15 punti.
  2. Appaiono dei bersagli di 3 tipi: uno bianco che è il tipo normale di bersaglio da 1 punto, uno dorato che vale 10 punti e uno viola con la faccia del Mii del giocatore che sottrae 3 punti e interrompe l'eventuale combo (serie di bersagli colpiti di seguito che, oltre ai punti normalmente totalizzati, dà tanti punti aggiuntivi quanti bersagli sono stati colpiti) in atto.
  3. Appaiono dei piattelli, che danno 5 punti se colpiti subito o mentre sono vicini, altrimenti 3 punti.
  4. Appaiono delle lattine, che necessitano di 5 colpi ognuna per essere distrutte e danno 15 punti ognuna (il primo colpo dà 1 punto, il secondo 2 e così via per un totale di 15).
  5. Appaiono degli UFO che cercheranno di portare via 6 sosia del Mii con cui si sta giocando, ognuno dei quali vale 1 punto. Gli ultimi 6 UFO sono dorati, arrivano tutti insieme e valgono 10 punti ognuno. Per ogni sosia salvato alla fine del gioco si riceveranno 10 punti bonus.
  • Multiplayer: vince semplicemente il giocatore dal punteggio più alto. Nel livello 2, colpendo i bersagli con la faccia dell'avversario si guadagnano punti.
  • Comandi: Puntando il telecomando Wii sul bersaglio, si spara con A o con B.

TrovaMii[modifica | modifica wikitesto]

  • Singleplayer: Scopo del gioco è trovare il Mii o i Mii che sono in una determinata condizione in un livello specifico (si deve per esempio trovare dei sosia di un determinato Mii, trovare il più veloce, trovare i Mii che dormono, trovare il proprio Mii, scegliere un Mii per memorizzarlo per alcuni livelli e trovarlo, trovare degli intrusi ecc. In alcuni livelli ci si trova anche al buio). Se il giocatore sbaglia, perde 5 secondi di tempo, e se completa il livello ottiene 10 secondi in più per i livelli successivi.
  • Multiplayer: Lo scopo è di trovare per primi tutti i Mii specificati in 2 minuti. Chi sbaglia perde punti. Una volta compiuto il livello si passa al livello successivo. Allo scadere del tempo, chi ha più punti vince.
  • Comandi: Puntando il telecomando Wii, si preme A per scegliere il Mii, e B per rivedere l'obiettivo prima di confermare.

Tennis da tavolo[modifica | modifica wikitesto]

  • Singleplayer: Scopo del gioco è ribattere la palla che viene inviata per 100 volte. Una volta compiuto l'obiettivo, ci si potrà ritentare per ribattere quante volte si può.
  • Multiplayer: lo scopo è guadagnare per primo 11 punti.
  • Comandi: Si punta il telecomando Wii verso lo schermo, si muove lateralmente e si inclina per prendere la palla e ribatterla (non serve premere pulsanti). Per iniziare a giocare, si preme il tasto A.

PosizionaMii[modifica | modifica wikitesto]

  • Singleplayer: Lo scopo del gioco è far combaciare la posizione del Mii con una delle tre cornici possibili presenti nelle bolle che appaiono una dopo l'altra. Se una bolla raggiunge il fondo dello schermo o se il Mii sbatte contro una bolla perché il giocatore l'ha messo in una posizione che non combacia, si perderà una vita (rappresentata da un cuore). Terminate tutte le 3 vite, il gioco finisce.
  • Multiplayer: vince il giocatore con il punteggio più alto alla fine delle 3 vite condivise.
  • Comandi: Puntando il telecomando Wii, si ruota per definire l'inclinazione, e si preme A o B per cambiare posizione tra le 3 possibili.

Hockey laser[modifica | modifica wikitesto]

  • Singleplayer: Scopo del gioco è utilizzare la racchetta per mandare il puck nella porta avversaria. La partita dura 2 minuti.
  • Multiplayer: Vince chi raggiunge 8 punti.
  • Comandi: Puntando il telecomando Wii verso lo schermo per controllare la racchetta, si ruota il medesimo per ruotarla. Ovviamente, modificando l'angolazione del Wiimote mentre si colpisce il puck, quest'ultimo andrà in quell'angolazione. Se si preme contemporaneamente A e B durante il conto alla rovescia iniziale, la racchetta cambierà forma da allungata a tonda.

Biliardo[modifica | modifica wikitesto]

  • Singleplayer: Scopo del gioco è colpire le palle iniziando da quella con il numero più basso indicato dalle icone, lanciando il pallino, e mandare le palle in buca.
  • Multiplayer: Inizia il giocatore il cui ritratto (del suo Mii) è sul pallino, e le regole sono le stesse. Chi imbuca una palla può tirare ancora. Si prendono punti in base al numero sulla palla tirata in buca (1 un punto, 2 due punti ecc.). Vince chi ottiene più punti.
  • Comandi:
    • Per specificare la direzione del pallino, si punta il Wiimote fuori dal pallino. Ci sono due modi per modificare la direzione:
      • si muove il Wiimote tenendo premuto B;
      • si usa la pulsantiera di comando.
    • per fissare la posizione del colpo sul pallino, si punta verso di esso e si tiene premuto B.
    • sempre tenendo premuto B, prima si tira indietro il Wiimote, poi lo si spinge in maniera secca in avanti per colpire e lanciare. Colpendo al di sopra del centro si ottiene un topspin, mentre colpendo dal basso si ottiene un backspin.
      • Premendo il pulsante A si cambia la vista e si guarda il tavolo dall'alto.
  • Errori: se si commettono errori, si perderanno punti a fine partita. Nel singleplayer si sceglie dove posizionare il pallino dopo un errore, mentre nel multiplayer lo fa l'avversario. Si commette un errore quando:
    • il pallino entra in buca;
    • il pallino non colpisce per prima la palla col numero minore presente;
    • il pallino non colpisce nessuna palla.

Pesca colorata[modifica | modifica wikitesto]

  • Singleplayer: Scopo del gioco è pescare i pesci da uno stagno per guadagnare punti. In alto è rappresentato il pesce bonus: se in quel momento si pesca un pesce del tipo raffigurato in quello spazio (il tipo cambia continuamente), il punteggio ottenuto con il pesce viene raddoppiato. I pesci sono di diversi tipi: pesce normale (verde, 40/60 punti), pesce grosso (giallo-blu, 90/120 punti), pesce rosso (140-170 punti, che scappa quando si accorge di avere l'amo dietro), pesce misterioso (multicolore e lungo con un naso lungo e dritto, 220/250 punti, molto raro), Re dello stagno (viola e lungo, 320/350 punti, uno ogni partita) e pesce piccolo (grigio, toglie 50 punti, meglio se non lo si prende).
  • Multiplayer: Vince ovviamente chi ha più punti.
  • Comandi: puntando il telecomando Wii parallelamente alla linea di terra, si afferra e si muove la canna da pesca. Quando un pesce abbocca bisogna estrarlo dall'acqua inclinando velocemente il telecomando Wii (che in quel momento vibra) verso l'alto con movimento secco.

Carica![modifica | modifica wikitesto]

  • Singleplayer: scopo del gioco è guidare una mucca abbattendo degli spaventapasseri, finendo il percorso entro 2 minuti. Ogni spaventapasseri vale 1 punto, ma se si abbatte un'intera fila di spaventapasseri di seguito si ottengono 5 punti bonus, e quelli speciali (con la corona e mobili) valgono 10 punti.
  • Multiplayer: Vince chi ha più punti una volta scaduto il tempo.
  • Comandi: tenendo il telecomando Wii in orrizontale, lo si inclina lateralmente per far spostare lateralmente la mucca. Inclinandolo in avanti si accelera, mentre inclinandolo all'indietro, la mucca rallenterà. Muovendolo rapidamente verso l'alto, la mucca salterà.

All'attacco![modifica | modifica wikitesto]

  • Singleplayer: scopo del gioco è abbattere i tank nemici sparando ad essi e sopravvivendo il più possibile, cercando di non farsi colpire a propria volta. La partita finisce quando tutti i tank di cui il giocatore dispone sono stati distrutti. Ogni 5 livelli superati si guadagna un tank bonus. I tank nemici sono di diverso tipo e colore e hanno diversi tipi di spari, più o meno pericolosi e difficili da schivare.
  • Multiplayer: se in un livello sia il giocatore che l'avversario vengono eliminati, la partita finisce, e vince chi avrà abbattuto più tank controllati dalla CPU.
  • Comandi: si usa la pulsantiera di comando o il Control Stick per muovere il proprio tank, il tasto A per piazzare le mine (che esploderanno dopo poco tempo o prima se un tank vi passa sopra e possono essere usate per abbattere muri rosa poco resistenti) e il tasto B per sparare. Al limite, il giocatore può sparare fino a 5 proiettili alla volta e piazzare fino a 2 mine alla volta.

Critiche, successi e vendite[modifica | modifica wikitesto]

Wii Play, con oltre 52,69 milioni di copie vendute a febbraio 2011, è divenuto il videogioco non in bundle più venduto di sempre e il secondo più venduto della storia (dopo Wii Sports fermo ora a 82,05 milioni di copie, in bundle con la console Wii) Ora, Wii Play ha venduto circa 60 milioni di copie.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]