Calcio a 7: differenze tra le versioni

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:<span style=background-color:#99CBFF>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span> '''Campione d'Italia''' e ammessa alla fase a gironi della '''UEFA Champions League 2019-2020'''.
:<span style=background-color:#B0FFB0>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span> Promosse in '''Open A'''.
:<span style=background-color:#AFEEEE>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span> Ammesse alla fase a gironi della '''UEFA Champions League 2019-2020'''.
:<span style=background-color:#FFCCCC>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span> Retrocesse in '''Open C'''.
:<span style=background-color:#B0FFB0>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span> Ammesse alla fase a gironi della '''UEFA Europa League 2019-2020'''.
:<span style="background-color:#CCFFCC;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span> Ammessa al secondo turno di qualificazione della '''UEFA Europa League 2019-2020'''.
:<span style=background-color:#FFCCCC>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span> Retrocesse in '''Serie B 2019-2020'''.
'''''Sanzioni:'''''
:Il Chievo ha scontato 3 punti di penalizzazione.<ref>{{Cita web|url=http://www.figc.it/it/204/2543588/2018/09/News.shtml|titolo=TFN: 3 PUNTI DI PENALIZZAZIONE AL CHIEVO VERONA|accesso=13 settembre 2018}}</ref>


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:* Sorteggio
:* Sorteggio


:A campionato in corso fra due o più squadre con eguale numero di punti sono vigenti i piazzamenti a pari merito. In tali casi la Lega Serie A riporta le squadre in classifica secondo un ordinamento grafico convenzionale. Tale ordinamento prevede, quando non sussiste la parità di incontri disputati, che le squadre con un minor numero di partite giocate precedano nell'elencazione quelle con un maggior numero di partite giocate. A parità di incontri disputati, invece, l'ordinamento rispecchia i parametri seguiti per stilare le classifiche avulse finali. Se, dopo avere preso in considerazione i risultati di entrambi gli scontri diretti, la differenza reti generale e le reti realizzate in generale, nell'ordinamento grafico permane una situazione di ''ex aequo'', è altresì utilizzato l'ordine alfabetico come ulteriore criterio convenzionale.
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Versione delle 20:45, 3 dic 2018

Calcio a 7
FederazioneCONI
InventatoOttocento
Componenti di una squadra7
Contatto
Generemaschile e femminile
Indoor/outdoorOutdoor
Campo di giococampo rettangolare
Olimpicono

Il 'Calcio a 7' è una variante del gioco del calcio, praticata a livello amatoriale. Gli enti di promozione riconosciuti dal CONI che lo propongono sono Centro Sportivo Italiano (CSI), Acli, Uisp, ACSI, A.I.C.S. ed altri ancora; vengono proposti annualmente anche in base alla disponibilità dei vari organi sopra citati. Ogni anno vengono svolti dai comitati dei campionati provinciali, che terminano, in base all'organismo organizzatore, con fasi nazionali, per l'assegnazione di scudetti nazionali. Uno degli organi più importanti che organizza tornei nazionali è il CSI. La partita dura 50 minuti (25 minuti a tempo),a livello giovanile 20 minuti a tempo. Le categorie vengono suddivise in "Under" fino all'età di 12 anni poi ci sono allievi 13/14 anni,juniores 16/17 anni,top junior 18 a 21 anni,open 22 anni in poi. Il fuorigioco avviene soltanto su calci piazzati (come punizioni,angoli) se uno o più membri della squadra che attacca si trova all'interno dell'area piccola.

Centro Sportivo Italiano (CSI)

Albo d'oro Open

Stagione Vincitore
Squadra Provincia Regione
2018-2019
2017-2018 Country Club 07 Bari Puglia
2016-2017 Cordillera Andina Verbania Piemonte
2015-2016 AZ Pneumatica Como Lombardia
2014-2015 Gran Ducato Pistoia Toscana
2013-2014 Nuova Molinazzo Milano Lombardia
2012-2013 Squalo Apicella Biella Piemonte
2011-2012 Val del Riso Bergamo Lombardia
2010-2011 Asti Asti Piemonte
2009-2010 Pol. Sanmacarese Varese Lombardia
2008-2009 San Giustino Milano Lombardia
2007-2008 Galeon d'Oro Savona Liguria
2006-2007 San Giustino Milano Lombardia
2005-2006 Immobiliare De Paola Milano Lombardia
2004-2005 Ponte d'Assi Bar NY Gubbio Umbria
2003-2004 Havana Club Siracusa Sicilia
2002-2003 Centro Soc. E. Grasso Siracusa Sicilia
2001-2002 Resurrezione Anastasis Bari Puglia


Open B4

Aggiornata al 2 dicembre 2018.

Pos. Squadra Pt G V N P GF GS DR
1. Bandiera non conosciuta GS Olcellese 20 9 6 2 1 29 12 +17
2. Bandiera non conosciuta SSF Furie Rosse 20 9 6 2 1 30 16 +14
3. Bandiera non conosciuta Card. Schuster Moriggia 20 9 6 2 1 23 13 +10
4. Bandiera non conosciuta Acc. Calcio Cislago 18 9 6 0 3 25 19 +6
5. Bandiera non conosciuta SSF Bucs 17 9 5 2 2 27 18 +9
6. Bandiera non conosciuta OM Sacconago 12 9 3 3 3 24 17 +7
7. Bandiera non conosciuta Audax 10 9 3 1 5 21 32 −11
8. Bandiera non conosciuta Repax Juniores 9 9 3 0 6 26 28 −2
9. Bandiera non conosciuta Real Busto 9 9 3 0 6 18 31 −13
10. Bandiera non conosciuta Fulgor Cairate 9 9 3 0 6 20 37 −17
11. Bandiera non conosciuta Usorm 7 9 1 4 4 15 19 −4
12. Bandiera non conosciuta Or. Pontevecchio 3 9 1 0 8 15 31 −16

Legenda:

      Promosse in Open A.
      Retrocesse in Open C.

Note:

Tre punti a vittoria, uno a pareggio, zero a sconfitta.
In caso di arrivo di due o più squadre a pari punti, la graduatoria finale verrà stilata secondo la classifica avulsa tra le squadre interessate che prevede, in ordine, i seguenti criteri:
  • Punti negli scontri diretti
  • Differenza reti negli scontri diretti
  • Differenza reti generale
  • Reti realizzate in generale
  • Sorteggio

Regole

Qui di seguito è riportata solo una delle sue versioni.

Per lo svolgimento del calcio a 7 si applica il Regolamento Tecnico di gioco per il calcio a 11 della FIGC, al quale tuttavia, vengono applicate delle importanti eccezioni:

  • Le dimensioni del campo di gioco, che deve avere una forma rettangolare,possono variare da un minimo di m 25 x 44 ad un massimo di m 40 x 65
  • Le linee che delimitano il campo e le aree ad esso relative, devono avere uno spessore che varia da un minimo di cm 5 ad un massimo di cm 8
  • Le dimensioni delle porte possono variare da un minimo di m 6 x 2 ad un massimo di m 7,32 x 2,44.
  • Le squadre sono composte da un massimo di 14 giocatori, dei quali 7 titolari (minimo 4) e 7 riserve (alcuni comitati possono, per motivi organizzativi, stabilire un numero di riserve pari a 5 giocatori).
  • E’ consentito un numero illimitato di sostituzioni (a gioco fermo) e il giocatore che viene sostituito può rientrare successivamente (non in tutti campionati è possibile rientrare).
  • Il tempo di gioco è di 30 minuti per tempo (20 oppure 25 in alcune categorie e/o campionati) e l’intervallo di 10 minuti. È previsto un tempo di recupero in caso di interruzioni a discrezione dell’arbitro.
  • Non c'è il fuorigioco.
  • La distanza minima a cui si devono attenere i difensori in un calcio di punizione (diretto o indiretto), rinvio dal fondo, calcio d’inizio o d’angolo e rigore è di 6 metri
  • La distanza del dischetto per il calcio di rigore è posta a 9 metri dalla linea di porta.
  • In caso di punizione indiretta in area la distanza minima dalla porta è di 4 metri. (in alcuni campionati, invece, il pallone viene posizionato al limite dell'area di rigore, così come accade nel calcio ad 11, quando l'infrazione è commessa all'interno dell'area di porta).
  • Ad ogni squadra è concesso una volta per tempo di interrompere il tempo a gioco fermo (time-out), richiamando l’attenzione dell’arbitro tramite il proprio Capitano o tramite il Dirigente Responsabile. La durata di ciascun time-out è di 2 minuti.
  • In alcune categorie e/o campionati, in caso di fallo volontario commesso da un calciatore in chiara occasione da gol (compreso il fallo di mano volontario che impedisce la segnatura) o del portiere che ferma la palla di mano volontariamente fuori dall'area di rigore, egli viene punito con il cartellino azzurro, che comporta la sua esclusione del campo, con conseguente inferiorità numerica della propria squadra, per 5 minuti. Al rientro in campo assume (nel corso della gara) lo stesso valore di un cartellino giallo pertanto passibile di espulsione per somma di ammonizioni. Nel computo delle ammonizioni generali il cartellino azzurro ha il valore di due gialli.
  • A differenza del calcio a 5, le scivolate con intento di prendere la palla ritenute dall arbitro non pericolose, sono permesse.[senza fonte]

Tipi di modulo

  • 3-2-1: è il modulo più utilizzato, composto da un difensore centrale con abilità di anticipare l'avversario e tenere la posizione; 2 terzini con compito sia offensivo che difensivo in grado di andare spesso al tiro, una volta superata la propria metà campo; 2 centrocampisti, uno dei quali, di solito, con compito di regista e l'altro più offensivo (in qualche caso al posto del regista è impiegato un incontrista); un attaccante con il compito di finalizzare la maggior parte delle azioni della squadra e "tener palla" per poi smistarla ai compagni di squadra.
  • 2-3-1: una variante più offensiva del 3-2-1, è composta da 2 difensori centrali (uno con più compiti difensivi e l'altro con maggiori compiti di impostazione), un regista, due ali con compiti offensivi più che difensivi (dotati di grande resistenza e velocità) e un attaccante.
  • 1-4-1: modulo ispirato al calcio a undici, dove diviene sempre più evidente l'importanza del centrocampo. Il difensore, molto tecnico, ha il ruolo del libero ed è affiancato, nel suo lavoro difensivo, da un forte mediano incontrista; l'azione parte da dietro, dai piedi del libero, e si sviluppa passando dal regista alle due ali (le quali però devono rientrare molto per non lasciare troppo solo il difensore) e viene finalizzata dalla punta che per adattarsi a questo tipo di gioco basato sul possesso palla deve essere veloce e sgusciante.
  • 4-1-1: modulo prettamente difensivo, raramente utilizzato nel corso di intere partite, ma più facilmente in alcune fasi di gioco. Composto da 2 difensori centrali, 2 terzini con compito sia offensivo che difensivo in grado di andare spesso al tiro superata la propria metà campo; un centrocampista con compito di regista; un attaccante con il compito principale di "tener palla" per poi smistarla ai compagni di squadra.
  • 2-2-1-1: modulo adatto a campi di dimensioni regolari ma minime. Composto da 2 difensori centrali, dei quali, uno ha compiti di marcatura e l'altro ha compiti di copertura, sia laterale che centrale; 2 controcampisti, di cui, uno regista basso e marcatore del centrocampista, avversario centrale, l'altro regista avanzato. Il giocatore dietro alla punta è preso dal trequartista a 11 e deve avere grandi capacità tecniche e una buona visione di gioco: funge da seconda punta e serve per inserirsi negli spazi creati dalla prima punta. La punta può essere sia veloce e sgusciante sia grosso e potente, l'importante è che svari su tutta la linea orizzontale d'attacco per permettere gli inserimenti della seconda.

Terreno di gioco

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