Carrier Air Wing (videogioco)

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Carrier Air Wing
videogioco
Il livello 4 di Carrier Air Wing
Titolo originaleU.S. Navy
PiattaformaArcade
Data di pubblicazioneOttobre 1990
GenereSparatutto a scorrimento
TemaGuerra
OrigineGiappone
SviluppoCapcom
PubblicazioneCapcom
Modalità di giocoSingolo giocatore Multigiocatore
Preceduto daU.N. Squadron
Specifiche arcade
CPU68000 a 10 Mhz
Processore audioZ80 a 3,579545 Mhz
SchermoRaster orizzontale
Risoluzione384 x 224
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 2 pulsanti

«Now hoping to protect world peace the Carl Vinson heads out to sea»

Carrier Air Wing, o in originale U.S. Navy, è un videogioco arcade di tipo shoot'em up, pubblicato nel 1990 da Capcom. Seppur non ufficialmente è il seguito di U.N. Squadron pubblicato l'anno prima.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

1997: dopo anni di pace e cooperazione tra molti stati, un dittatore medio-orientale chiamato Rabu, di nazionalità non specificata, vuole soggiogare il mondo intero e annuncia le proprie intenzioni bellicose con installazioni e fortificazioni armate, sparse ovunque. Egli dispone anche di un grosso esercito ben armato col quale inizia a bombardare Tokyo. La marina statunitense non sta a guardare e decide di mandare i tre migliori piloti di aerei da caccia per contrastare le milizie di Rabu e riportare la pace.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il videogioco è un classico sparatutto a scorrimento di elevata difficoltà, con armi potenziabili, e permette di giocare con due giocatori in modalità cooperativa. Il giocatore potrà scegliere un aereo fra i tre disponibili e successivamente acquistare armi e potenziamenti aggiuntivi per il proprio mezzo. All'inizio di ogni missione verrà illustrato da un superiore, somigliante a Sean Connery, l'obiettivo principale e a volte il modo migliore per colpirlo.

Quando l'energia (qui descritta come propellente) si esaurisce, si avrà il game over. Le vite a disposizione sono tre.

Come in molti giochi Capcom, anche qui distruggendo nemici o colpendo punti sensibili si otterranno bonus nascosti ossia la girandola, la mucca, il coniglio, l'astronauta, il pupazzo di neve o lo sprite di Strider.

I livelli del gioco sono in tutto 10.

Il gioco ha due possibili finali a seconda che il giocatore (o i giocatori) utilizzano una sola moneta o meno. Nel primo caso gli aerei fanno ritorno vittoriosi sulla portaerei di partenza, nel secondo precipitano nell'oceano ed i piloti vengono salvati e portati comunque in trionfo.

Piloti e mezzi[modifica | modifica wikitesto]

Come nel prequel del videogioco anche qui si potranno scegliere tre mezzi con tre piloti differenti. Ognuno dei mezzi ha caratteristiche proprie specifiche.

Potenziamenti[modifica | modifica wikitesto]

Distruggendo squadriglie di aerei o nemici singoli come torrette o cannoni, verrà rilasciato un pod che una volta raccolto permetterà di ottenere bonus o potenziamenti per l'arma del giocatore incrementando la gittata, il raggio e la potenza.

  • Pod rosso: proiettili di tipo Vulcan, l'arma con raggio maggiore.
  • Pod verde: laser, con poco raggio ma buona potenza di fuoco.
  • Pod blu: missile aria-aria, colpiscono solo in orizzontale ma sono l'arma più potente.
  • Pod doppio verde: ripristina un po' di energia dell'aereo.
  • Pod doppio blu: ripristina quasi tutta l'energia dell'aereo.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]