Tropico (videogioco)
| Tropico videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Microsoft Windows, macOS |
| Data di pubblicazione | Microsoft Windows: |
| Genere | Gestionale |
| Tema | Contemporaneo |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | PopTop Software, Feral Interactive (macOS) |
| Pubblicazione | Gathering of Developers, MacSoft (macOS), Feral Interactive (macOS) |
| Musiche | Daniel Indart |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Mouse, tastiera |
| Motore grafico | S3D |
| Supporto | CD-ROM |
| Requisiti di sistema | Windows 95, 98, 2000, Me, NT 4.0, XP, CPU Pentium 200 MHz, RAM 32 MB, Scheda audio compatibile DirectSound, HD 820 MB |
| Fascia di età | ELSPA: 11+ · ESRB: T · USK: 6 |
| Espansioni | Tropico: Paradise Island Tropico: Mucho Macho Edition |
| Seguito da | Tropico 2: Il covo dei pirati |
Tropico è un videogioco gestionale in tempo reale sviluppato da PopTop Software e pubblicato da Gathering of Developers (conosciuto anche come GOD Games e come The Gathering) nel 2001 per Microsoft Windows e macOS. Il giocatore è nei panni di "El Presidente", il capo della República de Tropico, immaginaria nazione insulare ispanofona che si trova ai Caraibi, con l'obiettivo di gestire politica, economia e benessere dei cittadini, senza perdere il potere.[1][2]
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Tropico è ambientato in una piccola repubblica delle banane durante la Guerra Fredda, quando l'isola è sotto pressione interna da diverse fazioni e influenze estere. Il giocatore deve cercare di tenere contenti comunisti, capitalisti, religiosi, ambientalisti e militari, e fare i conti con USA e Unione Sovietica. Il gioco tratta della presa del potere e del governo di una giovane nazione caraibica, affrontando temi seri e talvolta drammatici come il totalitarismo, le frodi elettorali, l'intervento di compagnie e nazioni straniere, rivoluzioni e colpi di stato, pur mantenendo un'atmosfera allegra e ironica. La storia non è lineare e dipende dalle scelte del giocatore: ci sono scenari con calamità naturali, crisi e proteste, e le varie fazioni e cittadini reagiscono alle decisioni politiche. Il protagonista deve cercare di soddisfare bisogni individuali e familiari, fornendo educazione, divertimento, cibo e lavoro, e allo stesso tempo resistere alle pressioni delle fazioni per restare al potere. Se il popolo non è felice, può ribellarsi o non votare più il presidente, ponendo fine al gioco. La satira politica prende di mira la difficoltà di governare e le richieste dei cittadini, distinguendo Tropico dai sequel più esagerati della serie.[2][3][2]
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gameplay di Tropico mescola costruzione della città e gestione politica. Si possono costruire case, fattorie, miniere, fabbriche, scuole, ospedali, chiese, casinò, stazioni TV e altre cose. L'economia si basa su prodotti tipo zucchero, rum, caffè e sigari e bisogna gestire tutto dalla produzione all'esportazione. Si interagisce coi cittadini indirettamente tramite salari, affitti, tasse e decreti chiamati editti, che sono leggi o provvedimenti come leggi marziali o feste per far contenta la gente. Le decisioni politiche influenzano la stabilità del governo e la fedeltà delle fazioni, mentre la felicità della gente dipende da cibo, salute, scuole e divertimento.[1] La grafica usa il motore di Railroad Tycoon II in 2D, adattato alle isole tropicali, con edifici animati e paesaggi dettagliati.
Le modalità di gioco sono tre: Tutorial, Scenario, Mappa casuale.
- La modalità Tutorial è stata appositamente creata per aiutare i giocatori a imparare lo schema di gioco.
- La modalità Scenario ha delle condizioni di gioco predefinite con traguardi determinati per ottenere la vittoria. Ci sono diversi scenari con varie difficoltà.
- Mappa casuale, dove puoi scegliere dimensione, popolazione, vegetazione e minerali dell'isola e anche obiettivi e durata della partita, quindi molto personalizzabile.[1] Questa modalità permette di scegliere le condizioni all'inizio del gioco. Queste sono:
- Elevazione dell'isola
- Vegetazione
- Copertura dell'acqua
- Effetti sul gameplay
I giocatori devono scegliere le caratteristiche del proprio personaggio, che potranno ispirarsi a quelle di Che Guevara, Fidel Castro, Evita Perón come volto femminile ed altri personaggi latino-americani. Poi si devono scegliere i dettagli per il traguardo:
- Durata del gioco
- Obiettivi
- Difficoltà economica
- Stabilità politica
La politica e la parte sociale sono il cuore del gioco. Tropico simula tanti effetti a catena: costruire scuole rende la gente più produttiva, non rispettare la religione può far scoppiare rivolte, e fare decreti giusti o sbagliati cambia il sostegno delle fazioni e la stabilità. Puoi scegliere il profilo di "El Presidente", tipo background, percorso politico, punti forti e deboli, che cambia come le fazioni e gli stati esteri reagiscono. Questa scelta non dice come devi giocare, ma cambia un po' la strategia e crea vantaggi o problemi diversi. Il gioco punta molto a gestire i conflitti tra fazioni e bisogni contrastanti dei cittadini. Per esempio aumentare ore di lavoro può migliorare produttività ma far arrabbiare la gente; costruire qualcosa che vuole una fazione può impoverire altre cose. Questo rende il gioco difficile e imprevedibile.[2]
Colonna sonora
[modifica | modifica wikitesto]Tropico è caratterizzato dalla musica latino-americana, soprattutto dominicana, composta per la maggior parte da Daniel Indart. Il gioco ha vinto nella categoria Migliore Musica Originale nel 2002 all'Interactive Achievement Awards.[senza fonte]
Espansioni
[modifica | modifica wikitesto]Esistono alcune espansioni del gioco.
- Tropico: Paradise Island, espansione con più scenari e capi di Stato
- Tropico: Mucho Macho Edition, versione extended comprendente il titolo originale, la prima espansione e altri scenari
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Tropico è stato apprezzato dalla critica. Tra i punti forti troviamo la simulazione politica e sociale è complessa e devi bilanciare economia, fazioni e felicità dei cittadini, l'umorismo e la satira leggera lo rendono originale rispetto ad altri city builder e la personalizzazione di "El Presidente" e libertà nel governare l'isola. Tra le critiche principali troviamo l'interfaccia poco chiara, alcune info importanti difficili da trovare e gestione del terreno complicata e la mancanza di editor per scenari, quindi si gioca solo preimpostati o con mappe casuali.[2]
Il gioco è visto come innovativo perché mescola city building e politica complessa, anticipando temi che giochi più recenti hanno esplorato.[2] La musica è caraibica e aiuta a creare un'atmosfera rilassata ma divertente, con un gioco leggero e scherzoso.[1]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- 1 2 3 4 GameSpot, Tropico Review, su GameSpot, 26 aprile 2001. URL consultato il 30 agosto 2025.
- 1 2 3 4 5 6 Tropico Retrospective, su Eurogamer, 3 maggio 2001. URL consultato il 30 agosto 2025.
- ↑ Tropico: la recensione, su spaziogames.it.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito ufficiale, su worldoftropico.com.
- (EN) Tropico, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Tropico, su Il mondo dei doppiatori.
- (EN) Tropico, su IMDb, IMDb.com.
| Controllo di autorità | BNF (FR) cb16598547p (data) |
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