Tribals

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Tribals
Sviluppo Innogames
Pubblicazione Innogames
Data di pubblicazione 2006 (Tribal Wars), 2009 (Tribals)
Genere Strategia, Gestionale, Massively multiplayer online
Tema Storico
Modalità di gioco on - line, tempo reale
Piattaforma Browser
Supporto Sito web
Requisiti di sistema Programma di navigazione
Periferiche di input tastiera e mouse

Tribals è un gioco on-line gratuito di tipo MMOG sviluppato dalla Innogames a partire dal 2006.

Deriva dal precedente Tribal Wars sviluppato da Innogames, l'idea di base è sempre la stessa ma l'esperienza di gioco è nettamente migliorata dalla versione precedente[senza fonte]. I server italiani di Tribal Wars venivano gestiti da Gameforge la quale, il 23 gennaio 2009, ne ha annunciato la chiusura, invitando i giocatori a partecipare al nuovo KingsAge. Tuttavia, il 1 marzo 2009 Innogames stessa attiva per l'Italia i propri server di gioco utilizzando la versione 5.0, poi nella versione 6.0, e da gennaio 2011 è stato aperto un nuovo mondo, cioè il Mondo 11, che ha portato con sé la nuova versione, cioè la 8.2.


Indice

[modifica] Modalità di gioco

Il "terreno" di gioco si articola in dieci differenti mondi (corrispondenti ai server) di cui occasionali Speed a pagamento, separati l'uno dall'altro. Ciascun mondo si articola in cento continenti, sui quali sorgono svariati villaggi di ambientazione medievale.

Scopo principale del gioco è gestire i propri villaggi al fine di creare eserciti per saccheggiare, distruggere o conquistare i villaggi di altri giocatori.

L'amministrazione del villaggio consiste nella costruzione di miniere, edifici e fortificazioni. L'ampliamento procede in base alla quantità di risorse e alla manodopera posseduta. Le risorse crescono autonomamente secondo il livello di sviluppo dell'edificio che le procura (taglialegna, pozzo di argilla e miniera di ferro). Si può inoltre realizzare un magazzino in grado di accumulare risorse anche quando non si è connessi. La manodopera proviene dalla fattoria che, come per le risorse, fornisce una certa quantità di abitanti a seconda del suo livello. Gli abitanti sono necessari per la costruzione degli edifici e per la costituzione di un esercito.

Il gioco assegna quote determinate di punti in base alla maestosità del proprio villaggio (o dei propri villaggi), lo scopo è quello di scalare la classifica dei giocatori aumentando la propria popolazione e costruendo molti edifici oppure, dopo aver addestrato un esercito, depotenziare gli altri villaggi. Durante il gioco si può entrare a far parte di coalizioni, più o meno numerose, dette tribù. La tribù è amministrata gerarchicamente da fondatori, amministratori, diplomatici, moderatori del forum interno ecc; i membri della tribù possono inoltre parlare fra loro grazie al forum della tribù. In tribù si possono stabilire alleanze, Patti di non aggressione (NAP) o dichiarare guerra nei confronti di altre tribù, inoltre, grazie al sistema di messaggistica interna (mail e report) si possono stabilire anche patti singoli (se vogliamo "segreti") con altri giocatori.

Il 15 marzo 2010 è stata implementata la versione 6.0 che ha portato alcune migliorie: solo nel mondo 4 sono presenti i campi esercito e i riconoscimenti (o awards), che sono stati abilitati solo il 21 aprile 2010 per problemi tecnici. Sono inoltre stati abilitati in tutti i mondi i pianificatori di nobilitazione. I campi esercito verranno aboliti perché sono poco usati e quindi non hanno dato il successo che ci si aspettava.

[modifica] Edifici

È possibile, nel proprio villaggio, costruire vari edifici, partendo dal quartier generale, dal quale si fanno partire le varie costruzioni. Ognuno degli stabili da costruire ha un posto assegnato all'interno della mappa del villaggio.

Quartier Generale
Uno degli otto edifici di partenza, da questo si può decidere quale costruzione far salire di livello. Man mano che si aumenta il livello del quartier generale si possono costruire più velocemente le altre costruzioni. Arrivati al livello 15, si possono distruggere le costruzioni di cui non si ha più bisogno, la maggior parte delle volte le costruzioni vengono distrutte per liberare posti nella fattoria e quindi possono essere usate per fare truppe e potenziare il villaggio. Livello massimo di ampliamento: 30.
Magazzino
Altro edificio di partenza. In questo vengono contenute le risorse del proprio villaggio [ferro, argilla e legno (utilizzate per costruire ed ampliare le costruzioni e per creare truppe)]. Aumentando il livello di questo si possono contenere più risorse. Livello massimo di ampliamento: 30.
Fattoria
Altro edificio di partenza. Questo ha il compito di cibare la popolazione e l'esercito. Aumentando il livello della costruzione si aumenterà la quantità di popolazione che si può avere nel villaggio. Livello massimo di ampliamento: 30
Punto di raduno
Questo è un altro edificio di partenza, nel punto si radunano le truppe presenti nel villaggio (difensive o di attacco) e quindi anche le eventuali in rinforzo (supportate da alleati). Da questo edificio i vari giocatori possono far muovere le proprie truppe in altri villaggi, per difenderli o attaccarli.

A differenza delle altre strutture, il livello di questo non può essere aumentato.

Caserma
In questo edificio, che si potrà costruire solamente da quando si avrà raggiunto il livello tre del Quartier Generale, si possono addestrare i soldati. Più elevato sarà il livello di questo più velocemente potranno essere costruite le varie truppe (difensive o di attacco). Per poter costruire questo edifici è richiesto il quartier generale a livello 3. Livello massimo di ampliamento: 25.
Taglialegna
Ampliando questa costruzione aumenta anche la produzione oraria di legna. Livello massimo di ampliamento: 30.
Pozzo d'argilla
Ampliando questa costruzione aumenta anche la produzione oraria di argilla. Livello massimo di ampliamento: 30.
Miniera di ferro
Nella miniera viene estratto il ferro. Ampliando questa costruzione aumenta anche la produzione oraria di ferro. Livello massimo di ampliamento: 30.
Nascondiglio
In questo vengono nascoste alcune risorse del proprio villaggio. Aumentando i livelli di questo si potranno nascondere più risorse. Nella scheda del nascondiglio si potranno vedere quante risorse non potranno essere nascoste al momento in caso di attacco. Livello massimo di ampliamento: 10.
Prima Chiesa
La prima chiesa è un edificio di partenza ma non è presente in tutti i mondi. Essa è presente solo nei mondi 1, 4 e 7. Questo edificio ha la capacità di influenzare la forza delle truppe del villaggio. Può essere costruita in un solo villaggio (si trova sempre nel primo villaggio già costruita ma nel caso che esso venga conquistato verrà automaticamente distrutta e si potrà ricostruire in un altro villaggio che non ha né la chiesa né a prima chiesa). Livello massimo di ampliamento: 1
Mura
Le mura servono per la difesa del proprio villaggio: aumentandole, viene anche aumentata, oltre alla difesa base, il valore di difesa delle truppe nel villaggio. Si possono costruire una volta che si è costruita la caserma. Livello massimo di ampliamento: 20.
Stalla
Qui si recluta la cavalleria (difensiva/offensiva). Aumentando il livello dell'edificio si diminuirà il tempo di addestramento delle truppe. Per poter costruire questo edificio bisogna avere il quartier generale al livello 10, la caserma e il fabbro al livello 5. Livello massimo di ampliamento: 20.
Mercato
Con il mercato si possono commerciare con gli altri giocatori le varie risorse, oppure solo inviarle. Livello massimo di ampliamento: 25.
Fabbro
Questo edificio serve per ricercare nuove truppe. Livello massimo di ampliamento: 20.
Accademia
Nell'accademia si potranno creare i nobili che saranno in grado di conquistare i villaggi di altri giocatori. Nel mondo 1 italiano 2009, l'accademia ha un solo livello di ampliamento massimo e ogni nobile ha un costo di base di 40.000 legna 50.000 argilla e 50.000 ferro a queste risorse va aggiunto il costo delle monete d'oro necessarie per produrlo. Il costo di una di queste monete è di 28.000 legna 30.000 argilla e 25.000 ferro.Per il secondo nobile occorreranno 3 monete, per il terzo 6 ecc. Per poter costruire questo edificio bisogna avere il quartier generale e il fabbro a livello 20 e il mercato a livello 10. Livello di ampliamento 1.
Officina
In questa si possono costruire le armi d'assedio. Alzando il livello di questa struttura, si impiegherà meno tempo a costruire le truppe. Livello massimo di ampliamento: 15.
Statua
Nuova costruzione implementata a tutti i mondi (tranne in alcuni mondi speed). Puoi reclutare dalla statua un paladino a basso costo che ha funzione principalmente difensiva e serve a proteggere il tuo villaggio. La statua si può costruire in tutti i villaggi, ma il paladino resterà sempre uno. Livello massimo di ampliamento: 1.
Chiesa
A differenza della prima chiesa la chiesa è un edificio che si costruisce nei villaggi conquistati. Infatti gli attacchi possono distruggere la prima chiesa e, conquistando il villaggio, se ne deve costruire una più piccola. Quest'edificio non viene costruito spesso nei villaggi conquistati perché occupa 5000 posti nella fattoria. Livello massimo di ampliamento: 3. La chiesa è presente solo nel mondo 1, nel mondo 4, nel mondo 7 e nel mondo 9.

[modifica] Unità

  • Lancieri:

I lancieri sono le prime truppe che si possono subito costruire. Il loro spostamento in altri villaggi non è particolarmente veloce (1 campo in 12 minuti) e fanno razzie proficue (25 spazi disponibili) ma sono truppe difensive poco efficaci contro le asce. La loro efficacia aumenta in difesa contro la cavalleria.

  • Spadaccini:

Gli spadaccini sono molto adatti in difesa contro la fanteria ovvero i guerrieri con ascia e sono forti in difesa anche contro gli arcieri a cavallo, non sono particolarmente forti in attacco.

  • Guerrieri con ascia:

Hanno un'incredibile potenza d'attacco ma poco spazio disponibile per caricare le risorse saccheggiate. Difendono male se sono sotto attacco e muoiono facilmente. Sono molto utili per conquistare un villaggio perché uccidono le truppe difensive.

  • Arcieri

Gli arcieri sono un'unità difensiva che lancia le frecce dalle mura. In difesa sono molto efficaci contro fanteria e cavalleria, ma praticamente nulli contro gli arcieri a cavallo.

  • Esploratori:

Gli esploratori spiano alcune informazioni riguardo al nemico. Sono la truppa più veloce (1 campo in 7,5 minuti). Ogni unità occupa 2 posti nella fattoria. Una spiata è diversa dagli altri attacchi perché gli esploratori attaccanti possono essere uccisi solo dalle stesse unità poste in difesa, mentre le altre truppe poste in difesa non arrecano danni agli esploratori mandati in attacco. Le informazioni che si possono ricavare con gli esploratori sono:

    • Truppe nemiche
    • Risorse nemiche
    • Livello edifici
  • Cavalleria Leggera:

La cavalleria leggera è una delle unità più importanti nella fase iniziale e in fase d'attacco. È veloce (1 campo in 9 minuti), ha molto spazio disponibile per le razzie ed è potente in attacco. L'unità occupa 4 posti nella fattoria.

  • Arcieri a cavallo

La versione a cavallo degli arcieri, sono potenti in attacco in modo particolare contro gli altri arcieri in difesa. L'unità occupa 5 posti nella fattoria.

  • Cavalleria Pesante:

Unità potente e versatile, infatti, può essere usata sia in attacco che in difesa. Si muove in 10 minuti, per campo, spesso viene usata con le asce per fare attacchi di nobile o piallare (distruzione di tutte le truppe in un villaggio). L'unità occupa 6 posti nella fattoria.

  • Ariete:

L'ariete è un'arma d'assedio molto potente. È lenta ma danneggia le mura riducendone il livello di ampliamento. L'unità occupa 5 posti nella fattoria.

  • Catapulta:

La catapulta è molto utile nella distruzione degli edifici nei villaggi nemici (ad eccezione del nascondiglio). Tuttavia è molto lenta (30 minuti per campo) ed occupa 8 posti in fattoria.

  • Paladino:

Il Paladino protegge il tuo villaggio e i tuoi alleati dagli attacchi nemici. Ogni giocatore può avere un solo Paladino. È un'unità molto potente e con costi di produzione molto bassi, perciò è consigliabile costruire quanto prima possibile la statua (necessaria per questa unità) e nominare il Paladino. Il paladino può essere equipaggiato con vari oggetti che troverà nel corso del gioco. Il paladino è presente in tutti i mondi tranne nel Mondo 5. Occupa 10 posti nella fattoria.

  • Nobile:

Il nobile abbassa la lealtà dei villaggi nemici. Quando questa arriva sotto zero il villaggio è conquistato e il nobile scompare diventando il sovrano del villaggio conquistato. Per creare nobili servono le monete d'oro che si possono produrre nell'accademia e per ogni nobile addestrato il costo aumenta di 1 moneta (1° nobile 1 moneta, 2° nobile 2 monete e così via). Occupa 100 posti nella fattoria.

  • Milizia

La milizia può essere creata immediatamente nella fattoria tramite un semplice comando senza nessun costo, si possono ottenere 20 milizie per ogni livello della fattoria fino ad un massimo di 300 (ovvero fino al livello 15). Lo schieramento della milizia ha però un difetto, cioè che il guadagno di risorse è dimezzato del 50% per tutta la durata in cui stanziano le milizie ovvero 6 ore, dopodiché si ritira automaticamente e la produzione torna a velocità normale. Si può usufruire della milizia solo se si ha un massimo di 2 villaggi. La Milizia è disponibile solo nel Mondo 7,nel Mondo 8, nel Mondo 9 e nel mondo 11.

[modifica] Oggetti del Paladino

Gli oggetti del paladino, vengono trovati automaticamente da esso durante il gioco, e sono:

  • Torcia di Aletheia: questa, se viene equipaggiata, insieme alle catapulte aumenta del 100% la forza d'attacco e decuplica la difesa.
  • Stendardo di Baptiste: questa, se viene equipaggiata, insieme alla cavalleria pesante aumenta del 30% la forza d'attacco e del 20% la difesa.
  • Alabarda di Guan Yu: questa, se viene equipaggiata, insieme ai lancieri aumenta del 30% la forza d'attacco e del 20% la difesa.
  • Ascia di guerra di Thorgard: questa, se viene equipaggiata, insieme ai guerrieri con ascia aumenta del 40% la forza d'attacco e del 30% la difesa.
  • Arco di Edward: questo, se viene equipaggiato, insieme agli arcieri aumenta del 30% la forza d'attacco e del 20% la difesa.
  • Lancia di Mieszko: questa, se viene equipaggiata, insieme alla cavalleria leggera aumenta del 30% la forza d'attacco e del 20% la difesa.
  • Telescopio di Kalid: questo, se viene equipaggiato, insieme agli esploratori fa ricevere informazione sulle truppe nemiche in ogni caso.
  • Scettro di Vasco: questo, se viene equipaggiato, insieme al nobile aumenta del 30% la forza d'attacco e del 20% la difesa (quindi in ogni attacco, il nobile, diminuisci più di 30 punti la lealtà).
  • Arco composito di Khan: questo, se viene equipaggiato, insieme agli arcieri a cavallo aumenta del 30% la forza d'attacco e del 20% la difesa.
  • Spada di Ullrich: questa, se viene equipaggiata, insieme agli spadaccini aumenta del 30% la forza d'attacco e del 20% la difesa.
  • Mazza ferrata di Carol: questa, se viene equipaggiata, insieme agli arieti aumenta del 100% la forza d'attacco, quindi il muro è maggiormente danneggiato.

[modifica] Mondi di gioco e caratteristiche

Come specificato in precedenza, tribals italiano presenta 9 mondi di cui uno a pagamento. Ogni mondo ha caratteristiche diverse, che sono elencate sotto.

  • Mondo 1:

Tutte le features della versione 5.0 sono presenti, in questo mondo sono presenti tutti i contenuti del gioco.

  • Mondo 2:

In questo mondo manca la chiesa, la velocità degli edifici è 1, quella delle unità è 0,5.

  • Mondo 3:

In questo mondo manca la chiesa, la velocità degli edifici è 1, quella delle unità è 0,5

  • Mondo 4:

Questo mondo è identico al mondo 1, ma sono state introdotte le migliorie della versione 6.0 ovvero: campi esercito (che sono stati disabilitati il 25 novembre 2010), premi ed alcuni cambiamenti nel forum interno.

  • Mondo 5:

Questo mondo ha un'impostazione classica: no paladino, no chiesa, no arcieri, no statua, no monete per il nobile. La velocità di questo mondo è 1,5, mentre quella delle truppe è 0,6666. Inoltre questo mondo è stato il primo, e fin ora unico, mondo ad essere stato chiuso con la vittoria di un Tribù. In questo caso il primato va alla KZA, KronoZ Alliance.

  • Mondo 6:

Questo mondo è aggiornato alla versione 6.5 è presente il pianificatore di nobilitazione ma non ci sono i campi esercito.

  • Mondo 7:

Questo mondo è stato attivato l'8 dicembre e porta con sé la versione 7.0.

  • Mondo 8:

Questo mondo è stato aperto il 2 marzo 2011: no chiesa, no limite fake, villaggi barbari crescono da soli fino a 6000 punti. La velocità di questo mondo è x2, mentre quella delle truppe è x0,6.

  • Speed:

Questo è un mondo a pagamento, vi si può partecipare solo con i punti premium, che possono essere acquistati dallo store del gioco. Esso presenta una velocità di gioco elevatissima (dai 300 ai 400 sia per gli edifici che per le truppe) e si articola in vari round, i vincitori dei round vincono punti premium. (Gratis solo per i primi 100 giocatori, che decidono di partecipare a questo mondo)

  • Mondo 9:

È stato aperto il 23/06/2011. Aggiunge nuove caratteristiche. Nuova interfaccia grafica della schermata "ottieni punti premium." e funzione (a pagamento) "Assistente Farm". L'Assistente Farm è un aiuto al giocatore che ne usufruisce che consiste nel creare due o più "schieramenti" personallizati di soldati che possono essere usati rapidamente per attaccare un avversario direttamente dalla mappa di gioco.

  • Mondo 10: simile al mondo 9.


  • Mondo 11: simile al mondo 10.

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