Wooden Ships and Iron Men (videogioco 1987)

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Wooden Ships and Iron Men
videogioco
Schermata durante la visualizzazione dei dettagli di una propria unità
PiattaformaCommodore 64
Data di pubblicazione1987
GenereStrategia a turni
TemaStorico
OrigineStati Uniti
PubblicazioneAvalon Hill
DesignS. Craig Taylor (regole gioco da tavolo)
ProgrammazioneJim Jacob
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoFloppy disk

Wooden Ships and Iron Men, scritto Wooden Ships & Iron Men sulla confezione, è un videogioco strategico a turni pubblicato nel 1987 per Commodore 64 dalla Avalon Hill, trasposizione fedele su computer del gioco da tavolo Wooden Ships and Iron Men, sul quale la Avalon Hill aveva i diritti di pubblicazione dal 1975. Consiste in battaglie tattiche tra due flotte di una o più navi a vela, in epoca rivoluzionaria e napoleonica.

Era prevista una futura versione espansa per PC IBM[1], ma non risulta essere mai uscita. Avalon Hill pubblicò un altro Wooden Ships & Iron Men per MS-DOS nel 1996, dello stesso genere e tematica, ma non si tratta di una trasposizione del gioco da tavolo.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Si possono affrontare singole battaglie su diversi scenari, tra due giocatori oppure contro il computer. La partita si svolge su una mappa a caselle esagonali, mostrata dall'alto con scorrimento multidirezionale. Lo scorrimento tuttavia non è automatico durante l'azione, ma va effettuato con apposito comando[2]. Oltre alle caselle di mare possono esserci caselle di terra e di secche. I due contendenti controllano navi di vari tipi e dimensioni, ciascuna delle quali occupa sempre due caselle; quando si vira si sposta la casella di poppa. La grafica è molto semplice e limitata, anche rispetto alle potenzialità del Commodore 64, tanto che le navi hanno tutte lo stesso aspetto[3]. Sotto la mappa, un'area di testo in inglese mostra, a seconda della situazione, menù di opzioni, stato della nave selezionata, risultati dei combattimenti o altre informazioni. Il cursore usato per selezionare le navi o le opzioni è una freccia che fa anche da indicatore della direzione del vento, rilevante per i movimenti delle unità.

Le navi sono caratterizzate da molti dettagli, in particolare qualità e numero di marinai, potenza di fuoco (cannoni e carronate per lato), resistenza dello scafo e sartiame. Tutte queste caratteristiche hanno un valore numerico o anche più di uno (ad esempio l'equipaggio è diviso in tre gruppi), che può calare a causa dei combattimenti, e le capacità della nave sono ridotte gradualmente in proporzione ai danni. Si possono scegliere diversi tipi di munizioni per le bordate, più o meno efficaci contro i vari dettagli della nave avversaria. Sulle unità adiacenti è possibile l'abbordaggio, inclusa la cattura della nave avversaria se si trasferisce su di essa parte del proprio equipaggio.

Come nel gioco da tavolo, ogni turno è suddiviso in fasi, fino a un massimo di 12, ma alcune si verificano solo in certe situazioni. Le fasi sono, nell'ordine[4]: eventuale informazione sul cambio del vento; districamento di navi agganciate tra loro; selezione dei movimenti delle navi, per ogni giocatore (se si gioca in due bisognerebbe evitare di guardare le mosse dell'altro); gestione ancore; esecuzione automatica e simultanea dei movimenti precedentemente stabiliti; aggancio di navi vicine ed eventuale preparazione dei marinai all'abbordaggio; combattimento con cannoni e poi in mischia, entrambi con risultati determinati dal computer; ricarica, con scelta delle munizioni; scelta dello spiegamento delle vele. Tra un turno e l'altro è possibile salvare la partita.

In giocatore singolo ci sono delle limitazioni, in quanto il computer può controllare solo la fazione definita come giocatore 2 di ogni scenario, senza possibilità di invertire le parti, e non può giocare affatto sulle mappe che contengono terra; secondo la rivista Computer Gaming World la sua intelligenza artificiale era anche piuttosto debole[2].

Con il gioco sono forniti 25 scenari, che mettono in campo da una a 10 navi di vario tipo per parte[5]. Sono inclusi tutti i più noti scenari del gioco da tavolo, sebbene alcuni siano modificati per via delle limitazioni di memoria[5]. Le fazioni protagoniste sono principalmente inglesi, francesi e statunitensi, con apparizioni di potenze minori come spagnoli e veneziani[6]. Ad esempio, direttamente dal menù principale sono selezionabili: duello tra la USS Constitution e la HMS Guerriere (avvenuto realmente nella Guerra anglo-americana), duello tra la USS Bonhomme Richard e la HMS Serapis (avvenuto, ma insieme ad altre navi, nella Guerra d'indipendenza americana), Battaglia di Lissa, Battaglia di Trafalgar.

È disponibile un editor di livelli per creare scenari, usando elenchi di navi predefinite o generandone nuove.

Note[modifica | modifica wikitesto]

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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