Alleyway: differenze tra le versioni
m smistamento lavoro sporco e fix vari |
Nessun oggetto della modifica |
||
Riga 9: | Riga 9: | ||
|serie = |
|serie = |
||
|anno = 1989 |
|anno = 1989 |
||
|data = '''Game Boy'''<br />{{bandiera|JPN}} |
|data = '''Game Boy'''<br />{{bandiera|JPN}} 21 aprile [[1989]]<br />{{bandiera|USA}} 11 agosto [[1989]]<br />{{bandiera|EUR}} 28 settembre [[1990]]<br />'''3DS Virtual Console'''<br />{{bandiera|USA}} 6 giugno [[2011]]<br />{{bandiera|EUR}} 7 giugno [[2011]]<br />{{bandiera|JPN}} 3 agosto [[2011]] |
||
|genere=[[Videogioco d'azione]] |
|genere=[[Videogioco d'azione]] |
||
|modigioco = [[Giocatore singolo]] |
|modigioco = [[Giocatore singolo]] |
||
Riga 17: | Riga 17: | ||
|età = |
|età = |
||
|periferiche = |
|periferiche = |
||
|preceduto = |
|||
|seguito = |
|||
}} |
}} |
||
{{nihongo|'''''Alleyway'''''|アレイウェイ}} è un [[videogioco d'azione]] sviluppato da [[Nintendo]] e [[Intelligent Systems]] e pubblicato da Nintendo come titolo per [[Game Boy]]. È un clone di ''[[Breakout (videogioco)|Breakout]]''<ref name="Bittanti">[[Matteo Bittanti]], ''Super Mario Bros. videografia: La vera biografia non autorizzata'', ''[[Game Power]]'' nº 22, novembre 1993, p. 42.</ref>. |
{{nihongo|'''''Alleyway'''''|アレイウェイ}} è un [[videogioco d'azione]] sviluppato da [[Nintendo]] e [[Intelligent Systems]] e pubblicato da Nintendo come titolo per [[Game Boy]]. È un clone di ''[[Breakout (videogioco)|Breakout]]''<ref name="Bittanti">[[Matteo Bittanti]], ''Super Mario Bros. videografia: La vera biografia non autorizzata'', ''[[Game Power]]'' nº 22, novembre 1993, p. 42.</ref>. |
||
Riga 31: | Riga 29: | ||
Mentre il gioco originale ha un protagonista indefinito, successivamente a livello internazionale il personaggio fu rimpiazziato con il noto [[Mario (personaggio)|Mario]]<ref name="Bittanti" />, personaggio della Nintendo. Inoltre ogni livello bonus (accessibile ogni quattro livelli) presenta [[sprite (informatica)|sprite]] di personaggi o creature della serie [[Mario (serie)|Mario]], tra cui [[Koopa Troopa]], [[Nemici di Mario#Calamako|Calamako]], [[Nemici di Mario#Pianta Piranha|Pianta Piranha]], [[Nemici di Mario#Pallottolo Bill|Pallottolo Bill]], [[Goomba]], [[Nemici di Mario#Pesce Smack|Pesce Smack]] e [[Bowser]]. |
Mentre il gioco originale ha un protagonista indefinito, successivamente a livello internazionale il personaggio fu rimpiazziato con il noto [[Mario (personaggio)|Mario]]<ref name="Bittanti" />, personaggio della Nintendo. Inoltre ogni livello bonus (accessibile ogni quattro livelli) presenta [[sprite (informatica)|sprite]] di personaggi o creature della serie [[Mario (serie)|Mario]], tra cui [[Koopa Troopa]], [[Nemici di Mario#Calamako|Calamako]], [[Nemici di Mario#Pianta Piranha|Pianta Piranha]], [[Nemici di Mario#Pallottolo Bill|Pallottolo Bill]], [[Goomba]], [[Nemici di Mario#Pesce Smack|Pesce Smack]] e [[Bowser]]. |
||
Il gioco |
Il gioco uscì con poca pubblicità, ricevendo punteggi bassi dai critici che lo comparavano a giochi come ''[[Arkanoid]]''{{sf}}. |
||
== Note == |
== Note == |
Versione delle 15:33, 3 apr 2017
{{{nome gioco}}} videogioco | |
---|---|
Piattaforma | Game Boy |
Data di pubblicazione | Game Boy 21 aprile 1989 11 agosto 1989 28 settembre 1990 3DS Virtual Console 6 giugno 2011 7 giugno 2011 3 agosto 2011 |
Genere | Azione |
Sviluppo | Nintendo R&D1 |
Pubblicazione | Nintendo |
Alleyway (アレイウェイ?) è un videogioco d'azione sviluppato da Nintendo e Intelligent Systems e pubblicato da Nintendo come titolo per Game Boy. È un clone di Breakout[1]. Fu pubblicato per la prima volta in Giappone nel 1989 più tardi nello stesso anno anche in Nord America e nel 1990 in Europa.
Il nome Alleyway, in italiano "corridoio", è un riferimento all'interno del gioco in merito alla navicella spaziale del giocatore (rappresentata da una sorta di racchetta) che vi deve passare attraverso.
L'obiettivo del gioco è di distruggere tutti i mattoni distruttibili in ogni livello usando una pallina e una racchetta rettangolare evitando di far cadere la palla in fondo allo schermo come in Breakout. La velocità della racchetta può essere regolata tenendo premuto il tasto B o A e il tasto direzione. La racchetta si può muovere solo in orizzontale a un'altezza prefissata. All'inizio di una nuova vita il giocatore può riposizionare la racchetta dove vuole sulla linea orizzontale prefissata. Quando rilasciata la palla incomincerà sempre con un angolo di 45° sopra la racchetta. È possibile perdere la pallina massimo 5 volte poi il gioco finisce. Un'ulteriore racchetta viene regalata ogni 1000 punti acquisiti fino a che non si superano i 10.000 punti. La pallina fa angoli solo di 15°, 30° e 45°.
Rispetto a Breakout aggiunge diverse caratteristiche includendo livelli alternativi, livelli bonus, e pericoli negli ultimi livelli. Mentre il gioco originale ha un protagonista indefinito, successivamente a livello internazionale il personaggio fu rimpiazziato con il noto Mario[1], personaggio della Nintendo. Inoltre ogni livello bonus (accessibile ogni quattro livelli) presenta sprite di personaggi o creature della serie Mario, tra cui Koopa Troopa, Calamako, Pianta Piranha, Pallottolo Bill, Goomba, Pesce Smack e Bowser.
Il gioco uscì con poca pubblicità, ricevendo punteggi bassi dai critici che lo comparavano a giochi come Arkanoid[senza fonte].
Note
- ^ a b Matteo Bittanti, Super Mario Bros. videografia: La vera biografia non autorizzata, Game Power nº 22, novembre 1993, p. 42.