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Fu pubblicato per la prima volta in [[Giappone]] nel [[1989]] più tardi nello stesso anno anche in [[Nord America]] e nel [[1990]] in [[Europa]]. |
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Il nome ''Alleyway'', in italiano "corridoio", è un riferimento all'interno del gioco in merito alla [[navicella spaziale]] del giocatore (rappresentata da una sorta di [[racchetta]]) che vi deve passare attraverso. |
Il nome ''Alleyway'', in italiano "corridoio", è un riferimento all'interno del gioco in merito alla [[navicella spaziale]] del giocatore (rappresentata da una sorta di [[racchetta]]) che vi deve passare attraverso. |
Versione delle 02:38, 23 nov 2014
{{{nome gioco}}} videogioco | |
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Piattaforma | Game Boy |
Data di pubblicazione | Game Boy 21 aprile 1989 11 agosto 1989 28 settembre 1990 3DS Virtual Console 6 giugno 2011 7 giugno 2011 3 agosto 2011 |
Genere | Azione |
Sviluppo | Nintendo R&D1 |
Pubblicazione | Nintendo |
Alleyway (アレイウェイ?) è un videogioco d'azione sviluppato da Nintendo e Intelligent Systems e pubblicato da Nintendo come titolo per Game Boy. È un clone di Breakout[1]. Fu pubblicato per la prima volta in Giappone nel 1989 più tardi nello stesso anno anche in Nord America e nel 1990 in Europa.
Il nome Alleyway, in italiano "corridoio", è un riferimento all'interno del gioco in merito alla navicella spaziale del giocatore (rappresentata da una sorta di racchetta) che vi deve passare attraverso.
L'obiettivo del gioco è di distruggere tutti i mattoni distruttibili in ogni livello usando una pallina e una racchetta rettangolare evitando di far cadere la palla in fondo allo schermo come in Breakout. La velocità della racchetta può essere regolata tenendo premuto il tasto B o A e il tasto direzione. La racchetta si può muovere solo in orizzontale a un'altezza prefissata. All'inizio di una nuova vita il giocatore può riposizionare la racchetta dove vuole sulla linea orizzontale prefissata. Quando rilasciata la palla incomincerà sempre con un angolo di 45° sopra la racchetta. È possibile perdere la pallina massimo 5 volte poi il gioco finisce. Un'ulteriore racchetta viene regalata ogni 1000 punti acquisiti fino a che non si superano i 10.000 punti. La pallina fa angoli solo di 15°, 30° e 45°.
Rispetto a Breakout aggiunge diverse caratteristiche includendo livelli alternativi, livelli bonus, e pericoli negli ultimi livelli. Mentre il gioco originale ha un protagonista indefinito, successivamente a livello internazionale il personaggio fu rimpiazziato con il noto Mario[1], personaggio della Nintendo. Inoltre ogni livello bonus (accessibile ogni quattro livelli) presenta sprite di personaggi o creature della serie Mario, tra cui Koopa Troopa, Calamako, Pianta Piranha, Pallottolo Bill, Goomba, Pesce Smack e Bowser.
Il gioco fu rilasciato con poca pubblicità, ricevendo punteggi bassi dai critici che lo comparavano a giochi come Arkanoid.
Note
- ^ a b Matteo Bittanti, Super Mario Bros. videografia: La vera biografia non autorizzata, Game Power nº 22, novembre 1993, p. 42.