Tom & Jerry: Hunting High and Low
Tom & Jerry: Hunting High and Low videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1989 |
Genere | Piattaforme |
Tema | Serie animata |
Origine | Germania |
Sviluppo | Magic Bytes |
Pubblicazione | Magic Bytes, Erbe Software (MSX) |
Programmazione | Winfried Stappert e Kevin Mikkelsen (Amiga, C64), W. Stappert, K. Mikkelsen e Carsten Neubauer (ST), Winfried Stappert (Tom & Jerry 2 per Amiga, ST, C64), Hendrik Nordhaus e Frank Woischke (CPC, ZX) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera (solo ZX, MSX) |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema | Spectrum: 48k |
Seguito da | Tom & Jerry 2 |
Tom & Jerry: Hunting High and Low, presentato anche solo come Tom & Jerry, è il primo videogioco tratto ufficialmente dalla serie d'animazione Tom & Jerry, pubblicato nel 1989 per gli home computer Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 e ZX Spectrum dall'etichetta tedesca Magic Bytes. La conversione per MSX uscì soltanto in spagnolo, edita dalla Erbe Software.
Poco tempo dopo, sempre nel 1989, la Magic Bytes pubblicò Tom & Jerry 2, per le stesse piattaforme del precedente tranne l'MSX. Più che di un vero seguito, si tratta di un aggiornamento, con lo stesso gameplay e scenari modificati; nella schermata introduttiva il titolo rimane Tom & Jerry.
Entrambi i capitoli ricevettero prevalentemente recensioni negative o medie dalla stampa contemporanea, in tutte le versioni.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il giocatore controlla Jerry e deve prendere tutti i pezzi di formaggio sparsi all'interno di una casa composta da cinque grandi stanze, entro un tempo limite. Ogni stanza è un ambiente bidimensionale a scorrimento orizzontale, con piattaforme costituite dal mobilio; lo scorrimento è graduale solo nelle versioni Amiga e Commodore 64, mentre nelle altre avviene a scatti. Jerry può camminare a destra e sinistra sul pavimento o sui ripiani e saltare.
Nelle stanze l'unico avversario da evitare è Tom. Mentre Jerry può essere bloccato da molti ostacoli dello sfondo, Tom cammina liberamente sul pavimento in primo piano e può saltare per far cadere Jerry, ma non può stare sulle piattaforme. Se Tom riesce ad afferrare Jerry a terra, si perdono 30 secondi del tempo a disposizione, poi si riprende il gioco; la sconfitta avviene solo per esaurimento del tempo.
Sopra le mensole si possono trovare oggetti contundenti di vari tipi da far cadere su Tom per metterlo temporaneamente fuori combattimento. Le bucce di banana sono invece trappole, che una volta fatte cadere fanno scivolare via Tom quando passa. Certi oggetti unici, ad esempio il televisore, si possono attivare per distrarre Tom e renderlo temporaneamente innocuo. Alcuni elementi dello scenario elastici, come i divani, si possono utilizzare come trampolini per saltare ripetutamente sempre più in alto.
Le stanze sono collegate tra loro da alcune tane di topo nelle pareti. Quando ci si entra c'è una breve fase tridimensionale di attraversamento del cunicolo: si deve controllare Jerry visto di spalle mentre corre continuamente in avanti, spostandolo a destra e sinistra e saltando per evitare esplosivi che fanno perdere tempo e per raccogliere formaggi extra che fanno guadagnare tempo.
Nella versione Tom & Jerry 2 le stanze sono quattro e hanno struttura e aspetto estetico modificati, mentre Tom e Jerry restano uguali. I tipi di oggetti utilizzabili sono diversi, ad esempio al posto delle banane ci sono pattini, e sono presenti contenitori di inchiostro speciale che rendono Jerry temporaneamente invisibile.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Tom & Jerry (JPG) (C64), in Zzap!, anno 4, n. 35, Milano, Edizioni Hobby, giugno 1989, p. 22, OCLC 955306919.
- Tom & Jerry 2 (JPG) (C64), in Zzap!, anno 5, n. 41, Milano, Edizioni Hobby, gennaio 1990, pp. 36-37, OCLC 955306919.
- Tom & Jerry (JPG) (Amiga), in K, n. 8, Milano, Glénat, luglio/agosto 1989, p. 36, ISSN 1122-1313 .
- Tom & Jerry (JPG) (Amiga), in The Games Machine, n. 10, Milano, Edizioni Hobby, giugno 1989, pp. 58-59, OCLC 955708482.
- Tom & Jerry (JPG) (Atari ST), in The Games Machine, n. 11, Milano, Edizioni Hobby, luglio/agosto 1989, p. 35, OCLC 955708482.
- Tom & Jerry (JPG) (Amiga), in Guida Videogiochi, n. 4, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, ottobre 1989, p. 43.
- Tom & Jerry II (JPG) (Amiga), in Guida Videogiochi, n. 11, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, maggio 1990, p. 52.
- Tom & Jerry (JPG), in Amiga Byte, n. 14, Milano, Arcadia/Elettronica 2000, agosto/settembre 1989, p. 22, OCLC 955729050.
- Tom & Jerry (JPG) (C64), in Videogame & Computer World, anno 2, n. 7/9, Rho (MI), Derby, settembre 1989, p. 45.
- Tom & Jerry (JPG), in Super Commodore 64/128, anno 7, n. 32, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, 1990, pp. 38-39, OCLC 955393932.
- (ES) Tom & Jerry (JPG) (Spectrum), in MicroHobby, anno 6, n. 194, Madrid, HobbyPress, dicembre 1989, p. 32, ISSN 9955-8653 .
- (DE) Tom und Jerry II (JPG), in Amstrad PC International, n. 62, DMV, aprile 1990, p. 18.
- (EN, FR, ES) Tom & Jerry 2 (manuale multipiattaforma), Magic Bytes, 1989.
- Tom & Jerry
- (EN) Tom & Jerry, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Tom & Jerry: Hunting High and Low, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Tom & Jerry: Hunting High and Low, su Ready64.org.
- (FR) Tom & Jerry, su CPC-power.com.
- (EN) Tom & Jerry: Hunting High and Low, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Tom & Jerry - Hunting High and Low, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
- (ES) Tom & Jerry (MSX), su computeremuzone.com.
- Tom & Jerry 2
- Roberto Nicoletti, Tom & Jerry II, su Ready64.org.
- (EN) Tom & Jerry 2, su SpectrumComputing.co.uk.
- (EN) Tom & Jerry 2, su zxart.ee. Contiene immagini delle copertine spagnole per Spectrum, anche del primo Tom & Jerry.
- (FR) Tom & Jerry 2, su CPC-power.com.
- (EN) Tom & Jerry alias Tom & Jerry 2, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Tom & Jerry II, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
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