The Witness (videogioco 2016): differenze tra le versioni

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'''''The Witness''''' è un [[videogioco rompicapo]], sviluppato e prodotto da Thekla Inc, ideato da Jonathan Blow e rilasciato per [[Microsoft Windows]] e [[PlayStation 4|Ps4]] il 26 Gennaio 2016 ed il 13 Settembre 2016 per [[Xbox One]]. Ispirato da [[Myst]], il gioco prevede l'esplorazione [[Open world|Open World]] di un'isola molto colorata, ricca di enigmi ambientali e puzzle di ogni sorta da risolvere. Interagendo con labirinti e pannelli, il giocatore cercherà di farsi strada intorno l'isola, determinando e risolvendo puzzles di varia complessità basandosi su indizi e registrazioni audio sparse per l'intero terreno di gioco.
'''''The Witness''''' è un [[videogioco rompicapo]], sviluppato e prodotto da Thekla Inc, ideato da Jonathan Blow e rilasciato per [[Microsoft Windows]] e [[PlayStation 4|Ps4]] il 26 gennaio 2016 ed il 13 settembre 2016 per [[Xbox One]]. Ispirato da [[Myst]], il gioco prevede l'esplorazione ''[[Open world]]'' di un'isola molto colorata, ricca di enigmi ambientali e puzzle di ogni sorta da risolvere. Interagendo con labirinti e pannelli, il giocatore cercherà di farsi strada intorno all'isola, determinando e risolvendo puzzle di varia complessità basandosi su indizi e registrazioni audio sparse per l'intero terreno di gioco.


Inizialmente annunciato per il 2009, '''''The Witness''''' ha avuto un lungo e faticoso periodo di sviluppo. Blow ha iniziato lo sviluppo del gioco nel 2008, poco dopo aver rilasciato Braid, altro famosissimo titolo del panorama dei videogiochi indipendenti. Il successo di Braid ha permesso a Blow di assumere un Team per la realizzazione di The Witness. Per progettare la struttura dell'isola, il team ha fatto affidamento alle idee di architetti ed architetti paesaggistici. Il titolo è stato ampiamente discusso, anche e sopratutto a causa del suo ritardo. Annunciato nel 2013 infatti, '''''The Witness''''' sarebbe dovuto uscire su Playstation 3 e Xbox360.
Inizialmente annunciato per il 2009, ''The Witness'' ha avuto un lungo e faticoso periodo di sviluppo. Blow ha iniziato lo sviluppo del gioco nel 2008, poco dopo aver rilasciato Braid, altro famosissimo titolo del panorama dei videogiochi indipendenti. Il successo di Braid ha permesso a Blow di assumere un Team per la realizzazione di The Witness. Per progettare la struttura dell'isola, il team ha fatto affidamento alle idee di architetti ed architetti paesaggistici. Il titolo è stato ampiamente discusso, anche e sopratutto a causa del suo ritardo. Annunciato nel 2013, infatti, ''The Witness'' sarebbe dovuto uscire su Playstation 3 e Xbox360.


== Modalità di gioco ==
== Modalità di gioco ==
The Witness è un puzzle game in prima persona dalla struttura veramente basilare. Tramite i tasti W,S,A,D della tastiera o l'analogico impersoneremo un personaggio senza nome che si ritroverà ad esplorare un'isola particolarmente complessa ed intricata. Divisa in ben undici sezioni, l'isola è interamente esplorabile sin da subito e questo consentirà al giocatore l'assoluta libertà di scelta in merito agli enigmi disseminati in aree opportunamente scelte. Una volta completata un'area di enigmi, apparirà un dispositivo d'oro che proietterà un raggio verso quella che potremmo considerare l'area finale del gioco, ovvero una montagna che darà al giocatore la possibilità di esplorare l'isola dall'interno. Gli enigmi presenti in The Witness sono tra i più atipici e disparati, ma la maggior parte di essi ruotano intorno all'essere risolti in sequenza. Blow stesso garantisce che sarà una sfida impegnativa per la maggior parte dei giocatori che si ritroveranno a risolvere gli enigmi nell'isola e l'obiettivo finale del game director è proprio quello di lasciare attraverso l'esperienza qualcosa nel giocatore in grado di accrescerlo dal punto di vista ludico. Infatti, una volta risolto quell'enigma, indipendentemente dal numero di ore o di minuti necessari al giocatore per risolverlo, il gioco risulterà nel complesso più chiaro e comprensibile.<ref>{{Cita news|lingua=en-US|nome=Tina|cognome=Amini|url=http://kotaku.com/jonathan-blow-thinks-adventure-games-are-bad-so-hes-m-513273372|titolo=Jonathan Blow Thinks Adventure Games Are Bad. So He's Making One.|pubblicazione=Kotaku|accesso=2017-06-07}}</ref>
The Witness è un puzzle game in prima persona dalla struttura veramente basilare. Tramite i tasti W,S,A,D della tastiera o l'analogico impersoneremo un personaggio senza nome che si ritroverà ad esplorare un'isola particolarmente complessa ed intricata. Divisa in ben undici sezioni, l'isola è interamente esplorabile sin da subito e questo consentirà al giocatore l'assoluta libertà di scelta in merito agli enigmi disseminati in aree opportunamente scelte. Una volta completata un'area di enigmi, apparirà un dispositivo d'oro che proietterà un raggio verso quella che potremmo considerare l'area finale del gioco, ovvero una montagna che darà al giocatore la possibilità di esplorare l'isola dall'interno. Gli enigmi presenti in The Witness sono tra i più atipici e disparati, ma la maggior parte di essi ruotano intorno all'essere risolti in sequenza. Blow stesso garantisce che sarà una sfida impegnativa per la maggior parte dei giocatori che si ritroveranno a risolvere gli enigmi nell'isola e l'obiettivo finale del game director è proprio quello di lasciare attraverso l'esperienza qualcosa nel giocatore in grado di accrescerlo dal punto di vista ludico. Infatti, una volta risolto quell'enigma, indipendentemente dal numero di ore o di minuti necessari al giocatore per risolverlo, il gioco risulterà nel complesso più chiaro e comprensibile.<ref>{{Cita news|lingua=en-US|nome=Tina|cognome=Amini|url=http://kotaku.com/jonathan-blow-thinks-adventure-games-are-bad-so-hes-m-513273372|titolo=Jonathan Blow Thinks Adventure Games Are Bad. So He's Making One.|pubblicazione=Kotaku|accesso=2017-06-07}}</ref>


The Witness si presenta come un gioco atipico, dove non è fondamentale la risoluzione di ogni enigma per il completamento del gioco. Lo scopo del gioco vero e proprio sta infatti nello scoprire i segreti che l'isola stessa avrà da offrire al giocatore. Blow ha più volte dichiarato che la difficoltà presente in The Witness sarà molto relativa. Infatti non sarà necessario completare tutti e 600 i puzzle sparsi per l'intera isola, ma nella sua totalità, almeno l'1% dei giocatori non sarà in grado di risolvere uno di essi. <ref>{{Cita web|url=https://www.vg247.com/2015/09/23/the-witness-contains-600-puzzles-one-of-which-only-1-of-players-will-probably-solve/|titolo=The Witness contains 600 puzzles, one of which only “1% of players” will probably solve|sito=VG247.com|accesso=2017-06-07}}</ref>
The Witness si presenta come un gioco atipico, dove non è fondamentale la risoluzione di ogni enigma per il completamento del gioco. Lo scopo del gioco vero e proprio sta infatti nello scoprire i segreti che l'isola stessa avrà da offrire al giocatore. Blow ha infatti dichiarato che uno dei puzzle sarà risolto probabilmente solo dall'1% dei giocatori.<ref>{{Cita web|url=https://www.vg247.com/2015/09/23/the-witness-contains-600-puzzles-one-of-which-only-1-of-players-will-probably-solve/|titolo=The Witness contains 600 puzzles, one of which only “1% of players” will probably solve|sito=VG247.com|accesso=7 giugno 2017}}</ref>


Tutti i rompicapi hanno come scopo quello di tracciare un percorso attraverso un labirinto, partendo da un punto di partenza rappresentato da un cerchio, per poi concludere con un segmento dall'estremità arrotondata.
Tutti i rompicapo hanno come scopo quello di tracciare un percorso attraverso un labirinto, partendo da un punto di partenza rappresentato da un cerchio, per poi concludere con un segmento dall'estremità arrotondata.


La difficoltà sta nel trovare la giusta combinazione ed il giusto punto di partenza, oltre che risolvere il puzzle rispettando tutte le caratteristiche necessarie. <ref>{{Cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-24-the-witness-preview|titolo=The Witness|autore=Christian Donlan|sito=Eurogamer|data=2011-08-24|lingua=en-UK|accesso=2017-06-07}}</ref>
La difficoltà sta nel trovare la giusta combinazione ed il giusto punto di partenza, oltre che risolvere il puzzle rispettando tutte le caratteristiche necessarie. <ref>{{Cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-24-the-witness-preview|titolo=The Witness|autore=Christian Donlan|sito=Eurogamer|data=2011-08-24|lingua=en-UK|accesso=2017-06-07}}</ref>


== Sviluppo ==
== Sviluppo ==
'''''The Witness''''' venne annunciato nel 2009, dopo che Jonathan Blow rilasciò [[Braid (videogioco)|Braid]]. Inizialmente il titolo sarebbe dovuto uscire nel Natale del 2011 ma il progetto divenne particolarmente ambizioso e complesso. Il progetto nacque dall'idea di Blow a proposito di un gioco che lo colpì molto in età universitaria, ovvero [[Myst]]. In un'intervista, Blow dichiarerà che "The Witness è finito per essere un gioco molto più grande di quanto ho pensato", aggiunge "Una delle nostre scelte è stata quella ridurlo. Avremmo potuto liberarci di molte cose che volevamo fare, rendere il mondo più piccolo, ridurlo su dettagli unici e luoghi unici e iniziare a riutilizzare le cose per costruire tanta roba. Avremmo potuto decidere di non fare il nostro motore e utilizzare semplicemente [[Unity (motore grafico)|Unity]] o qualcosa del genere ".
''The Witness'' venne annunciato nel 2009, dopo che Jonathan Blow rilasciò [[Braid (videogioco)|Braid]]. Inizialmente il titolo sarebbe dovuto uscire nel Natale del 2011 ma il progetto divenne particolarmente ambizioso e complesso. Il progetto nacque dall'idea di Blow a proposito di un gioco che lo colpì molto in età universitaria, ovvero [[Myst]]. In un'intervista, Blow dichiarerà che "The Witness ha finito per essere un gioco molto più grande di quanto ho pensato", aggiungendo "Una delle nostre scelte è stata quella ridurlo. Avremmo potuto liberarci di molte cose che volevamo fare, rendere il mondo più piccolo, ridurlo su dettagli unici e luoghi unici e iniziare a riutilizzare le cose per costruire tanta roba. Avremmo potuto decidere di non fare il nostro motore e utilizzare semplicemente [[Unity (motore grafico)|Unity]] o qualcosa del genere ".


Nel 2010, prima che Blow si fosse occupato di fondare Thekla Inc e prima di comprendere appieno la portata completa di '''''The Witness''''', ha messo in segreto il gioco in una cabina presso l'Expo di Penny Arcade, con il solo scopo di far provare una versione embrionale del titolo.
Nel 2010, prima che Blow si fosse occupato di fondare Thekla Inc e prima di comprendere appieno la portata completa di ''The Witness'', ha messo segretamente il gioco in una cabina presso l'Expo di Penny Arcade, con il solo scopo di far provare una versione embrionale del titolo.


Inizialmente in uscita per Xbox 360 e Playstation 3, '''''The Witness''''' slittò alla generazione successiva di console a causa della limitata potenza in termini Hardware. <ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/features/2015/9/17/9343943/the-witness-hands-on-preview-feature-braid-jonathan-blow-interview-ps4-playstation-4-pc|titolo=The Witness: the creator of Braid talks about his fiendishly difficult new game|autore=Philip Kollar|sito=Polygon|data=2015-09-17|accesso=2017-06-11}}</ref>
Inizialmente in uscita per Xbox 360 e Playstation 3, ''The Witness'' slittò alla generazione successiva di console a causa della limitata potenza in termini hardware. <ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/features/2015/9/17/9343943/the-witness-hands-on-preview-feature-braid-jonathan-blow-interview-ps4-playstation-4-pc|titolo=The Witness: the creator of Braid talks about his fiendishly difficult new game|autore=Philip Kollar|sito=Polygon|data=2015-09-17|accesso=2017-06-11}}</ref>


Nel 2013, Blow ed il suo team rilasciarono delle informazioni relative al contratto stipulato con Sony che prevedeva il lancio di '''''The Witness''''' in esclusiva temporanea per Playstation 4.
Nel 2013, Blow ed il suo team rilasciarono delle informazioni relative al contratto stipulato con Sony che prevedeva il lancio di ''The Witness'' in esclusiva temporanea per Playstation 4.


Questo diede l'opportunità al piccolo team di poter sfruttare le potenzialità della nuova generazione. Come dirà in seguito Blow: "Alcune persone in Sony avevano davvero apprezzato il gioco e continuavano a tenersi in contatto con noi, il che ci ha portato ad assistere ai loro meeting con gli sviluppatori per PlayStation 4, entrare in possesso di un kit di sviluppo e cominciare a giocarci. Al momento non dispongo di canali di comunicazione con nessuno in Microsoft e non siamo stati messi a parte della loro nuova console, tuttavia i nostri tecnici preferiscono le specifiche di PlayStation 4 a quello che si vocifera sarà l'hardware di Durango. Inoltre ci piace l'idea alla base della console Sony, che ruota attorno ai giochi, rispetto a quella che sembra sarà la posizione di Microsoft." <ref>{{Cita news|lingua=en-US|nome=Stephen|cognome=Totilo|url=http://kotaku.com/5986093/how-the-witness-became-a-ps4-game-and-why-pcios-owners-can-remain-happy|titolo=How The Witness Became a PS4 Game (And Why PC/iOS Owners Can Remain Happy)|pubblicazione=Kotaku|accesso=2017-06-11}}</ref> 
Questo diede l'opportunità al piccolo team di poter sfruttare le potenzialità della nuova generazione. Come dirà in seguito Blow: "Alcune persone in Sony avevano davvero apprezzato il gioco e continuavano a tenersi in contatto con noi, il che ci ha portato ad assistere ai loro meeting con gli sviluppatori per PlayStation 4, entrare in possesso di un kit di sviluppo e cominciare a giocarci. Al momento non dispongo di canali di comunicazione con nessuno in Microsoft e non siamo stati messi a parte della loro nuova console, tuttavia i nostri tecnici preferiscono le specifiche di PlayStation 4 a quello che si vocifera sarà l'hardware di Durango. Inoltre ci piace l'idea alla base della console Sony, che ruota attorno ai giochi, rispetto a quella che sembra sarà la posizione di Microsoft." <ref>{{Cita news|lingua=en-US|nome=Stephen|cognome=Totilo|url=http://kotaku.com/5986093/how-the-witness-became-a-ps4-game-and-why-pcios-owners-can-remain-happy|titolo=How The Witness Became a PS4 Game (And Why PC/iOS Owners Can Remain Happy)|pubblicazione=Kotaku|accesso=2017-06-11}}</ref> 
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Lo sviluppo dei 677 Puzzle fu completato nei primi mesi del 2015 e questo diede al team abbastanza tempo per poter rifinire meglio il titolo aggiungendo qualche ritocco in termini di texture modelli e design in vista della data di rilascio per la console Sony l'anno seguente. <ref>{{Cita news|lingua=it|url=http://www.eurogamer.it/articles/2015-01-27-news-videogiochi-completato-lo-sviluppo-dei-puzzle-di-the-witness|titolo=Completato lo sviluppo dei puzzle di The Witness|pubblicazione=Eurogamer.it|accesso=2017-06-11}}</ref>
Lo sviluppo dei 677 Puzzle fu completato nei primi mesi del 2015 e questo diede al team abbastanza tempo per poter rifinire meglio il titolo aggiungendo qualche ritocco in termini di texture modelli e design in vista della data di rilascio per la console Sony l'anno seguente. <ref>{{Cita news|lingua=it|url=http://www.eurogamer.it/articles/2015-01-27-news-videogiochi-completato-lo-sviluppo-dei-puzzle-di-the-witness|titolo=Completato lo sviluppo dei puzzle di The Witness|pubblicazione=Eurogamer.it|accesso=2017-06-11}}</ref>


The Witness venne annunciato anche per Xbox One nella seconda metà del 2016. Nonostante le differenze tecniche, il gioco ha mantenuto la sua identità. Sembrerebbe che una versione per IOS sia ancora in fase di sviluppo e richiederà al team parecchio lavoro in quanto modificherà parte delle modalità di gioco <ref>{{Cita news|lingua=it|url=http://multiplayer.it/notizie/172979-the-witness-the-witness-annunciato-anche-per-xbox-one.html|titolo=The Witness annunciato anche per Xbox One|pubblicazione=Multiplayer.it|accesso=2017-06-11}}</ref> 
''The Witness'' venne annunciato anche per Xbox One nella seconda metà del 2016. Nonostante le differenze tecniche, il gioco ha mantenuto la sua identità.

== Accoglienza ==
== Accoglienza ==
The Witness guadagnò nei primi mesi del suo rilascio circa 100.000 copie vendute per un totale di 5 milioni di dollari.<ref>{{Cita news|lingua=it|url=http://multiplayer.it/notizie/162942-the-witness-the-witness-ha-incassato-5-milioni-in-una-settimana-oltre-100000-copie-vendute.html|titolo=The Witness ha incassato 5 milioni in una settimana, oltre 100.000 copie vendute|pubblicazione=Multiplayer.it|accesso=2017-06-11}}</ref> Sembrerebbe infatti che The Witness abbia venduto talmente tanto da superare le vendite che lo stesso Braid avrebbe avuto in un anno dalla sua commercializzazione.<ref>{{Cita news|lingua=it|url=http://multiplayer.it/notizie/162796-the-witness-the-witness-ha-venduto-piu-in-una-settimana-di-quanto-braid-abbia-fatto-in-un-anno.html|titolo=The Witness ha venduto più in una settimana di quanto Braid abbia fatto in un anno|pubblicazione=Multiplayer.it|accesso=2017-06-11}}</ref>
Nella prima settimana sono state vendute circa 100.000 copie per un incasso di 5 milioni di dollari.<ref>{{Cita news|lingua=it|url=http://multiplayer.it/notizie/162942-the-witness-the-witness-ha-incassato-5-milioni-in-una-settimana-oltre-100000-copie-vendute.html|titolo=The Witness ha incassato 5 milioni in una settimana, oltre 100.000 copie vendute|pubblicazione=Multiplayer.it|accesso=11 giugno 2017}}</ref>, superando le vendite di Braid in un anno dalla sua commercializzazione.<ref>{{Cita news|lingua=it|url=http://multiplayer.it/notizie/162796-the-witness-the-witness-ha-venduto-piu-in-una-settimana-di-quanto-braid-abbia-fatto-in-un-anno.html|titolo=The Witness ha venduto più in una settimana di quanto Braid abbia fatto in un anno|pubblicazione=Multiplayer.it|accesso=2017-06-11}}</ref>


== Collegamenti esterni ==
== Collegamenti esterni ==

Versione delle 00:06, 14 giu 2017

{{{nome gioco}}}
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazioneMicrosoft Windows:
Mondo/non specificato 26 Gennaio 2016

PlayStation 4:
Mondo/non specificato 26 Gennaio 2016
Xbox One:
Mondo/non specificato 13 Settembre 2016
Android:
Mondo/non specificato 16 Gennaio 2017
iOS:
Mondo/non specificato TBA 2017

GenereRompicapo
SviluppoThekla, Inc.
PubblicazioneThekla, Inc.
Periferiche di inputDualShock 4, gamepad, tastiera
Fascia di etàCEROA · ESRBE · OFLC (AU): G · PEGI: 3

The Witness è un videogioco rompicapo, sviluppato e prodotto da Thekla Inc, ideato da Jonathan Blow e rilasciato per Microsoft Windows e Ps4 il 26 gennaio 2016 ed il 13 settembre 2016 per Xbox One. Ispirato da Myst, il gioco prevede l'esplorazione Open world di un'isola molto colorata, ricca di enigmi ambientali e puzzle di ogni sorta da risolvere. Interagendo con labirinti e pannelli, il giocatore cercherà di farsi strada intorno all'isola, determinando e risolvendo puzzle di varia complessità basandosi su indizi e registrazioni audio sparse per l'intero terreno di gioco.

Inizialmente annunciato per il 2009, The Witness ha avuto un lungo e faticoso periodo di sviluppo. Blow ha iniziato lo sviluppo del gioco nel 2008, poco dopo aver rilasciato Braid, altro famosissimo titolo del panorama dei videogiochi indipendenti. Il successo di Braid ha permesso a Blow di assumere un Team per la realizzazione di The Witness. Per progettare la struttura dell'isola, il team ha fatto affidamento alle idee di architetti ed architetti paesaggistici. Il titolo è stato ampiamente discusso, anche e sopratutto a causa del suo ritardo. Annunciato nel 2013, infatti, The Witness sarebbe dovuto uscire su Playstation 3 e Xbox360.

Modalità di gioco

The Witness è un puzzle game in prima persona dalla struttura veramente basilare. Tramite i tasti W,S,A,D della tastiera o l'analogico impersoneremo un personaggio senza nome che si ritroverà ad esplorare un'isola particolarmente complessa ed intricata. Divisa in ben undici sezioni, l'isola è interamente esplorabile sin da subito e questo consentirà al giocatore l'assoluta libertà di scelta in merito agli enigmi disseminati in aree opportunamente scelte. Una volta completata un'area di enigmi, apparirà un dispositivo d'oro che proietterà un raggio verso quella che potremmo considerare l'area finale del gioco, ovvero una montagna che darà al giocatore la possibilità di esplorare l'isola dall'interno. Gli enigmi presenti in The Witness sono tra i più atipici e disparati, ma la maggior parte di essi ruotano intorno all'essere risolti in sequenza. Blow stesso garantisce che sarà una sfida impegnativa per la maggior parte dei giocatori che si ritroveranno a risolvere gli enigmi nell'isola e l'obiettivo finale del game director è proprio quello di lasciare attraverso l'esperienza qualcosa nel giocatore in grado di accrescerlo dal punto di vista ludico. Infatti, una volta risolto quell'enigma, indipendentemente dal numero di ore o di minuti necessari al giocatore per risolverlo, il gioco risulterà nel complesso più chiaro e comprensibile.[1]

The Witness si presenta come un gioco atipico, dove non è fondamentale la risoluzione di ogni enigma per il completamento del gioco. Lo scopo del gioco vero e proprio sta infatti nello scoprire i segreti che l'isola stessa avrà da offrire al giocatore. Blow ha infatti dichiarato che uno dei puzzle sarà risolto probabilmente solo dall'1% dei giocatori.[2]

Tutti i rompicapo hanno come scopo quello di tracciare un percorso attraverso un labirinto, partendo da un punto di partenza rappresentato da un cerchio, per poi concludere con un segmento dall'estremità arrotondata.

La difficoltà sta nel trovare la giusta combinazione ed il giusto punto di partenza, oltre che risolvere il puzzle rispettando tutte le caratteristiche necessarie. [3]

Sviluppo

The Witness venne annunciato nel 2009, dopo che Jonathan Blow rilasciò Braid. Inizialmente il titolo sarebbe dovuto uscire nel Natale del 2011 ma il progetto divenne particolarmente ambizioso e complesso. Il progetto nacque dall'idea di Blow a proposito di un gioco che lo colpì molto in età universitaria, ovvero Myst. In un'intervista, Blow dichiarerà che "The Witness ha finito per essere un gioco molto più grande di quanto ho pensato", aggiungendo "Una delle nostre scelte è stata quella ridurlo. Avremmo potuto liberarci di molte cose che volevamo fare, rendere il mondo più piccolo, ridurlo su dettagli unici e luoghi unici e iniziare a riutilizzare le cose per costruire tanta roba. Avremmo potuto decidere di non fare il nostro motore e utilizzare semplicemente Unity o qualcosa del genere ".

Nel 2010, prima che Blow si fosse occupato di fondare Thekla Inc e prima di comprendere appieno la portata completa di The Witness, ha messo segretamente il gioco in una cabina presso l'Expo di Penny Arcade, con il solo scopo di far provare una versione embrionale del titolo.

Inizialmente in uscita per Xbox 360 e Playstation 3, The Witness slittò alla generazione successiva di console a causa della limitata potenza in termini hardware. [4]

Nel 2013, Blow ed il suo team rilasciarono delle informazioni relative al contratto stipulato con Sony che prevedeva il lancio di The Witness in esclusiva temporanea per Playstation 4.

Questo diede l'opportunità al piccolo team di poter sfruttare le potenzialità della nuova generazione. Come dirà in seguito Blow: "Alcune persone in Sony avevano davvero apprezzato il gioco e continuavano a tenersi in contatto con noi, il che ci ha portato ad assistere ai loro meeting con gli sviluppatori per PlayStation 4, entrare in possesso di un kit di sviluppo e cominciare a giocarci. Al momento non dispongo di canali di comunicazione con nessuno in Microsoft e non siamo stati messi a parte della loro nuova console, tuttavia i nostri tecnici preferiscono le specifiche di PlayStation 4 a quello che si vocifera sarà l'hardware di Durango. Inoltre ci piace l'idea alla base della console Sony, che ruota attorno ai giochi, rispetto a quella che sembra sarà la posizione di Microsoft." [5] 

Lo sviluppo dei 677 Puzzle fu completato nei primi mesi del 2015 e questo diede al team abbastanza tempo per poter rifinire meglio il titolo aggiungendo qualche ritocco in termini di texture modelli e design in vista della data di rilascio per la console Sony l'anno seguente. [6]

The Witness venne annunciato anche per Xbox One nella seconda metà del 2016. Nonostante le differenze tecniche, il gioco ha mantenuto la sua identità.

Accoglienza

Nella prima settimana sono state vendute circa 100.000 copie per un incasso di 5 milioni di dollari.[7], superando le vendite di Braid in un anno dalla sua commercializzazione.[8]

Collegamenti esterni

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  1. ^ (EN) Tina Amini, Jonathan Blow Thinks Adventure Games Are Bad. So He's Making One., in Kotaku. URL consultato il 7 giugno 2017.
  2. ^ The Witness contains 600 puzzles, one of which only “1% of players” will probably solve, su VG247.com. URL consultato il 7 giugno 2017.
  3. ^ (EN) Christian Donlan, The Witness, su Eurogamer, 24 agosto 2011. URL consultato il 7 giugno 2017.
  4. ^ Philip Kollar, The Witness: the creator of Braid talks about his fiendishly difficult new game, su Polygon, 17 settembre 2015. URL consultato l'11 giugno 2017.
  5. ^ (EN) Stephen Totilo, How The Witness Became a PS4 Game (And Why PC/iOS Owners Can Remain Happy), in Kotaku. URL consultato l'11 giugno 2017.
  6. ^ Completato lo sviluppo dei puzzle di The Witness, in Eurogamer.it. URL consultato l'11 giugno 2017.
  7. ^ The Witness ha incassato 5 milioni in una settimana, oltre 100.000 copie vendute, in Multiplayer.it. URL consultato l'11 giugno 2017.
  8. ^ The Witness ha venduto più in una settimana di quanto Braid abbia fatto in un anno, in Multiplayer.it. URL consultato l'11 giugno 2017.