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F-Zero X

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F-Zero X
Fzeroxbox.jpg
Copertina statunitense di F-Zero X
Titolo originale エフゼロ エックス
Sviluppo Nintendo EAD
Pubblicazione Nintendo
Ideazione Tadashi Sugiyama
Serie F-Zero
Data di pubblicazione Giappone 14 luglio 1998
Flags of Canada and the United States.svg 26 ottobre 1998
Zona PAL 6 novembre 1998

iQue Player:
Cina 25 febbraio 2004

Wii:
Giappone 29 maggio 2007
Flags of Canada and the United States.svg 25 giugno 2007
Zona PAL 15 giugno 2007
Genere Simulatore di guida
Tema Fantascienza
Modalità di gioco Giocatore singolo, multigiocatore
Piattaforma Nintendo 64, iQue Player, Wii
Distribuzione digitale Virtual Console
Supporto Cartuccia, download
Fascia di età CERO: A
ELSPA: 3+
ESRB: E
OFLC (AU): G
PEGI: 3
Periferiche di input Gamepad
Preceduto da BS F-Zero Grand Prix
Seguito da F-Zero: Maximum Velocity

F-Zero X (エフゼロ エックス F-ZERO X?) è un videogioco del genere simulatore di guida pubblicato nel 1998 da Nintendo per Nintendo 64. Prodotto da Shigeru Miyamoto, il videogioco segna il ritorno in occidente della serie F-Zero dopo otto anni dall'uscita di F-Zero per Super Nintendo. Pubblicato il 14 luglio 1998 in Giappone e in seguito distribuito in America Settentrionale il 26 ottobre e il 6 novembre in Europa[1], il titolo è stato convertito per iQue Player e distribuito in Cina solamente nel 2004.[2] Nel 2007 il videogioco è stato distribuito tramite Virtual Console per Wii.[3] In Giappone è stato inoltre distribuito F-Zero X Expansion Kit per Nintendo 64DD che aggiunge ulteriori tracciati e include un editor di livelli.[4][5]

Primo videogioco della serie sviluppato in computer grafica 3D, presenta un elevato frame rate, raggiungendo i 60 FPS.[6] Sviluppato da alcuni programmatori appartenenti allo stesso team di Wave Race 64, il videogioco ha venduto 56,457 copie nella prima settimana di lancio in Giappone.[1]

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

F-Zero X riprendere le caratteristiche presenti in F-Zero. Il giocatore deve guidare delle macchine futuristiche attraverso delle piste sospese nel vuoto. La macchina possiede una quantità limitata di energia, che cala se ci si scontra contro il guardrail o contro le altre vetture. Dopo aver effettuato un giro di pista, la macchina disporrà di una piccola accelerazione, chiamata booster. Il booster è, ovviamente, limitato in quanto consuma l'energia della vettura.

Nel gioco vi sono disponibili diverse modalità. La prima, chiamata Grand Prix, consente al giocatore di gareggiare contro gli altri piloti di F-Zero in dei campionati, suddivisi ognuno in sei piste. Time Trial, nel quale il giocatore deve effettuare i giri di pista in minor tempo, Death Race, in cui bisogna eliminare le vetture degli altri concorrenti, e infine Practice, utile per allenarsi liberamente. Inoltre esiste una modalità multigiocatore dove è possibile sfidare fino a quattro avversari.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ a b (EN) F-Zero X, su N-Sider.
  2. ^ (ZH) F-Zero X 未来赛车, su iQue.
  3. ^ (EN) Ludwig Kietzmann, F-Zero X is Euro Virtual Console's 100th game, su Engadget, 15 giugno 2007.
  4. ^ (EN) F-Zero X Expansion Kit, su IGN.
  5. ^ (EN) Peer Schneider, F-Zero X Expansion Kit (Import), su IGN, 18 luglio 2000.
  6. ^ (EN) F-Zero X Marks the Spot, su IGN, 21 novembre 1997.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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