Personaggi di Zatch Bell!

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Questo è l'elenco dei personaggi più importanti della serie manga ed anime giapponese Zatch Bell!.

Protagonisti[modifica | modifica wikitesto]

Kiyo Takamine & Zatch Bell[modifica | modifica wikitesto]

Libro: rosso (dorato negli ultimi 2 episodi dell'anime e nella saga di Clear Note)

Zatch Bell, conosciuto come Gash Bell (ガッシュ・ベル Gasshu Beru) in Giappone, e Kiyo Takamine, conosciuto come Kiyomaro Takamine (高嶺清麿 Takamine Kiyomaro) in Giappone, sono i principali protagonisti della serie di anime e manga Zatch Bell! Sono stati la squadra vincente dell'attuale battaglia per determinare il Re Dei Mamodo. Hanno usato il libro degli incantesimi di color rosso, e hanno ottenuto un totale di 14 incantesimi nella battaglia. Zatch è specializzato nell'elettricita' e i suoi fulmini sono spesso di colore giallo, ma a volte possono essere d'oro. Suo padre gli ha dato un potere elettrico draconico conosciuto come Bao (バオウ, Baou). Zatch Bell è uno dei due figli del Re Mamodo Dauwan Bell che ha perso ogni ricordo del suo passato ma che con l'aiuto della sua compagno Kiyo è partito per diventare Re e ritrovare le sue origini. Combattendo gli ostacoli Zatch dice che sarà sempre lo scudo di Kiyo in modo che Kiyo non si faccia male o il libro venga bruciato.

Un professore di nome Seitaro Takamine trova Zatch ferito e privo di sensi in una foresta in Inghilterra. Seitaro scopre anche che il bambino non ha alcun ricordo del suo passato, se non il suo nome. Quando Zatch promette di restituire il favore per avergli salvato la vita, Seitaro gli chiede di incontrare suo figlio, Kiyo Takamine. Così facendo spera che Zatch possa aiutare Kiyo a rompere alcune cattive abitudini, come saltare la scuola. A sua volta, Seitaro chiede anche a Kiyo di aiutare Zatch a ritrovare i suoi ricordi perduti.

Zatch è troppo allegro, possiede un forte senso della giustizia, (meglio se lo dimostra quando non può scegliere tra la vita di Li-Yen e il mondo, decidendo invece di fermare Faudo e salvare tutti) ma non sa nulla della maggior parte del mondo che lo circonda e spesso si mette nei guai quando non è sorvegliato da qualcuno. All'inizio è anche inconsapevole del fatto che può sparare fulmini dalla bocca attraverso l'uso del suo libro di incantesimi. La rivelazione di questo fatto, insieme alla scoperta che è un mamodo, sconvolge profondamente Zatch.

Zatch è amichevole nonostante il suo passato, essendo uno smemorato a causa di suo fratello Zeno. Non ha alcun ricordo del mondo mamodo e come gemello di Zeno ha ereditato il potere più forte di suo padre, così è stato separato alla nascita e mandato in una scuola privata. Di solito era vittima di bullismo per essere svenuto quando usava i suoi poteri perché i suoi poteri erano molto forti e viveva con un terribile genitore adottivo, mentre il suo gemello Zeno subiva un severo addestramento e arrivò ad odiare Zatch perché pensava che Zatch avesse una bella vita facile. Il motivo per cui il padre di Zatch non ha dato a Zeno il Bao è perché era troppo potente come potere e se Zeno lo avesse usato sarebbe stato divorato dal male.

Nel tentativo di tenere Zatch occupato, Kiyo gli diede un "amico" di nome Volcan 300. Si tratta, in realtà, di una scatola di snack con delle bacchette attaccate, e ci sono state diverse versioni del Volcan 300 (e un luogo di sepoltura per tutte le versioni precedenti).

Più tardi, Zatch ricorda che dopo essere stato trasportato sulla Terra, si è perso nella foresta fino a quando è stato trovato da un Mamodo che gli assomigliava molto ovvero Zeno. Egli attaccò Zatch per puro odio inspiegabile e poi, invece di bruciare il suo libro, decise di cancellare i suoi ricordi del Mondo Mamodo, facendo si che venisse costantemente attaccato senza sapere il perché.

Più tardi, quando Zatch finalmente combatte Zeno, si scopre che sono fratelli gemelli. Poiché a Zatch era stato conferito il potere di "Bao", il più potente e distruttivo delle capacità del padre, il re fu costretto a mandare Zatch lontano per vivere con un custode. Questo fu fatto così non si sarebbe corrotto e non avrebbe usato questo potere per scopi malvagi. Tuttavia, il custode con cui Zatch si è ritrovato è stato molto crudele, facendogli fare tutte le faccende domestiche per lei e dicendogli costantemente che non aveva una famiglia. Fu anche mandato in un'accademia per bambini Mamodo, dove sarebbe stato il bersaglio costante dei bulli (compresa Tia) a causa della sua natura gentile e generosa. (Anime)

Manga:

Dopo una lunga e intensa battaglia, Zatch riuscì a sconfiggere Zeno con Bao Zakeruga. Fu in quel momento che il drago di Bao rivelò a Zeno il suo duro passato, facendogli rimpiangere le sue azioni contro il fratello. Mentre il suo libro bruciava, Zeno si scusò con Zatch . Quando Zatch e Kiyo tornarono in Giappone, Zeno lasciò una lettera che diceva che quando il numero di Mamodo rimasti sulla terra scese a dieci, li attendeva un "nuovo inferno".

In seguito Zatch diventa un partecipante al King Festival, le battaglie finali per determinare il sovrano del mondo dei Mamodo. Poco dopo l'inizio dell'evento, Earth, uno dei partecipanti al festival e alleato di Zatch, diventa il primo a far bruciare il suo libro. Durante la visita all'ospedale della compagna di Erth, Ellie, Zatch e Kiyo hanno promesso che quando Zatch sarebbe diventato re, avrebbe dato ad Earth un corpo e lo avrebbe nominato suo consulente legale.

Prima di completare la loro formazione, Zatch e Kiyo vengono a sapere che Purio e Kanchome sono stati rimandati indietro nel mondo dei Mamodo da Clear. In seguito incontrano Goomu, che anche lui viene rimandato indietro. Poco dopo cominciano a dirigersi verso il campo di battaglia finale per affrontare Clear Note. All'inizio sono stati raggiunti da Tia e Megumi, Sunbeam e Ponygon. Tuttavia, sono stati costantemente attaccati dai nuovi incantesimi di Clear durante il viaggio, con il risultato che sia Tia che Ponygon sono ritornati nel mondo dei Mamodo. Ora che tutti i suoi amici sono stati rispediti indietro, Zatch arriva e trova Clear a combattere con Brago. Zatch si unisce a Brago per combattere con Clear, mentre Kiyo usa la sua capacità di "Answer Talker", completamente risvegliata, per dirigere le azioni di entrambe le squadre.

Clear risponde fondendosi con Vino e potenziando una forma ancora più forte e ferendo gravemente Brago. Il libro di Zatch brilla d'oro e gli spiriti di vari Mamodo con cui si era alleato sono apparsi. Kiyo è in grado di usare gli incantesimi di questi Mamodo, che si erano accesi in modo esponenziale, e di conseguenza, metà del corpo di Clear Note viene distrutto. Clear vola via nello spazio e tenta di distruggere il pianeta. Gli spiriti di tutti i mamodo appaiono e danno a Zatch il potere di scatenare il suo ultimo incantesimo, Shin Beruwan Bao Zakeruga. Il corpo di Clear Note viene distrutto e il suo libro viene bruciato mentre Zatch e Kiyo festeggiano con gli spiriti dei suoi amici.

Dopo la scomparsa degli spiriti del mamodo Kiyo parla con Sherry e Brago e chiede una pausa di tre mesi prima della battaglia. Kiyo spiega che la sua laurea avverrà presto e vuole che Zatch sia presente. Sherry e Brago capiscono e Kiyo torna a scuola e si diploma, con Zatch a guardare. I tre mesi passano e Kiyo e Zatch si affrontano contro Sherry e Brago nella battaglia finale del King Festival, con il vincitore che diventa il nuovo re Mamodo. Zatch e Brago iniziano la battaglia con i loro primi incantesimi e la battaglia ha inizio.

La battaglia finale è feroce sia per gli incantesimi dei Mamodo che per gli attacchi fisici. Entrambi i Mamodo subiscono ferite e la battaglia sembra uniformemente abbinata. Entrambe le parti decidono di rischiare tutto e riversano le loro energie in un unico attacco finale; Zatch scatena Bao Zakeruga e Brago contrattaccando con Shin Baberuga Gurabidon. L'incantesimo di Brago riesce a trattenere l'attacco di Zatch per un breve periodo, ma alla fine Bao riesce a sfondare. Mentre l'attacco si avvicina, Brago si allontana e prende la mano di Sherry, facendole cadere il libro degli incantesimi. Brago la ringrazia per tutto quello che ha fatto per lui e lei scoppia a piangere sulla sua spalla mentre il suo libro viene incendiato dal fulmine, suggellando la vittoria di Zatch al King Festival e facendogli guadagnare il titolo di RE DEI MAMODO.

All'indomani, Zatch e Kiyo sono costretti a separarsi a causa del completamento della battaglia per il Re Mamodo. Tornato nel mondo di Mamodo, Zatch sceglie di frequentare la sua scuola abituale, non di assumere i privilegi speciali che sono venuti con il diventare Re. Circa un mese dopo, Zatch e gli altri bambini Mamodo hanno la possibilità di inviare lettere ai loro ex compagni, e una foto, se lo desiderano. Nella lettera inviata a Kiyo, egli afferma che si incontreranno di nuovo, con o senza i libri.

Kiyo è doppiato in giapponese da Takahiro Sakurai e in italiano da Massimo Di Benedetto, mentre Zatch è doppiato in giapponese da Ikue Ōtani (ep. 1-140) e Konami Yoshida (ep. 141-150) e in italiano da Jolanda Granato.

Incantesimi:

1. Zaker : spara uno sporadico colpo di fulmine che viene lanciato all'avversario, dandogli una scossa elettrica. Quando viene lanciato da Zatch, l'elettricità proviene dalla sua bocca ed è d'oro. Quando viene lanciata da Zeno, proviene dalla sua mano ed è di colore bianco-bluastro.

2. Rashield : acquisito dopo il loro primo incontro con Reycom e Hosokawa. Esso convoca un alto e largo muro elettrico per difendersi dagli attacchi frontali deviando l'attacco e caricando con l'elettricità per fare ulteriori danni. L'incantesimo può proteggere al meglio gli incantesimi di medio livello, ma dopo il suo potenziamento durante la battaglia con Faudo, si dimostra di essere facilmente in grado di proteggere contro gli incantesimi di classe Gigano. Se si usa Zagurzem su di esso, la forza dello scudo aumenta.

3. Jikerdor : guadagnato prima della battaglia con Fein e Sebe, crea una sfera di luce che si muove lentamente, circondata da anelli blu rotanti, simile a un atomo in apparenza, che carica qualsiasi cosa colpisca con un forte magnetismo. Questo rende il corpo della vittima molto attraente per qualsiasi metallo della zona.

4. Baou Zakeruga : è il quarto incantesimo di Zatch Bell e il loro attacco finale per la maggior parte della serie. Una versione potenziata di Zakeruga, evoca un gigantesco drago cinese fatto di elettricità. Si ottiene dopo che Zatch ha riacquistato i ricordi dei suoi primi giorni nel mondo umano. Degli incantesimi di Zatch, è superato in potenza solo da Shin Beruwan Baou Zakeruga nel manga. Baou Zakeruga è un incantesimo molto potente. Evoca una grande manifestazione di fulmine a forma di drago con enormi zanne che emettono elettricità e occhi rossi splendenti con il simbolo del fulmine della famiglia Bell sulla fronte, e due fulmini in ciascuna delle sue mani. Nella sua seconda forma, utilizzata da una combinazione di esso e Zagurzem, Baou Zakeruga si trasforma in una tonalità più dorata, con due enormi corna marroni che sporgono dai lati della testa. Nella sua forma finale, sbloccata nell'arco del Faudo, il Baou cresce massiccio e guadagna una grande cresta in cima alla testa, simile nella forma alla corona data al Re del mondo dei Mamodo. Baou Zakeruga inoltre si carica in avanti e divora l'incantesimo di un nemico, dando un potente ruggito mentre carica. Baou Zakeruga è stato un incantesimo unico sviluppato per la prima volta dal re Dauwan Bell, che ha usato per vincere la precedente battaglia dei Mamodo, anche se non si sa come abbia creato l'incantesimo. Ha scelto Zatch Bell, suo figlio minore, per ereditare questo potere, notando rapidamente i segni della lussuria e della gelosia di potere nel cuore di Zeno. Baou è un potere pericoloso che si nutre del male e dell'odio dei suoi nemici, e per questo il suo vero potere minaccia di consumare l'utente. Per tutta la serie, Baou è l'asso nella manica di Zatch, risparmiato come ultima risorsa per il suo enorme potere distruttivo e il consumo di energia del cuore. È un incantesimo spaventoso e di solito è imbattibile se non con incantesimi finali più forti. In termini di classificazione del potere, la sua prima e più debole forma è all'incirca al livello di un incantesimo di classe Gigano. La sua seconda forma, alimentata da almeno tre o più Zagurzem, è equivalente a quella di un incantesimo di classe Dioga, e la sua forma finale è, al suo apice, alla pari di quella di un incantesimo di classe Shin. È l'unico incantesimo visto in grado di aggiornare le classi. Quando Zatch ha risvegliato il vero Baou, e il suo potere ha rivaleggiato con quello di un incantesimo di classe Shin, l'incantesimo era molto più grande, ma si adattava ancora alla testa di Faudo. Quando Zatch ha ottenuto i poteri di Zeno, la dimensione di Baou Zakeruga era ancora più grande del corpo di Faudo. Mentre sembrava che Zatch avesse tutti i poteri di Zeno in modo permanente, non è stato così, perché dopo che Faudo è stato rimandato indietro, le dimensioni di Baou Zakeruga sono tornate alle dimensioni prima che Zatch ottenesse il potere di Zeno. Viene usato per la prima volta nella battaglia fatta insieme a Yopopo contro Kikuropu dove distrugge addirittura l'armatura di quest'ultimo per poi lasciare il colpo di grazia a Yopopo.

5. Zakeruga : una versione potenziata di Zaker, permette all'utente di sparare un fascio di fulmini concentrato con il potere di perforare le armature e ha una forma a spirale. Quando viene utilizzato da Zatch, l'elettricità proviene dalla sua bocca ed è dorata. Quando viene usata da Zeno, proviene dalla sua mano ed è di colore bianco-bluastro.Viene usato per la prima volta nella battaglia contro Zabas & Galliont per andare in aiuto di Wonrei e Li-Yen.

6.Rauzaruk : guadagnato durante la battaglia con Kido e il dottor Rebus. Fa sì che un fulmine color arcobaleno abbatta dal cielo e colpisca Zatch, circondandolo con un'aura color arcobaleno. Quest'aura amplifica notevolmente tutti i suoi attributi fisici - velocità, forza e resistenza - per trenta secondi. A differenza di altri incantesimi, Zatch non perde conoscenza mentre questo incantesimo è in atto, e mentre Rauzaruk viene usato, tutti gli altri incantesimi sono bloccati. Nonostante le prime divergenze Zatch & Kiyo capiranno poi il suo utilizzo e infatti Zatch sara' capace di fare azioni come: sconfiggere tutti i mini Kido dotati di una forza incredibile creati dall'incantesimo Koburuk, bloccare con le proprie mani il Raaja Zerusen e rispedirlo al mittente nonostante le sue enormi dimensioni e schivare tutti i proiettili emanati dal cannone del Ganzu Zegar sempre di Kido.

7. Zagurzem : guadagnato durante la battaglia con Demolt e Roberto Vile. Zagurzem prende la forma di una veloce sfera di luce che spara all'avversario e carica qualsiasi cosa colpisca con energia elettrica. Quando si lanciano incantesimi elettrici offensivi contro una persona o un oggetto immagazzinato con l'energia elettrica di Zaguruzemu, questa si accende e fa detonare l'energia immagazzinata per moltiplicare i danni. Più Zagurzem possono essere lanciati sullo stesso bersaglio per rendere più potenti gli altri incantesimi, e Zagurzem può essere lanciato anche contro altri incantesimi fulminei, come Rashield, per renderli più forti. In altre parole, questo incantesimo aumenta il potere di altre magie da fulmine che entrano in contatto con questo incantesimo. L'incantesimo viene utilizzato anche per creare anelli di catena, poiché può essere lanciato su qualsiasi oggetto nelle vicinanze. Ogni oggetto carico di Zagurzem attirerà gli incantesimi di elettricità e lo reindirizzerà verso un bersaglio designato, e ogni anello della linea aumenta il potere dell'incantesimo, come dimostra l'aumento di potenza di Bao Zakeruga. Si tratta di un incantesimo estremamente utile, che Kiyo e Zatch utilizzano spesso dopo averlo ricevuto.

Incantesimi (presenti solo nel Manga)

1. Ganreizu Zaker : una versione potenziata di Zaker, crea otto cilindri con in una formazione circolare che sparano rapidamente colpi di elettricità a forma di proiettile, simili a quelli di una pistola gatling.

2. Teozaker : una versione potenziata di Zaker, genera una massiccia esplosione (come indicato dal suo prefisso Teo-) di fulmini che frigge il nemico. Viene anche mostrato (nell'episodio 148 dell'anime) che è in grado di saltare attraverso il terreno. Viene appreso da Kiyomaro insieme ad altri tre incantesimi durante il suo tempo in una camera di guarigione nell'Arco di Faudo, dopo la sua rianimazione. Viene usato per la prima volta su Rodeaux dopo che Kiyomaro si riprende e arriva nel cervello di Faudo. Zatch e Zeno usano questo incantesimo allo stesso tempo per segnalare l'inizio della loro battaglia. Questo incantesimo sostituisce Zakeruga e Zaker come incantesimo di attacco primario della squadra, ma nonostante la sua potenza, l'utilità dell'incantesimo è scesa rapidamente all'arrivo di Clear Note, che è emerso senza un graffio dal suo scoppio.

3. Baou Kurou Disigurugo : assume la forma di un immenso braccio di drago. La mano del drago Baou, con il sigillo elettrico della campana al centro del palmo È il secondo incantesimo che Zatch impara dove non perde la coscienza (il primo incantesimo è Rauzaruk e il terzo è Shin Beruwan Baou Zakeruga), e può essere liberamente controllato dalla mano destra di Zatch. È probabilmente più potente di quanto lo fosse prima Baou Zakeruga. Essendo un incantesimo di Baou, è probabilmente anche uno degli unici incantesimi di Zatch che Zeno non ha.

4. Maazu Jikerudon : una versione migliorata di Jikerdor. Genera una gigantesca sfera di energia elettromagnetica che si muove verso il bersaglio. Respinge gli attacchi nemici, mentre i nemici che entrano in contatto con essa vengono attirati con la forza e trattenuti all'interno della sfera dall'energia elettromagnetica, e poi fulminati.

5. Ekuseresu Zakeruga : versione potenziata di Zakeruga, genera una gigantesca e potentissima colonna di fulmini per colpire il nemico. È presumibilmente generata dal cielo, come si mostra provenire da dietro Zatch piuttosto che da lui.

6. Jiou Renzu Zakeruga : versione potenziata di Zakeruga, evoca un grande drago serpentino fatto di fulmini con quattro grandi lame ai lati della testa e grandi squame in vari punti del corpo, due mani relativamente piccole e artigliate, squame dure in varie parti regolari del corpo e molti chiodi sulla coda. La forma sottile rende il drago molto aerodinamico e agile, consentendogli una velocità eccezionale; attacca usando questa velocità e sparando con le corna e le squame. Può anche funzionare come una sorta di trapano.

7. Shin Beruwan Baou Zakeruga: versione potenziata del Baou Zakeruga, evoca un drago umanoide, fatto di fulmini con molte corna, una testa massiccia sul petto simile a quella del Baou Zakeruga, molte ali massicce, braccia che terminano con artigli simili al Baou Kurou Disugurugu, e un corpo serpentino molto lungo, per attaccare l'avversario. Lanciato usando il The Golden Spellbook e infuso con il potere di ogni Mamodo che ha partecipato alla battaglia a parte Clear Note, questo incantesimo è facilmente il più potente di Zatch. A causa di quanti hanno dichiarato che Baou Zakeruga era l'incantesimo più potente del re Bell, si può vedere che Shin Beruwan Baou Zakeruga è un incantesimo che Zatch ha creato lui stesso dall'energia di ogni Mamodo. Tuttavia, a causa di quanto potere richiede per essere usato, questo incantesimo non può essere usato da Zatch stesso. È il terzo e ultimo incantesimo in cui Zatch non perde conoscenza (gli altri sono Rauzaruk e Baou Kurou Disugurugu).

Barudo Forusu: è un incantesimo esclusivo del film usato da Gash, Tio, Kanchome e Umagon. Quando Tio, Kanchome e Umagon usano per primi questo incantesimo, iniziano a costruire il potere che Gash riceve. Quando tutti e quattro gli umani recitano di nuovo l'incantesimo, si crea una grande fenice fatta di fulmini per attaccare l'avversario. Il Libro degli Incantesimi Bianco di Wiseman non è stato in grado di assorbire il potere di questo incantesimo, e di conseguenza è andato in fiamme.

Sia nell'anime che nel manga, il libro di Zatch cambia colore dal rosso all'oro. Nel manga, quando a Zatch viene offerta l'assistenza di mamodo che sono tornati nel mondo mamodo, Kiyo è in grado di leggere e usare i loro incantesimi più potenti attraverso il libro dorato (quasi tutti gli incantesimi a livello di Shin tranne Danny, di cui Zatch ha usato solo il suo unico incantesimo di guarigione). Il libro è tornato al suo normale colore e potere dopo la sconfitta di Clear Note. Nell'anime, il libro degli incantesimi si è trasformato in oro negli ultimi episodi, usato come aumento di potere per Zatch per permettergli di combattere ad armi pari con suo fratello Zeno, ed è rimasto dorato durante la loro imminente lotta con Sherry e Brago. A causa dell'aumento di potenza raggiunto con altri mezzi nel manga e nel libro d'oro che verrà in seguito, c'è una differenza nell'aumento d'oro.

Tia & Megumi Oumi[modifica | modifica wikitesto]

Libro: Vermiglio

Posizione nella battaglia: Indeterminata nell'anime e 5° nel manga

Tia è una mamodo di sei anni, amica di Zatch, di cui è innamorata. La sua compagna umana è la pop star Megumi Oumi, che a differenza di Sherry non combatte ma legge solo gli incantesimi lanciati da Tia. Viene tradita da Maruss che, pur di diventare re, le lancia contro un attacco mortale; per molto tempo si rifiuterà di allearsi con qualsiasi mamodo, nonostante la natura dei suoi poteri (la maggior parte dei suoi incantesimi sono difensivi) le imponga di collaborare con qualcuno dotato di incantesimi di tipo offensivo.Megumi, nel corso della battaglia, si avvicina molto a Kiyo, la loro diventa più di una semplice amicizia specialmente dopo la giornata organizzata da Tia al parco dei divertimenti, si promisero che si sarebbero dati un altro appuntamento. Nell'episodio 149 dell'anime, nella scena del lancio del suo nuovo incantesimo, non ammette l'amore che prova per Zatch quando Zeno lo stava massacrando, ma nel manga invece lo ammette a voce alta, lasciando senza parole Zatch. I poteri magici di Tia sono di tipo difensivo e sono legati alle sue emozioni che se forti li potenzia, ma col passare della serie diventa una dei Mamodo più potenti. Megumi e doppiata da Francesca Bielli e Tia e doppiata da Serena Clerici.

Manga:

Durante i 10 mesi di recupero di Clear Note, Tia medita sotto le cascate per migliorare le sue capacità difensive. Nella battaglia finale, Tia e Megumi si uniscono a Zatch, Kiyo e Sunbeam nella corsa verso il campo di battaglia sulla schiena di Ponygon. Tia usa i suoi incantesimi di difesa potenziati per proteggerli dal potente incantesimo di attacco a lungo raggio di Clear. Riesce anche a proteggerli abbastanza a lungo da distruggere l'incantesimo di Clear. Tuttavia, lo sforzo di trattenere l'attacco massiccio di Clear è eccessivo e il suo libro comincia a deteriorarsi e poi brucia. Tia dice a Zatch che è contenta di averlo aiutato a raggiungere la battaglia finale. Prima di svanire dice a Zatch di vincere e che lo vedrà domani.

Incantesimi:

1. Saisu: muove le braccia all'indietro e lancia un'onda di energia a forma di mezzaluna in avanti, anche se non è un incantesimo molto forte (tutto ciò che ha fatto contro Maruss è stato strappargli le maniche), il suo potere è sufficiente a mettere fuori combattimento un umano medio e a farli volare. Il suo potere aumenta quando Tia è arrabbiata.

2. Seoshi: genera uno scudo a forma di cupola attorno a un'area su cui si concentra, che tipicamente la circonda, per respingere gli attacchi da tutti i lati, che diventa una sfera quando viene utilizzata in volo. La sua resistenza riesce a bloccare gli incantesimi di livello iniziale (tre di essi) e gli incantesimi di classe Gou (livello basso - medio). Ma il suo potere diventa sempre più forte a seconda della forza di volontà che vi viene messa. Quando viene messo a terra, lo scudo è vulnerabile agli attacchi dal basso.

3. Ma Seshield : questo incantesimo crea uno scudo fluttuante rosa e giallo simile a un disco, è molto più potente di Seoshi, abbastanza forte da annullare un incantesimo di classe Gigano. Inoltre, le dimensioni e la resistenza possono essere modificate a seconda di quanto potere viene messo in esso, compresa la neutralizzazione di due incantesimi di classe Gigano rafforzati dal potere di Faudo e potenzialmente debilitare e tenere uno di classe Dioga.

4. Giga La Seoshi: ottenuto durante una battaglia di prova con Kido e il dottor Rebus. Una versione migliorata di Seoshi, crea una cupola verde intorno ad un avversario che è progettato per essere impenetrabile da entrambi i lati e fa si che l'attacco dell'avversario gli si ritorca contro. È abbastanza forte da riflettere gli incantesimi fino alla classe Gigano, ma gli attacchi riflessi non possono bruciare il libro della vittima.

5. Saifogeo: ottenuto durante una battaglia di prova con Kido e il dottor Rebus. Crea una spada galleggiante a forma di croce che guarisce chiunque colpisca. Più energia viene messa nell'incantesimo, più gli affetti si riprenderanno. Questo incantesimo può anche ripristinare la propria forza dall'interno, dando la possibilità di lanciare uno o due incantesimi in più al massimo. Di solito, questo incantesimo funziona solo su un singolo bersaglio, ma è in grado di guarire più bersagli se si trovano in fila l'uno con l'altro. A piena potenza, è in grado di salvare una persona da ferite quasi fatali.

6. Chajirou Saifodon: guadagnato durante una battaglia con Momon e Elle Chivas. Crea una spada galleggiante simile a Saifojio con una figura simile a una dea che tiene la lama e uno specchio di cristallo nel petto della figura. Ogni recente esperienza amara viene riprodotta attraverso lo specchio, e l'incantesimo costruisce il potere con ogni immagine; contemporaneamente, la dea diventa più demoniaca e infuriata nell'aspetto. Una volta che è sufficientemente carica, viene lanciata contro l'avversario, creando un grande shock di energia all'impatto. Anche se senza dubbio l'incantesimo di attacco più forte di Tia, il suo potere dipende solo da quanta rabbia riesce a suscitare Tia. In effetti, umoristicamente, sembra alleviare Tia dallo stress messo in atto nell'incantesimo, poiché sembra molto piacevole dopo il suo utilizzo. Viene usato solo una volta nell'anime, ma viene utilizzato più volte durante l'Arco di Faudo nel manga.

7. Chajiru Seshirudon: fu appreso contemporaneamente a Chājiru Saifodon, ma non poté essere letto fino a quando Tia non risvegliò il suo potere. Crea un enorme scudo, il cui aspetto differisce tra l'anime e il manga. Nell'anime, prende la forma di tre dee che si tengono per mano con una sfera rossa al centro. Nel manga, assume la forma di un enorme scudo con il volto di una dea sopra di esso con grandi dita che escono dai lati e un gioiello rosso al centro. In entrambe le versioni, l'esecuzione dell'incantesimo è la stessa: il gioiello rosso al centro dello scudo riflette le immagini dei ricordi di Tia di coloro che desidera proteggere, e lo scudo diventa sempre più potente ad ogni immagine. Nell'anime, man mano che il potere dello scudo cresce, la dea superiore guadagna due coppie di mani aggiuntive e la circonferenza dello scudo si allarga, mentre nel manga lo scudo è in grado di riparare istantaneamente i danni che gli vengono inflitti. Il suo potere è abbastanza forte da difendersi da un incantesimo della classe Dioga, usato prima di tutto per bloccare l'attacco più potente di Zeno, Jigadirasu Uru Zakeruga (manga) e Jyauro Zakeruga (anime). Dopo i 10 mesi di addestramento durante l'Arco del Festival del Re, è diventato abbastanza forte da resistere a un colpo dello Shin Kuria Seunousu Zarefedōra di Clear e successivamente alla sua intera forma di cannone.

8. Rima Chajiru Seshirudon: acquisito in un punto sconosciuto durante i 10 mesi di allenamento del King's Festival Arc. L'incantesimo crea due enormi scudi, identici a quelli di Chaajiru Seshirudon, che Tia può controllare con le proprie mani. Gli scudi richiedono una notevole forza di volontà e resistenza per essere controllati, poiché Tia sembra sentire gli impatti sugli scudi con le proprie mani. Questo è il più forte incantesimo di difesa di Tia, abbastanza potente da resistere a un incantesimo di classe Shin. (Manga)

9. Shin Saifogeo: evoca ciò che assomiglia a quattro enormi incantesimi di Saifogeo combinati, con lei che galleggia nel mezzo, che guarisce completamente (o quasi completamente) i molteplici obiettivi previsti sotto di essa mentre gira, ripristinando contemporaneamente la loro energia cardiaca. Quest'incantesimo è apparso solo nel Libro degli Incantesimi d'Oro. (Manga)


Kanchome & Parco Folgore[modifica | modifica wikitesto]

Libro: Giallo

Posizione nella battaglia: Indeterminata nell'anime e 7° nel manga

Kanchome è un mamodo amico di Zatch, vestito con un pigiamino da bambino con sopra una papera disegnata e fornito di una tasca dove tiene le sue caramelle, ed è una specie di paperotto dalle sembianze umane. Kanchome ha il potere della trasformazione e della moltiplicazione ed è goloso di caramelle e di cioccolato; il suo compagno è l'attore italiano Parco Folgore, un cantante famoso originario di Milano, le quali canzoni sono state tradotte in modi assai differenti per il contenuto non propriamente adeguato; comunque, non si dimostra mai troppo fuori luogo e volgare, anzi, spesso si è dimostrato molto generoso nonostante la fama. Parco Folgore si è classificato ottavo nel primo concorso di popolarità e dodicesimo in quello di miglior canzone. Raiku ha affermato che Folgore è il suo personaggio preferito. Parco Folgore è doppiato da Paolo De Santis mentre Kanchome è doppiato da Patrizia Scianca.

Kanchomé e Folgore raramente combattono davvero; si concentrano sull'inganno e sulla confusione con l'aiuto delle capacità di Kanchomé di cambiare forma. Sono divertenti e incapaci di tenere duro. Tuttavia, in questo duo c'è qualcosa di più di un sollievo comico. La resistenza e la velocità di Folgore sembrano al limite del sovrumano, ha dimostrato che la maggior parte dei combattimenti in cui lui e Kanchomé sono stati coinvolti sono stati per lo più di fuga e lui si è fatto gravemente male, e Folgore ha anche un lato serio; quando Kanchomé si fa male cerca sempre di proteggere Kanchomé anche nella misura in cui rischia la vita. Quando il duo combatte al fianco di altre squadre di demoni come Zatch Bell e Kiyo Takamine, le capacità di Kanchomé sono preziose. Spesso si trasforma nei suoi compagni di squadra o anche nei suoi avversari, per indirizzare male i loro attacchi e creare delle aperture, e quando tutto il resto fallisce Kanchomé può trasformarsi in grandi oggetti dietro i quali i suoi compagni si nascondono. Il suo incantesimo dell'illusione serve anche a guadagnare tempo per gli altri. Tuttavia, Kanchomé e Folgore hanno vinto i combattimenti da soli, spesso grazie all'incantesimo di Kanchomé "Kopuruk" che gli permette di avvicinarsi abbastanza per bruciare i libri degli incantesimi con un fiammifero. Kanchomé si sente spesso debole quando combatte al fianco dei suoi amici demoni, soprattutto durante la saga dei Mamodo Millenari, quando lui e Kido combattevano contro Belgim E.C. Kanchomé si sente responsabile del fatto che il libro di Kido sia stato bruciato da Belgim E.C. a causa dei suoi deboli poteri.

Manga:

Kanchomé e Folgore sono durati abbastanza a lungo per entrare nel "King Festival", la battaglia tra i dieci mamodo rimasti per determinare il nuovo re. Dopo una sorprendente visita di Dufort, Kanchomé e Folgore hanno ricevuto un addestramento speciale per aiutare Kanchomé a risvegliare il suo potere nascosto. I risultati di questo allenamento vengono poi mostrati quando Kanchomé batte Zatch in una partita di allenamento (una partita molto "a senso unico"). Più tardi, Kanchomé e Folgore combattono contro Mir e Gomu dopo che i due inseguono e attaccano il demone Purio e la compagna Lupa, che erano a Milano per reclutare Folgore per aiutarli con uno spettacolo per raccogliere fondi per un nascondiglio. Kanchomé dimostra non solo una ritrovata fiducia, ma un sorprendente aumento di potenza, poiché domina facilmente il suo avversario apparentemente più forte. Tuttavia, c'è un enorme svantaggio nel ritrovato potere di Kanchomé: nell'ottenere ciò che voleva, diventa qualcosa di orribile e mostruoso nel processo, perdendo di vista la battaglia e scendendo nella follia fino a quando Folgore non è costretto a tenergli testa per farlo tornare alla normalità. Tuttavia, dopo aver calmato Gomu creando una più piacevole esperienza con "Shin Poruku", vengono scoperti dal baby bookkeeper Vino, che recita un incantesimo che permette al malvagio Clear Note di inviare due colpi per distruggere tutti sul campo di battaglia. Con poco tempo per reagire, Folgore afferra il libro di Lupa e lo getta nel cielo, bloccando l'attacco e sia Purio e Kanchomé ritornano al mondo dei Mamodo. Gomu si pente delle sue azioni violente nei confronti di Purio e Lupa e piange per Kanchomé. Tuttavia, a causa della cordialità di Gomu verso Kanchomé e Purio, Mir ha deciso di lasciare che Zatch bruciasse il libro di Gomu dopo un tentativo fallito di far fuori Clear, riducendo così il numero di Mamodo a cinque.

Incantesimi:

1. Poruk: trasforma Kanchomé in tutto ciò che desidera, ma non conferisce alcuna forza o abilità aggiuntiva. Ha dimostrato di portare qualche evidente deformità, come il naso lungo o la fronte alta, quando cerca di posare come un umano, ma spesso riesce a ingannare gli avversari abbastanza a lungo da creare un'apertura a prescindere. Stranamente, nell'anime, quando Kanchomé usa questo incantesimo per trasformarsi in qualcosa di meccanico, come un'auto o un razzo, è in grado di operare come l'oggetto normalmente farebbe.

2. Kopuruk: riduce Kanchomé ad una dimensione molto piccola e indebolisce di conseguenza la sua potenza fisica. Nonostante la sua apparente inutilità, Kanchomé l'ha usato efficacemente per avvicinarsi di soppiatto ai nemici e prendere loro gli oggetti o bruciare i loro libri senza che se ne accorgessero.

3. Dika Poruk: crea l'illusione di un gigantesco Kanchomé ad un'altezza sconcertante di oltre 40 piedi; il vero Kanchomé, invece, è la sua grandezza e la sua forza originale. L'impatto degli incantesimi sull'illusione creerà delle nuvole all'impatto, dando l'impressione di aver fatto dei danni quando si limitano a passare; l'efficacia di questo incantesimo è quella di ingannare i nemici affinché utilizzino tutta la loro forza per attaccare l'ologramma.

4. Dima Buruku: crea otto cloni di Kanchomé che hanno una forza simile alla sua, ma diventano più forti quando mette più forza di volontà nell'incantesimo, che si caratterizza quando risplendono di un'aura giallo brillante. Cinque cloni così rafforzati sono abbastanza forti da deviare un incantesimo di classe "Gigano" e da sopportare un attacco da un incantesimo di classe "Dioga" per un periodo di tempo prolungato.

5. Fou Supuporuku: acquisito in un punto sconosciuto durante il periodo di formazione di 10 mesi nell'arco del King's Festival. Kanchomé stringe le mani con gli indici allungati e dalle sue mani viene emesso un bagliore e un suono che inghiotte l'incantesimo dell'avversario. La luce e il suono appaiono come non importanti per il nemico e vengono quindi ignorati. Tuttavia, se non è bloccato dai sensi, l'incantesimo invia "ordini" direttamente al cervello del compagno umano degli incantesimi avversario per "fermare l'incantesimo" e "fermare l'energia del cuore". Di conseguenza, il nemico fa scomparire l'incantesimo da solo. (Manga)

6. Miriararu Poruku: acquisito durante un punto sconosciuto durante i 10 mesi di allenamento nell'arco del King's Festival. Kanchomé utilizza una massa illusoria di smog che inganna il suo avversario facendogli credere di usare uno dei loro incantesimi contro di lui. Poiché l'avversario crede di vedere il proprio attacco che gli viene inviato contro, il suo cervello viene ingannato per infliggere al proprio corpo un danno pari a quello che causerebbe il vero attacco. Questo incantesimo può solo imitare gli incantesimi che Kanchomé ha già visto, e può essere usato solo contro il Mamodo che usa quell'incantesimo, poiché solo loro conoscono l'effetto e il potere dell'incantesimo. (Manga)

7. Shin Poruku: guadagnato in un punto sconosciuto del periodo di formazione di 10 mesi durante l'Arco del Festival del Re. Kanchomé intrappola i suoi avversari in un mondo illusorio dove può controllare completamente i loro cuori e le loro menti per fargli credere tutto ciò che vuole. È in grado di trasformarsi in qualsiasi forma, può alterare l'ambiente in qualsiasi cosa desideri e può utilizzare qualsiasi capacità. Questo controllo è così completo che anche sapendo che l'incantesimo è un'illusione non gli permetterà di liberarsene all'avversario, e si estende a tutti coloro che si trovano nel mondo, anche all'umano che ha lanciato l'incantesimo. Finché il corpo di Kanchomé entra in contatto con quello del suo avversario, gli ordini vengono inviati continuamente. Tuttavia, il danno inflitto è principalmente mentale; all'annullamento dell'illusione, le lesioni fisiche sono minori, e la stanchezza è l'inflizione primaria. Tuttavia, se utilizzato per troppo tempo, questo incantesimo rischia di frantumare la mente del nemico. Nonostante la perfezione dell'illusione, Makoto Raiku ha dichiarato sul suo blog che, concentrando l'abilità "Answer Talker", qualcuno sarebbe facilmente in grado di localizzare il vero corpo di Kanchomé. (Manga)

Kido & Dottor Rebus[modifica | modifica wikitesto]

Libro: grigio scuro

Kido (chiamato Kid nell'originale e Kedo scritto nella traduzione del manga) è un bambino mamodo che indossa una tuta blu con una K sopra. È in parte robotico, come dimostrano i suoi vari incantesimi che prevedono l'uso di armi e la modificazione delle dimensioni della sua parte del corpo. Il suo potere è anche quello delle macchine e dell'artiglieria. Dal punto di vista personale, è infantile, presuntuoso e molto credulone, messo in mostra da una scena comune in cui Kido spiega qualcosa con una bugia che il Dr. Rebus aveva precedentemente inventato, ed è completamente scioccato quando il Dr. Rebus ha rivelato che stava "scherzando". Il ragazzo si spaventa facilmente, anche se è diventato molto coraggioso nelle varie battaglie che ha incontrato con il Dr. Rebus. Nonostante tutto, Kido è molto fedele al Dr. Rebus, arrivando a sacrificarsi per proteggere lui, Kanchomé, e Parco Folgore in battaglia contro Belgim E.O. Ha grande ammirazione e rispetto per il Dr. Rebus e il loro rapporto è visto come quello di un padre e di un figlio. Kido appare ancora una volta per aiutare Zatch Bell nella sua battaglia contro Clear, usando il suo incantesimo più forte, "Mikoruo Shin Zegaruga" per distruggere i frammenti della coda tagliata di Clear, dicendo a Zatch di non perdere la concentrazione. In seguito viene visto in biblioteca con Zaruchimu, Sugino, Momon, Zabas, Robnos e Furigaro.

Il Dr. Rebus o Dr.Riddles (conosciuto in Giappone come Dr. Nazonazo) è un vecchio americano alto e vecchio con baffi sporgenti, un cappello a cilindro con un punto interrogativo fluttuante sopra di esso, un monocolo e un abbigliamento nero di fantasia. Spesso sostiene di essere il "misterioso professore che sa tutto". Anche se sta chiaramente esagerando, potrebbe non essere lontano dalla verità, dato che è uno degli utenti dell'abilità di Answer Talker. Una scena frequente tra lui e Kido mostra Kido che spiega qualcosa che il dottor Rebus gli aveva detto prima, solo che poi diceva che stava "scherzando", il che fa sì che l'espressione di Kido diventi scioccata e negativa. Il Dr. Riddles è un uomo divertente e disinvolto a cui piace scherzare. Tuttavia, può essere serio quando vuole e ha una vasta conoscenza, come dimostra il fatto che insegna a Kido l'importanza della luce. Il Dr. Riddles si dimostra anche molto saggio, insegnando a Kido molte lezioni sulla vita di cui Kido si dimostra grato. Ha incontrato Kido per la prima volta quando Kido ha visitato la sua biblioteca. Il Dr. Riddles finì in isolamento in quella casa, leggendo molti libri a causa di un intervento chirurgico fallito su un bambino (il nipote nella versione originale) come medico, il che potrebbe spiegare il suo scopo di avere il suo parlatore di risposte. Lasciò quel lavoro per vergogna ,ma con l'aiuto di Kido comincio' a sentirsi più orgoglioso del suo scopo e avere la forza di andare avanti. si nota che subito riesce a leggere il libro di incantesimi che Kido gli aveva presentato e un eccitato Kido gli dice di andare fuori, in modo da poter essere nominato Re Dei Mamodo, aggiungendo che sarebbe uno spreco se il Dr. Riddles non lo facesse, dato che sapeva così tanto. Nella battaglia con l'Antico Mamodo Millenario in Sud America, la loro battaglia finale fu con Belgim E.C, sbloccando un nuovo incantesimo, Mikor Ma Zegaruga. Dopo la battaglia, il dottor Riddles era ancora sconvolto e addolorato per Kido. Ma quando Kanchomé e Parco Folgore si sono avvicinati per tirarlo su di morale, ha riflettuto su tutti i suoi momenti felici che ha avuto cosi' ha cominciato a riprendersi e a sentirsi meno solo perché lo spirito di Kido sara' sempre intorno a lui. Anche se il libro di Kido è bruciato, il Dr. Riddles continua ad accompagnare le altre squadre mamodo, ed è la fonte primaria di informazioni per tutta la serie, fornendo a Zatch e Kiyo i dati relativi su Faudo. Nell'arco del King Festival, dopo aver sconfitto Clear Note e Vino, il Dr. Riddles adotta il piccolo Vino come figlio (Manga). Il doppiatore italiano del Dottor Rebus è Oliviero Corbetta mentre Kido è doppiato da Monica Bonetto.

1. Zegar: un piccolo cannone appare dalla bocca di Kido e spara un fascio di energia.

2. Zerusen: Kido e anche Kolulu lanciano i pugni verso l'avversario come razzi, Kido si trasforma in acciaio con le nocche d'ottone e Kolulu brilla di potenza mentre vengono lanciati. La versione di Fausuto (mamodo Millenario) dell'incantesimo invece spara una sfera di energia dal suo braccio.

3. Zeburuk: Kido può staccare la metà superiore del suo corpo dalla sua metà inferiore, evitando incantesimi lineari come Zakeruga.

4. Zegaruga: una versione più potente di Zegar. Permette a Kido di sparare un fascio potente dalla sua bocca. Simile agli incantesimi Zaker e Zakeruga di Zatch, questo è un aggiornamento di Zegar.

5. Amu Zegar: il suo braccio si trasforma in un grande e potente guanto di sfida. Questo incantesimo può essere usato anche per la difesa.

6. Koburuk: piccoli mini Kido escono dalla sua bocca e quest'ultima prende la forma di una scala per farli fuoriuscire in fila indiana. Sono molto forti nonostante le minuscole dimensioni.

7. Ganzu Zegar: molteplici colpi di pistola vengono sparati da una mitragliatrice formata dalle braccia di Kido.

8. Raaja Zerusen: mette insieme i pugni per creare un pugno gigante, simile a un razzo, che viene sparato dalle braccia.

9. Gigano Zegar: è una versione potenziata di Zegaruga, ma viene sparato dal petto e fa esplodere un potente vortice di energia.

10. Mikor Ma Zegaruga: una monumentale dea metallica è creata dal potere di Kido. È il suo incantesimo più potente.

11. Mikor Shin Zegaruga: una versione rafforzata e più grande di "Mikor Ma Zegaruga". L'incantesimo è stato usato per bloccare i pezzi distrutti della coda di Clear. Questo incantesimo si vede solo nel Libro degli Incantesimi d'Oro. (Manga)

I Magnifici 12

I Magnifici 12 (マジョスティック・トゥエルブ), conosciuti anche come MJ12 e i 12 Assassini (12人の刺客 Jūni-nin no Shikaku), è una lega di supereroi americani apparentemente guidata dal Dr. Riddles. Il loro nome è un riferimento al presunto comitato segreto di scienziati americani che si suppone abbia indagato sugli incidenti UFO nell'era di Truman. Nonostante i loro grandi poteri, non partecipano mai a nessun combattimento nel manga, e nell'anime poiché si dimostrano tutti incompetenti in cio' tranne Lady Susan che combatte con qualsiasi competenza (a modo suo). Essi appaiono principalmente come personaggi di supporto, in particolare quando tentano senza successo di rallegrare il Dr. Riddles dopo la distruzione del libro di Kido.

Componenti:

1. Occhi Di Saetta: è un eroe che spara laser dagli occhi, capace di perforare il cemento e accecare il nemico.

2. Piede Lesto: eroe che corre a 150 km/h e che puo' colpire con gran forza il nemico.

3. Uomo Alato: eroe in grado di volare.

4. Doppio Sguardo: eroe capace di vedere tutto con la sua vista speciale.

5. Muscolosauro: eroe dotato di una forza straordinaria in grado cosi' da polverizzare il nemico.

6. Azzecca Futuro: eroe che vede nel futuro e prevede la fine di chiunque.

7. Giungla Nera: eroe che muove gli oggetti con la mente e riesce a vedere le paure più oscure di chiunque.

8. Lingua Di Fuoco: eroe che mangia e sputa fiamme,

9. Uomo Tormenta: eroe che tramuta il cuore dei nemici in un blocco di ghiaccio.

10. Razzo Talpa: eroe capace di correre nel sottosuolo con grande velocità.

11. Lady Susan: nota anche come Big Boing (ビッグ・ボイン Biggu Boin) nella versione giapponese e nel dub di YouTube), è apparentemente la più debole dei Magnifici 12. Pesantemente censurata nel dub, il suo potere era quello di "profumare di buono", come la lavanda. Il suo nome giapponese "Big Boing" si riferisce ai suoi seni enormi; il suo potere consiste nel far rimbalzare i seni su e giù o nel batterli con le braccia per distrarre tutti. È la più prominente dei dodici, che occasionalmente appare da sola e viene vista costantemente al fianco del Dr. Riddles. Il suo dialogo consiste quasi esclusivamente nel dire la parola "Sì".

12. Psico-Radar: è il leader dei Magnifici 12 ed esalta i loro poteri. Psico-Radar è stato anche il pilota dell'aereo che Sunbeam e Ponygon hanno usato per correre ad affrontare uno dei tirapiedi di Clear al momento della battaglia finale.

Ponygon & Kafka Sunbeam[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color salmone

Ponygon è un piccolo cavallino di quattro anni che detesta le carote e che non è in grado di parlare (dice solo "merumerumeru") ed è un carissimo amico di Zatch, i suoi incantesimi riguardano il fuoco e la velocità. Il suo vero nome è Schneider, ma nessuno lo capisce. Tardivamente, grazie all'aiuto del dottor Rebus, Ponygon incontrerà Kafka Sunbeam, un ingegnere meccanico, nonché l'unico essere umano in grado di capire il suo bizzarro linguaggio e di leggere dal suo libro di incantesimi. Ponygon a volte può infuriarsi e può dare un morso a chiunque gli dia fastidio, soprattutto a Kiyo. Il suo libro verrà bruciato da Megumi su richiesta di Sunbeam, terminando al quarto posto la battaglia per il trono. Nell'anime, il personaggio di Ponygon è stato introdotto prima rispetto al manga. Ponygon è doppiato da Felice Invernici mentre Kafka Sunbeam è doppiato da Alessandro Zurla.

Nel manga:

Ponygon è arrivato fino al King's Festival, l'evento finale della Battaglia per la determinazione del Re del Mondo dei Mamodo che include gli ultimi 10 Mamodo. Dopo aver appreso del privilegio del re, dello stato del Mondo dei Mamodo, e della minaccia rappresentata da Clear Note, Ponygon va in Africa, come raccomandato da Dufort, l'ex compagno del fratello di Zatch, Zeno, per sviluppare i suoi istinti animali insieme a Kafka, che è lì per espandere la sua compagnia durante i dieci mesi che sta recuperando dopo la battaglia con Zatch, Ashuron e Brago. Durante l'addestramento, a Ponygon viene chiesto da Dufort di ricordare il ricordo che aveva di quando aveva due anni e quattro mesi, in quanto sarebbe stata la chiave per tirare fuori il suo potere nascosto. L'esperienza di vivere nella natura selvaggia e di lottare per la sopravvivenza cambia sia l'aspetto fisico di Ponygon che quello di Kafk, dando a entrambi capelli più lunghi e selvaggi, oltre a un corpo più muscoloso e a un nuovo incantesimo Shin Shudoruku. Dopo i dieci mesi di addestramento per il mamodo sopravvissuto, Kiyo e Dufort formulano un piano per sconfiggere Clear, che prevede l'attacco di Ponygon e Kafk da un'altra direzione insieme agli altri: un'imboscata. In seguito, però, si incontrano con Zatch, Kiyo, Tia e Megumi mentre sono su un jet privato e vengono attaccati da Shin Kuria Seunousu Bādorerugo, uno degli incantesimi finali di Clear Note (la mano sinistra del suo Shin Kuria Seunousu), e la sopraffanno in una battaglia aerea. Durante la battaglia, mentre l'uccello scheletrico comincia a guadagnare il vantaggio con la sua caratteristica di "disintegrazione al contatto", Kafk rivela che Ponygon ha davvero lottato per rimanere vivo e che è stato tenuto in vita dal pensiero del suo amico Zatch. Ponygon si ricordava di Kafk dicendogli che non importava quanto fosse stato ferito o sofferente ai suoi tempi, alla fine era vivo. Con l'aiuto di Zatch e Kiyo, in cui Ponygon riponeva tutta la sua fiducia, riuscì a riunirsi all'amico. Ponygon ha poi aiutato ulteriormente facendo volare il gruppo di Zatch dall'altra parte del mondo, usando una funzione nella sua armatura per fissare tutti sulla schiena, mentre Tia difendeva il gruppo con le sue difese potenziate. Dopo che il libro di Tia è bruciato e Brago arriva alla battaglia Clear, si offre di portare Zatch e Kiyo per il resto della strada fino al campo di battaglia, anche se appare troppo stanco e picchiato per continuare, poiché lanciare l'incantesimo Shin Shudoruku per due volte di fila lo ha fortemente indebolito. Lanciando un'ultima volta Gou Shudoruku, Sunbeam chiede a Ponygon di prendere Zatch e Kiyo il campo di battaglia finale, mentre chiede a Megumi di bruciare il suo libro di Mamodo, rispettando il suo compagno e sapendo che è troppo stanco per combattere ancora. Mentre scompare, l'armatura di Ponygon si incrina e si deteriora, eppure sorride felice, ricordando tutte le battaglie che hanno combattuto insieme; Zatch esclama che voleva un combattimento leale con Ponygon per determinare il re, ma Ponygon continua a sorridere, felice che Zatch fosse suo amico e che potesse essergli di qualche utilità. Si è classificato al 4º posto nella lotta in generale.

Dopo che Zatch ha vinto la battaglia ed è diventato re del Mondo Mamodo, Ponygon è stato rianimato, insieme a tutti gli altri mamodo del Mondo Dei Mamodo, e gli è stato restituito il suo corpo potenziato. Viene visto ballare con Zatch mentre vanno a scuola (Zatch lo chiama ancora Ponygon, e una vicina Tia, che ha scoperto il vero nome di Ponygon, chiede se va bene non chiamarlo Ponygon). Come gli altri mamodo, Ponygon aveva il diritto di inviare una lettera e una cartolina al suo ex compagno, Sunbeam, insieme a una foto di tutti i mamodo che hanno partecipato.

Inoltre Sunbeam dopo la battaglia, si scopre che vive in Africa con Elle, presumibilmente come coppia, dove si prendono cura degli animali e continua il suo lavoro presso l'azienda automobilistica, che sta andando bene. Come tutti gli altri soci, ha ricevuto una cartolina dal suo ex socio Ponygon, che dimostra che sta andando bene.

Incantesimi:

1. Shudoruk: Ponygon guadagna un'armatura d'argento sugli zoccoli, sulla schiena e sulla fronte, oltre a una maggiore durata, velocità, muscoli e dimensioni.

2. Gou Shudoruk: una versione migliorata di Shudoruk, Ponygon guadagna un'armatura rossa e dorata sugli zoccoli, la schiena, il petto e la fronte, compreso un corno simile a un unicorno, oltre ad aumentare significativamente la durata, la velocità, i muscoli e le dimensioni.

3. Dioerem Shudoruk: una versione migliorata di Shudoruk, Ponygon guadagna un'armatura rossa e oro simile a una fiamma su tutto il suo corpo, ad eccezione della parte superiore delle zampe anteriori, del collo, del muso e della coda (che cresce fino ad assomigliare alla tipica coda di un cavallo), oltre a una maggiore durata, velocità, muscoli e dimensioni. Questo incantesimo dà anche a Ponygon la capacità di generare e controllare grandi quantità di fuoco.

4. Shin Shudoruku: una versione migliorata di Shudoruku, garantisce a Ponygon una nuova massiccia armatura che sembra essere riempita di punte con capacità di volo e un corno massiccio. Ponygon può cambiare intorno alla forma dell'armatura, spostando l'armatura in un certo punto per formare uno scudo, o attaccare i passeggeri a lui. È stato usato anche nella battaglia con Clear Note. (Solo Manga)

Brago & Sherry Bellmont[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color nero

Brago (ブラゴ, Burago) e Sherry Belmont (シェリー・ベルモンド, Sherī Berumondo) sono considerati i rivali dei protagonisti Zatch Bell e Kiyo Takamine, anche se le squadre hanno combattuto un numero relativamente piccolo di volte. Fin dalla loro prima apparizione, sono state una delle squadre più potenti della serie, e sono state viste bruciare più libri di incantesimi di qualsiasi altra. Sono le finaliste della Battaglia per determinare il Re Dei Mamodo. La specialità di Brago è la magia della gravità. Brago è un mamodo adolescente con un atteggiamento ruvido e antisociale e un aspetto gotico, che indossa abiti neri e ha un colorito pallido. Brago è molto tranquillo e raramente viene visto socializzare con altri mamodo, viene spesso descritto come "forte e fresco". Spesso lo si vede incrociare le braccia o infilarle in tasca. Non si rivela molto della sua vita o della sua personalità, a parte il fatto che è risentito per la sua debolezza e soprattutto che richiede l'aiuto di un umano per vincere la regalità demoniaca. Tuttavia, nonostante si lamenti spesso che Sherry sia troppo debole per aiutarlo, la ringrazia per tutto quello che ha fatto per lui nella battaglia finale. È estremamente forte, spesso sconfiggendo altre squadre mamodo senza nemmeno richiedere l'uso di incantesimi; a causa della sua forza, che è stata acquisita con un allenamento speciale d'elite, molti mamodo hanno imparato a non sottovalutarlo e a temerlo come uno dei più forti. Questo è ulteriormente dimostrato nel capitolo 127, quando Kiyo dice loro che avevano già combattuto contro Brago e Sherry, suscitando molte reazioni scioccanti da parte degli altri mamodo. Tia si confonde e chiede a Zatch perché fosse ancora vivo, affermando che non c'era nessun ragazzo Mamodo che non conoscesse Brago, accennando poi che Brago era famoso nel mondo Mamodo per la sua immensa forza. Anche Wonrei ha dimostrato di avere un po' di paura di Brago, come si vede nel capitolo 127, dove è rimasto scioccato dal fatto che Kiyo e Zatch l'avessero già combattuto in precedenza. Ha un appetito famelico, come la maggior parte degli altri mamodo, una volta viene visto a mangiare un intero alligatore intero. Anche se si è unito a malincuore a Zatch, non esita a fargli del male per proteggerlo da una forza maggiore, come un calcio all'inguine per poter bloccare con il piede un attacco più potente di Magister (un'azione che ha messo in imbarazzo sia Sherry che Kiyo). Il suo obiettivo è quello di diventare un re forte e potente, anche se ha un senso della giustizia, poiché spiega che se nel mondo Mamodo appariranno dei cattivi, se ne occuperà con il suo potere, piuttosto che usare qualsiasi potere speciale. Brago, essendo il mamodo più vecchio del gruppo principale dei protagonisti (Tia, Ponygon, Kanchome e Zatch) raramente socializza con gli altri Mamodo. Anche gli altri Mamodo (tranne Zatch) lo temono, soprattutto Kanchome e Tia. Brago è considerato uno dei quattro mamodo prodigi d'elite (insieme ad Ashuron, Elzador e Zeno) che possono essere sconfitti solo da mamodo adulti. La sua personalità originale è risultata essere feroce, senza cuore e assetata di sangue, poiché ha attaccato Sherry quando lei ha espresso preoccupazione per le persone nella villa che si sono fatte male o ferite mentre si allenavano. Brago l'ha spinta ad abbandonare la sua "inutile simpatia" in modo che potesse sbloccare rapidamente i poteri all'interno del libro degli incantesimi, minacciando di uccidere il suo maggiordomo Albert se non si fosse conformata. In risposta Sherry minacciò di uccidersi se Brago non le avesse obbedito, dicendo che non avrebbe mai dovuto sottovalutare gli umani e che non aveva alcun diritto di essere re. Alla fine si sottomise a lei e seguì le sue decisioni. Tuttavia, il suo atteggiamento si ammorbidisce un po' nel corso del suo tempo con Sherry; Brago poi viene visto persino aiutare un bambino umano a trovare coraggio e forza, e sorride persino nel vedere la forza del ragazzo venire alla luce (anche se lo nega quando Sherry glielo chiede). Continua però a guardare dall'alto in basso gli avversari più deboli, facendo tutto il necessario per sconfiggerli. Brago sostiene Sherry nella sua ricerca per salvare Koko da Zofis allenandola in modo che possa combattere su un terreno di parità con i Mamodo. Alla fine, si dirigono verso le rovine e combattono contro Zofis e Koko; ma quando i due ingannano Sherry pensando che Koko abbia volontariamente tradito Sherry, Brago le dà un pugno per non aver accettato Koko come nemico ora, e le chiede se la sua ambizione fosse qualcosa che potesse essere così facilmente schiacciata da semplici parole. Alla fine, Sherry recupera la sua forza da dentro di sé e lavorando insieme, i due sconfiggono Zofis. Dopo che Brago ha minacciato Zofis, chiedendogli se voleva vivere nella paura di Brago anche dopo il suo ritorno nel mondo Mamodo, il malvagio Mamodo ha cancellato i ricordi dell'amica di Sherry. In segno di gratitudine, Sherry ha giurato di farlo re anche a costo della vita.

Nel Manga:

I due hanno avuto un ruolo minore nell'Arco di Faudo; sono stati reclutati ancora una volta dal dottor Riddles per frenare i movimenti di Faudo durante il suo viaggio in Giappone. Questa volta, hanno accettato di aiutarlo, usando i loro incantesimi più potenti mentre volava con i jet per tenerlo occupato. In seguito sono partiti con il jet dopo aver assistito al "Bao" di Zatch, piuttosto che socializzare con gli altri Mamodo. Con la sconfitta di Faudo, Brago e Sherry hanno continuato a dare la caccia agli avversari in Francia e alla fine sono diventati una delle ultime dieci squadre rimaste, e quindi partecipanti al Festival del Re. Mentre Sherry è scioccata dopo aver saputo che i Mamodo rispediti nel mondo Mamodo hanno perso il loro corpo, Brago sembra essere disinvolto al riguardo. Hanno poi incontrato Clear Note e il suo compagno Vino, che hanno facilmente sopraffatto i due usando i loro incantesimi di annientamento, nonostante il nuovo incantesimo di Brago stavano per essere uccisi fino all'arrivo di Zatch e Ashuron, che sono riusciti a rendere Clear incapace di combattere per dieci mesi. Le braccia e le gambe di Brago sono state colpite dagli incantesimi di Clear durante la loro battaglia, causando l'annientamento della carne (con grande divertimento di Kanchome). È stato guarito dal "Saifogeo" di Tia. Durante i dieci mesi di sollievo, Brago si è allenato in zone con forti campi magnetici per rafforzare i suoi poteri gravitazionali. Anche la sua personalità cambia, come dimostra il fatto che collabora con Kiyo e Zatch senza lamentarsi. Brago e Sherry sono arrivati rapidamente a combattere Clear dopo che quest'ultimo è riuscito a bruciare il libro di Tia e ha rapidamente sopraffatto il mamodo malvagio con i loro poteri potenziati e i molteplici nuovi incantesimi. Dopo che Zatch si unisce alla lotta, i due Mamodo rivali lavorano insieme e mettono facilmente in ginocchio la forma completa di Clear. Tuttavia, quando Clear lancia il suo incantesimo Shin Kuria Seunousu, Kiyo sostiene di non doverlo sconfiggere, ma Brago decide di prendere in mano la situazione e schiaccia l'incantesimo con il suo attacco più forte, Shin Baberuga Gurabidon. Brago grida a Kiyo di attaccare, dicendo che possono farlo se lavorano insieme, mostrando quanto è cambiato. Brago viene poi facilmente sconfitto e messo al tappeto, mentre cerca di proteggere Sherry, per mano del corpo demoniaco Shin Kuria Seunousu di Clear, ma viene rapidamente rivitalizzato dall'uso dello Shin Saifogeo di Tia da parte di Zatch. Brago presta quindi il suo potere a Zatch per sbloccare Shin Beruwan Bao Zakeruga e sconfiggere Clear una volta per tutte. Dopo la sconfitta di Clear, Brago e Sherry affrontano Zatch e Kiyo nella battaglia finale del King Festival tre mesi dopo. Entrambi i mamodo si scambiano incantesimi e attacchi fisici, subendo gravi ferite, e la battaglia sembra essere uniformemente abbinata. Brago ne è molto soddisfatto, come dimostra il suo sorriso; non si sarebbe mai aspettato che Zatch diventasse così forte o che potesse combattere una battaglia così emozionante. Alla fine, entrambe le parti decidono di rischiare tutto e riversano le loro energie in un unico attacco finale; Zatch scatena Bao Zakeruga e Brago contrattacca con Shin Baberuga Gurabidon. L'incantesimo di Brago riesce a trattenere l'attacco di Zatch per un breve periodo, ma alla fine Bao lo sfonda. All'approssimarsi dell'attacco, Brago ringrazia Sherry per tutto quello che ha fatto per lui e ammette che non sarebbe riuscito ad andare così lontano senza il suo aiuto, dimostrando che il tempo passato con Sherry lo aveva trasformato da Mamodo che si preoccupava solo di diventare re in un Mamodo che si preoccupava davvero degli altri e il cui unico obiettivo non era solo quello di diventare re. Brago allora torna indietro e prende la mano di Sherry, facendole cadere il libro degli incantesimi, Sherry piange sulla sua spalla mentre il suo libro viene incendiato dal fulmine e lui svanisce, suggellando la vittoria di Zatch al King Festival e facendogli guadagnare il titolo di Re Dei Mamodo. Le ultime parole di Brago a Sherry sono state: "Ero felice... avevo te come partner". Un mese dopo che Zatch diventa re, Brago manda a Sherry una lettera dal mondo dei Mamodo e si vede che sta leggendo un libro, da solo, in una classe, con una Zofis apparentemente ignara, che indugiava fuori nervosamente dopo aver saputo che Brago era suo compagno di classe. Brago è doppiato da Diego Baldoin mentre Sherry Bellmont è doppiata da Alessandra Karpoff.

Gli incantesimi di Brago sono tutti basati sulla concentrazione e sull'intensificazione della forza di gravità. Durante i dieci mesi di allenamento nell'Arco del Festival del Re, viene rivelata la vera natura dei poteri di Brago. Brago viene a testimoniare il potere della Terra e la vita che essa sostiene, e nel comprendere la forza della vita del pianeta, così come i suoi limiti, viene a sapere che il pianeta stesso è la radice del suo potere e che ne prende in prestito il potere ogni volta che usa i suoi poteri, più potere scatena, più diventa pericoloso per lui quando il suo corpo si deteriora dal massiccio potere che usa.

Incantesimi:

1. Reis: crea un piccolo pozzo gravitazionale viola e nero che spara dalla sua mano. I bersagli colpiti da questo attacco sono resi completamente immobili. All'inizio, Reis era il loro incantesimo più comune. Tuttavia, poiché in seguito hanno acquisito incantesimi più potenti, l'incantesimo Reis è stato usato principalmente per attaccare gli umani o i bersagli che non considerano pienamente i nemici.

2. Gravirei: crea un piccolo campo gravitazionale che costringe il corpo dell'avversario ad accasciarsi terra, immobilizzandolo e impedendogli di contrattaccare. Sherry ha la capacità di controllare la forza di gravità impiegata sull'avversario attraverso il livello di forza dall'interno usato per leggere l'incantesimo. Gravirei può anche essere usato per la difesa, essendo usato per neutralizzare gli incantesimi più deboli come il Radon di Zofis. Altrimenti, Gravirei è usato principalmente per attaccare gli umani o i bersagli più deboli.

3. Gigano Reis: una versione potenziata di Reis, crea un grande pozzo gravitazionale compresso che spara dalle sue mani. Nella loro prima apparizione, il Gigano Reis era l'incantesimo più potente che Brago e Sherry possedessero. Ci è voluto un attacco Zaker a piena potenza da parte di Zatch e Kiyo per neutralizzarlo. Tuttavia, come hanno ottenuto l'accesso a incantesimi più potenti, Gigano Reis è diventato il loro attacco più comune contro i Mamodo.

4. Ion Gravirei: 1 versione potenziata di Gravirei, crea un potente campo gravitazionale sotto forma di fascio, in grado di livellare senza sforzo gli alberi al suolo. Brago può controllare questo attacco con il braccio, spargendo il campo intorno a sé ovunque lo muova. La portata di questo incantesimo è varia in base alla forma utilizzata. Come raggio, può estendersi a una discreta distanza e, quando viene mosso, può coprire il raggio di un'intera foresta. Come semplice e ampia forza gravitazionale, può comunque coprire una vasta area. La forza di questo attacco ha la capacità di neutralizzare più incantesimi alla volta, come mostrato quando è stato usato per schiacciare gli attacchi del Mamodo Millenario di Zofis.

5. Aver Gravidon: evoluzione del Ion Gravirei, ma copre un'area più grande ed è più potente.

6. Bidom Gravirei: 2 versione potenziata di Gravirei, crea un campo gravitazionale con un ampio raggio d'azione, in grado di portare a terra i nemici aerei.

7. Rio Reis: Brago spara raggi di energia verde da entrambe le mani; con questo incantesimo può attaccare un mamodo e il suo contabile contemporaneamente.

8. Oruga Reis: una versione potenziata di Reis, crea una grande colonna tortuosa di energia gravitazionale che si muove come un laser verso il suo bersaglio.

9. Dioga Gravidon: versione potenziata di Gigano Reis, crea un enorme pozzo gravitazionale viola e nero, con fasci multicolori che vorticano intorno ad esso e che sparano dalle sue mani. Alla sua prima apparizione, Dioga Gravidon ha dimostrato di essere abbastanza potente da spianare un'intera montagna e fermare una valanga simultaneamente. Alla sua piena potenza, ha dimostrato di essere tre volte più grande di un normale incantesimo di classe Dioga.

10. Baber Gravidon: 3 versione potenziata di Gravirei, crea un massiccio campo gravitazionale attorno ad un'area fissa, in grado di livellare un edificio a più piani e di coprire una vasta gamma. Il potere schiacciante di questo incantesimo si dimostra capace di estendersi fino a diverse miglia sotto la superficie terrestre e oceanica. Il primo utilizzo di questo incantesimo da parte di Brago gli ha permesso di sconfiggere 10 Mamodo Millenari allo stesso tempo, la gravità generata da questo incantesimo è abbastanza potente da dare fuoco indirettamente ai loro libri. Il potere di Baber Gravidon ha dimostrato di essere in grado di sconfiggere facilmente attacchi come Digan Teoradon di Zofis e di far cadere l'enorme Faudo.

Manga:

11. Diborudo Jii Gurabidon: Brago crea un grande campo gravitazionale sferico che si abbatte sull'avversario e impiega la forza gravitazionale per trascinarlo all'interno. Da lì, il nemico è dilaniato dalle grandi sfere nere vorticose di gravità che distorcono lo spazio interno. Si tratta di un incantesimo d'attacco di alto livello che ha abbastanza potenza da frantumare una montagna.

12. Nyuuborutsu Ma Gurabirei: si tratta di una sfera gravitazionale a doppio strato con una sfera di gravità estremamente potente al suo interno. Disegna tutta la materia circostante in un ampio raggio al suo interno, schiacciandola quasi completamente. Brago imparò l'incantesimo durante la sua prima battaglia con Clear Note, quando Clear lo guardò dall'alto in basso come se fosse inutile dopo averlo quasi sconfitto. Clear riconobbe il potere dell'incantesimo affermando che avrebbe dovuto usare un incantesimo più potente per distruggerlo di quello che aveva fatto con Diborudo Jii Gurabidon. Mir pensò persino che l'incantesimo avrebbe distrutto Clear, e rimase estremamente sorpreso quando lo neutralizzò. Brago usa di nuovo l'incantesimo dopo l'arrivo di Ashuron e Zatch Bell per tenere Clear al suo posto finché Ashuron non riesce a infliggergli un colpo quasi fatale, vincendo la battaglia (ma non bruciando il libro di Clear).

13. Nyuuborutsu Shin Gurabirei: versione potenziata di Nyuuborutsu Ma Gurabirei ottenuto durante il periodo di formazione di 10 mesi nell'Arco del Festival del Re. È un incantesimo Shin, ed è uno degli incantesimi di attacco più potenti di Brago (Brago ha anche la particolarità di essere uno degli unici Mamodo a possedere due incantesimi Shin). È una grande palla viola trasparente che implode su se stessa poco dopo essere stata lanciata, attirando oggetti come un buco nero. È stata vista solo una volta, essendo stata usata contro l'incantesimo di Clear Note Shin Kuria Seunousu Zarefedoora, ed è il primo incantesimo usato per attaccare direttamente Clear nella battaglia finale.

14. Zangu Mareisu: Brago rilascia un fascio di mezzaluna gravitazionale che taglia gli oggetti facendoli crollare.

15. Borutsu Gurabirei: una piccola sfera viene rilasciata con una massiccia attrazione gravitazionale, trascinandovi tutto entro un ampio raggio.

16. Amu Guranaguru: migliora le braccia di Brago con la forza gravitazionale, permettendo attacchi fisici più veloci e più forti che causano danni massicci nel combattimento ravvicinato. L'incantesimo può anche aumentare l'effetto della gravità su coloro che ne sono colpiti. È stato usato solo una volta, per colpire Clear Note nella battaglia finale prima dell'arrivo di Zatch. Clear fu così sorpreso dalla sua potenza che si trasformò immediatamente nella sua terza forma.

17. Berudo Gurabirei: con questo incantesimo Brago agita la mano, creando una forza gravitazionale repulsiva sotto forma di raggio nero. L'incantesimo schiaccia gli incantesimi di attacco in arrivo, distruggendo anche la zona vicina con un'intensa gravità. Questo incantesimo è abbastanza potente da neutralizzare un Ranzu Radisu della seconda forma potenziata di Clear.

18. Digou Gurabiruku: il corpo di Brago è arricchito da un'aura di gravità che può essere sparata.

19. Kueaborutsu Gurabirei: crea più schede gravitazionali massicce e multiple che impiegano una forte forza gravitazionale per rallentare l'attacco di un nemico fino alla quasi totale immobilità. È stato usato contro Clear Note e la Fei Ganzu Birerugo di Vino, capace di rallentare tremendamente il movimento dei suoi molteplici fasci randomizzati ad alta velocità.

20. Shin Baberuga Gurabidon: è la forma più forte dell'incantesimo di attacco più forte di Gravirei. È abbastanza alto da spianare un grattacielo, e abbastanza largo da spianare un palazzo. È stato stato quasi capace schiacciare Clear Note e Vino contro il loro ultimo incantesimo di sortilegio, Shin Kuria Seunousu, e più tardi neutralizzare le onde di annientamento emesse da Clear' nella sua ultima forma. Brago spiega che questo incantesimo attinge ai campi magnetici della terra, e che il potere che questo incantesimo utilizza è solo una frazione del tutto. Se il potere dell'incantesimo viene aumentato, causerà gravi danni al suo corpo, ma è sottinteso che questo incantesimo a piena potenza è in grado di arrestare completamente la rotazione terrestre.

Wonrei & Li-Yen[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color viola reale

Wonrei (ウォンレイ Wonrei (ウォンレイ Wonrei, di solito tradotto come "Won Lei" o "Wong Lei" nella versione giapponese) e Li-en (リィエン Ryien, di solito tradotto come "Li Yen" o "Lee Yen" nella versione giapponese) sono un team molto potente e sono alleati di Zatch. Al momento della prima presentazione, si rivela che Li-Yen ama Wonrei, fatto che avviene solo tra questo team e tra Yopopo e Jem. Dopo che Zatch e Kiyo aiutano Li-Yen a liberare Wonrei dalla gabbia in cui si trovava, il duo inizia ad aiutarli. I loro incantesimi sono basati sulle arti marziali, dato che sia Li-Yen che Wonrei hanno praticato Kung-Fu. Durante l'Arco Dei Mamodo Millenari, hanno aiutato la Squadra ad entrare nelle Rovine Devolo e li hanno aiutati a sconfiggere l'Antico Mamodo, ma Wonrei è rimasto gravemente ferito dagli incantesimi di Tsao-lon, e successivamente è stato ferito a morte da Demolt, e successivamente è stato rianimato dal Saifogeo di Tia. Più tardi, durante l'Arco di Faudo, il duo ha assistito Riou per liberare Faudo dal suo sigillo, con il loro incantesimo più forte, Goraiou Diboren, e più tardi si è rivoltato contro di loro, e ha iniziato ad aiutare la squadra che stava cercando di fermare Faudo, affrontando Rodeaux e Chita. Wonrei è doppiato da Lorenzo Scattorin, mentre Li-Yen da Jenny De Cesarei.

Wonrei è un Mamodo il cui obiettivo è quello di diventare un re protettore. Per esprimere questo punto, è protettivo nei confronti della sua compagna e amante Li-Yen, e fa da scudo a lei; a un certo punto, ha cercato di proteggerla non coinvolgendola nella battaglia per il re, ma gli è stato ricordato da Kiyo e Zatch che doveva combattere con lei, in quanto questa forma avrebbe potuto solamente scappare. Tende ad essere molto educato verso gli altri, in particolare verso i suoi amici come Zatch e Kiyo, così come verso altre persone come i nonni di Li-Yen. Mostra anche una feroce ostilità nei confronti di chi non è d'accordo con le sue idee o di chi cerca di danneggiare Li-Yen o di farla a pezzi. Ha incontrato Li-Yen in un ristorante di Hong Kong quando lei stava mangiando troppo. Wonrei le impedì di mangiare ancora, dicendo che le faceva male alla salute, ma Li-Yen insistette per essere lasciata in pace. Alla fine i due si sedettero a parlare e alla fine iniziarono la loro relazione, e per fortuna Li-Yen fu scelta come proprietaria del libro degli incantesimi di Wonrei. Appena letto il libro, Wonrei raccontò a Li-Yen della battaglia per il re dei Mamodo e le chiese se avesse combattuto al suo fianco, alla quale Li-Yen rispose che l'avrebbe fatto, senza pensarci due volte. Da quel momento in poi, i due si aiutarono a vicenda a prepararsi per le battaglie, con Wonrei che insegnava a Li-Yen come controllare il suo potere dall'interno e Li-Yen che insegnava a Wonrei il kung-fu; con queste tecniche, sconfissero facilmente ogni avversario che li precedeva. Tuttavia, le cose si sono complicate quando Wonrei ha dichiarato di voler abbandonare la battaglia, per paura che Li-Yen si facesse male o peggio, cosa con cui Li-Yen non era d'accordo. Wonrei è stato poi incontrato da Li Pakron, il padre di Li-Yen, che ha dichiarato che, sebbene non gli importasse della battaglia per il Re, era sconvolto dal fatto che Wonrei stesse coinvolgendo Li-Yen; Wonrei ha soddisfatto le richieste di Li Pakron, soprattutto per paura della sicurezza di Li-Yen. Li Pakron fece legare e rinchiudere Wonrei insieme al suo libro di incantesimi in una gabbia d'acciaio su un'isola deserta, dove la sua organizzazione conservava tutti i suoi oggetti di valore, come l'oro e le armi. Il mamodo Zabas avverte la presenza di due mamodo vicini (Wonrei e Zatch) Alla fine, Li-Yen si dirige verso l'isola con l'aiuto di Zatch e Kiyo, ma viene interrotta immediatamente dalla comparsa di un'altra squadra di Mamodo, Zabas e Galliont, che Zatch e Kiyo combattono mentre Li-Yen va a salvare Wonrei. Il giovane Mamodo esprime che non voleva che lei venisse e cerca di farla andare via, ma Li-Yen ha dichiarato di voler combattere con lui e di non preoccuparsi di nient'altro; Wonrei ha dichiarato allora che odiava Li-Yen e le ha detto di lasciarlo in pace, ma anche allora Li-Yen non voleva andarsene e si è spinta fino a difenderlo da Zabas e Galliont, affermando che quello che provava per lui non era una bugia e per questo lo avrebbe protetto. Wonrei rimase scioccato e spaventato, implorandola di andarsene, ma Li-Yen chiese semplicemente, scherzando, perché si preoccupava tanto del suo benessere se la odiava; Zatch e Kiyo più tardi dissero che Li-Yen non si sarebbe arresa con lui, affermando che era venuta a salvarlo e che per questo aveva subito un grave infortunio, ma che, nonostante ciò, continuò a insistere perché voleva combattere al suo fianco e avrebbe sacrificato tutto per aiutarlo a diventare re. Gli chiesero se sarebbe andato veramente a respingere i suoi sentimenti e se aveva veramente ancora paura di coinvolgere Li-Yen nella battaglia; dichiararono che se Wonrei amava veramente Li-Yen in qualche modo, avrebbe dovuto diventare il suo scudo e proteggerla da ogni e qualsiasi pericolo, anche quelli che potevano costargli la vita, e che se non avesse protetto Li-Yen e avesse continuato a scappare dagli ostacoli, non c'era modo possibile che potesse diventare re. Con questi pensieri in mente, e Zabas che si preparava ad attaccare Li-Yen, Wonrei si liberò dalla sua prigione e gettò a Li-Yen il libro, liberando la sua prigione e danneggiando pesantemente Zabas con il suo incantesimo Gou Bauren, giurando che avrebbe sempre protetto Li-Yen dal pericolo e insieme avrebbero vinto la battaglia. Wonrei ha poi sconfitto facilmente uno Zabas infuriato con una combinazione di incantesimi e tecniche di kung-fu; dopo aver vinto, Wonrei si è astenuto dal bruciare il libro di Zabas e ha ringraziato Zatch e Kiyo per aver aiutato Li-en e per averlo guidato verso la realizzazione del suo sogno, ma i due hanno dichiarato che la vera ragione per cui sono arrivati così lontano era la passione di Li-Yen per lui, e Zatch ha chiesto se Wonrei sarebbe diventato un re gentile come lui, al che Wonrei ha detto che lo avrebbe fatto. Wonrei e Li-Yen se ne andarono dopo che Zatch e Kiyo dissero loro che si sarebbero occupati delle guardie e di Zabas, ma i due amanti incontrarono presto Li Pakron, che non avrebbe lasciato che Wonrei se ne andasse con Li-Yen, ma Wonrei affermò che sarebbe rimasto con lei e l'avrebbe protetta, anche se disapprovava, perché non sarebbe più scappato, non importandose poi chi fosse il suo nemico in futuro. Li Pakron cercò di eliminare Wonrei, ma fu fermato dopo aver visto la determinazione e il profondo amore di Wonrei per Li-Yen. I due se ne sono poi andati felicemente, sentendosi felici sapendo che stavano insieme e che non erano gli unici ad avere un nobile obiettivo, e hanno condiviso un bacio appassionato l'uno con l'altro. Wonrei e Li-en vengono poi reclutati dal dottor Riddles per combattere Milordo-Z, e arrivano in tempo per salvare Tia, che teneva il libro di Zatch al sicuro dall'Antico Mamodo Millenario di Byonko. Sebbene Tia fosse spaventata, i due la rassicurarono che non le avrebbero fatto del male, poiché erano amici di Zatch e Kiyo e quindi suoi alleati. Più tardi, quando il gruppo di eroi ha preso d'assalto le rovine ed è stato separato da Zofis, Wonrei e Li-Yen si sono alleati con Tia e Megumi contro Tsao-lon, il primo dei Quattro Mamodo Millenari Supremi, e il suo compagno Gensou, un compagno umano che ha rivelato che gli piaceva combattere e che non era stato manipolato da Zofis a causa della sua promessa fatta a quest'ultimo che sarebbe stato in grado di combattere molti avversari forti se fosse rimasto. Durante la battaglia, Wonrei ha insistito per combatterli da solo, dicendo che avrebbe protetto gli altri, ma Tia e Megumi hanno insistito per aiutare, e ha chiesto a Li-Yen come ha potuto acconsentire a questo; Li-Yen dice a Tia e Megumi che si amano, ma nonostante questo, sono destinati a separarsi. Durante questa battaglia si rivela che, dopo essere scappati da Li Pakron, sono andati a vivere con i nonni di Li-Yen e hanno vissuto una vita felice con loro; Li-Yen desiderava che questa loro vita potesse durare per sempre, ma Wonrei gli ha ricordato che, essendo un Mamodo e Li-Yen un'umana, alla fine si sarebbero separati sia che avessero vinto la battaglia sia che non l'avessero vinta. Poi disse a Li-Yen che l'unico modo in cui potevano stare insieme per sempre era quello di aggrapparsi ai ricordi dei momenti di gioia che avevano passato insieme, e lasciare i loro cuori l'uno con l'altro. I due alla fine accettano il loro destino e decidono di continuare a combattere; Mentre la battaglia si complica, Wonrei continua a combattere nonostante sia gravemente ferito e incapace di usare incantesimi a causa del potere di Li-Yen dall'interno completamente speso, Tia e Megumi apprendono che Wonrei e Li-en hanno accettato di essere due mondi diversi uno dall'altro un giorno, offrono loro tutta la loro energia, permettendo ai due di sconfiggere Tsaolon e Gensou con un Rao Dibauren sovralimentato che brucia il libro di Tsao-lon, così come un ultimo pugno di Wonrei che rende Gensou incosciente. Wonrei afferma che questo era il risultato che sarebbe sempre arrivato a coloro che cercavano di fare del male a quelli che lui proteggeva; è stata la forza e il coraggio di Wonrei a ispirare Tia a chiedere di diventare apprendista di Wonrei, giurando di imparare da lui tutto ciò che può, e Wonrei è d'accordo, affermando che il suo obiettivo di essere un re protettore sarebbe stato un obiettivo ideale per Tia, un Mamodo che combatte con gli scudi, e perché vede un po' di se stesso e dei suoi ideali in Tia. Mentre le due squadre continuano a viaggiare tra le rovine, si trovano come primo team a combattere Demolt e Roberto Vile, l'ultimo dei Quattro Mamodo Millenari Supremi, che pugnala fatalmente Wonrei con le sue lame, lasciandolo in condizioni critiche; anche con l'incantesimo Saifojio di Tia completamente carica usato su di lui, Wonrei non si risveglia fino alla fine della battaglia, attaccando e poi finendo Demolt facendogli sputare il suo compagno e bruciando il suo libro. Wonrei e Li-Yen aiutano poi nella lotta contro Zofis, ma poi si ritirano non appena appaiono Brago e Sherry. I due sono poi tornati a casa dei nonni di Li-Yen quando la battaglia era finita. Nell'Arco di Faudo, Wonrei è costretto a combattere al fianco di una squadra di Mamodo che lavora per far rivivere Faudo dopo che il leader dietro il complotto, Riou, ha lanciato la maledizione di Faudo su Li-Yen; Rodeaux e Chita si sono incontrati con loro e li hanno recuperati, e dopo un veloce allenamento, Rodeaux ha spiegato la natura della maledizione di Li-Yen, affermando che se si fossero rifiutati o se Faudo non fosse stato rianimato in quattro giorni, Li-Yen sarebbe morta per la maledizione. Non vedendo altro modo per aiutare Li-Yen, pur sapendo che stava tradendo i suoi alleati, Wonrei accettò le loro richieste. Alla fine, quando Zatch e i suoi amici si infiltrano in Faudo, Wonrei li combatte al fianco di Zaruchimu e Raushin, mostrando costantemente quanto sia sconvolto per aver dovuto far del male ai suoi veri alleati; anche dopo che Kiyo spiega che hanno un modo per eliminare la minaccia di Faudo senza che Li-Yen debba morire, Wonrei continua a combattere, a causa di Zaruchimu che spiega che non c'era altro modo per salvare coloro che erano stati maledetti se non quello di rimuovere il sigillo. Alla fine, Zatch e Kiyo scappano insieme a Ponygon, Sunbeam, Momon e Elle, ma Wonrei e Zaruchimu riescono a catturare Tia, Megumi, Kanchomé e Folgore; Wonrei si considera un nemico di Zatch a questo punto, ma Tia spiega che non sono nemici e Zatch verrà a salvare lui e Li-Yen insieme a loro. Alla fine, essi usano il loro potere per tentare di distruggere il sigillo su Faudo prima dell'alba e della fine del tempo limite; Li-Yen cerca di limitare il suo potere per impedire la rinascita di Faudo, ma Wonrei la costringe a usare tutto il suo potere. Una volta che Faudo è stato rianimato con successo, però, Wonrei e Li-Yen si ricongiungono immediatamente al gruppo di Zatch per trovare un modo per rispedire Faudo nel mondo dei Mamodo. A questo punto, la loro storia cambia tra l'anime e il manga.

Anime:

Dopo aver tentato e fallito di rispedire Faudo nel mondo dei Mamodo come originariamente previsto, il gruppo principale entra di nuovo in Faudo e si divide in due gruppi, con Wonrei e Li-Yen che si uniscono al gruppo di Zatch, Kiyo, Tia, Megumi, Riya e Alishie. Durante il viaggio all'interno, incontrano Rodeaux e Chita, che Wonrei e Li-Yen si offrono di combattere da soli, mentre il resto del gruppo si sposta. All'inizio, Wonrei e Li-Yen hanno il sopravvento con la loro combinazione di incantesimi e kung-fu, ma Rodeaux guadagna un vantaggio su di loro usando i poteri di Faudo per creare cloni di se stesso e aumentare l'intensità del potere di Chita dall'interno. Dopo uno scontro tra i loro incantesimi più forti, a Li-Yen vengono poi mostrate immagini dei suoi momenti felici con Wonrei mentre lui le fa da scudo; viene poi portata in uno spazio con lei e Wonrei, dove lui dice senza voce di essere felice di essere al sicuro, e dopo un ultimo abbraccio, Li-Yen si sveglia per scoprire che il libro di Wonrei è stato bruciato, e il suo cerchietto è lasciato indietro, con le parole "Saremo sempre insieme" incise all'interno, lasciando Li-Yen in lacrime.

Manga:

Rimangono come un gruppo principale nel manga, e dopo l'attacco a Kiyo, incontrano il potente Poosophagus, che li inseguiva e che aveva tagliato fuori la maggior parte dei gruppi scappando sigillando le uscite e distruggendo il terreno. Wonrei salva Kiyo dalla caduta e lo riporta a Momon. Wonrei afferma che terrà indietro i Poosophagus mentre scappano, affermando che lo deve a loro mentre li attaccava, ai suoi amici che cercavano di salvarli entrambi, ed era disposto a sacrificare il mondo intero perché Li-Yen vivesse, scusandosi e affermando che non poteva diventare un re protettore. Mentre la porta si chiude, chiede loro di perdonarlo, affermando che non gli importa di diventare re o meno e che era debole e pietoso, ma che voleva comunque proteggere tutti. Poosophagus si rende conto che Wonrei era uno dei 100 Mamodo che lottavano per la corona, e simpatizzava con lui perché molto probabilmente doveva mendicare e fare appello a molti umani prima di trovare quello giusto. Wonrei dice che questo è vero, e che ci sono persone che deve proteggere dietro di lui, ma Poosophagus si rifiuta di riconoscere Wonrei come una minaccia, visto che è solo e non può lanciare incantesimi senza il suo compagno; vedono poi che gli altri stanno cercando di rompere il muro, ma senza successo. Poosophagus gioca con Wonrei all'inizio, mostrando i suoi "potenziamenti" che stava risparmiando per Megumi, ma non appena lui cerca di andare da Megumi, iniziano la loro lotta. Poosophagus batte Wonrei senza pietà, esprimendo soprattutto il suo rancore verso Kiyo per aver risolto i suoi indovinelli e averlo fatto apparire sciocco, ma Wonrei si rifiuta ancora di lasciargli fare del male agli altri, soprattutto a Kiyo, che ha salvato la vita a Li-Yen e sta cercando di proteggere il mondo; a causa delle sue ferite, diventa incapace di reagire, ma Li-Yen, che viene riportata indietro insieme a Tia e Megumi da Momon mentre gli altri vanno avanti, salva Wonrei lanciando i suoi incantesimi, dicendo che lei starà al suo fianco e combatterà anche se non sono veramente l'uno accanto all'altra; Tia e Megumi rimangono indietro perché mantengono ancora una piccola quantità di potere dall'interno, che useranno per lanciare Saifogeo se necessario. Wonrei poi si batte gridando frasi specifiche che rappresentano gli incantesimi, e Li-Yen lancia gli incantesimi, ma Poosophagus la confonde imitando Wonrei e usando i loro incantesimi contro di lui, lasciando Wonrei di nuovo impotente. Li-Yen chiede a Megumi di lanciare "Seoshi" di Tia su Wonrei, ma poiché non conoscono la sua posizione e l'uso di Seoshi consumerebbe l'ultimo dei loro poteri dall'interno e quindi Saifogeo non potrebbe essere usato, un tale atto sarebbe inutile; Li-Yen sente allora Wonrei che le chiede di restare al suo fianco e di tenere la sua immagine nel suo cuore. Con questo, Li-Yen si benda gli occhi e, con l'immagine di Wonrei che la protegge nella sua mente, diventa in grado di vederlo chiaramente e lancia incantesimi con un tempismo perfetto, nonostante il muro che li separa dal corpo ferito di Wonrei. Con il Saifogeo di Tia gettato su di lei, Li-Yen continua a fornire incantesimi per Wonrei, ricordando che Wonrei si allena costantemente per diventare più forte e proteggerla. Con il loro ultimo incantesimo, "Goraio Diboren", distruggono il corpo di Poosophagus prima che Wonrei crolli per esaurimento delle forze, ma non appena tutti festeggiano, Poosophagus attiva la sua funzione di autodistruzione, minacciando di uccidere Wonrei e se stesso. Senza alcun potere dall'interno e senza che Wonrei non abbia più forza, Li-Yen chiede a Tia e Megumi di bruciare il suo libro, in modo da poter tornare al mondo dei Mamodo prima di morire, ma Poosophagus spiega che il muro non può resistere all'esplosione che la sua autodistruzione crea, così tutti dall'altra parte saranno sradicati oltre a Wonrei; con questo in mente, Wonrei raccoglie più forza che mai e si alza per proteggere gli altri nonostante il suo corpo stia rapidamente scomparendo, un atto di cui Poosophagus ride. Li-Yen afferma che userà la sua energia residua per lanciare un incantesimo, ma il libro crea una bolla di luce che la spinge via e le mostra le immagini della sua vita quotidiana con Wonrei; vedendo un momento in cui stanno guardando il tramonto, sente i pensieri di Wonrei su quanto sia innamorato di lei e su come gli piace il suo sorriso, e su come proteggerà colui che gli ha dato quella vita felice. Con questo, il corpo di Wonrei esplode con luce e potenza, permettendogli di proteggere le ragazze dall'esplosione; mentre Li-Yen si risveglia in uno spazio di luce, vede Wonrei che guarda sopra un inconscio Tia e Megumi, e dice a Li-Yen che stanno bene, anche se la sua voce è sparita. Poi guarda sopra il corpo di Li-Yen e vede che anche lei è al sicuro e sorride, portando a un abbraccio lacrimoso tra i due amanti, con Li-Yen che ringrazia Wonrei per averla sempre protetta. Al risveglio di Li-Yen, vede Tia e Megumi, che le dicono in lacrime che Wonrei è stato rimandato nel mondo dei Mamodo, ma che è riuscito a proteggerli perché un frammento del muro tagliato a forma del suo corpo è proprio davanti a loro; Tia si chiede se Wonrei sia morto mentre li proteggeva, ma Li-Yen dice che va bene perché Wonrei non ha detto addio e ha lasciato la fascia per mostrare loro che stava bene. Poi vedono il messaggio inscritto nella sua fascia, lo stesso presente anche nell'anime ("Saremo sempre insieme"), e Li-Yen si aggrappa lacrimosamente alla fascia, ringraziando Wonrei e dicendo che saranno sempre insieme. Durante il combattimento finale con Clear Note, lo spirito di Wonrei sembra aiutare Zatch concedendogli l'uso del suo incantesimo più forte, "Shin Goraio Diboren", che è stato usato per distruggere la forma definitiva di Clear Note. Dopo che Zatch vinse la battaglia e divenne re del mondo dei Mamodo, Wonrei fu rianimato, insieme a tutti gli altri Mamodo del loro mondo e gli fu restituito il suo corpo. Viene visto in una scuola di design asiatica insieme a Danny e Kamakku, e invia una cartolina a Li-Yen, che include una lettera e la foto dei 100 candidati alla battaglia.

Incantesimi:

1. Bauren: Wonrei spara piccoli ma potenti colpi di energia da entrambi i pugni.

2. Rerudo: crea un piccolo scudo ottagonale di vetro per proteggersi da un attacco frontale.

3. Go Bauren: una versione potenziata di Bauren, rafforza il pugno di Wonrei con energia e poi scarica quell'energia sotto forma di pugno.

4. Redoruk: rafforza le gambe di Wonrei con energia, aumentando notevolmente la sua agilità per tutta la durata dell'incantesimo.

5. Ganzu Bauren: rafforza i pugni di Wonrei con l'energia, che viene scaricata sotto forma di pugni multipli a fuoco rapido, ognuno con la forza di un incantesimo di Gou Bauren.

6. Go Redoruk: rafforza le gambe di Wonrei con energia, aumentando l'agilità e la forza; questo è tipicamente usato per rafforzare i suoi calci.

7. Gar Redoruk: una versione potenziata di Redoruk, rafforza notevolmente le gambe di Wonrei con energia, facendolo volare in aria prima di colpire la vittima con un calcio rotante, simile a un grosso trapano.

8. Raou Dibauren: è un incantesimo di classe Gigano in cui Wonrei evoca un'enorme tigre bianca con tre code.

9. Roufou Dibauren: una versione potenziata di Bauren, evoca una massiccia zampa di tigre bianca a spirale che colpisce il nemico.

10. Goraiou Dibauren: una versione potenziata di Raou Dibauren, è un incantesimo di classe Dioga che evoca una colossale tigre bianca con cinque code che attacca il nemico.

Manga:

Gou Rerudo: versione potenziata di Rerudo, crea un grande scudo ottagonale in vetro per proteggersi dagli attacchi frontali.

Dio Redoruku: una versione potenziata di Redoruku, rafforza tutto il suo corpo con l'energia che viene scaricata sotto forma di un potente calcio.

Gāfou Dibauren: una versione potenziata di Bauren, evoca una massiccia testa di tigre bianca che morde il nemico.

Shin Goraiou Dibauren: una versione potenziata di Goraiou Dibauren, scatena la sua energia sotto forma di una gigantesca e mostruosa tigre bianca che attacca il nemico. Questo incantesimo si vede solo nel Libro degli Incantesimi d'Oro.

Nemici[modifica | modifica wikitesto]

Wiseman & Kotoha[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color bianco

Wiseman è un mamodo enormemente potente e crudele, con il potere di assorbire gli incantesimi degli avversari e usarli a suo piacimento. Il suo libro è color bianco, ed ha il potere di assorbire l'energia degli altri libri. La sua compagna umana si chiama Kotoha, una dolce ragazza di campagna che detesta fare del male alla gente. Proprio per questo suo punto debole, Wiseman deciderà di cancellare il suo cuore così da avere una partner senza emozioni, e quindi senza punti deboli. Doveva prendere parte alla battaglia dei 100 mamodo, ma Zatch tirò una palla da baseball sul vetro della finestra della stanza del direttore della scuola per mamodo, facendo entrare una folata di vento che fece volare via il foglio di Wiseman, dando così il permesso a Zatch di prendere parte nella battaglia. Wiseman ha un cuore perfetto, quindi può unirsi a qualsiasi umano. Wiseman ha dei capelli lunghi e biondi, due ali angeliche e uno strano cerchio giallo nella schiena, ma nonostante le ali, non può volare. Wiseman appare nel primo film di Zatch Bell, al Monte Fuji, dove incontrerà Kotoha e farà ammalare sua madre, e combatterà, prima contro Kanchome e Folgore, poi alla battaglia si uniranno Ponygon e Sunbeam, successivamente appariranno Tia e Megumi, che non saranno molto d'aiuto; durante il combattimento Wiseman distruggerà l'intero luna park del Monte Fuji e anche la foresta. Alla fine arriveranno Zatch e Kiyo che non serviranno a molto. Alla fine tutta la squadra verrà distrutta dal suo incantesimo. Però poco dopo riusciranno a combattere, e batteranno Wiseman con il Barudo Forusu, che provocherà un'esplosione colossale, che verrà vista anche nel mondo dei mamodo. Wiseman proverà ad assorbirla ma l'energia sarà troppa e il libro prenderà fuoco automaticamente.

Incantesimi:

1. Unodesuzoru: Wiseman costruisce una piccola sfera di energia nella sua mano e spara un sottile e potente fascio di energia esplosiva. Poiché anche Wiseman può manipolare la struttura della terra, questo incantesimo può far eruttare gigantesche onde di fuoco dal terreno, o causare molte esplosioni.

2. Dosuderusoru: Dosuderusu è una versione potenziata di Unodesuzoru. Wiseman spara una grande palla di energia che esplode toccando qualsiasi cosa.

3. Kirudesuzoru: Wiseman costruisce una piccola sfera di energia nella sua mano e spara un sottile e potente fascio di energia esplosiva. Poiché anche Wiseman può manipolare la struttura della terra, questo incantesimo può far eruttare gigantesche onde di fuoco dal terreno, o causare molte esplosioni.

Utilizzando il potere di soppressione e assorbimento del Libro degli Incantesimi Bianco, Wiseman può negare e assorbire qualsiasi incantesimo e aggiungere l'incantesimo al Libro degli Incantesimi suo, permettendo a Wiseman di poter lanciare gli incantesimi dei suoi avversari. Ha assorbito gli incantesimi usati dal libro degli incantesimi vermiglio di Tia, dal libro degli incantesimi giallo di Kanchomé, dal libro degli incantesimi color salmone di Pongyon e dal libro degli incantesimi rosso di Zatch e ha accesso a tutti gli incantesimi di cui hanno fatto uso.

Gli incantesimi rubati che Wiseman ha usato poi dal Libro degli Incantesimi Bianco sono:

1. Seoshi: Genera uno scudo a forma di cupola attorno a un'area su cui si concentra, che lo circonda, per respingere gli attacchi da tutti i lati, che diventa una sfera quando viene usato mentre è in volo.

2. Saifogeo: sopra Wiseman appare una spada rosa che può guarire le ferite e restituire il potere del cuore a chiunque venga pugnalato con essa.

3. Giga La Seoshi: simile a "Seoshi", si crea una barriera intorno al nemico e riflette gli attacchi che lo colpiscono all'interno della cupola.

4. Zakeruga: Wiseman spara dalla mano destra un fascio di elettricità gialla, dritto e concentrato.

Zofis & Koko[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color magenta

Zofis (ゾフィス, Zofisu, a volte tradotto ufficialmente come "Zophise" nella versione giapponese) e Koko (ココ Koko) sono i principali cattivi della saga dei Mamodo Millenari, oltre che uno dei primi grandi team di cattivi della storia. Mentre Zofis è tremendamente abile in varie magie non verbali, come il controllo del cuore delle persone, il suo principale tipo di magia è l'energia esplosiva, che attacca i nemici con energia esplosiva. La loro apparizione iniziale avviene durante uno dei flashback di Sherry. Zofis è un Mamodo senza cuore, estremamente potente e pericoloso, che vuole diventare re ad ogni costo, e ama vedere altre persone soffrire, come si è visto quando ha torturato Sherry con il suo passato oscuro con le azioni di Koko. A causa della sua paura nascosta che prova per Brago, Zofis è ossessionato dall'idea di diventare più forte di lui, anche se questo significa barare in battaglia. Koko è un'adolescente che è sempre stata discriminata dagli altri perché era povera. Sherry è diventata la sua migliore amica quando Koko ha salvato quest'ultima dalla morte e le ha dato un motivo per continuare a vivere. Tuttavia, quando Zofis ha manipolato il cuore di Koko per aiutarlo nella battaglia dei Mamodo, Sherry è entrata in battaglia con la sola intenzione di salvarla. Koko è doppiata da Benedetta Ponticelli mentre Zofis è doppiato da Elisabetta Cesone.

È stato introdotto nella serie con lo pseudonimo di Milordo-Z (ロード Rōdo, "Signore" in giapponese) ma il suo vero nome Zofis è stato rivelato più tardi nella serie. Zofis è un Mamodo senza cuore e malvagio che desidera diventare re del mondo Mamodo e governare con il pugno di ferro. A tal fine, è disposto a manipolare i cuori e le menti degli altri attraverso i loro desideri, la tristezza o le loro paure, compreso il suo partner umano, per ottenere il potere necessario a schiacciare tutti coloro che si trovano sulla sua strada. Tuttavia, si vede anche che egli prova un certo piacere sadico nella miseria altrui, come dimostra il fatto di ridere del dolore di Sherry e di affermare di aver sempre sorriso alla distruzione del cuore di un essere umano. È anche visto come una specie di genio e maestro tattico, in quanto è stato in grado di guidare efficacemente l'esercito degli antichi Mamodo Millenari che ha assemblato, oltre a creare la misteriosa Pietra Della Luce Lunare per aumentare il suo potere di controllo del cuore. In realtà, nonostante il suo infinito potere, Zofis non è altro che un codardo che ostenta il suo potere per agire in modo superiore agli altri e usa coloro che manipola per combattere le proprie battaglie al posto suo, concedendo loro in cambio tutto ciò che desiderano, e trema di paura ogni volta che qualcuno più forte gli appare davanti; questo fatto è dimostrato quando Brago lo ha minacciato per sapere se voleva vivere per sempre nel timore di lui. Zofis ha incontrato Koko per la prima volta nel suo villaggio, poco prima del giorno in cui è arrivata la sua lettera di accettazione in una prestigiosa università locale. Le raccontò della battaglia per il Re Dei Mamodo e le offrì il libro come suo compagno, ma lei rifiutò la sua offerta, perché non era interessata al potere e alla gloria. Zofis usò allora il suo dolore e la sua sofferenza nascosti per farle il lavaggio del cervello e farla diventare la compagna ideale per lui: una compagna che godeva del dolore altrui tanto quanto lui. Insieme, hanno bruciato il villaggio di Koko, attirando l'attenzione di Sherry. Lei diede subito la colpa a Zofis per il cambiamento della sua migliore amica, ma Zofis si limitò a spiegare che lui non fece altro che liberare il suo cuore e permettere che la miseria che lei aveva sempre provato venisse a galla, permettendo a Koko di godere del dolore altrui. Spiegò anche che stava cercando di diventare re del mondo dei Mamodo e che aveva bisogno di Koko per la battaglia. Dopo di che, hanno cercato di eliminarla lanciandole un incantesimo ovvero "Radom", fuggendo poi senza prestare attenzione all'arrivo immediato di Brago. Mesi dopo il suddetto incidente, Zofis apparve di nuovo, sotto lo pseudonimo di un Mamodo di nome Milordo-Z (Signore nella versione giapponese) e stava raccogliendo misteriose Tavolette di Pietra da tutto il mondo con l'aiuto di un suo nuovo subordinato: la rana Mamodo Byonko. Aveva ricevuto la notizia di una potente squadra, Zatch Bell e Kiyo Takamine, e pensava che potessero essergli utili. Così organizzò un ballo in maschera e ipnotizzò Suzy per farle recapitare l'invito; al ballo cercò di reclutare Zatch (che Zofis chiamava "Fulmine Biondo") e Kiyo come loro alleati mentendo loro, dicendo che anche loro credevano che il Mamodo che aveva vinto la battaglia ed era diventato re dovesse essere buono e nobile di cuore, ma Zatch e Kiyo rifiutarono l'offerta vedendo che il Mamodo e i soci che erano con lui venivano manipolati, proprio come Suzy quando le offrì l'invito. Dopo aver visto che non avrebbero aiutatoi, Zofis fugge tentando di liberarsi di Zatch e Kiyo, ma non ci riesce. Più tardi, Zofis è stata presentata a Penny da Byonko dopo la sua battaglia con Zatch, e le è stata detta la verità dietro il piano di Zofis: le tavolette di pietra contenevano al loro interno i candidati della battaglia per il Re Dei Mamodo di 1000 anni prima, che vennero sconfitti e lasciati imprigionati nelle tavolette per mille anni fino al momento attuale. Egli ha spiegato che ha studiato ogni battaglia precedente e ha appreso che tutti i mamodo sono stati sconfitti dallo stesso avversario (Goren Della Pietra) e dallo stesso incantesimo senza che i loro libri venissero bruciati, ed erano ancora vivi nonostante fossero intrappolati. Dopo essere stati interrogati da Penny, egli spiegò anche che, essendo stati intrappolati per così tanto tempo, incapaci di morire, di vivere nel mondo umano, o di ritornare nel Mondo Mamodo per mille anni, erano ovviamente arrabbiati e disposti a sfogare quella rabbia e quell'odio su qualsiasi Mamodo a cui era stato detto loro di rivolgere la loro prigionia, e che Penny era lì perché Zofis stava cercando gli attuali compagni Mamodo che potessero trasmettere i suoi ordini ai Mamodo Millenari e tenerli in riga, e Penny e Byonko si adattavano alla descrizione. Con tutto quello che ha detto, ha usato la sua speciale creazione - la Pietra Della Luce Lunare, una pietra realizzata con proprietà magiche che emetteva un bagliore simile al chiaro di luna del mondo umano - per liberare gli Antichi Mamodo dalle loro prigioni di pietra, e Penny accetto' la sua offerta. Dopo la loro liberazione, Zofis ha appreso i nomi e i luoghi di nascita dei partner umani originari degli Antichi Mamodo e ha inviato Byonko nelle loro terre d'origine per localizzare i loro discendenti. Zofis catturò ogni persona che trovò notando che i libri di incantesimi reagivano e le rinchiuse, poi fece esperimenti su di loro, scoprendo rapidamente che, pur essendo discendenti, non potevano leggere i libri perché le lunghezze d'onda del cuore degli umani e quelle dei libri di incantesimi non erano compatibili tra loro. Così Zofis usò i suoi poteri manipolatori per alterare i cuori e le menti degli umani, facendo corrispondere le lunghezze d'onda dei loro cuori con quelle dei libri, e nel processo, cancellò tutte le emozioni degli umani tranne la loro rabbia e la loro volontà di combattere, trasformandoli in perfette macchine da combattimento che potevano scatenare tutto il potere di cui l'Antico Mamodo aveva bisogno per scatenare la propria rabbia. Con la sconfitta di Zofis, Koko si riduce a uno stato comatoso temporaneo, ma Zofis ride, spiegando che per la sua ultima vendetta su Sherry e Brago, Koko non troverà mai la felicità. Spiega di aver impiantato nel cuore di Koko una forte oscurità che, mescolata ai suoi dolorosi ricordi, ha portato alla creazione di una personalità alternativa e diabolica per Koko, quella che l'ha assistito per così tanto tempo. La malvagia Koko sarebbe scomparsa quando il libro di Zofis fu bruciato, e Koko sarebbe tornata al suo sé originale e gentile; tuttavia, poiché Koko aveva ricevuto una forma speciale di controllo mentale che le permetteva di mantenere il suo libero arbitrio, avrebbe conservato anche i ricordi del suo sé malvagio e di tutti i numerosi crimini che aveva commesso insieme a Zofis. Koko essendo una persona gentile, era inevitabile che quando si fosse ricordata di tutto sarebbe stata sopraffatta dal senso di colpa e che alla fine avrebbe perso la voglia di vivere, ma dopo essere stata spaventata da Brago, Zofis si sottomise alle richieste di Sherry e cancellò i ricordi di Koko della battaglia per il Re Dei Mamodo. Koko è stata poi portata in un ospedale in Francia; dopo il risveglio, le è stata raccontata una storia di copertura: quando il suo villaggio è stato attaccato da una persona malvagia, è svenuta per lo shock ed è rimasta incosciente per diversi mesi. Sherry si è poi incontrata con lei e, dopo aver detto a Koko che aveva chiesto un congedo e che Koko poteva andare all'università quando usciva dall'ospedale, e che il malvagio che aveva attaccato il suo villaggio era sparito per sempre, Koko ha affrontato Sherry, chiedendo se Sherry l'avesse salvata di nuovo. Koko ammette che, pur non ricordando nulla, sapeva che Sherry l'aveva salvata dal malvagio perché l'aveva sempre salvata e l'aveva aiutata nei momenti difficili, anche se Sherry stava soffrendo molto di più. Koko ringrazia Sherry per questo, e le due si abbracciano in lacrime.

Koko non viene più vista o menzionata per il resto della serie sia nell'anime che nel manga, ma si presume che ora sia all'università e che stia iniziando una nuova vita.

Zofis si vede di nuovo in entrambe le serie; nel Manga, nonostante tutto quello che Zatch e gli altri gli hanno fatto passare, si vede che lo aiuta nel confronto finale con Clear Note, dimostrando che mette la propria sopravvivenza prima di ogni altra cosa. La sua ultima apparizione è quando lo si vede indugiare nervosamente sulla porta di una scuola del mondo dei Mamodo dopo aver visto che il suo compagno di classe è Brago. Nell'Anime, invece, viene visto nel flashback di Ted, dopo aver distrutto la casa di Cherish, aver ferito gravemente i suoi genitori e aver incastrato Ted per pura cattiveria dopo aver visto i due, Ted e Cherish, così felici insieme.

Incantesimi:

1. Radom: crea una piccola fiammata sferica di energia esplosiva che brucia all'impatto. Si dimostra estremamente veloce, come la maggior parte degli incantesimi iniziali. Sebbene sia abbastanza distruttiva di per sé, Zofis ha anche improvvisato con essa durante la sua lotta con Zatch e Kiyo e i loro alleati usando il vulcano in eruzione sul luogo della battaglia. Sparando contro le rocce eruttate dal vulcano, Zofis ha potuto creare potenti attacchi simili a piogge di meteoriti che hanno distrutto tutto ciò che si trovava nelle vicinanze. Zofis ha dichiarato che questa strategia ha aumentato il potere di Radom a quello del suo incantesimo finale Digan Teoradom.

2. Teoradom: una versione potenziata di Radom, crea una grande fiammata sferica che esplode all'impatto.

3. Rondo Radom: crea una frusta di energia verde scoppiettante che scatena esplosioni multiple all'impatto.

4. Oruga Radom: crea una grande colonna tortuosa di energia ardente che si muove come un laser verso il suo bersaglio.

5. Gigano Radom: una versione potenziata di Teoradom, crea una grande fiammata sferica in rapido movimento che esplode all'impatto.

6. Gigarado Shield: crea un grande scudo fiammeggiante circolare che protegge dagli attacchi frontali ed esplode all'impatto. È abbastanza forte da difendersi da un incantesimo di classe Dioga.

7. Dioga Teoradom: una forma potenziata di Gigano Radom, crea un'enorme fiammata sferica che esplode all'impatto. È il più forte incantesimo conosciuto di Zofis, abbastanza potente da innescare un'eruzione vulcanica.

8. Digan Teoradom: crea numerose grandi fiamme sferiche, ognuna equivalente a un Teoradom, che esplodono all'impatto. In molti dei suoi usi, viene lanciata in una serie di quattro colpi, ma è anche in grado di sparare numerosi colpi in una sola volta, come una pioggia di meteoriti.

Zeno & Dufort[modifica | modifica wikitesto]

Libro: argento

Zeno (ゼオン・ベル Zeon Beru?) è il fratello gemello di Zatch e condivide con lui il potere del fulmine, ma quello di Zeno è il fulmine blu, inoltre, a differenza del fratello, è in grado di volare. È praticamente uguale a lui, solo che ha gli occhi viola, i capelli argentati, la pelle pallida e il manto bianco. Principe del mondo dei mamodo, Zeno fin da piccolo fu sottoposto ad un allenamento atroce dalle guardie del palazzo reale, che lo fece diventare però uno dei mamodo più potenti, più malvagi e più temuti del reame; tanto che il suo soprannome divenne "l'Imperatore del Fulmine". Sia nel manga che nell'anime prenderà il controllo di Faudo dopo aver sconfitto Riou. Ogni cosa che fa è guidata dalla vendetta verso il fratello minore, per un motivo ben preciso: Zatch ha ricevuto da loro padre, il Re del mondo mamodo, il potere supremo del Baou. Zeno scopre ciò durante l'allenamento e il Re lo ferisce gravemente, punendolo per aver insultato Zatch. Da quel momento Zeno giura vendetta e di distruggere il fratello minore: infatti è stato proprio Zeno ad avergli rubato le memorie del suo passato. Quando finalmente entra nuovamente in contatto con Zatch, Zeno gli rivela tutta la verità e spiega il perché della sua furia inarrestabile. Durante il combattimento con Zatch, tutto ciò però solo nel manga, Zeno viene a conoscenza della difficile infanzia di Zatch, vissuta nella disperazione di non avere una famiglia e dell'avere una nutrice molto severa, visto l'esilio dal palazzo reale del fratellino. Venuto a sapere ciò e capito che il Baou in realtà è uno strumento di rovina e che non può essere controllato quasi in nessun modo, Zeno si pente per tutto il dolore causato ad innumerevoli persone e come ultima azione, dona a Zatch il proprio potere del fulmine per fermare Faudo. Nell'anime invece, Zeno non si pente affatto e non viene a conoscenza del passato di Zatch, bensì come ultima azione distrugge la gemma di controllo di Faudo, mandando il mostro fuori controllo e continuando a odiare Zatch.

Il suo compagno Dufort (フォン・デュフォー Fon Dyufō?) è dotato di una capacità speciale denominata "Answer-Talker", che gli conferisce la capacità di trovare la risposta ad ogni domanda, comprese quelle in combattimento, permettendogli di reagire nel miglior modo alle mosse degli avversari. Anche l'infanzia di Dufort è stata molto difficile: nell'anime venne abbandonato e rinchiuso come cavia in un laboratorio in una zona sconosciuta del mondo e soggetto a vari esperimenti a causa della sua abilità speciale; nel manga invece sua madre lo vendette ad uno scienziato per 10.000 di dollari, il quale lo rinchiuse per anni nel suo laboratorio al Polo Nord e solo quando si stancò di Dufort, decise di liberarsene sottoponendolo ad un test durissimo: risolvere tutte quelle domande che affliggono l'umanità da tempo, in modo da aprire le porte del laboratorio ed ottenere la libertà. Però il ricercatore aveva deciso di uccidere il povero ragazzo, programmando l'esplosione della struttura. Se ciò non fosse stato sufficiente, ci avrebbero pensato le rigide condizioni climatiche del Polo Nord ad eliminarlo. Tuttavia venne salvato da Zeno. Anche il futuro di Dufort è diverso nelle due versioni: nell'anime rimane ucciso nello scontro fra incantesimi di Zeno e Zatch; nel manga invece scompare dopo la sconfitta di Faudo e riappare per allenare Zatch e Kiyo e i loro amici alla battaglia contro Clear Note, cambiato nell'animo. Zeno è doppiato da Iolanda Granato.

Incantesimi:

L'abilità di Zeno è il fulmine. Tuttavia, a differenza di Zatch, il suo fulmine è blu, e invece di provenire dalla sua bocca, il fulmine gli esce dalla mano.

1. Zaker: spara uno sporadico colpo di fulmine che viene sparato all'avversario, dandogli una scossa elettrica. Quando viene lanciato da Zatch, l'elettricità proviene dalla sua bocca ed è d'oro. Quando viene lanciata da Zeno, proviene dalla sua mano ed è di colore bianco-bluastro. Inoltre Zeno rimane cosciente durante l'uso degli incantesimi a differenza di Zatch.

2. Zakeruga: una versione potenziata di Zaker che permette all'utente di sparare un fascio di fulmini concentrato con il potere di perforare le armature.

3. Teozaker: versione potenziata di Zaker, genera una massiccia esplosione (come indica il suo prefisso Teo-) di fulmini che frigge il nemico. Viene anche mostrato (nell'episodio 148 dell'anime) che è in grado di saltare attraverso il terreno. Viene appreso da Kiyomaro insieme ad altri tre incantesimi durante il suo tempo in una camera di guarigione nell'Arco di Faudo, dopo la sua rianimazione. Viene usato per la prima volta su Rodeaux dopo che Kiyomaro si riprende e arriva nel cervello di Faudo. Zatch e Zeno usano questo incantesimo allo stesso tempo per segnalare l'inizio della loro battaglia. Questo incantesimo sostituisce Zakeruga e Zaker come incantesimo di attacco primario della squadra, ma nonostante la sua potenza, l'utilità dell'incantesimo è scesa rapidamente all'arrivo di Clear Note, che è emerso senza un graffio dal suo scoppio.

4. Jauro Zakeruga: una versione potenziata di Zakeruga, genera un enorme anello di elettricità che spara diversi Zakeruga verso l'avversario. Con quest'incantesimo brucia il libro di Riou.

5. Barugirudo Zakeruga: una versione potenziata di Zakeruga, provoca un tremendo colpo di fulmine dall'alto che è in grado di friggere un nemico. Questo è stato usato per la prima volta contro Baltro per il loro fallimento nella cattura di Zatch e Kiyo, che si traduce in un incendio del suo libro. Nel manga il suo potere ha fatto svenire Cherish dal dolore che le ha fatto temere il fulmine di Zeno, ed era abbastanza forte da dover essere immersa nel liquido di recupero di Faudo per svegliarsi. Questo incantesimo ha anche indotto Cherish ad avere una paura molto forte dei fulmini, costringendola a seguire gli ordini di Zeno.

6. Jigadirasu Uru Zakeruga: versione potenziata di Zakeruga, evoca una dea massiccia e alata con un corpo a forma di cannone cristallizzato. Si carica accendendo i cinque simboli del fulmine ai lati dell'apertura del cannone e rilascia l'energia in un'esplosione di Zakeruga tremendamente concentrata. Zeno chiama questo incantesimo "Dio Tuono Della Distruzione" (破壊の雷神 Hakai no Raijin) ed è il "frutto" del suo potere per cui ha lavorato, il che significa che è un incantesimo che lui stesso ha sviluppato, simile a come suo padre ha sviluppato Baou Zakeruga. È così forte che è riuscito a sconfiggere un Baou Zakeruga di Zatch non potenziato.

Manga:

Ganreizu Zaker: una versione potenziata di Zaker, crea otto cilindri con in una formazione circolare che sparano rapidamente colpi di elettricità a forma di proiettile, simili a quelli di una pistola gatling.

Raaija Zakeru: versione potenziata di Zakeru, permette a Zeon di creare un'onda d'urto di energia elettrica con un ampio raggio d'azione. È anche sufficiente a soffiare via incantesimi come Mokerudo di Purio.

Sorudo Zakeruga: versione migliorata di Zakeruga, permette a Zeno di creare un'enorme spada di fulmine che può tenere in mano e usare come arma. Ha abbastanza potenza da ferire in gran parte Zatch anche con Rauzaruku attivo.

Reedo Dirasu Zakeruga: versione potenziata di Zakeruga, genera una grande sega circolare con un simbolo luminoso sul lato. La sega viene scagliata contro il nemico attraverso un filo di fulmine proveniente dalla mano di Zeno. A differenza di molti altri incantesimi basati su "yo-yo", Zeno la brandisce come uno yo-yo invece di trasformare le sue mani o le sue braccia in uno yo-yo.

Riou & Banikis Gigo[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color lime

Riou, (リオウ, Riō) chiamato anche Leone in alcune traduzioni di manga, e Banikis Gigo (バニキス・ギーゴー, Banikisu Gīgō) sono i principali antagonisti della prima metà dell'Arco di Faudo. Il compagno di Riou non si vede per la maggior parte dell'arco, ma è stato dimostrato che si nascondeva nella bocca sul petto di Riou. Prima di partire per il mondo umano, la sua famiglia protesse Faudo per secoli, fino a quando il padre di Riou non ha messo un timer su di esso per apparire nel mondo umano. A Riou fu detto dal padre di usare Faudo a suo vantaggio per vincere la regalità e gli fu fornito un gioiello che gli avrebbe permesso di controllare Faudo. Dopo un po' di tempo nel mondo umano, si reca su una catena montuosa dove Faudo viene teletrasportato. Inizia a riunire un gruppo di Mamodo e, usando una maledizione mortale per piegare i Mamodo buoni alla sua volontà,si fornisce cosi' di tutti gli incantesimi di livello "Dioga" di cui ha bisogno per liberare Faudo. Essendo soggetto dalla perdita di Buzarai, Riou ha bisogno di una nuova persona che lo sostituisca. Non riesce a trovare nessuno, ma sa che Zatch verrà a salvare i suoi amici e romperà il sigillo. Non appena il sigillo viene spezzato, entra nella sala di controllo, sapendo che gli altri verranno a cercarlo. Dimostra il potere di Faudo facendogli sparare contro l'oceano, creando un'enorme esplosione. Si offre di risparmiare coloro che diventano suoi servitori, guadagnandosi la maggior parte dei mamodo che lo hanno aiutato a rompere il sigillo. Poi ordina a Faudo di eliminare Kiyo e gli altri, ma è confuso quando Faudo li perde tutti (a causa di Kiyo che ha fatto un casino con il sistema di Faudo). Se ne rende conto, ma è troppo tardi e Faudo viene teletrasportato nelle vicinanze. Ride perché non gli è servito a molto. Ma rimane scioccato quando Faudo comincia ad affondare (a causa della sua presenza sulla trincea di Kermadec), ma si sente sollevato quando scopre che Faudo sa nuotare. Interrompe la celebrazione di Kiyo e degli altri e dice a Kiyo che, per tutto quello che ha fatto, il Giappone sarà il primo obiettivo di Faudo: lui e Banikis sono entrambi responsabili della salute di Kiyo (cioè del suo cuore che gli ha dato l'ansia) e della morte (solo manga).

Il ruolo di Riou nella storia cambia rispetto all'anime e al manga.

Anime:

Riou annuncia di aver spento la corrente per alimentare il dispositivo che trasporterà Faudo nel mondo Mamodo. Nella sala di controllo, sovrintende a tutte le battaglie dei suoi tirapiedi e dà loro il supporto del sistema di supporto di Faudo, solo per farli ancora fallire tutti. Quando Earth ed Ellie raggiungono la stanza prima della sala di controllo, si trovano di fronte a Riou. Riou utilizza un pannello di controllo nelle vicinanze e sigilla l'ingresso della stanza in modo che il resto della squadra non sia in grado di assisterlo. Earth guadagna il vantaggio contro Riou e lo ferisce gravemente. Egli rivela che usando i dispositivi di Faudo, è in grado di ristabilire completamente la sua salute. Earth si precipita attraverso gli attacchi di Riou e, utilizzando il pannello di controllo, apre gli ingressi della stanza. In quel momento, il Fanon Riou Diou di Riou sconfigge Earth e brucia il suo libro. Il resto della squadra entra, riesce a tenere il passo con gli attacchi di Riou. Riou dice al suo proprietario del libro Banikis di uscire a combattere. Banikis si rivela essere stato nascosto all'interno di Riou e una volta fuori, e dice loro che llanciare gli incantesimi sarà più facile ora. Zeno e Dufort arrivano poco dopo e si preparano a combattere Riou. Zeno travolge completamente Riou con i suoi incantesimi più deboli. Banikis usa Girufadomu Barsuruk per trasformare Riou nella sua forma "berserker", ma Zeno è ancora in grado di sopraffarlo e usa Jauro Zakeruga per finirlo, e successivamente prende il comando di Faudo.

Manga:

Non appena Zatch e il suo gruppo si infiltrano a Faudo, Riou appare e separa Zatch e Kiyo dal loro gruppo. Chiede a Kiyo di annullare la chiave di cifratura del sistema di Faudo, ma Kiyo si rifiuta. Chiede a Banikis di uscire dal suo petto e di unirsi alla lotta. Usa Fanon Riou Diou ma Zatch è in grado di contrattaccare con Rauzaruk. Banikis mostra loro il liquido di Faudo, che può recuperare la sua salute e l'energia del cuore. Sono in grado di sopraffare Zatch e Kiyo con il loro recupero. Riou decide di attaccare tutte le parti del corpo di Kiyo uno alla volta quando Kiyo dice a Zatch di non proteggerlo. Mentre schivando gli Zagurzem di Zatch, ad ogni attacco mandano ad inabilitare Kiyo sempre di più fino quasi ad ucciderlo. Mentre attacca Kiyo, Zatch ci riesce con Zagurzem. Kiyo lancia Bao Zakeruga come ultimo atto prima di morire e collega tutti gli Zagurzem per attaccare Riou e infliggere pesanti danni. Tuttavia, Riou sopravvive e manda Banikis a bruciare il libro di Zatch. Quando si avvicina al libro vengono interrotti da Wonrei e dagli altri e scelgono di ritirarsi per riprendersi. Dopo essersi ripreso rapidamente, si reca nella sala di controllo principale con il suo compagno dove incontrano Zeno. Iniziano a combattere ma Riou viene facilmente sopraffatto da Zeno. Chiede aiuto alla gente di Faudo, ma Zeno dice che non ci sarà quando verranno in suo aiuto. Banikis usa Girufadomu Barsuruk per trasformare Riou nella sua forma "berserker", ma Zeno è ancora in grado di sopraffarlo e usa Jauro Zakeruga per finirlo e, successivamente, prende il comando di Faudo. Ben presto Zeno mette Banikis in uno dei pilastri della sala di controllo, ma riesce a uscire con degli aiuti e viene evacuato da Faudo dopo la sconfitta di Zeno.

La Maledizione:

Riou ha anche la capacità di maledire gli umani, facendoli diventare deboli e alla fine morire. La volontà di Riou è l'unica cosa che può spezzare la maledizione. La maledizione è stata tramandata attraverso la sua famiglia per secoli, per ragioni sconosciute. Anche se l'uso di questo incantesimo mette a dura prova anche il suo stesso corpo, soprattutto se usato su molte persone. Egli usa questa capacità per ricevere aiuto per rompere il sigillo di Faudo, facendo in modo che gli umani dei Mamodo lo aiutino a liberare Faudo, o altrimenti morire se non lo faranno. Gli umani che sono stati colpiti da questa maledizione sono stati Nicole, Ellie, Alishie e Li-Yen.

Incantesimi:

1. Fanon: si tratta di un incantesimo un po' debole che fa sì che un raggio simile a una bestia venga sparato dal petto di Riou al suo avversario.

2. Garufanon: Riou manda dal suo petto una grande bestia che gira veloce, con molte file di denti al centro.

3. Gou Fanon: Riou manda una grossa bestia con spuntoni a colpire il nemico dal petto. E 'mostrato come molto veloce e un po' forte, ma è stato facilmente contrastato da Earth.

4. Guruga Dorufanon: Riou invia una grande bestia che gira dal petto con un grande trapano in bocca. Questo incantesimo è veloce e, essendo uno degli incantesimi comunemente usati da Riou, si presume che sia forte. Inoltre, non ci vuole molta energia perché Banikis lanci questo incantesimo, poiché è stato in grado di lanciare questo incantesimo due volte e GaruFanon contemporaneamente.

5. Āgasu Fanon: incantesimo che fa uscire dei dentoni dal terreno che circondano Riou, che poi si chiudono come una bocca per proteggerlo da incantesimi su tutti i lati.

6. Bāgasu Fanon: quando viene fuso, i denti sul petto di Riou diventano più grandi e più forti, che Riou può poi usare per attaccare il suo nemico. Durante l'uso di questo incantesimo Riou può anche cambiare la loro rotta all'istante, rendendoli più difficili da evitare.

7. Gigano Fanon: Riou evoca un'enorme leone con grandissima forza e moltissimi denti.

8. Fanon Riou Diou: evoca un'enorme leone a tre teste contro il suo avversario. È il suo incantesimo più potente.

9. Girufadomu Barusuruku: trasforma Riou in un enorme essere mostruoso, che Banikis chiama la sua forma "berserker". In questa forma, Riou non ha alcun controllo su se stesso, attaccando alleati e nemici, tant'e' vero da dire a Banikis di scappare dopo aver lanciato l'incantesimo per non ferirlo. La sua forza in questa forma non è mai stata veramente dimostrata perché era ancora sopraffatto da Zeno e dai suoi attacchi.

Manga:

Fanon Doron: Riou manda dal suo petto una grande testa di leone. È molto forte come attacco frontale, colpendo tutto il gruppo di Kiyo in pochi secondi dalla sua apparizione. Può anche essere usato per catturare efficacemente un nemico, usando i suoi lunghi capelli per avvolgere un nemico e tirarlo dentro.

Uigaru Fanon: simile al Gravirei di Brago, invia una forza di gravita' verso il basso che schiaccia il suo nemico.

Clear Note & Vino[modifica | modifica wikitesto]

Libro: trasparente

Clear Note (クリア・ノート Kuria Nōto) e Vino (ヴィノー Vinō) sono i principali antagonisti del King Festival Arc. Sono specializzati nella magia dell'Annientamento, il tipo di magia più distruttiva, e sono gli ultimi e più potenti antagonisti della serie. Si sono piazzati al terzo posto nella battaglia in generale. Clear Note è il principale antagonista dell'arco del King Festival. Dopo che Zatch ha sconfitto suo fratello. Quest'ultimo ha dato a Zatch una lettera che rivelava che c'era un potere malvagio ancora più grande del suo in circolazione. Poco dopo l'inizio del King Festival, Zatch è stato affrontato da Ashuron, uno dei finalisti, che ha rivelato che questo male era Clear Note, uno dei Mamodo rimasti. Fu rivelato che se Clear Note fosse diventato re, avrebbe usato il Privilegio di essere Re per scatenare il genocidio del mondo Mamodo e poi uccidersi, facendo estinguere tutti i Mamodo.

All'inizio della battaglia:

Ad un certo punto, prima che Zofis iniziasse il suo piano con i mamodo millenari, Clear e Vino si sono incrociati con Ashuron, che è stato sopraffatto e segnato dal potere di Clear e ha fatto della sua missione personale quella di annullare i suoi obiettivi. Qualche tempo dopo questo incontro e prima dell'inizio della Festa del Re, Clear incontrò il mamodo Gorm, che era sempre stato solo nella sua vita, e il suo compagno Mir. Gorm ha fatto un patto con Clear, offrendo il potere della sua Stanza Nera per aiutarlo a diventare Re in cambio dell'essere l'unico rimasto in vita nel mondo mamodo e Clear cosi accetto'.

Festival del Re:

Clear appare per la prima volta al Festival del Re di fronte a Brago e Sherry in Francia. Il suo aspetto giovanile e umano non inganna Brago e Sherry dal percepire il potere che detiene. Tuttavia, nonostante i loro sforzi, Clear li domina facilmente e non riesce ad annientarli a causa dell'arrivo tempestivo di Ashuron e Zatch. Ashuron affronta quindi Clear in una rivincita di una precedente battaglia che si era conclusa con un pareggio. All'inizio sembrano essere in pareggio fino a quando Clear non rivela di non averci provato neanche un po'. Inizia a usare incantesimi più potenti, dominando la battaglia e ferisce gravemente Ashuron. Proprio mentre sta per sferrare il colpo finale, Zatch interviene, chiedendo di voler conoscere le ragioni di Clear e il perché vuole usare il Privilegio del Re a scopo di genocidio. Clear risponde con calma dicendo che è il motivo per cui è nato. Zatch e Kiyo si oppongono e lo colpiscono con un Teozaker, che non riesce a danneggiarlo. Chiaramente continua il discorso dicendo che la sua evoluzione come Mamodo gli aveva dato alla luce il potere per diventare Re per poi compiere il genocidio assoluto, proprio come la scienza umana aveva dato alla luce le armi nucleari e il potere di distruggere gli umani, schivando nel frattempo il Ganreizu Zaker di Zatch per tutto il tempo. Egli afferma che è stato il suo istinto a condurlo all'annientamento, e poi tenta di usare il suo incantesimo Radisu, ma Zatch usa il suo mantello per difendersi. Gli attacchi si fermano mentre Clear continua a parlare della battaglia per diventare il Re dei Mamodo, affermando che l'orchestratore della battaglia è sconosciuto; poi dice che per nessuna volontà dei Mamodo i libri appaiono semplicemente ogni mille anni e che l'ordine di decidere il re viene emesso. Clear afferma che è chiamata la "Prova di Dio", e mentre il dio e lo scopo della prova sono entrambi sconosciuti con certezza, Clear afferma che crede che sia per mantenere l'ordine nel mondo Mamodo. Con tanti potenti Mamodo come Zatch e Brago, se fossero lasciati a fare ciò che vogliono liberamente, il mondo Mamodo diventerebbe un luogo di guerra senza fine. La battaglia serve come un modo per eliminare i Mamodo che la pensano diversamente, il che aiuta a mantenere viva la razza nel suo complesso. Proprio come gli umani, a causa della mancanza di comunicazione e di opinioni contrastanti, la guerra non ha avuto fine. Zatch gli grida di stare zitto, affermando le proprie opinioni in merito: nessuno dei Mamodo viventi voleva o meritava di scomparire, e giura a Clear di non permettergli di uccidere nessuno di loro. Chiaramente afferma con calma che ora conoscono chiaramente le opinioni dell'altro, ma il divario di potere era troppo grande perché Zatch potesse fare la differenza. Tuttavia, questo si è rapidamente dimostrato falso; il "Answer Talker" di Kiyo è stato risvegliato grazie al discorso di Zatch, e Zatch ora aveva una volontà più forte di vincere, il che si traduce in Zakeruga che lanciano danneggiando un punto vitale su Clear. Si scambiano di nuovo i colpi, Clear afferma che il potere di Zatch fa danzare il suo cuore con entusiasmo, e gli dice di lanciare tutto quello che hanno, e che li supererà e distruggerà tutti i Mamodo. Così, Kiyo lancia Baou Zakeruga, e Clear contesta con il suo incantesimo più forte, Shin Kuria Seunousu. In un primo momento, sembrano uniformemente abbinati, ma le energie di annientamento degli incantesimi di Clear consumano Baou Zakeruga dall'interno verso l'esterno, lasciando Zatch e Kiyo indifesi e l'incantesimo di Clear con un potere sufficiente per annientarli. Zatch tenta di sopportare il colpo, ma Ashuron lo blocca con il suo corpo, affidando a Zatch la speranza del mondo Mamodo, mentre il suo libro stava già bruciando. Gli strappa il braccio e lo scarta, confidando che Zatch gli dia un nuovo corpo nel mondo Mamodo. Chiari tentativi di distruggerli con Raajia Radisu, apparentemente eliminando Brago e Sherry, ma non riuscendo a uccidere Ashuron, Zatch e i loro partner, avendo consumato troppa energia di Vino nella sua battaglia con Baou Zakeruga. Alleggerito senza le sue ali e il suo braccio, Ashuron ha intenzione di usare il suo incantesimo Shin per eliminare Clear, ma Clear rivela che, sebbene abbia solo incantesimi deboli rimasti, ha anche incantesimi che possono aumentare la sua velocità, e afferma ad alta voce che schiverà l'attacco di Ashuron dal momento che sta tornando al mondo dei Mamodo comunque. Tuttavia, Brago e Sherry sono sopravvissuti all'attacco di Clear grazie al braccio scartato di Ashuron, le squame del drago forniscono una difesa abbastanza forte contro di esso, e usano l'energia che avevano immagazzinato per legare Clear al suo posto con Nyuuborutsu Ma Gravirei abbastanza a lungo da permettere ad Ashuron di impalarlo sulla punta della testa. Tuttavia, nonostante la ferita apparentemente fatale, Clear si è dimostrato troppo resistente e, con l'aiuto di Gorm, è fuggito nella Black Room, dove non sarebbe stato in grado di attaccare, ma nemmeno di essere attaccato. Prima di andarsene, rivela che tra 10 mesi sarà all'apice del suo potere, e li distruggerà tutti. Brago e Zatch tentano di fermarlo, ma lui riesce a fuggire.

Preparazione per la battaglia finale:

Durante il periodo dei 10 mesi, il corpo di Clear subisce una trasformazione all'interno di un bozzolo dove si può vedere solo il suo volto. Nel frattempo, Zatch e Kiyo hanno radunato tutti i loro alleati e, con l'aiuto di Dufort, si sono allenati per costruire abbastanza potere da sconfiggere Clear. Verso la fine dei dieci mesi, Gorm si imbatte in Purio, che aveva da poco fatto amicizia con Kanchomé. Attacca Purio, i cui sforzi migliori si rivelano inutili contro i buchi neri di Gorm. Kanchomé arriva e lo tiene a bada con i suoi nuovi incantesimi. Verso la fine della loro lotta, Kanchomé fa amicizia con Gorm, ma i suoi libri e quelli di Purio sono bruciati da un incantesimo a lunga distanza lanciato da Clear. Gorm prende in considerazione l'offerta di amicizia di Kanchomé, e successivamente chiede a Clear di risparmiare anche lui alla fine, ma Clear rifiuta. Questo porta alla defezione di Gorm dalla sua fedeltà; mentre lui perde metà del suo corpo nella loro lotta, trasporta Clear e Vino sulle Montagne Rocciose in America, e lui e Mir lo comunicano a Zatch e Kiyo prima che brucino il suo libro su sua richiesta.

La battaglia finale:

Questo avviene tre mesi prima della scadenza di Clear, così i restanti contendenti raccolgono il loro potere e attaccano quattro giorni dopo la sconfitta di Gorm. Clear se ne rende conto, e procede a lanciare un attacco all'aereo che trasportava Zatch e i suoi alleati sul campo di battaglia. Riescono a respingere i due incantesimi più forti di Clear, ma Tia e Ponygon perdono i loro libri nel processo. Subito dopo, Clear manda i resti del suo ultimo incantesimo verso di loro, ma viene distrutto da Brago, che era riuscito ad arrivare a poca distanza da Clear mentre era distratto. Durante la rivincita di Clear e Brago, il primo si trasforma in un corpo molto potente ed elegante, ricoperto da una sottile armatura. Zatch arriva presto, facendo squadra con Brago e riuscendo a distruggere l'ultimo e più forte incantesimo di Clear. Tuttavia, questo in qualche modo permette a Clear di accedere alla sua forma finale e più potente (cosa che ha sorpreso anche Vino), fondendosi con il suo ultimo incantesimo e diventando una torreggiante creatura demoniaca grande come Faudo, composta di pura energia di annientamento. Si fonde poi con Vino, cambiando la sua forma per fornire una fornitura senza fondo di energia del cuore, e scatena potenti ondate di annientamento, distruggendo gli incantesimi più potenti di Zatch e Brago e lasciandoli entrambi paralizzati e alla sua mercé.

Volontà del Re:

Proprio mentre si prepara a finirli, la forza di volontà di Zatch e Kiyo trasforma il loro libro in un colore dorato, e comincia a utilizzare incantesimi di altri Mamodo ovvero: Danny, Wonrei, Rein, Earth, Kido, Laila, Pamoon, Victoream, Ashuron, Ted, Cherish, Bari, Yopopo, Penny e Byonko che danno a Zatch i loro incantesimi migliori, e respingono tutti gli attacchi di Clear. Dopo aver perso la maggior parte delle sue parti del corpo, un Clear infuriato vola nello spazio per distruggere il pianeta, pensando che Zatch non sarebbe stato in grado di seguirlo. Questo però non è vero: dopo che Tia li ha guariti, Kolulu e Ponygon aiutano Zatch e Kiyo a seguire Clear, che spara l'esplosione che aveva caricato. L'esplosione però attraversa il pianeta, che non era altro che un pianeta illusorio duplicato per gentile concessione di Kanchomé. In seguito, tutti gli spiriti del mondo Mamodo conferiscono a Zatch il loro potere, così come Brago, l'unico Mamodo ancora sulla Terra. Con tutto questo potere, Zatch ha scatenato il suo attacco finale, Shin Beruwan Baou Zakeruga, contro Clear. Clear tenta di fermare il colossale drago elettrico, ma anche con l'infinita energia del cuore di Vino, viene facilmente sopraffatto e fatto a pezzi. L'ultimo cristallo di Clear si frantuma, rompendo la barriera protettiva che circonda Vino, permettendo all'elettricità di Zatch di incenerire finalmente il libro di Clear.

Epilogo:

A Clear viene restituito il suo corpo come tutti gli altri mamodo quando Zatch torna nel mondo dei Mamodo. Tuttavia, l'incantesimo di Zatch ha distrutto i poteri di annientamento di Clear insieme a tutte le sue emozioni e ricordi malvagi. Dopo che Zatch diventa Re, ricrea Clear come un piccolo, innocente bambino Mamodo, di circa sei o sette anni, che diventa noto come White; alla fine della serie, Zatch è l'unico nel mondo Mamodo a conoscere la forma precedente di White.

Vino:

Vino come ben sappiamo è il partner di Clear, un piccolo bambino che di solito indossa un cappuccio e si siede in una culla. Durante la battaglia, Vino è sospeso in una bolla galleggiante protettiva fatta da Clear, che si dice per dimezzare la potenza di Clear. Questa bolla ha dimostrato finora di essere completamente indistruttibile. Non si sa nulla sulla provenienza di Vino o su come Clear l'abbia trovato, ma sembra essere in grado di parlare in frasi complete anche se è solo un bambino. Vino sembra divertirsi ad aiutare Clear, e sembra anche trarre un certo piacere sadico dal fare del male ad altri Mamodo e ai loro umani. È possibile che Clear stia controllando il cuore e la mente di Vino con il suo potere; questo è dimostrato dallo sguardo vitreo e quasi vuoto negli occhi di Vino. Durante la battaglia finale tra Clear e Zatch, Vino si era "fuso" con la forma di incantesimo demoniaco di Clear, nonostante ne fosse spaventato, ed è stato cambiato da Clear per avere un'infinita riserva di energia del cuore. Quando l'ultimo incantesimo di Zatch distrugge l'ultimo cristallo di Clear, la barriera protettiva che circonda Vino viene distrutta causando l'incendio del libro di Clear. Kiyo ha subito usato un incantesimo per proteggere l'inconscio Vino dal vuoto dello spazio e ha preso il neonato tra le sue braccia. Dopo la battaglia, Vino è stato catturato dal dottor Rebus che ha pianificato di usare la sua abilità di Answer Talker per cercare i suoi genitori.

Incantesimi:

Gli incantesimi di Clear Note si basano sul potere dell'Annientamento. I suoi incantesimi difensivi sono in grado di annullare o schiacciare gli incantesimi dei suoi avversari. Anche i suoi incantesimi d'attacco sono in grado di schiacciare o indebolire i suoi avversari.

1. Supurifo: un incantesimo che blocca l'attacco del nemico.

2. Radisu: Clear spara una scarica di energia che disintegra qualsiasi cosa al suo interno.

3. Amu Du Supurifo: si creano un grande paio di mani che avvolgono un attacco per annullarlo.

4. Ria Uruku: da a Clear molta più velocità.

5. Rājia Radisu: genera un fascio immensamente potente che annienta ogni cosa sul suo cammino.

6. Ba Supurifo: questo incantesimo fa sì che grandi ondate di annientamento circondino il suo corpo per annullare un attacco avversario.

7. Kuea Supurifo: crea un grande scudo rettangolare che blocca gli attacchi dell'avversario. Clear Note lo ha usato solo una volta, per proteggere Goomu e Mir dal Dioga Buroa di Ashuron. Potrebbe essere il più forte degli incantesimi "Supurifo", dato che Clear sembrava sinceramente preoccupato per le possibilità di Goomu e Mir di sopravvivere all'attacco, e si è precipitato verso di loro per difenderli.

8. Ranzu Radisu: crea un'enorme lancia che Clear scaglia contro i suoi avversari.

9. Gīru Ranzu Radisu: crea una lancia più grande, più potente, a forma di ancora, che può essere lanciata o agitata come una spada.

10. Dioga Ranzu Radisu: una versione potenziata dell'incantesimo Ranzu Radisu, ma a forma di sfera. Zatch e Kiyo sono intervenuti prima che si potessero vedere i possibili effetti. Ma poiché si tratta di un incantesimo di classe Dioga, si può supporre che sia molto potente.

11. Teoradisu: una versione più forte dell'incantesimo Radisu.

12. Ba Ranzuradisu: l'incantesimo crea molte lance intorno al corpo di Clear, evitando qualsiasi combattimento ravvicinato con gli avversari. Ciascuna delle lance sembra avere le dimensioni e la potenza di Ranzu Radisu.

13. Fei Ganzu Birerugo: numerosi proiettili a forma di drago vengono sparati fuori dal corpo di Clear, zig-zagando in linee rette.

14. Shin Kuria Seunousu : convoca un essere simile a un Dio che usa le sue mani per demolire l'incantesimo dell'avversario, poi distrugge tutto ciò che tocca facendo schiantare il suo corpo contro di lui. Viene visto per la prima volta durante la battaglia contro Zatch Bell, Ashuron e Brago, dove è stato in parte distrutto da Baou Zakeruga, ma è riuscito a prendere il sopravvento e a dare fuoco al libro di Ashuron mentre proteggeva i suoi alleati. Clear lo riteneva un incantesimo imbattibile, soprattutto dopo il suo secondo powerup. Il Answer Talker di Kiyo Takamine gli disse addirittura che non c'era modo di sconfiggerlo, ma l'incantesimo stesso fu abbattuto dalla potenza combinata degli incantesimi finali di Zatch Bell e Brago. Tuttavia, Clear si è combinato con l'incantesimo dopo la sua sconfitta, trasformandolo in una massiccia entità demoniaca che ha quasi ucciso Zatch e i suoi alleati fino a quando non gli è stato dato il potere del Libro degli Incantesimi d'Oro.

Dopo la sua prima trasformazione, Clear riceve due nuovi incantesimi, conosciuti rispettivamente come incantesimi di sinistra e di destra. Essi sembrano essere in qualche modo collegati al suo ultimo incantesimo e sono rappresentati da due sfere nelle mani della seconda forma di Clear. Quando uno degli incantesimi viene sconfitto, la sua sfera si rompe e il corpo di Clear assorbe il suo potere, trasformandolo nella sua terza forma.

15. Shin Kuria Seunousu Bādorerugo: più specificamente l'attacco "della mano sinistra" di Clear. Evoca una bestia tremenda sotto forma di uccello composto da materiale osseo e viene scatenato. Può percorrere distanze molto lunghe in breve tempo. Ha una volontà propria, e quando diventa grave può coprirsi di energia di annientamento per far scomparire qualsiasi cosa lo tocchi. In questo stato, il corpo di Bādorerugo marcisce, ma più il suo corpo marcisce e più la sua velocità aumenta. Parti del suo corpo possono essere sparate, come i suoi pugni, verso i suoi avversari per annientarli e allo stesso tempo diventare più leggeri e veloci. Quando la maggior parte del suo corpo non c'è più, con la sua velocità finale come una semplice testa, può intrappolare un avversario nella sua bocca senza via d'uscita, ma un incantesimo molto forte può fare un'apertura perché lo strato di annientamento e' sottile.

16. Shin Kuria Seunousu Zarefedōra: una propaggine del suo incantesimo più potente, Shin Kuria Seunousu. Precisamente evoca un gigantesco cannone multi-torretta che spara potenti fasci in grado di distruggere tutto ciò che si trova sul suo percorso mirato. Quando Clear individua il suo bersaglio, un'enorme figura in stile militare (molto simile a Belgim EO) seduta sulla base del cannone chiamata Zarefedōra comanda al cannone di "sparare". Dopo che tutte le torrette sono state sparate, il cannone stesso può essere lanciato contro un avversario seguito dalla piattaforma del cannone. Questo incantesimo a lunga distanza è anche conosciuto come il suo Attacco " Della Mano Destra", e quando viene sconfitto, il gioiello sulla mano destra di Clear va in frantumi. Questo incantesimo è stato usato per la prima volta contro Kanchome e Purio per impedire loro di bruciare il libro di Gorm durante i dieci mesi di addestramento, e ha bruciato entrambi i loro libri degli incantesimi. Poiché Clear stava ancora attraversando la trasformazione nella sua forma con il cappuccio in quel momento, l'incantesimo era semplicemente due raggi, senza che il cannone o Zarefedōra lo comandassero. Lo stesso Zarefedōra, pur esistendo solo per un breve periodo di tempo, ha dimostrato di avere una personalità distinta, essendo intensamente fedele a Clear ed esprimendo la felicità di poter combattere nemici potenti come Zatch e i suoi amici così poco tempo dopo la nascita. Promette di non "disonorare il nome di Shin Kuria", anche se non si sa cosa significhi esattamente in termini di incantesimo finale di Clear. Il Rima Chājiru Seshirudon di Tia è stato in grado di difendersi dai colpi e persino dal cannone stesso, ma lo stress che le ha imposto di difendersi da essi ha dato fuoco al suo libro.

Grisor & Dottor Hagase[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color rosso fagiolo

Grisor (グリサ Gurisa) e Dr. Hakase (ハカセ Hakase) sono una squadra Mamodo che ha combattuto contro Zatch, Kiyo, Shion e Nya nella saga Filler dello specchio magico. Utilizzano la magia del fuoco e la magia del magma e Grisor può trasformarsi col potere dello Specchio Magico e i suoi incantesimi sono cento volte più forti attraverso quest'ultimo. Loro, Nya e Shion Hibiki e Taglia & Incolla e Kiichiro sono personaggi che appaiono solo nell'anime. Compare solo nell'anime poiché non esiste nel manga. Grisor è doppiato da Riccardo Peroni. Sempre Grisor, è doppiato da Stefano Albertini durante la trasformazione ottenuta tramite il potenziamento dello specchio. Grisor era un mamodo che cercava di ottenere lo specchio magico. Era piccolo e blu, simile a un folletto. Assunse Taglia & Incolla per farsi aiutare a trovare i pezzi dello specchio, ma fu sconfitto da Zatch e Kiyo. Grisor disse a Shion e Nya di aiutarlo a trovare i pezzi dello specchio dicendo loro che li avrebbe tolti dalla battaglia per il Re, permettendo loro di stare insieme per sempre. Quando Zatch, Kiyo, Shion e Nya portarono i loro due pezzi di specchio da combinare con i suoi, li distrae e corre via con lo specchio. Lo raggiunsero, ma il Dottor Hakase usò un incantesimo a distanza, pronunciandolo in una radio, con la quale Grisor prese di mira un'invenzione simile a quella del dottore per creare una cortina fumogena. Il Dottor Hakase rivelò che lo specchio era stato portato da Grisor nel mondo umano e che il suo vero scopo era quello di aiutare Grisor a diventare Re. Hakase lo utilizzò per riflettere uno degli incantesimi di Grisor, trasformando Grisor in un grande mostro viola, simile a un orco. I suoi incantesimi prima insignificanti erano ora resi 100 volte più forti dallo specchio. Nya cercò di combatterlo, ma lui bruciò il suo libro con il suo nuovo potere. Nya cercò di combatterlo, ma lui bruciò il suo libro con il suo nuovo potere. Mentre Shion e Nya si scambiavano un addio lacrimevole, Zatch e Kiyo promettevano di sconfiggerlo. Grisor ha mostrato la sua immensa forza, resistendo facilmente e sopraffacendo gli attacchi dei suoi nemici. Shion attaccò Hakase, facendo cadere lo specchio dalla sua mano, che recuperò poi rapidamente. Grisor usa il suo incantesimo più potente, trasformandosi in un enorme demone di fuoco, e combatte contro il Baou Zakeruga di Zatch. Hakase scopre che Shion ha rotto lo specchio, indebolendo Grisor. Con la sua ultima punta di potere, l'incantesimo di Zatch sconfisse poi Grisor.

Incantesimi:

1. Faigar: spara una piccola fiamma dal suo dito ed è il suo unico incantesimo prima che lo Specchio gli dia energia. Tuttavia, il geniale Dr. Hakase ha creato alcune cose per rendere più grande la sua fiamma, e attaccare i nemici da varie forme, come un bastone che rende il fuoco molto più grande e una radio che fa anche una cortina fumogena.

Incantesimi ottenuti col potere dello specchio:

2. Riamol: si trasforma in una grande creatura con tre occhi.

3. Magma Garon: crea crepe di magma nel terreno, intrappolando l'avversario e controllando la fuoriuscita di lava da queste crepe.

4. Magma Gackien: evoca molta lava dal sottosuolo e lascia che il magma "piova" sul nemico.

5. Dino Faigar: spara fuoco viola dai palmi delle mani.

6. Faidoruk: è una forma più forte di Faigar, ed è anche più veloce, ma è stato usato solo una volta.

7. Gigano Faidoruk: è l'incantesimo più forte di Grisor. Si trasforma in un mostro dai capelli rossi arancioni, il cui potere riesce anche a fermare il Bao Zakeruga di Zatch prima che lo specchio andasse in frantumi.

Magister[modifica | modifica wikitesto]

Libro: viola

Magister (o Maestro) è il sovrano dell'Intermondo. Un mamodo astuto e molto potente, viene mandato accidentalmente nell'Intermondo in cui i mamodo fuorilegge perdono i loro poteri, ma possono leggere da soli il proprio libro. Grazie alla propria forza, riesce ad imporsi sugli altri mamodo e a proclamarsi re dell'Intermondo, risiedendo in una sorta di castello. Per vendicarsi dell'ingiusto esilio, Magister trascina Brago e Zatch nell'Intermondo così da far loro creare un varco per il mondo dei mamodo grazie all'energia dei loro incantesimi, per poi invaderlo con un esercito di ribelli. Egli stesso dice di non voler "stare alle regole" della battaglia per il trono dei mamodo, preferendo usare la forza per ottenere non solo la rivalsa, ma anche il trono stesso devastando e conquistando l'intero mondo natale. I suoi incantesimi si basano sul magnetismo e sono estremamente potenti, a tal punto che Magister mette alle strette e quasi sconfigge Zatch e Brago contemporaneamente - pur combattendo da solo senza la forza di un aiutante umano, e dunque indebolito. Brago stesso arriverà a tenerlo, dicendo di "essere inerme" di fronte al suo potere e alla sua tecnica, peraltro entrambi potenziati da un efficace sistema di bobine elettromagnetiche. Verrà sconfitto all'ultimo da Zatch e Brago, che useranno il Bao Zakeruga e il Baber Gravidon insieme, anche se sarà necessaria una misteriosa trasformazione del Bao Zakeruga per abbatterlo - dal momento che lo scudo e l'attacco più potente di Magister stavano avendo la meglio anche su quegli incantesimi potentissimi e combinati. Il suo libro verrà bruciato da Brago a tradimento con il Reis, (lo scopo è chiaramente quello di liberarlo da quella prigionia e rimandarlo a casa). Prima di andarsene, Magister cambia atteggiamento, congratulandosi con gli sfidanti e dicendo di aver sviluppato il rispetto per loro. Rivela inoltre come ritornare al mondo umano e si rappacifica con il mondo dei mamodo, abbandonando il suo piano di conquista perché ormai vuole solo "tornare a casa" in pace. Magister è estremamente forte, a tal punto da avere la meglio su Zatch e Brago contemporaneamente, addirittura contro i loro incantesimi più potenti combinati. È anche astuto e sa manipolare la gente a proprio piacimento; sa essere un sovrano autoritario e risoettato. Dimostra poi una notevole abilità ed intelligenza nel combattimento contro i due mamodo scegliendo un luogo ove i suoi poteri sono massimizzati. L'utilizzo di bobine cariche, infatti, gli consente di deviare gli attacchi e amplificarne la potenza oltre ogni limite immaginabile. Per contro, la rottura delle stesse bobine per sovraccarico fa fallire il suo primo incantesimo decisivo, conducendolo alla sconfitta inaspettata. Magister è anche determinato, e non perde mai la speranza (la sua frase "non è mai detta l'ultima parola" lo testimonia).

Incantesimi:

1. Magneruga: spara molti fasci di energia magnetica al nemico, che sono alimentati dalle sue bobine nell'inter-mondo.

2. Magneshield: uno scudo di energia magnetica si apre intorno a Magister. Questo incantesimo è molto potente, infatti riesce anche a bloccare il Gigano Reis di Brago.

3. Magnedoruk: un'aura di potere lo circonda e il nemico viene controllato da Magister.

4. Gigano Magneshield: è una forma più forte di Magneshield, che lo protegge completamente, rendendo inutili gli incantesimi come Dioga Gravidon.

5. Amzeguru Magneruga: lancia un missile gigante a forma di pugno contro il nemico. È simile al Raaja Zerusen di Kido, ma fatto di energia magnetica.

6. Magneshiruga: molteplici scatti di energia magnetica vengono sparati dalle sue mani.

7. Magneshido Duracna: Magister evoca una figura gigante di se stesso che funge da scudo. Questo è il suo incantesimo più forte.

Pamoon, Shelby Yarin & Lance[modifica | modifica wikitesto]

Libro: giallo cobalto

Pamoon (パムーン Pamūn) è un Mamodo Millenario e uno dei Quattro Mamodo Millenari "Supremi", in coppia con un umano controllato dalla mente di nome Lance (ランス Ransu). È il più giovane, ma il secondo più forte dei quattro. È specializzato in Magia delle Stelle e i suoi Incantesimi delle Stelle possono sparare raggi laser cosmici. Quando è stato introdotto per la prima volta, sembra freddo e calcolatore, vantandosi della sua superiorità. Zatch e Kiyo scoprono anche che Pamoon era la tavoletta di pietra che Kiyo aveva comprato quando Pamoon comincia a raccontare che quando era sotto forma di tavola di pietra un umano gli faceva delle cose bruttissime, in questo caso parliamo di Kiyo. Pamoon inizia ad attaccare con rabbia quando lo scopre e dice loro che farà di tutto per evitare che Zofis lo trasformi di nuovo in pietra. Spiega anche come è stato ingannato e trasformato in pietra da Goren, e perché non vuole più essere gentile. Pamoon poi afferma che non vuole stare da solo nel mondo Mamodo da quando sono passati mille anni e nessuno lo conosce più e quindi Zatch risponde che saranno amici nel mondo Mamodo, cosi Pamoon si ammorbidisce, ma non si fida ancora di Zatch e Ponygon. Con un po' di forza e di rassicurazione, Pamoon promette di smettere di combattere se Zatch riuscirà a battere il suo incantesimo più forte, Pentolon Fargar. Zatch usa il suo Bao Zakeruga, ma viene sconfitto dall'incantesimo di Pamoon. Zatch usa poi il suo corpo per reggere l'attacco. Ricordando le gentili parole di Zatch, Pamoon esita e il suo incantesimo si rompe. Fa amicizia con Zatch e Ponygon e questi scappano nella stanza accanto. Pamoon decide di combattere al fianco di Zatch per sconfiggere Zofis, ma Zofis gli toglie questa possibilità, quando si presenta e brucia il suo libro. Prima di sciogliersi, Pamoon ringrazia Zatch per essere suo amico e si scusa per non essere riuscito a combattere al loro fianco. Più tardi nel manga, Pamoon riappare per aiutare Zatch e Kiyo nella lotta contro Clear Note. Usa il suo incantesimo, Faruseeze Baaron, con l'aiuto di Laila e Victoream. Alla fine del manga, Pamoon viene visto a scuola nel mondo Mamodo, parlando con Hyde.

Shelby (シェルビー Sherubī) è stato il partner originale di Pamoon mille anni prima e l'antenato millenario di Lance. Sembra essere un soldato medievale con un abito di cotta di maglia. Come coppia, erano molto forti, riuscendo persino a sopraffare Goren della Pietra, ma Goren lo inganno' trasformando uno dei suoi serpenti in un bambino innocente per fermare l'incantesimo di Pamoon. Pamoon e Shelby capirono il trucco, ma Shelby non fu in grado di lanciare l'incantesimo per paura che il bambino fosse reale, Goren chiamo' poi Pamoon "debole", prima di procedere a trasformarlo in una Tavoletta di Pietra.

Poiché Lance era sotto il controllo di Zofis durante la sua introduzione, la sua vera personalità non è stata in grado di trasparire, ma è un dato di fatto che Lance è un discendente di Shelby, l'ex proprietario del libro di Pamoon. Lance è probabilmente britannico per via del suo nome e, il suo antenato Shelby assomiglia a un cavaliere medievale britannico. Pamoon sembra però avere un certo interesse per Lance, chiamandolo con il suo nome, in contrapposizione a quello degli altri antichi Mamodo che li chiamano solo "umani". Alla fine della saga dei Mamodo Millenari, Lance è visto (non più controllato da Zofis) con il resto degli ex proprietari di libri liberati dalla manipolazione di Zofis che vanno all'aeroporto per tornare in patria.

Incantesimi:

1. Fargar: fa sì che le stelle intorno a Pamoon sparino un laser, e possano lievitare. Il loro bersaglio può cambiare, ma tutte le stelle possono sparare a uno o più bersagli.

2. Fashield: una delle stelle di Pamoon fa uno scudo a prisma.

3. Deim Fargar: le stelle di Pamoon fanno un muro laser in movimento.

4. Exeller Fargar: le stelle di Pamoon si formano insieme per formare una 'X' e poi sparano un laser massiccio e molto potente.

5. Oruga Farzaruk: le stelle di Pamoon sono attaccate al suo corpo per aumentare la sua forza. La spinta di potenza è abbastanza forte da trattenere Rauzaruk di Zatch e Gou Shudoruk di Ponygon.

6. Feifaruk: questo incantesimo stellare fa fluttuare o levitare l'utente e/o altri bersagli.

7. Dioga Farisdon: le stelle di Pamoon si avvolgono intorno al bersaglio, poi viene sparato un grosso laser dall'alto.

8. Pentolon Fargar: è l'incantesimo più forte di Pamoon. Egli fonde le sue stelle per evocare una creatura che assomiglia a una sfinge a cinque teste. Pamoon può trasformare i volti dell'incantesimo in uno enorme, con un potere sufficiente per "mangiare" Baou Zakeruga.

9. Farusēze Bāron: crea decine di stelle che sparano laser molto forti e massicci, è stato usato in combinazione con Miberuna Shin Miguron di Laila e Shin Chāguru Imisudon di Victoream. Viene visto solo nel libro degli Incantesimi D'Oro quando corre in soccorso di Zatch nella battaglia contro Clear Note. ( solo Manga)

Vincent Bari & Gustav[modifica | modifica wikitesto]

Libro: blu cobalto

Vincent Bari (ヴィンセント・バリーVinsento Barī) e l'umano russo Gustav (グスタフGusutafu) sono una squadra estremamente potente nel torneo. Utilizzano la magia dei vortici e attacchi magici a rotazione. Ossessionato dall'idea di dimostrare la propria forza, Bari inizialmente combatte un avversario Mamodo dopo l'altro per sconfiggerli, ma non riesce mai a superare la propria ossessione e va avanti senza uno scopo o un significato. Sentendo parlare di Zatch da un altro avversario, Bari si dirige verso il Giappone sperando di ottenere la battaglia di cui ha bisogno per superare questa irritazione, ma causa più problemi attaccando tutti a modo suo e costringendo Zatch a combattere sia per salvare gli altri che per combattere. Anche se Zatch quasi fallisce contro di lui, la sua stessa determinazione e i suoi sentimenti per diventare un re gentile costringono finalmente Bari a realizzare il suo sogno, a diventare un "re forte" imbattuto, dando sollievo a Gustav facendo si che Bari possa finalmente trovare la sua strada. Bari è anche il primo mamodo a travolgere Zatch e Kiyo in termini di potenza grezza. Nell'episodio 92 è stato rivelato che il Dottor Riddles chiede a Bari di aiutarlo a combattere gli Anitchi Mamodo Millenari ma si rifiuta perché sa che anche Zatch aiuterà il Dottor Riddles e quindi non vuole allearsi con lui. Continuando il suo viaggio, Bari si trova ben presto a fronteggiare un altro potentissimo Mamodo, il drago Elzador, che all'inizio domina completamente Bari. Ma con la sua determinazione e i suoi sentimenti, Bari è in grado di sconfiggere il mostruoso avversario, ma subisce pero' danni enormi. Elzador di conseguenza, per questa impresa, si congratula con Bari per la vittoria ottenuta. Qualche tempo dopo, il Dottor Riddles chiede nuovamente l'aiuto di Bari per affrontare Faudo. Con un Dottor Rebus sorpreso, Bari accetta di aiutarlo. Una volta che Bari e Gustav arrivano (con l'aereo di Apollo) alla posizione di Faudo, usano Zonis e Gigano Zonis per volare più vicino a Faudo, poi Digaru Doruzonis per trapanare il collo di Faudo ed entrare nel suo corpo e arrivano giusto in tempo per aiutare Zatch e il suo gruppo. Utilizzando tutto ciò che ha imparato, soprattutto le conoscenze acquisite nella battaglia con Elzador, per diventare un re forte, Bari sconfigge finalmente Keith distruggendo il suo libro. Ma come atto finale, il suo avversario ha piazzato una trappola che tiene il Bari lontano dal resto della squadra. Zatch tenta di disarmare la trappola a costo della sua stessa vita, mentre chiede a Bari di essere quello che sconfiggerà Zeno. Bari decide però che deve essere Zatch a dover sconfiggere Zeno. Bari dà la sua vita per permettere a tutti gli altri di passare. Per evitare la sua morte, Gustav permette a Sunbeam di bruciare il libro di Bari, pur constatando che Bari, pur non diventando un forte Re, è diventato un forte Mamodo capace di colpire anche un possibile Re Mamodo. Tra Bari e il secondo incontro di Zatch, Bari ha subito diverse battaglie e riceve numerose cicatrici permanenti. Ha anche perso una delle sue corna. La sua battaglia più grande è stata quella con uno dei leggendari fratelli draghi, Elzador (il più debole dei due). Elzador era in origine uno dei quattro bambini Mamodo che solo gli adulti potevano battere. Gli altri erano Zeno, Brago e il fratello di Elzador, Ashuron. Elzador è colui che ha ferito Bari lasciandogli le cicatrici; tuttavia, Bari è risorto trionfante.

Anime:

Come nel Manga, Bari arriva a Faudo per aiutare Zatch e incontra Keith. Quando lo fa, iniziano subito a combattere. Durante la lotta, Keith rivela di aver battuto Bari nell'ultima gara che hanno fatto, una gara di mangiatori di patate Tempura. Bari viene poi visto prestare a Zatch il suo potere nella battaglia finale contro Clear Note. La sua ultima apparizione è in una scuola del mondo dei Mamodo, in un'aula dall'atmosfera cupa (gli studenti che lo accompagnano sono Keith, Rodeaux e Tsao-Lon). Il suo corpo restaurato conserva le cicatrici che si è procurato nella battaglia con Elzador. Gustav sembra essere tornato a casa dopo che il libro di Bari è stato bruciato e ha dimostrato di pregare intensamente per la vittoria di Zatch contro Clear.

Il rapporto tra Bari e Gustav assomiglia a quello di un padre severo e di un figlio ribelle, ma Bari sembra rispettare (un po' a malincuore) Gustav per la sua immensa conoscenza. Nonostante si comporti spesso come un padre che disapprova, Gustav elogia Bari quando si sacrifica per salvare Zatch e gli altri, dicendo che anche se Bari non era diventato il Re del mondo Mamodo, era diventato un uomo abbastanza potente da colpire persino il Re dei Mamodo. Piange in silenzio e dice addio a Bari, il che fa piangere anche lui, promettendogli che non lo dimenticherà mai.

Incantesimi:

1. Zonis: Bari spara un potente fascio di energia a spirale dalle sue antenne. Può anche usare questo incantesimo per volare se spara l'incantesimo dietro di sé.

2. Garuzonis: Bari inizia a girare ad alta velocità creando un vortice su se stesso.

3. Doruzonis: L'energia circonda la sua mano per formare un trapano fortemente distruttivo.

4. Gigano Zonis: crea un enorme vortice di energia viola. Questo incantesimo è abbastanza forte da bruciare un libro di Mamodo colpendo anche a testa in giù.

5. Zerushild: evoca un grande capannone circolare con le corna e un grande gioiello al centro che funge da scudo, tanto potente da bloccare il Bao Zakeruga.

Manga:

6. Digaru Doruzonisu: il corpo di Bari gira come un trapano a velocità massima a forma di punta e con grande potenza.

7. Aradomu Gouzonisu: produce un potente vortice di luce che fa esplodere il nemico.

8. Amu Ra Zoruku: accelera e rafforza le mani con energia e permette a Bari di afferrare e deviare l'attacco dell'avversario.

9. Gou Zorushirudo: una versione rafforzata dell'incantesimo 'Zerushild'.

10. Dioga Zonisudon: scarica un'enorme spirale di vento verso il nemico.

11. Shin Doruzonisu: le mani di Bari sono valorizzate da due grandi trapani. L'incantesimo è stato abbastanza forte da distruggere la pelle di Clear, che proteggeva il suo punto debole. Questo incantesimo si vede solo nel Libro degli Incantesimi d'Oro.

Belgim E.C. & Daria Anje'[modifica | modifica wikitesto]

Libro: arancione scuro

Belgim E.O. (ベルギム・E・O, Berugimu Ī Ō), è uno dei Quattro Mamodo Millenari Supremi, e la sua attuale compagna umana si chiama Dalia Anjé (ダリア・アンジェ, Daria Anje') si confronteranno con Kanchomé, Parco Folgore, Kido e il Dottor Riddles tra le rovine. Belgim E.O. siede su un trono sovradimensionato e raramente si muove da esso, anche se è in grado di stare in piedi da solo ed usa la magia dei fantasmi. Dalia Anjé non è controllata da Zofis, ma sembra veramente pazza, perché il suo unico dialogo al di fuori della lettura degli incantesimi è una risata folle (e un urlo quando ha visto l'incantesimo di Kanchomé "Diga Poruk".) Belgim E.O. è molto potente, ma si calma facilmente se si diverte, mentre se si annoia si arrabbia e attacca con forza bruta.

Alla fine Belgim viene sconfitto dall'incantesimo più potente di Kido, "Mikor Ma Zegaruga", anche se il libro di Kido viene bruciato prima con il lancio di "Gigano Ryuusu". Belgim E.O. viene poi visto nel capitolo finale del Manga come un nuovo studente della scuola di Zatch della sua stessa classe.Il doppiatore italiano di Belgim E.C. è Pietro Ubaldi. Belgim E.O. si presenta con la pelle grigia, occhi giallo-arancio ardente (ma senza bulbi oculari) e un aspetto del viso che lo fa sembrare uno scheletro. Indossa anche un copricapo a strisce nere e arancioni e un kilt abbinato. La parte finale del suo kilt è strappata. Indossa anche scarpe arancioni a punta e una specie di armatura viola che sembra coprire parte del suo petto. Ha anche due grossi bulloni stile Frankenstein Monster conficcati nelle spalle. Anche il suo enorme trono è dello stesso colore della sua pelle. Dalia si presenta con i capelli neri con riflessi viola scuro e occhi verde lime. Indossa un abito rosa scuro. Nell'episodio 89, indossa un abito da marinaio bianco e blu scuro con una sciarpa rossa.

Incantesimi:

1. Almryuuga: Belgim EO spara il fuoco dalla bocca come se fosse un lanciafiamme.

2. Ryuus-yoyo: allunga le braccia mentre si trasformano in yo-yo che attaccano gli avversari. Gli yo-yo hanno facce fantasma che volteggiano sulle superfici. È simile al Magur-yoyo di Victoream.

3. Ganzu Gou Ryuuga: le pistole sulle spalle sparano proiettili a ripetizione contro il nemico.

4. Rio Zulade Kiroro: egli crea un anello di lame di energia intorno a se stesso che gira rapidamente.

5. Gigano Ryuusu: un globo gigante viene liberato dalla bocca di Belgim.

6. Dioga Ryuusdon: è il più forte incantesimo di Belgim EO. Dalla sua bocca si sprigiona un orbe spettrale con un grande potere distruttivo. L'incantesimo di classe Dioga è stato alla fine sconfitto da Mikor Ma Zegaruga di Kido.

Tsao-Lon & Gensou[modifica | modifica wikitesto]

Libro: verde scuro

Tsao-lon, uno dei Quattro Mamodo Millenari Supremi,( ツァオロン, Tsaoron) e Gensou (玄宗, ''Gensō'') sono una squadra della saga dei Mamodo Millenari che ha affrontato Tia e Megumi e Wonrei e Li-Yen . Quando i due hanno affrontato i quattro, all'inizio hanno battuto Wonrei e Tia, distruggendo con i loro incantesimi anche alcuni dei loro incantesimi più forti infatti le due squadre sono riuscite a malapena a stare in piedi inizialmente, ma dopo che Tia ha usato Saifogeo sia su Wonrei che su Li-Yen essi hanno usato il loro incantesimo, Raou Dibauren, che ha distrutto il libro di Tsao-Lon. Gensou è un lottatore di arti marziali forte e potente che ama combattere. È molto forte essendo in grado di rompere l'incantesimo difensivo di Tia Seoshi e di ferire Wonrei nonostante sia un umano. Odia combattere contro avversari deboli e vuole combattere solo contro quelli forti. È stato anche uno degli unici partner umani dei Mamodo Millenari a non farsi manipolare il cuore visto che ha scelto liberamente di unirsi a Zofis. Ha continuato a combattere anche dopo che il suo libro di incantesimi è stato bruciato e Tsao-Lon scomparso. Gensou è doppiato da Maurizio Merluzzo.

Incantesimi:

1. Erudo: il suo bastone cresce (sia per dimensioni che per potenza) e lo usa per attaccare qualsiasi cosa.

2. Gou Erudo: il suo bastone cresce e lo usa per attaccare (una versione più forte di Erudo). Il suo potere può spezzare facilmente il Seoshi di Tia.

3. Ganzu Erudo: il suo bastone cresce e attacca più volte contemporaneamente.:

4. Zao Gir Erudo: è l'incantesimo più forte di Tsao-Lon. Evoca uno squalo gigante che può anche essere controllato. Ha un potere sufficiente per rompere il Giga La Seoshi di Tia e sconfiggere il Raou Dibauren di Wonrei.

Demolt & Roberto Vile[modifica | modifica wikitesto]

Libro: viola scuro

Demolt è il Mamodo Millenario più forte, tanto da attirare le attenzioni di Brago come unico degno avversario ancor prima di iniziare a mostrare la sua potenza effettivamente; è uno dei quattro Mamodo Supremi e viene chiamato "guerriero pazzo" per il suo modo di combattere feroce e incontrollato, ma nonostante ciò non va considerato uno stupido che combatte a caso, è difatti molto intuitivo nel comprendere le minacce (capisce prima di Kiyo e Zatch le capacità del loro 7° incantesimo, Zagurzem) e sa ritirarsi nel caso in cui rischi la sconfitta. Può spazzare via e sconfiggere Mamodo potenti del calibro di Zatch e Ponygon anche senza usare incantesimi, ed è praticamente invulnerabile: persino senza armatura riesce a resistere al Bao Zakeruga di Zatch e al Raou Dibauren di Wonrei senza quasi subire danni. Viene affrontato da tutti gli alleati di Zatch rimasti dopo la lotta con gli altri 3 Mamodo Supremi con supporto di Laila, Penny e Byonko (gli ultimi 2 vengono da lui sconfitti con il suo incantesimo più forte "Diolem Zemoruk"). Alla fine, dopo che la pietra della Luce Lunare viene distrutta (di cui lui era il Guardiano) da Penny con "So Giaku", Roberto Vile utilizza l'incantesimo proibito, ovvero "Gigardon Barsuruk", sprigionando una potenza illimitata: Demolt si libera dal controllo di Zophis e divora Vile, anche se per alcune circostanze non entra in uno stato berseker. In questa forma Demolt è del tutto invincibile, ma Zatch riesce a combinare il suo incantesimo Zagurzem con altre tecniche per indebolirlo pesantemente; una volta messo al tappeto, il suo libro viene infine bruciato da Wonrei con Gou Bauren. Persino Zofis è incredulo nel constatare una sua possibile sconfitta. Dopo la battaglia con Clear, Demolt si vede che ha una vita felice nel Mondo Dei Mamodo. Il suo compagno, Roberto Vile, non è manipolato da Zophis ed è intenzionato alla conquista del mondo tramite la pietra della Luce Lunare. Vile, infatti, si considera "l'erede di Zofis" e intende usare la Luce Lunare per controllare la mente di tutte le forme di vita, piegandole al proprio volere. Se il suo piano dovesse riuscire, Vile potrebbe ipnotizzare tutte le persone, creando così un esercito di "miliardi di burattini senza volontà e senza paura" da usare per i suoi loschi piani, che hanno come ultimo scopo il dominio di "ogni piano dell'esistenza". A differenza degli altri partner, Vile si dimostra folle e crudele, dichiarando di volere che "il suo nome diventi sinonimo di paura" e di essere intenzionato a "sprofondare il mondo nell'oscurità". Una volta distrutta la Luce Lunare, perde il senno e cerca vendetta ad ogni costo; in questa occasione egli stesso dichiara di essere uno che "ha sempre cercato scorciatoie nella vita, evitando di impegnarsi a fondo". Divorato da Demolt, fuggirà in preda al panico dopo essere stato sputato fuori. Roberto Vile è doppiato da Marco Balzarotti.

Incantesimi:

1. Zemoruk: uno degli incantesimi di Demolt, probabilmente il suo primo considerando quanti dei suoi altri incantesimi hanno la parola "Zemoruk". Le lame delle braccia di Demolt si estendono e sparano al nemico. L'incantesimo ha impalato e quasi ucciso Wonrei durante la sua battaglia con il gigantesco Mamodo, prima che Zatch Bell e il resto dei loro alleati arrivassero. È il suo incantesimo più veloce come detto anche da Uri, compagno di Penny, prima che quest'ultima venisse salvata da Zatch e Ponygon proprio da codesto incantesimo lanciato per rabbia da Vile a causa della distruzione della Pietra Della Luce Lunare.

2. Oruda Zemoruk: Zemoruk potenziato. però le lame si moltiplicano.

3. Rigon Zemoruk: attacca con le lame sulle sue braccia e le usa come armi.

4. Heduyun Zemoruk: Demolt modifica le sue corna portandole a difesa della nuca.

4. Raajia Jin Zemoruk: un enorme cannone appare sulla spalla di Demolt, che spara gridando "Al Massimo!". Le munizioni cilindriche per il cannone sono così grandi che a volte colpiscono il bersaglio prima ancora di lasciare completamente il cannone.

5. Diolem Zemoruk: fiamme viola gli inghiottono il braccio con la quale poi colpisce gli avversari. È il suo incantesimo più forte con la quale brucia i libri di Penny e Byonko.

6. Bauro Yuruk: Demolire comincia a volare con grande velocità.

7. Girgadon Barsuruk: potenzia l'armatura di Demolt. Ha anche rilasciato Demolt dal completo controllo di Zofis, che lo ha portato a inghiottire Vile. La sua forza si triplica e anche la rabbia con cui combatte. Questo è l'incantesimo proibito della quale Zophis aveva vietato a Vile di usarlo. Questa trasformazione viene anche detta "Modalita' Berserker", da cio' possiamo dedurre che Demolt sia l'antenato di Riou di mille anni prima poiché anche quest'ultimo possiede un incantesimo proibito ovvero; Girufadomu Barsuruku.

Dr. M2[modifica | modifica wikitesto]

Dr. M2 (ドクター・エムツー Dokutā Emutsū) è il principale antagonista di "Zatch Bell! Attacco dei Mechavulcan." Il Dr. M2 è uno scienziato Mamodo che studia la Scienza Magica (魔科学, Makagaku) e, secondo lui, l'unico mamodo che fa ricerca sulla Scienza Magica. È dotato nel creare tecnologia magica e ha creato un esercito di Mechavulcan(メカバルカン Mekabarukan), ed è conosciuto anche come DS Mecha. Il dottor M2 è un allegro ed energico. L'unica cosa che ama di più è se stesso, ma ha un interesse per Kiyo Takamine, il creatore del Volcan 300. Il dottor M2 voleva che Kiyo fosse il suo compagno fino a quando pero' Kiyo si è rifiutato. Ma il dottor M2 è disperato nel fare di Kiyo il suo compagno e non ha alcun interesse per nessun altro. Pur evitando di uccidere Kiyo, il dottor M2 non esiterebbe a uccidere chiunque altro si metta sulla sua strada, compresi gli amici di Kiyo. Il dottor M2 è venuto dal futuro, poco dopo che Zatch Bell è diventato il Re Mamodo. In qualche modo ha acquisito una reliquia creata da Kiyo Takamine del futuro che è stata data a Zatch Bell, una versione robotica giocattolo del Volcan 300. Tuttavia, secondo il Dr. M2, la versione robotica del Volcan 300 era incompleta, così il Dr. M2 la ricreò come una serie di robot chiamati DS Mecha e ne costruì un esercito chiamato DS Corps (DS軍団ぐんだん DS Gundan). Dopo aver viaggiato nel passato durante la battaglia dei Mamodo del terzo millennio nel mondo umano, il dottor M2 inviò una delle sue unità DS Mecha, DS18, per rapire Kiyo Takamine, che stava andando al campo al mare. DS18 ha riportato poi Kiyo nel laboratorio del dottor M2 nel suo castello e l'ha rinchiuso in una bolla magica. Il dottor M2 ordinò poi a DS18 di distrarre Zatch in modo che il dottor M2 potesse parlare con Kiyo senza interferenze e Zatch chiamò DS18 "4th Generazione Di Volcan 300". Il Dr. M2 chiese a Kiyo di essere il suo partner. Tuttavia, Kiyo si rifiutò. Il Dr. M2 mostra a Kiyo un modello robotico del Volcan 300 che Kiyo dal futuro ha costruito. Tuttavia, il dottor M2 ha detto che il modello di quarta generazione del futuro Kiyo era incompleto. Kiyo ha chiesto al Dr. M2 se la battaglia per decidere il prossimo sovrano continua ancora da generazioni. Il Dr. M2 non era interessato alle battaglie demoniache, quindi non diede una risposta a Kiyo. Tuttavia, il dottor M2 si ostinò a fare di Kiyo il suo compagno, ma Kiyo continuò a rifiutare. Il dottor M2 gli disse che gli imbecilli di questo tempo non riescono a capirlo, ma Kiyo ha detto al dottor M2 che ha cambiato il suo punto di vista sulle persone con l'aiuto di Zatch. Alla fine DS18 tradì il suo creatore, il dottor M2, e portò Zatch e i suoi amici nel suo castello in cielo. Il Dr. M2 si infuriò per il tradimento di DS18, ma il suo robot lo ignorò. Il dottor M2 ordinò al suo DS Mechas di eliminare Zatch e i suoi amici. Dopo che Kiyo ha fatto irruzione nella sua prigione e ha provato a lanciare Zakeru attraverso un microfono, il dottor M2 ha provato a fermarlo ma non ci è riuscito, e lo Zakeru di Zatch ha distrutto il pavimento del laboratorio del dottor M2, con Kiyo che è caduto attraverso di esso. Dopo che Zatch non riuscì a fermare il DS Mechas dall'avanzare, il dottor M2 combinò il suo DS Mechas, incluso il DS18 dopo averlo riprogrammato, in un gigantesco Mechavulcan. Dopo che i Mamodo e gli umani hanno fermato con successo il titano vulcaniano e distrutto un reattore di potenza, un cancello spazio-temporale è apparso nel mondo umano, minacciando di distruggere la Terra. Kiyo chiede al signor M2 di ripararlo. Il dottor M2 spiega che se il reattore distrutto viene riparato, il cancello temporale si chiuderà, ma è necessaria un'enorme quantità di energia per reattivare il reattore, così Zatch e i suoi amici hanno unito i loro poteri per riparare il reattore e hanno chiuso il cancello temporale. Tuttavia, il tentativo non ha avuto successo perché la quantità di energia non era abbastanza forte. Improvvisamente quando il prototipo del futuro robot Volcan di Kiyo è stato caricato di elettricità, il dottor M2 ha sentito un messaggio vocale del futuro Kiyo nel suo prototipo di quarta generazione, che era un messaggio per Zatch sull'amicizia a distanza. Il messaggio fu trasmesso a Gash da DS18. Con l'aiuto di DS18, Zatch e Kiyo lanciano un altro Baou Zakeruga per sigillare la porta del tempo. Il Dr. M2 è stato visto per l'ultima volta mentre teneva in mano il futuro prototipo del Volcan di Kiyo con il Dr. M2 che tornava nel futuro.

Poteri:

Il dottor M2, essendo uno scienziato mamodo, è in grado di creare tecnologia magica attraverso il potere della Scienza Magica. Ha costruito una macchina del tempo per viaggiare nel passato e attraversare il mondo umano per incontrare Kiyo Takamine, ma ci vogliono sette ore perché la sua macchina del tempo si carichi per creare una porta temporale. Ha costruito migliaia di Mechavulcan con l'ispirazione di Kiyo Takamine del futuro. Il suo DS Corps può combinarsi in un gigantesco Mechavulcan. Oltre a creare una tecnologia magica, il dottor M2 è in grado di estendere le sue braccia come l'incantesimo Amuron di Momon come abilità naturale piuttosto che come incantesimo. Tuttavia, non si sa se il dottor M2 possa usare gli incantesimi o meno.

Faudo[modifica | modifica wikitesto]

Personaggi di supporto[modifica | modifica wikitesto]

Suzy Mizuno[modifica | modifica wikitesto]

Suzy Mizuno, conosciuta in Giappone come Suzume Mizuno (水野鈴芽 Mizuno Suzume), è un personaggio di supporto e una compagna di classe di Kiyo Takamine. Indossa un fuku bianco e blu da marinaio anche quando non è a scuola (la versione casual è rimasta sulla sciarpa e sulle braccia) e non ha un suo Mamodo o un libro di incantesimi, anche se è spesso vista con Ponygon. Suzy è una delle prime amiche di Kiyo. Ha anche una cotta non tanto segreta per lui ed è gelosa delle altre ragazze che Kiyo frequenta, in particolare Megumi e Shion. Suzy ammette liberamente di avere problemi con varie materie accademiche, in particolare con la matematica. Il suo hobby preferito è disegnare volti su frutta e altri oggetti rotondi per esprimere i suoi sentimenti. È anche nel coro e si definisce una "cervellona". D'altra parte, uno dei tratti positivi che Suzy ha, e che può essere confermato, è la sua abilità con il coltello, che è dimostrata nel primo tema di apertura dell'anime; tuttavia, questo non si estende alla cucina, in quanto è una cuoca terribile, come si è visto nell'episodio 104. I suoi amici sembrano pensare che abbia un qualche tipo di disturbo mentale, o almeno ingenuità e sciocchezze. Tuttavia, ha le sue qualità redentrici - è stata una delle poche che ha creduto in Kiyo ed è stata sua amica prima che incontrasse Zatch quando era distaccato e freddo con tutti. Anche se all'inizio è stata presa in giro dagli altri per aver cercato di essere amica di Kiyo, ha mantenuto la sua simpatia per lui. Questa amicizia ha un impatto duraturo su Kiyo, come egli ricorda prima della sua morte nel manga capitolo 214, e sogna anche di insegnare a Suzy alcuni compiti a casa durante l'Arco del Faudo, come se si sentisse colpevole di essere freddo con lei. È doppiata da Tosawi Piovani.

Naomi[modifica | modifica wikitesto]

Naomi è la bulletta di Zatch nel parco giochi che tende sempre ad umiliarlo nel peggiore dei modi. Ha delle code di maiale e denti sovradimensionati, un tratto che condividono anche i suoi genitori. In un mini-fumetto nell'ultimo volume del manga, viene rivelato che lei ama Zatch. Ogni volta che si presenta, si mette quasi subito a fare la prepotente con Zatch con qualsiasi metodo abbia a portata di mano, sia che lo insegua con la sua auto da bambina o lo riduca in poltiglia con i suoi pugni, mentre gli morde la testa con la sua bocca da mamodo. Zatch è estremamente spaventato da Naomi a causa della sua terrificante presenza e perché non può usare incantesimi per fermarla, il che la rende ancora più terrificante. Anche se Naomi è sempre cattiva con Zatch, lui ci tiene davvero a lei a tal punto di salvarla da un leone. Un altro degli attributi notevoli di Naomi è la sua auto da bambina. Lei guida un'auto giocattolo rossa che ha una foto di un uomo e una donna che si baciano davanti, che lei soprannomina "Je t'aime-mobile" (ジュッデーム・モビール Juddēmu Mobīru). Naomi ama scherzare con Zatch, per esempio una volta l'ha costretto a seguirla mentre comprava cose per fare la prepotente con lui. Ad un certo punto, mentre Zatch è intrappolato da Naomi, cerca di chiamare Kiyo per aiutarlo, ma Kiyo si tira indietro e se ne va lasciando Zatch ad essere torturato dal suo crudele amico. Si avvicina un uomo alto e dall'aspetto forte che aiuta Zatch spaventando Naomi. Shin, l'uomo forte, è la prima persona a fare qualcosa per impedire a Naomi di fare la prepotente con Zatch. Questo non la ferma per sempre, anche se poi ritorna e lo maltratta senza sosta come sempre. Tuttavia, questa è anche la prima volta che a Naomi viene mostrato ad aprire la bocca. Kiyo potrebbe trarre una sorta di cinico piacere nel vedere Naomi torturare Zatch, come nell'episodio 28, mentre si dirigono verso il parco divertimenti, Naomi ferma Zatch chiedendogli di "finire la loro gara". La loro corsa, naturalmente, consiste nell'inseguire tormentantemente Zatch con la sua macchinina. Si scopre nell'Episodio 32 che Naomi vive nello stesso quartiere di Kane, quando lui la porta a scuola per mostrarla a Shion, per superare l'interesse di Kiyo che porta Zatch a scuola. Zatch si spaventa e Naomi comincia ad attaccarlo nei suoi tipici modi feroci, mentre il resto della classe brontola. Nell'episodio 36 è fortemente sottinteso che Naomi fa costantemente la prepotente con Zatch per dimostrare che le piace davvero.

Earth & Elly[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color viola

Arth (アース Āsu, può anche tradursi in Earth) ed Ellie (エリーErī) sono una squadra alleata di ruolo cruciale introdotta durante l'Arco di Faudo. La loro abilità è l'uso delle spade. Inoltre, hanno una capacità naturale che è la spada che Arth usa che può assorbire l'energia dei Mamodo quando vengono colpiti o toccati. Arth è un Mamodo che appare con l'aspetto di un guerriero con un'armatura molto resistente e discende da una lunga stirpe di pacifisti. Egli spera che quando diventerà il Re Dei Mamodo, potrà scrivere delle leggi che porteranno pace e stabilità. All'inizio incontra la sua compagna che vive in un ospedale finlandese. Ma poiché era una bambina che viveva con una malattia terminale, Ellie inizialmente rifiuta la richiesta di Arth, credendo che sarebbe morta nel bel mezzo della battaglia per diventare Re, rendendolo così vulnerabile. Tuttavia, quando Gani Fest inizia ad attaccare l'indifeso Arth, Ellie prende finalmente il suo libro e si schiera con lui nella lotta. Anche se piccola e giovane, Ellie è saggia oltre la sua età ed è capace di grandi strategie, mentre Arth conosce molte delle leggende del mondo dei Mamodo. Il rapporto tra Arth ed Ellie è notevolmente simile a quello tra un padrone e un servo (su richiesta di Arth). Arth si dimostra estremamente tenero quando riguarda la sua compagna, dimostrato quando inizia a piangere dopo che la maledizione di Ellie è stata tolta, con grande imbarazzo di Ellie. Incontra inizialmente Zatch con la conoscenza della minaccia del risveglio della Torre di Faudo, Arth ed Ellie li mettono alla prova per scoprire il potere del leggendario incantesimo Bao, che capiscono sia la chiave sia per risvegliare che per sconfiggere l'enorme Mamodo. Tuttavia, Riou usa ancora il duo a proprio vantaggio, lanciando la sua maledizione su Ellie e risvegliando successivamente la sua malattia. Tuttavia, Ellie resiste ancora a combattere lungo Riou. Per questo motivo, Arth, così come Zatch, giocano con i loro incantesimi per risvegliare Faudo. Ma dopo aver sollevato il sigillo, Arth aiuta ben presto nello sforzo di eliminare la torre, lavorando con Karudio per distruggere il Guardiano del Cuore e impostare i controlli per il ritorno. Dopo la sconfitta di Faudo, Arth ed Ellie erano una delle dieci squadre mamodo rimaste al King Festival. A causa della tensione subita durante la battaglia di Faudo, la malattia di Ellie è peggiorata. Insieme alla scoperta di una cura, Arth desidera partire per la sopravvivenza di Ellie, con grande sgomento. Poco dopo, sono stati la prima squadra ad essere presa di mira dal coleottero Mamodo Gorm. Poiché la malattia di Ellie ha dato loro uno svantaggio, alla fine sono stati sconfitti. Mentre Art teme per la sua possibile morte per il potere del Re, Ellie lo rassicura che Zatch e i suoi alleati sono ancora in gara e che supplicherà Zatch di lasciarlo vivere e diventare il suo consulente legale. Dopo aver condiviso un ultimo abbraccio, Arth torna nel mondo dei Mamodo sentendosi sicuro di essere prima o poi rianimato. Arth si è classificato al 10º posto nella classifica generale della lotta. Ellie viene mostrata a pregare duramente per la vittoria di Zatch contro Clear dopo aver ricevuto la loro lettera. Arth è uno dei Mamodo che appare a Zatch quando il suo libro diventa oro durante la lotta con Clear Note. Un mese dopo che Zatch diventa re, Arth è stato nominato suo consulente legale e viene mostrato mentre aiuta Zatch a studiare su come diventare Re. Earth e doppiato da Alessandro Maria D'Errico.

Incantesimi:

1. Sorudo: Il primo incantesimo di Arth, Swordo (ソルド Sorudo) rafforza la spada di Arth per un breve periodo di tempo, permettendogli di consegnare un poderoso taglio al nemico. È stata usata per attaccare Gani Fest, dopo che Elly si era rifiutata di aiutare Arth cosi' lanciando un incantesimo Elly si convinse che poteva ancora fare del bene nella sua vita anche con la sua malattia e decise di diventare la sua compagna. Questo si vede in un flashback, e l'incantesimo non viene usato in nessuna delle battaglie attuali di Arth.

2. Sorusen: Arth è in grado di lanciare un proiettile a lama della sua spada come un attacco a lungo raggio.

3. Gou Sorudo: una versione più forte di Sorudo.

4. Jyan Ji Sorudo: evoca un'enorme spada rossa di energia che usa poi di conseguenza. È uno dei suoi incantesimi più potenti.

5. Borusen: Arth crea un suo clone.

6. Urusoruto: questo incantesimo aumenta la velocità di movimento di Arth. Una variante di Uruk di Fein.

7. Jerudo Ma Sorudo: una misteriosa onda d'energia circonda Arth e con un colpo di spada crea una grande onda d'urto che colpisce l'avversario. È un altro dei suoi incantesimi più forti.

8. Barubarosu Sorudon: questo incantesimo evoca un'enorme spada tenuta da due mani metalliche che si solleva per poi lanciare un colpo molto potente contro il nemico in orizzontale. Suo penultimo incantesimo, anch'esso uno dei più forti.

9. Gyan Bagyamu Sorudon: questo incantesimo crea una grande spada rossa tenuta da due mani d'oro. È l'incantesimo più forte di Arth nell'anime.

Manga:

Godima Sorudo: un incantesimo con cui la sua spada si concentra con l'energia e la pressione creata taglia gli oggetti.

Varusere Ozu Māru Sorudon: è l'incantesimo più forte di Arth. Crea una moltitudine di spade massicce che assediano il nemico. Questo incantesimo è stato nominato per la prima volta nel capitolo 171 e stava per essere realizzato nel capitolo 243, ma è stato interrotto. Questo significa che era già stato appreso prima di apparire per la prima volta. Si chiama "L'ultima delle tre briscole", la prima è Barubarosu Sorudo e la seconda è Gyan Bagyamu Sorudon.

Shin Varusere Ozu Māru Sorudon: questo incantesimo crea una grande quantità di spade che volano verso il nemico. È una versione più forte di Varusere Ozu Maru Sorudon ed è un incantesimo di classe Shin. Questo incantesimo si vede solo nel Libro degli Incantesimi d'Oro.

Karudio & Sauza[modifica | modifica wikitesto]

Libro: blu

Karudio (カルディオ Karudio) e Sauza (サウザー Sauzā) sono una delle squadre alleate durante l'arco di Faudo. Usano la magia delle armature di ghiaccio. È un altro cavallo Mamodo come Ponygon, Karudio è stato introdotto per la prima volta come rivale del cavallo di fuoco. Ad un certo punto, in passato, la squadra è stata vittima di un'imboscata da due alleati Mamodo di nome Snail e Maraion, che si sono alternati per attaccare Karudio, cosa che a loro avviso non andava bene. Sebbene Karudio e Sauza abbiano sconfitto i due Mamodo, la battaglia li ha lasciati con un pregiudizio negativo sul "lavoro di squadra" e sono molto riluttanti a lavorare con gli altri. Il primo incontro tra Karudio e Sauza si è visto quando Karudio si è imbattuto nel campeggio di Sauza in Mongolia e Sauza ha tentato di cavalcarlo. Karudio ha fatto del suo meglio per scacciare Sauza, ma Sauza si è tenuto stretto alla criniera, strappandogli un pugno di criniera per sbaglio. Anche se non è dimostrato, si può ipotizzare che Sauza sia riuscito a domare Karudio dopo molti sforzi e che sia diventato anche il suo compagno umano. Pur essendo animali e umani, i due hanno condiviso una stretta relazione e Sauza è molto affezionato a Karudio. Come Ponygon, anche Karudio parla solo in suoni animali (Paru Paru Moon), eppure Sauza conosce il suo vero nome. Karudio è uno dei pochi Mamodo che può capire Ponygon e conosce il suo vero nome. Durante il loro primo scontro a Hokkaido, Sauza ha deriso la fiducia di Ponygon nei suoi alleati dopo che Karudio ha sentito il loro odore. Kafka Sunbeam, il compagno di Ponygon, arriva poco dopo e iniziano a combattere. La lotta è ancora in corso finché Sauza non usa "Dio Gikor Gidoruk", concedendo a Karudio un'armatura di ghiaccio e la capacità di manipolare il ghiaccio. Con la sua nuova abilità, Karudio rompe facilmente l'armatura di Ponygon e procede a tentare di bruciare il suo libro. Tuttavia, Ponygon si aggrappa allo zoccolo di Karudio, rifiutandosi di lasciarlo andare avanti e Sunbeam lo usa come distrazione per fuggire nella speranza di poter guadagnare un po' di tempo per recuperare le forze dall'interno, ma Karudio gli congela le gambe, rendendolo immobile. Karudio prende a calci Ponygon e si dirige verso Kafka per il libro, ma Ponygon si aggrappa di nuovo al suo zoccolo e la sua determinazione a tornare a casa sano e salvo da Zatch, a qualunque costo, gli fa guadagnare il suo terzo incantesimo, "Dioemur Shudoruk". Sunbeam inizia a recitare l'incantesimo ma Karudio lo inghiotte con un vento gelido nella speranza di fermarlo dal cantare il terzo incantesimo. Convinti di aver vinto, Sauza e Karudio vanno a bruciare il libro di Ponygon, ma improvvisamente si rendono conto che la neve intorno a loro si sta sciogliendo. Poi si girano e vedono Ponygon che emette fiamme dal suo corpo. Il nuovo incantesimo conferisce a Ponygon una nuova armatura e la capacità di manipolare le fiamme, ma l'inesperienza di Ponygon con il suo nuovo incantesimo fa sì che Kafka finisca per essere ferito dalle sue fiamme e Karudio e Sauza lo usano a loro vantaggio attaccando Ponygon, mentre lui guida le sue fiamme lontano da Sunbeam. Un debole Kafka consiglia a Ponygon di concentrarsi sul nemico e di accendere su di lui tutto il suo spirito combattivo, aggiungendo inoltre che combatte con il cuore, non con la tecnica. Karudio sferra un altro colpo a Ponygon, facendo crollare Ponygon. Ponygon allora si ricorda di Zatch e dei suoi amici e si alza di nuovo in piedi, ma Karudio lo colpisce con rabbia. Ponygon si ricorda allora dei consigli di Sunbeam e ravviva tutto il suo spirito combattivo nei confronti di Karudio. Ponygon scatena un clone di fuoco contro Karudio e Sauza per distrarli mentre fugge con l'inconscio Kafka, ma Karudio e Sauza, pur sorpresi dalla sua capacità di farlo, capiscono il suo trucco e cercano di attaccarlo. Ponygon blocca il loro attacco con un muro di fiamme senza ferire Sunbeam, il che sconvolge Sauza, dato che lui e Karudio hanno passato sei mesi a lerniare per usare il loro potere a tal punto. Sauza ordina a Karudio di inseguire il duo, ma Karudio esita e ammette a Sauza di aver avuto paura degli occhi di Ponygon e di essere stato così ingannato completamente dal clone di fuoco di Ponygon. Sauza si rende conto di aver perso questa volta, ma giura che la prossima volta sconfiggerà Kafka e Ponygon.

Nell'Arco di Faudo, Sauza e Karudio appaiono di nuovo insieme ad Arth ed Ellie quando Momon, Zatch e Ponygon portano i loro compagni addormentati nella stanza in cui è conservato l'apparecchio che rispedirà Faudo nel mondo Mamodo. Arth afferma che lui e Sauza elimineranno tutto ciò che li intralcia e procederanno a eliminare il gruppo. Sauza usa immediatamente "Diogikor Gidoruk" e invia un'onda di ghiaccio ai compagni addormentati, ma viene intercettato dall'"Ora Norojio" di Momon. Karudio e Sauza iniziano allora a combattere contro Kafka e Ponygon mentre Zatch e Kiyo cercano di ragionare con Arth. Kiyo usa "Rauzaruk" e Zatch riesce a difendersi dalla spada di Arth. Zatch cerca di persuadere Arth a permettere loro di usare il dispositivo ma Arth rivela trionfalmente di aver già attivato il dispositivo che rimanderà Faudo nel mondo Mamodo. Kafka chiese con rabbia ad Arth se fosse stato abbastanza egoista da sacrificare le vittime della maledizione di Riou, ma Arth si tolse il mantello per rivelare una Ellie maledetta, affermando con rabbia che rispedire Faudo nel mondo Mamodo prima che il suo sigillo venisse rotto era una decisione interamente di Ellie. A questo punto, Sauza è notevolmente turbata, dimostrando che, nonostante abbia accettato di aiutare Ellie nel suo piano, Sauza è ancora contro la sua decisione di porre fine alla sua vita per salvare il mondo. Sauza s'importa molto di Ellie anche se non sembra infatti lo si vede molto preoccupato per lei quando soffriva a causa della maledizione di Riou (questo perché ha una sorella minore della stessa eta' di Ellie e quindi la rivede in quest'ultima). Kafka si è preso gioco di Sauza dicendo: "Pensavo che non ti piacesse lavorare con gli alleati".

Manga:

Dichiarando una tregua con il gruppo di Zatch, Arth e Karudio sono scappati per proteggere il dispositivo nel petto di Faudo per rispedirlo nel mondo dei Mamodo. Si scontrano con il guardiano del cuore per tutto il tempo in cui difendono il dispositivo. La battaglia si è rivelata difficile, anche a causa del rifiuto di Karudio di lavorare in sincronia con Arth. Dopo essere stata molto convincente da Ellie, la battaglia ha preso una piega migliore fino a quando l'organizzazione del mostro non ha utilizzato le sue capacità di fuoco. Alla fine, Karudio lancia un attacco suicida contro il Guardiano del Cuore congelando dall'interno verso l'esterno con il suo più forte incantesimo Diō Gikorio Gidoruk. Karudio sopravvive però all'attacco, poiché Sauza permette a una delle fiamme del Guardiano di colpire il suo libro prima dell'attacco, permettendo a Karudio di tornare nel mondo Mamodo prima di essere completamente congelato.

Dopo che Karudio è tornato nel mondo dei Mamodo e Faudo è stato fermato, Sauza torna a casa sua, che sembra essere in campeggio, dove si crede che si sia ricongiunto con la sorella.

Incantesimi:

1. Gidoruku: è il primo incantesimo di Karudio. Karudio guadagna un'armatura d'argento sugli zoccoli, sulla schiena e sulla fronte, oltre a una maggiore durata, velocità, muscoli e dimensioni.

2. Gou Gidoruku: versione potenziata di Gidoruku, concede a Karudio un'armatura a base di ghiaccio che protegge tutto il suo corpo, molto simile al Gou Shudoruku di Ponygon, tranne per il fatto che Karudio ottiene due corni invece di uno.

3. Diogikoru Gidoruku: una versione ancora più migliorata di Gidoruku, garantisce l'armatura di ghiaccio del corpo di Karudio, che può congelare tutto ciò che tocca Karudio vuole. È molto simile al Dioemuru Shudoruku di Ponygon.

Manga:

4. Diou Gigorio Gidoruku: è il più forte incantesimo conosciuto di Karudio. Una versione potenziata di Diogikoru Gidoruku, aggiorna ulteriormente l'armatura di Karudio basata sul ghiaccio, aumentando la sua velocità e le sue capacità di congelamento al punto che può persino congelare le fiamme usate dal guardiano del cuore di Faudo.

Laila & Albert[modifica | modifica wikitesto]

Libro: blu porpora

Laila (レイラ Reira) è una mamodo millenaria di 7 anni e il suo partner Albert (アルベール) è un ragazzo di 14 anni, oltre che personaggi di supporto che compaiono nell'Arco dei Mamodo Millenari. Non si sa molto di Laila, tranne il fatto che è stata trasformata in una Tavoletta di Pietra mille anni prima dell'attuale battaglia per il Re Dei Mamodo e sembra essere la più giovane degli Antichi Mamodo. Ha originariamente 7 anni. Lei aiuta Zatch contro la sua battaglia con Clear Note, usando il suo ultimo incantesimo "Miberna Shin Migron" insieme al "Barone di Farseeze" di Pamoon per difendere Zatch contro le infinite pallottole di Clear. L'ultima volta è stata vista andare a scuola e socializzare con Pokkerio. Laila è una Mamodo calmo, riservata e tranquilla. Si dimostra molto coraggiosa e mostra segni di un forte senso della giustizia. Spesso viene vista con un'espressione poco o nulla sul viso, e raramente si scandalizza di fronte a situazioni gravi. Laila sembra anche essere piuttosto smemorata, come nell'episodio 79, dove si sforza di ricordare le trappole tese tra le rovine. Con l'andare avanti della serie, si apre sempre di più, diventando più espressiva e testarda, come quando combatte contro Demolt e Zofis. Nell'episodio 78, Laila esprime varie emozioni emotive e rivela un lato molto più morbido e sensibile, poiché teme di tornare nella pietra. Laila ha capelli e occhi viola scuro e corna molto più grandi di quelle di Zatch, come si vede chiaramente dai suoi capelli. Il suo vestito è composto da un abito che è anche viola. Nella parte centrale del suo vestito, c'è un disegno a mezzaluna che mette la mano per disegnare la bacchetta lunare che usa per gli incantesimi. Le sue calzature sono costituite da calzini rosa e scarpe viola. Albert (il partner di Laila, che si pronuncia "AL-BAIR") è un quattordicenne più alto di Kiyo. Ha i capelli biondo oro e indossa una giacca blu con una camicia bianca, abbinata a jeans e scarpe marroni. È controllato per la prima volta da Zofis. Non è in grado di parlare a meno che non stia leggendo un incantesimo. Dopo che la Pietra della Luce Lunare è stata distrutta,si è visto quanto sono forti Laila e Albert. Nell'episodio 78, Albert sembra sapere cosa sta succedendo a Laila anche se non si è completamente risvegliato. Dice che: "La scuola è comunque un po' noiosa", il che fa pensare che sia abbastanza intelligente, ma che non gli piaccia molto la scuola. Verso la fine del manga, durante la battaglia di Zatch con Clear, Albert viene visto guardare una mezzaluna, forse ricordando Laila.

Percorso Nella Storia:

Laila e Albert sono una squadra che appare dopo che Zatch e gli amici sconfiggono Victoream. Accompagnata da Dalmos ed Elizabeth, li assiste come meglio può, sapendo che quello che Zofis stava facendo era sbagliato. Dopo che Dalmos è stato rimandata nel mondo de Mamodo (soprattutto a causa dell'arrivo di Kafk Sunbeam, che ha sbloccato il potere di Ponygon), ha aiutato i rimanenti protagonisti a uscire dal castello, e ha raccontato loro della Pietra della Luce Lunare. Più tardi, quando Zatch, Kiyo, Kafka e e Ponygon entrano nel palazzo, Laila li attacca, essendo stata messa sotto incantesimo da Zofis. Si trova sotto la Pietra della Luce Lunare, che risplende attraverso un buco nel soffitto, ed esprime che lei, come Pamoon, farà di tutto per evitare di essere trasformata in pietra. Kiyo la convince del contrario, e all'inizio si sente come pietra, ma dopo che una lacrima di Albert la colpisce, si risveglia, e Albert non è più sotto il comando di Zofis. Leila li conduce al piano superiore e li aiuta a distruggere la Pietra della Luce Lunare e (con l'aiuto del suo compagno appena risvegliato) a sconfiggere Demolt, il guardiano della Pietra e il più potente di tutti gli Antichi Mamodo. Lei e Albert aiutano a sconfiggere anche Zofis. Dopo la battaglia con Zofis, Laila chiede a Zatch di bruciare il suo libro. Prima di scomparire, bacia Albert sulla guancia per essere stata un buon compagno.

Incantesimi:

1. Migron: è il primo incantesimo di Laila. Laila spara un fascio di energia dalla sua bacchetta, che ha la forma di una mezzaluna nella parte anteriore.

2. Mishield: è il secondo incantesimo di Laila. Crea un grande scudo a forma di mezzaluna che protegge dagli attacchi frontali.

3. Or Migurga: è il terzo incantesimo di Laila. Laila lancia la mezzaluna dalla punta della sua bacchetta, che diventa sempre più grande quando gira verso gli avversari. Ritorna alla bacchetta di Laila come un boomerang dopo aver attaccato, e il suo percorso di movimento può essere manovrato come vuole Laila.

4. Raaija Mixen: è il quarto incantesimo di Laila. Versione potenziata di Or Migurga, Laila lancia la mezzaluna dalla punta della sua bacchetta, che cresce fino a raggiungere dimensioni enormi mentre vola verso gli avversari.

5. Miberna Ma Migron: è il quinto incantesimo di Laila, è il suo incantesimo più forte a parte quello del Libro degli Incantesimi d'Oro; non è stata in grado di usare questo incantesimo fino a quando Albert non è stato liberato dal controllo mentale di Zofis. Questo incantesimo fa sì che 26 lune crescenti, identiche a quella sulla sua bacchetta, circondino un nemico. Laila può controllare le varie lune richiamando le lettere dell'alfabeto tedesco, ognuna delle quali corrisponde a una luna.

6. Miberna Shin Ma Migron: è l'incantesimo più forte di Laila. Una versione potenziata di Miberna Ma Migron, decine di grandi lune a mezzaluna, identiche a quelle della sua bacchetta, appaiono nel cielo. Le lune sono usate in combinazione con Faruseeze Baron di Pamoon e Shin Chaaguru Imisudon di Victoream per lanciare e creare un enorme attacco su larga scala. Questo incantesimo si vede solo nel Libro degli Incantesimi d'Oro. (Manga)

Momon & Elle Chivas[modifica | modifica wikitesto]

Libro: rosa salmone

Momon (モモン Momon) e Elle Chivas (エル・シーバス Eru Shībasu) sono una squadra alleata durante la saga di Faudo. Elle è una suora che ha l'abitudine di borbottare durante qualsiasi crisi e Momon è un Mamodo perverso introdotto per la prima volta come rivale di Tia, e assomiglia a una scimmia umana con le orecchie da coniglio. Momon è anche bravo ad evitare i nemici, dato che lui ed Elle non hanno mai incontrato altri Mamodo fino a Zatch e Tia, a causa della sua vigliaccheria. Usando i suoi poteri magici Momon è in grado di sottomettere facilmente Tia in modi fastidiosi che gli permettono anche di guardare le sue mutandine. Il fastidioso comportamento di Momon fa presto infuriare Tia, e la sua rabbia sblocca il suo sesto incantesimo, Chajiru Saifodon, che usa per sconfiggere Momon. Momon ed Elle fanno amicizia con il gruppo di Zatch dopo questo incidente. Momon ha la capacità di percepire gli altri Mamodo e, a quanto pare, quanto sono potenti, poiché è chiaramente terrorizzato dalla torre di Faudo quando è costretto a condurvi i protagonisti. Un'altra strana caratteristica di Momon diventa evidente ogni volta che mente, verbalmente o meno: la parte della sua bocca appena sotto il naso si allunga verso il basso (anche se il suo naso pure si allunga) e si ritrae solo quando finalmente dice la verità. Momon ed Elle forniscono supporto a Zatch, Tia, Kanchome e Ponygon durante l'assalto alla torre di Faudo, anche se, a causa della natura codarda di Momon, egli passa la maggior parte del suo tempo a scappare o a guidare il gruppo in direzioni sbagliate.

Anime:

Nella seconda sala, la sala di controllo, il suo gruppo affronta Keith. Con Karudio e Ponygon esausti, e Arth che riesce a superare di nascosto Keith, lascia Kanchome e Momon ad affrontarlo. Quando Elle gli chiede perché canta la sua canzone con testi incomprensibilie lo fa infuriare ancora di più quando canta il testo della canzone. Momon si offre di essere la distrazione mentre Kanchome prende il libro di Keith. In combinazione con i loro incantesimi, sono stati in grado di tenere il passo di Keith. Durante la battaglia, Bari e Gustav appaiono e prendono in mano la battaglia, così il loro gruppo li supera di nascosto. Il suo gruppo raggiunge la stanza prima della sala di controllo per vedere Arth poi scomparire. Riou appare allora e mette fuori combattimento il suo gruppo. Dopo essersi svegliati, Momon ed Elle si avvicinano a Zatch per sostenerlo. Zeno usa il suo incantesimo per mettere fuori combattimento lui e il suo gruppo. Dopo il risveglio, aiuta Kiyo a teletrasportare tutti fuori da Faudo, insieme a se stesso.

Manga:

Finalmente mostra il suo vero potenziale durante il combattimento nella sala di controllo, riuscendo a tenere a bada Rodeaux e Jedun mentre protegge Zatch con i suoi incantesimi. Poi guadagna due incantesimi alla volta, Mimiruo Mifanon e Fei Miruruku. Usando questi incantesimi, Momon è in grado di sottomettere Rodeaux, ma il Mamodo alato si vendica con un attacco subdolo che brucia il libro di Momon. A Momon rimane giusto il tempo di vedere il suo piano realizzarsi; è stato una distrazione per tutto il tempo, con l'intenzione di tenere Rodeaux e Jedun occupati fino al risveglio di Kiyo. Nei loro ultimi istanti, Momon promette a Elle che quando tornerà nel mondo dei Mamodo, romperà le sue abitudini perverse, oltre a studiare duramente per diventare intelligente come Kiyo. Momon viene poi visto assistere Zatch nella lotta tra lui e Clear Note e fare il tifo quando Zatch ha sconfitto Clear Note. Elle viene vista nell'ultimo capitolo della serie con Kafk Sunbeam, l'ex custode del libro di Ponygon. Momon si vede anche nel mondo dEi Mamodo che studia insieme ad altri.

Incantesimi:

1. Amuron: fa sì che le braccia di Momon si distendano a grande distanza, anche se non sembra influire sulla sua forza.

2. Aguraruku: gli dà la possibilità di immergersi nel terreno come se fosse acqua, e può saltare fuori da qualsiasi punto vicino al terreno. Lo usa per passare attraverso il Seoshi di Tia andando sotto di essa e saltando fuori per capovolgere la gonna di Tia.

3. Ora Norojio: è un incantesimo che permette a Momon di sparare un raggio per rallentare il movimento di un avversario per circa 8 secondi. Può essere utilizzato anche sull'incantesimo avversario, come si è visto nella sua lotta con Rodeaux e Jedun.

4. Minfei Mimirugu: fa sì che le orecchie di Momon si stirino e ruotino per volare come un elicottero usando questo incantesimo. È il primo incantesimo che Momon usa per un altro scopo e non sempre per guardare le mutande di Tia. Quindi ha usato questo incantesimo per fuggire da Tia, che aveva fatto arrabbiare molto guardando le sue mutandine. Momon può usare questo incantesimo con i cloni di Dima Buruku di Kanchomé appesi alle orecchie e lanciarli sui suoi avversari con la forza di un incantesimo di classe Gigano.

5. Mimiruo Mifanon: allarga le orecchie, che proiettano onde circolari di energia che respingono gli attacchi vicini e li mandano fuori rotta. È stato usato solo una volta, quando Momon stava combattendo contro Rodeaux e Jedun nel cervello di Faudo per guadagnare tempo fino al risveglio di Kiyo Takamine. L'incantesimo è abbastanza potente, poiché proteggeva facilmente da due incantesimi di livello Gigano che erano già alimentati dal potere di Faudo. (Manga)

6. Fei Miuruku: permette ai piedi di Momon di acquisire un'incredibile capacità di salto e la possibilità di cambiare rotta a mezz'aria. (Manga)

Riya & Alishie[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color verde pappagallo

Alishie (アリシエ Arishie) è un'adolescente di un villaggio africano dove Zaruchim è stato mandato a reclutarlo per il risveglio di Faudo. Anche dopo essere stato maledetto da Riou, Alishie si rifiuta di unirsi a Riou ma è costretto a farlo quando Raushin rapisce un bambino dal suo villaggio e minaccia di ucciderlo se Alishie non si adegua. Lui, insieme al suo compagno mamodo Riya (リーヤ Rīya), è stato scortato da Riou per andare daa Faudo dove è rimasto fino a quando non si è imbattuto in Zatch Bell e Kiyo Takamine. Alishie è stato visto per la prima volta quando Kiyo, Zatch e gli altri si stavano riprendendo dopo la battaglia con Keith e Cherish. All'inizio è scettico sul fatto che Faudo possa essere rispedito nel mondo Mamodo dopo essere stato rianimato, ma vedendo la determinazione di Zatch, accetta di aiutarlo. Alishie è di grande aiuto alla squadra, fornendo informazioni sui Mamodo che affronteranno in Faudo e su Faudo stesso. Insieme, il gruppo si reca nella sala di controllo di Faudo - il cervello, ma incontrano diversi ostacoli. Nonostante i numerosi ostacoli, il gruppo è in grado di attivare il dispositivo per rispedire Faudo nel mondo Mamodo. Tuttavia, dopo che il loro piano di inviare Faudo alla Fossa di Kermadec fallisce, Riou fa del Giappone la prima destinazione per la furia di Faudo e il gruppo è costretto ad entrare di nuovo in Faudo per fermarlo.

Manga:

Il gruppo incontra Zaruchim e Fango, Riya e Alishie e collaborano con Kafk Sunbeam e Ponygon per sconfiggere la coppia. Riusciranno a vincere la battaglia dopo un notevole sforzo, ma Zaruchim, che si era finto morto durante la battaglia con Fango dopo essere stato colpito dal "Go Amuruk" di Riya, cerca di far assaporare ad Alishie la vera umiliazione, avendo serbato rancore nei suoi confronti perché non poteva credere che un semplice umano potesse infondergli paura, si prepara a finire Alishie con il suo ultimo incantesimo dopo che Alishie lo accusa ciecamente per rabbia, avendo anticipato questo movimento. Riya, tuttavia, interviene, avendo anticipato anche l'azione di Alishie. Riya racconta ad Alishie che dopo aver passato tanto tempo con lui, sapeva già che Alishie avrebbe gettato via la sua vita per attaccare Zaruchim come quando furono reclutati per rianimare Faudo, ma non poteva lasciar morire Alishie, perché Alishie significava tutto per lei, il forte, divertente e gentile Alishie che avrebbe sempre protetto la gente del suo villaggio. L'interferenza di Riya provoca un'enorme esplosione, con il risultato che il libro di Riya viene bruciato. Prima di essere rispedita nel Mondo Dei Mamodo Riya dice ad Alishie che è felice che lei (Riya) abbia potuto proteggerlo perché è sempre stato lui (Alishie) a proteggere il villaggio nutrendo molta stima per lui. Alishie ringrazia Riya per l'ultima volta prima di crollare. Anche Riya crolla, ma dice a Zatch di diventare un guerriero al suo posto e di proteggere Alishie e il suo villaggio, affermando che non lo perdonerebbe mai se Alishie dovesse piangere. Zatch promette a Riya questo e Riya finalmente svanisce. Nell'anime, tuttavia, Riya sopravvive alla sua battaglia con Zaruchim mentre Ted viene in aiuto dopo la sua interferenza. Il suo libro, invece, viene bruciato da Zeno dopo aver cercato di proteggere Zatch. Alishie continua ad aiutare gli altri a fermare Faudo anche dopo che il libro di Riya è stato bruciato. Gli è stato chiesto di restare con Li-Yen e con un Kiyo privo di sensi, dato che aveva perso il suo Mamodo e non poteva combattere. Viene evacuato insieme a Li-Yen e la loro presenza spaventa Iwashima e Yamanaka, poiché apparentemente sono apparsi dal nulla. Dopo aver assistito al "Bao" di Zatch, Alishie torna al suo villaggio e si fa vedere di nuovo, pregando intensamente per la vittoria di Zatch contro Clear. Riya appare di nuovo per aiutare Zatch nella sua ultima battaglia con Clear, insieme a Rops, Karudio, Sugino, Momon e Purio. Un mese dopo che Zatch diventa Re, Riya viene mostrata mentre balla con Yopopo, Baltro e Zoboron.

Gli incantesimi di Riya le fanno trasformare le parti del suo corpo da usare in battaglia. Il che si rivela utile in quanto Alishie è abbastanza esperto da utilizzarlo a suo vantaggio. La loro forza e la loro determinazione senza limiti ne fanno una squadra molto potente e produttiva. Si rivelano jnfatti un gruppo utile nella lotta contro Faudo. Quando il libro di Riya è stato bruciato, voleva che Zatch diventasse un potente guerriero e proteggesse Alishie e il suo villaggio. Alishie è un duro combattente nel corpo a corpo, ma è anche un combattente strategico, svelto e senza paura. Alishie è anche abbastanza forte da combattere con dei Mamodo e sostenere carichi enormi, cosa che si dimostra quando salva alcuni bambini da un enorme masso che si schianta. Alishie dimostra ancora una volta la sua forza quando combatte contro Zaruchim anche dopo aver ricevuto la maledizione di Riou, quando un umano con la Maledizione di Riou non avrebbe potuto nemmeno alzare un dito. È così forte che riesce persino a intimidire Zaruchim, che è stato il motivo del rancore di lunga data del Mamodo contro di lui. Combina il suo stile di combattimento con i potenti incantesimi di Riya che rendono entrambi piuttosto difficili da battere. Riya ammira immensamente Alishie dopo aver visto Alishie proteggere il suo villaggio più e più volte. Ha cercato di proteggere Alishie come ha fatto lui sempre con lei e ha esaudito il suo desiderio difendendolo dall'ultimo incantesimo di Zaruchim, anche se il suo libro è stato bruciato nel processo. Anche se non è stato rivelato come ha trovato Alishie e perché lo ha fatto, è dimostrato in una delle copertine del manga che il primo incontro di Riya con Alishie è stato quando Alishie ha impedito a un masso gigante di schiacciare alcuni bambini del suo villaggio. Si può ipotizzare che dopo aver visto Alishie salvare i pochi bambini da un masso gigante, Riya sia stato ispirato a proteggere anche gli altri e abbia scelto Alishie come partner.

Incantesimi:

1. Pikku Garunio: Riya spara una lama di energia dal suo palmo.

2. Garubanio: il corno di Riya si allunga per colpire il nemico.

3. Gou Amuruku: Riya rafforza e allunga il braccio per dare poi un pugno potente al nemico.

4. Rājia Shirunio: il corpo di Riya cresce e si espande in uno scudo per proteggere.

5. Ganzu Niosen: spara proiettili di energia dai fori che ha sul petto.

6. Barudo Niosen: Riya spara 4 tubi come missili dai buchi che ha sul petto. Ha anche la capacità di farli separare e di sparare più raggi di energia a sua volta.

7. Garudoruku Nioruku: Riya si lancia rapidamente come se fosse una trivella per infliggere danni agli avversari e per deviare gli attacchi.

8. Niodoruku: si trasforma in una versione più forte di se stessa fatta di pietra, migliorando la sua difesa.

9. Gou Niodoruku: è un incantesimo che trasforma il corpo di Riya in una versione più grande e forte di se stessa. Questo incantesimo è la versione più forte di "Niodoruku", ma senza le proprietà della pietra.

10. Shao Niodoruku: è l'incantesimo più forte di Riya. Il suo potere si condensa in una forma di una bestia gigantesca, simile a Riya in apparenza che attacca il nemico.

Ted & Jeedo[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color luce chiara

Ted (テッド Teddo) è uno dei mamodo scelti per la battaglia per diventare Re, in coppia con Jido (ジード Jīdo, conosciuto come "Jeed" nella versione giapponese). In seguito diventa alleato di Zatch. Ted è abile nel combattimento corpo a corpo come un pugile e usa la magia di potenziamento del corpo per rafforzare i suoi pugni. Ted è doppiato da Luca Ghignone.

Gli incantesimi di Ted riguardano soprattutto i rinforzi del corpo, apparentemente il motivo per cui è riuscito a sopravvivere così a lungo durante la battaglia per diventare Re Dei Mamodo. L'aspetto di Ted si presenta come un ragazzino con un'acconciatura con un ciuffo molto alzato. Nonostante sia più grande di Zatch di quattro anni, Ted sembra avere la stessa taglia di Zatch. Nel mondo dei Mamodo andava sempre in cerca di una battaglia, ma sembra poi capire quali sono le cose più importanti.

Nell'Anime:

Ted era un emarginato che faceva sempre a botte finché non è stato trovato da una Mamodo di nome Cherish sulla soglia di casa dei suoi genitori. Col tempo, i genitori di Cherish lo accettarono come se fosse uno di famiglia. Quando arrivò il momento per lui e per tutti gli altri Mamodo di combattere, si promise di diventare Re e di guadagnarsi il rispetto, rendendo Cherish nervosa. Per ragioni sconosciute, il malvagio Mamodo di nome Zofis andò ad uccidere i genitori di Cherish e distrusse la loro casa. Arrivando troppo tardi, Cherish pensò che Ted fosse stato l'aggressore, ma non venne a sapere la verità, per questo prova a cercarla per fare pace con lei. Durante il periodo nel mondo degli umani, incontra un uomo di nome Jido, che diventa suo compagno e lo aiuta a cercare Cherish. Dopo mesi di lotta contro Mamodo, la loro ricerca li ha portati in Giappone. Lì incontrarono Zatch. Quest'ultimo capì il dolore di Ted perché lui stesso aveva perso la memoria. Dopo aver passato la notte in casa di Kiyo e aver aiutato a sconfiggere Arth (anche se lui è scappato con il suo libro intatto), sono diventati alleati e amici. Ted era uno dei Mamodo con cui il dottor Riddles cercò di allearsi per combattere gli Antichi Mamodo Millenari, ma si rifiutò.

Nel Manga:

Cherish e Ted erano sempre soli e senza genitori nel loro villaggio, così hanno deciso di accogliere tutti i bambini orfani e di prendersi cura di loro. Gli adulti li guardavano dall'alto in basso e per loro i bambini dovevano essere usati solo per lavoro, ma Cherish li ha affronto'. Ted vedeva Cherish come una donna forte e indipendente, che si prendeva cura di tutti. Quando arrivò il momento di un nuovo Re da eleggere, andò a cercare Cherish per assicurarsi che stesse bene. La relazione tra Ted e Cherish sembra essere più di quella tra amici, poiché Ted si è mostrato preoccupato quando ha scoperto che Cherish era stata con Nicole, che era travestita da maschio, per tutto il tempo fino a quando non l'ha trovata. Cherish ha baciato Ted dopo aver ripreso conoscenza e Ted le ha detto che avrebbero condotto una vita beata. Si è anche riferito a Cherish come "la mia ragazza" quando si è scusato con Zatch per il comportamento di Cherish (che era dovuto alla paura di Cherish di Zeno). Uno dei loro flashback mostra Ted che tiene per mano Cherish.

Nell'Anime:

Dopo essere saliti sull'aereo dell'Apollo, lui e Jido sono riusciti ad arrivare a Faudo in qualche modo per aiutare Zatch. Hanno incontrato Purio e Lupa e sono riusciti a scoprire la posizione di Zatch dopo aver dato un pugno in testa al duo. Ted attacca poi l'altro Mamodo quando dice che Zatch e gli altri sono stati sicuramente picchiati, facendo sì che Purio si rimangiasse le parole. Poi si rende conto che Purio ha il profumo di Cherish e chiede se c'era un Mamodo di nome Cherish dentro Faudo ma lui non lo sapeva perché passava poco tempo con Cherish in Faudo. Ted allora ricorda che Cherish lo aveva trovato in mezzo a un mucchio di macerie in una città che aveva visitato e lo aveva riportato nella città in cui aveva vissuto. Jido interrompe il suo sogno ad occhi aperti e afferma che devono salvare Zatch in fretta. Ted risponde che era quello che aveva intenzione di fare fin dall'inizio. Ritrova Cherish dopo che il suo libro viene bruciato dal Guardiano Del Cuore di Faudo tenendola nelle sue braccia prima che scomparisse facendo scatenare in Ted un'ira spaventosa sbloccando un nuovo incantesimo; "Makishimamu Nagur" che una volta lanciato uccide il guardiano del cuore di Faudo.

Nel Manga:

Quando Zeno prende il controllo di Faudo, Cherish è uno dei due servi che non prendono il potere di Faudo, l'altro è Zaruchim. Per assicurarsi di respingere gli intrusi, Zeno distrugge il suo corpo con l'elettricità, per poi rianimarla con il liquido di Faudo. Lei e Gyaron sono pronti a sorvegliare la stanza con 1000 porte di ferro. Zeno ha dato a Gyaron un dispositivo per dare a Cherish l'elettricità, costringendola ad attaccare Ted per farlo sparire. Cherish obbedisce a Zeno per paura dei suoi poteri ed è costretta ad attaccare Ted. Ted non si difende dagli attacchi di Cherish nel tentativo di ricordarle di "essere forte" Mentre avrebbe potuto vincere facilmente Gyaron se avesse usato il suo ultimo incantesimo, Ted non lo fa per distruggere ciò che aveva ferito Cherish per tutto il tempo. Poi perde i sensi, avendo subito troppi danni. Quando si risveglia, il suo corpo è stato guarito dal Saifojio di Tia, ma il suo libro è compromesso. Ringrazia Jido per essere stato il suo compagno, ma quest'ultimo lo mette a tacere, affermando che hanno parlato "a tonnellate" insieme. Ted è preoccupato quando scopre che il compagno di Cherish era un uomo, ma Nicole rivela che in realtà si era travestita da ragazzo perché era pericoloso per due ragazze viaggiare da sole. Lui scompare tra le braccia di Cherish dopo che lei lo ha baciato. Viene poi visto aiutare Zatch contro Clear Note, e la sua ultima apparizione è quella di aiutare i Mamodo in un orfanotrofio insieme a Cherish e Rein nel mondo dei Mamodo.

Jido (Jeed nel giapponese originale) è un uomo di mezza età ed è il compagno di Ted che aiuta colui a trovare Cherish mentre viaggia in moto. Lui e Ted hanno viaggiato per il mondo, non riuscendo a trovarla quando poi si fermano in una città del Giappone e quando incontrano Zatch e Kiyo, diventano amici.

Nel Manga: Dopo che il libro di Ted è stato bruciato, continua ad aiutare Zatch legando Purio e Lupa costringendoli ad aiutare Zatch. Non si sa se sia ancora in giro per il mondo, ma è dimostrato che Ted gli ha inviato una lettera insieme a una cartolina che mostra la vita nel Mondo Mamodo.

Ted e Jido non usano determinati poteri come la maggior parte delle altre squadre Mamodo. Devono iniziare con il loro primo incantesimo, e possono lanciare gli altri incantesimi solo dopo che Jido ha guadagnato abbastanza potenza nel cuore per farlo.

Incantesimi:

1. Trackna Nagur: aumentare la sua forza e la sua velocità. È la prima marcia.

2. Secon Nagur: doppio aumento della forza e della velocità. È la seconda marcia.

3. Thrids Nagur: triplo aumento della forza e della velcoita'. È la terza marcia.

4. Fours Nagur: quadriplica la sua forza e la sua velocità. È la quarta marcia.

5. Tāpo Fazu Naguru: quintuplica la sua forza, la sua velocita' e viene avvolto dal fuoco. È la quinta marcia.

6. Makishimamu Naguru: il sesto ed ultimo incantesimo di Ted nell'Anime. È il suo incantesimo più potente. Come gli altri, è un incantesimo che aumenta la sua potenza e velocita' e può essere usato solo dopo gli altri cinque. Rafforza i muscoli di Ted e circonda il suo corpo con un'energia arancione. Ted invia questa energia dal suo corpo come se fosse una grande immagine di se stesso e attacca con una potenza incredibile.

Manga:

Fifusu Naguru: aumenta ulteriormente la sua velocità e la sua potenza che sono dunque quintuplicate. Nell'anime sarebbe "Taapu Fazu Naguru". È la quinta marcia.

Doragunon Dionaguru: come gli altri, è un incantesimo che aumenta la sua velocita' e potenza e può essere usato solo dopo gli altri cinque. È l'incantesimo più forte di Ted prima che il suo libro venga bruciato, ma viene superato da Shin Doraguna Naguru, che viene poi sbloccato attraverso il potere del Libro degli Incantesimi d'Oro. L'incantesimo viene usato una sola volta durante la battaglia di Ted contro Gyaron e Cherish, usato per battere Gyaron e distruggere lo strumento di tortura che gli è stato dato da Zeno per far combattere Cherish dalla loro parte. Nell'Anime sarebbe "Makishimamu Nagur".

Shin Doragunā Naguru: è il più potente incantesimo di rafforzamento di Ted ed è una versione più forte di Doraguna Naguru. Questo incantesimo si vede solo nel Libro degli Incantesimi d'Oro.

DS18[modifica | modifica wikitesto]

DS18, soprannominato "Quarta Generazione Vulcan 300" (四代目バルカン300 Yondaime Barukan 300) e "Quarta Generazione" (四代目 Yondaime) è un personaggio di supporto presente nel secondo film "Zatch Bell! Attacco dei Mechavulcan". È uno dei robot della serie DS Mecha creati dallo scienziato pazzo Mamodo Dr. M2 ed è la 18° unità del DS Corps (DS軍団ぐんだん DS Gundan). Il DS18 e l'altro DS Mecha sono stati modellati sul modello del Volcan 300 di quarta generazione dal Kiyo del futuro. Dopo che il dottor M2 ha viaggiato attraverso lo spazio e il tempo dal Mondo Mamodo del futuro al Mondo Umano del passato, invia DS18 per catturare Kiyo e per portarlo al castello galleggiante del dottor M2. Dopo aver recuperato con successo Kiyo quando egli stava inseguendo l'autobus per il campo al mare, il Dr. M2 ordinò a DS18 di tenere occupato Zatch in modo che il Dr. M2 potesse portare Kiyo con sé nel futuro come suo partner scientifico. DS18 salvo' Zatch da Naomi al campo da gioco e riparo' il Vulcan di terza generazione battuto con l'attrezzatura di riparazione di DS18 nelle sue mani robotizzate e lo restituisce a Zatch. Quest'ultimo crede che Kiyo abbia realizzato questo gigantesco Volcan 300 robotico per Zatch e che egli giochi in città con DS18. Quando gli amici di Zatch incontrano DS18, quest'ultimo regala a Tia un fiore come segno di fiducia. Zatch e i suoi amici viaggiano con DS18 e nel corso del tempo la programmazione di DS18 cambia lentamente man mano che impara l'amicizia, ma è comunque ancora programmato per seguire gli ordini del suo creatore. Durante la battaglia finale, DS18 cerca di proteggere Zatch e gli altri ma viene soggiogato dalle altre unità di DS Mecha del DS Corps. Sotto gli ordini di DS18, l'intero DS Corps, incluso DS18, si fuse magicamente in un gigantesco DS Mecha. DS18 divenne parte della sua mano e fu in grado di sfidare gli ordini di DS18 e di spezzare il suo sé stesso dagli altri. Dopo che Zatch e gli altri distrussero il nucleo del reattore e cercarono di ripristinarlo con la loro magia, DS18 si sacrificò a Baou Zakeruga di Zatch per fornire energia sufficiente a riattivare il reattore e rimandare il dottor M2 nel futuro. Tutti i rimanenti DS Mechas scomparirono poi nel cielo. I robot della serie DS Mecha sono dotati di missili anti-aerei incorporati all'interno del corpo, che vengono rilasciati attraverso la cabina di pilotaggio all'interno della loro bocca. L'intero DS Corps può magicamente fondersi e combinarsi in un unico "mechavulcan" delle dimensioni di un titano.

Altri compagni e Mamodo[modifica | modifica wikitesto]

Alm & Mamiko Takahashi[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color polvere blu scura

Alm è un Antico Mamodo Millenario apparso nell'Antico Arco dei Mamodo Millenari. Mamiko Takahashi è la sua compagna, anche se il suo cuore era controllato da Zofis. Alm è doppiato da Larry Kapust.

Nell'Anime, Alm appare per la prima volta insieme ai Padroni Del Silenzio nella battaglia contro Brago; tuttavia, non combatte, ma fa da spettatore poi appare all'interno della riserva d'acqua insieme a Gelios. Quando Kiyo e la sua compagnia li trovano, distrugge i muri, usando tutto il potere e la libertà che Zofis gli ha dato. Dice che Zofis permette loro di essere liberi e di fare quello che vogliono, anche se ci sono alcune restrizioni e regole. Alm sembra essere molto grato che Zofis lo ha liberato dalla tavoletta di pietra in cui si trovava. Come Laila, non vuole mai tornare in quel mondo di silenzio e di prigionia. Si impegna nel combattimento con Zatch e Tia dopo aver inseguito Kanchomé tra le rovine. Anche se Zatch non vuole fare del male ad Alm perché gli dispiace per lui, va dritto al libro di Mamiko e Alm per bruciarlo. Mentre il libro di Alm sta bruciando, dice a Zatch che Zofis è nella torre e che Zatch non ce la farà mai con la sua tecnica, cercando di bruciare il libro senza fare del male al Mamodo o all'umano. Quando i libri di Alm e Gelios sono completamente bruciati, ha solo pochi secondi prima di tornare nel mondo Mamodo e dice a Zatch di essere forte.

Nel manga, Alm viene visto sostenere Zatch nel suo ultimo attacco contro Clear Note e si presume che il suo corpo sia stato restaurato e che abbia vissuto pacificamente insieme agli altri Mamodo dopo che Zatch è diventato re.

Alm sembra un po' un pagliaccio. Ha una pallina rossa sul naso, una camicia viola con otto bottoni, quattro per lato. Le braccia di Alm (o forse sono guanti) sono rosse. Indossa un cappello blu navy (forse sono i suoi capelli) che ha quattro grandi punte, e scarpe blu navy. Indossa anche un capo di abbigliamento intimo blu navy. Gli occhi di Alm sono grandi e gialli e non hanno pupille. Ha i capelli biondi sporchi con un ricciolo in mezzo alla fronte e ha denti che sembrano estremamente affilati.

Non si sa molto di Mamiko perché il suo cuore era controllato da Zofis. Anche se dopo che è stata liberata dalla maledizione, si nota che è una fan di Folgore.

Incantesimi:

1. Neshir : Neshir è il primo incantesimo di Alm. Dai suoi pugni spara una scintillante sfera gialla di energia

2. Neshiruga : è uno degli incantesimi di Alm e Ninin. Una versione potenziata di Neshir, dove Alm spara due laser dai suoi pugni.

3. Ganjas Neshiruga : furiosamente batte il terreno e i fasci di energia eruttano dal basso per attaccare, rendendo inutili gli incantesimi di scudo.

4. Eptaris Neshiruga : Il suo incantesimo più potente, crea una bomba a forma di piramide viola, con quattro poli collegati da energia nella parte posteriore. Questo incantesimo è abbastanza forte da pareggiare con il Baou Zakeruga.

Akatsuki & Sakurada[modifica | modifica wikitesto]

Libro: verde-giallo

Akatsuki (アカツキ) e Sakurada (桜田) sono personaggi del film "Zatch Bell! 101° St' Devil" e il videogioco Konjiki no Gash Bell! Yūjō Tag Battle Full Power. Akatsuki usa la magia della Terra per evocare stalagmiti [picchi di terra] dal terreno. Akatsuki conosce Zatch del Mondo Mamodo e quindi come la maggiorparte dei Mamodo lo ricorda come un debole. Sono i primi nemici incontrati nel film e vengono presto sconfitti con lo Zaker di Zatch.

Incantesimi:

1. Guraitsu: enormi spuntoni crescono da terra e puntano verso la direzione del nemico.

2. Guragiron: dal nulla appaiono potenti picchi che vengono lanciati in direzione del nemico.

Ashuron & Riin[modifica | modifica wikitesto]

Libro: vermiglio

Ashron (アシュロン) è un drago alato Mamodo e il fratello maggiore di Elzador, entrambi scelti per la battaglia per il re dei Mamodo. Il suo potere consiste nel rendere più potenti le parti del suo corpo e, grazie alle sue scaglie scarlatte è in grado di resistere alla maggior parte degli attacchi che gli vengono lanciati contro. È un acerrimo rivale di Clear Note, e nella loro prima battaglia gli è stata lasciata una ferita al petto da Clear. Nel mondo umano, può cambiare il suo aspetto per nascondere il suo grande aspetto di drago. Lui e il suo compagno, Reen, sono andati in Giappone per sfidare l'"Utilizzatore del Baou" e il suo compagno per verificare se erano buoni o cattivi. Durante la partita, si ferma e afferma che Zatch è buono, a causa dei molti grandi fardelli che ha sentito attraverso il suo pugno. Entrambi dicono a Zatch e Kiyo di diventare più forti e li informano con poche informazioni sui piani di Clear che vuole distruggere tutti i Mamodo. In seguito appaiono in Finlandia quando la Terra scompare e pensano che sia opera di Clear. Zatch e Kiyo li informano poi che è stata opera di un altro Mamodo. Proprio in quel momento, Ashron avverte la presenza di un forte Mamodo in Francia: Brago insieme a Clear Note. Assumendo la sua vera forma, lui e Zatch vanno con il suo incantesimo Shin Feiuruku per volare in Francia ad aiutare Brago. Quando arrivano lì, Brago è gravemente ferito e porta sia Brago che Sherry in un luogo sicuro mentre lui e Zatch combattono contro Clear Note. È riuscito a tenere il passo di Clear fino a quando egli ha usato Gīru Ranzu Radisu per ferire gravemente la spalla di Ashron, lasciando Zatch a combattere da solo. Mentre Clear e Zatch combattono, si prepara a usare il suo Shin Feiuruku contro Clear, ma quando egli inizia a usare Zatch come scudo cambia rotta e si schianta. Clear afferma che il corpo di Ashron non riesce a gestire l'uso dell'incantesimo Shin, soprattutto quando il suo corpo è gravemente ferito. Vedendo Zatch che cerca di sopravvivere e di proteggere i suoi amici nel mondo Mamodo, protegge Zatch prendendo i resti dello Shin Kuria Seunousu di Clear e si fida di Zatch per creare un buon mondo Mamodo. Perde le ali con l'attacco e si taglia il braccio. Reen mostra poi che il suo libro è stato bruciato. Si prepara a usare Shin Feiuruku ed è in grado di ferire gravemente Clear Note, poi scompare. Si piazzaal nono posto tra i 100 Mamodo. Appare di nuovo per aiutare Zatch a combattere Clear Note, lasciando che Zatch usi il suo Shin Doragonosu Buroa per fermare l'attacco di Clear. Egli è anche mostrato nella foto del Mamodo che hanno partecipato al combattimento per diventare Re. Reen Vise (リーン・ヴィズ, Rīn Vizu) è il compagno di Ashron. È in gran parte silenzioso e noto per la sua pettinatura molto particolare e per la sua inclinazione a chiamare Ashron "maestro". Sembra un uomo normale prima di incontrare Ashron, ma il suo desiderio di sentirsi vivo lo ha reso capace di seguire Ashron per aiutarlo a diventare Re. Dopo che il suo libro è stato bruciato, ha ricevuto una lettera da Ashron sulla vita nel mondo dei Mamodo.

Incantesimi:

1. Teoburoa: Ashuron spara un forte raggio di fuoco dalla bocca verso il nemico.

2. Digaru Kurou: è uno degli incantesimi di Ashuron ed Elzador. L'incantesimo aumenta l'artiglio di Ashuron con più potenza, aggiungendo più forza ai suoi già forti artigli.

3. Teiru Disugurugu: La coda di Ashuron aumenta in dimensioni e potenza con più picchi e viene utilizzata come lancia per attaccare i nemici. Durante l'attacco, può anche separare la sua coda in circa 9 code separate e attaccare con ciascuna di esse, rendendo più difficile evitarlo.

4. Ganzu Buroa: Ashuron spara molte piccole esplosioni di Teoburoa.

5. Dioga Buroa: Ashuron spara una grandissima esplosione di fuoco dalla sua bocca. È una versione ancora più forte di Teoburoa.

6. Dioga Amugiruku: le braccia di Ashuron si trasformano in una grande forma a guanto con un bordo affilato.

7. Dishirudo Doragoruku: gli scudi appaiono su ogni braccio di Ashuron. Non sono molto grandi, ma si può supporre che siano forti, poiché Ashuron è un Mamodo molto potente. L'incantesimo è stato visto solo una volta, durante la battaglia di Ashuron, Zatch Bell e Brago contro Clear Note. È stato usato per bloccare il Ranzu Radisu di Clear, che aveva ferito Ashuron in una battaglia precedente. Tuttavia, Clear distrusse i due scudi con Gīru Ranzu Radisu, un aggiornamento di quell'incantesimo, dando al drago un'altra ferita che contribuì alla sua sconfitta.

8. Shin Feiuruku: permette ad Ashuron di volare con una velocità incredibile. Gli permette di volare a velocità maggiore addirittura superiore alla velocità del suono, il che significa che Ashuron vola almeno a più di 768 miglia all'ora. La seconda volta che è stato usato l'incantesimo, Ashuron ha quasi colpito Zatch mentre mirava a Clear. Clear fa notare che se Ashuron fosse davvero in grado di usare un incantesimo Shin, sarebbe in grado di manovrarlo in qualsiasi modo. Si vede che è stato usato per portare Zatch Bell e Kiyo Takamine nel luogo dove Clear Note sta combattendo contro Brago e Sherry e viene usato un'ultima volta (dopo che le ali di Ashuron sono state distrutte, stranamente) per impalare Clear attraverso lo stomaco con il corno di Ashuron, quasi uccidendo il malvagio Mamodo.

9. Shin Doragonosu Buroa: Ashuron sprigiona dalla sua bocca un'enorme, densissima esplosione di calore. È stato usato solo una volta, per assistere Zatch durante il suo powerup del Libro d'Oro durante la battaglia con la forma finale di Clear Note. Ha distrutto la gigantesca palla nera che Clear ha lanciato dalla sua sezione centrale con quest'incantesimo.

Babiru & Seiu Ou[modifica | modifica wikitesto]

Babiru (バビル Babiru) e Seiu Ou (汪・青宇 Ō Seiu) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria. I loro incantesimi sono basati sull'Energia Laser. Gli occhi di Babiru non si vedono mai; e Seiu è il suo compagno a cui è stato fatto fatto il lavaggio del cervello da Zofis. Babiru venne trasformato in pietra da Goren, ma è stato riportato a controllare il suo corpo da Zofis e dalla Pietra della Luce Lunare. Dopo l'incidente nella foresta, Babiru viene visto per la prima volta proprio in essa, combattendo e bruciando il libro di Baransha. Poi Babiru viene visto in seguito con Ibareis, di nuovo, proteggendo le rovine Devolo da qualsiasi intruso; ma entrambi vengono sconfitti Zatch, e il suo gruppo. Viene visto per l'ultima volta nella sua ultima battaglia prima di scomparire aiutando Ibareis a sconfiggere Brago, ma quest'ultimo brucia facilmente tutti i libri degli Antichi Mamodo, compreso il suo.

Incantesimi:

1. Bogiruga: Babiru lancia dalle sue mani un laser di energia a forma di raggio che fa male all'avversario. L'incantesimo è molto debole, dato che Zatch non si è fatto affatto male quando è stato attaccato con l'incantesimo.

2. Gigano Bogiruga: Babiru spara un grosso laser ad energia dalle sue mani contro il nemico. È una forma più forte di Bogiruga.

Badios & Charmy[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color giallo luce

Badios (バディオス Badiosu) e Charmy (チャーミー Chāmī) sono una squadra Mamodo Millenaria che combatte durante la saga dei Mamodo Millenari. Badios viene visto quasi sempre a portare Penny, Byonko in giro per determinati luoghi. A Charmy è stato fatto il lavaggio del cervello a Zofis. L'ultima volta è stato visto nell'episodio 87/88 durante la lotta con Brago dove il suo libro viene bruciato. I suoi incantesimi sono gli stessi di Robnos ed Erujo.

1. Biraitsu: un raggio laser viene sparato da lui stesso.

2. Ganzu Biraitsu: vengono lanciati più Biraitsu.

Bago & Fleet[modifica | modifica wikitesto]

Libro: arancione

Bago è un mamodo che attraverso i suoi incantesimi emette fuoco dalla bocca. Bago verrà sconfitto da Kanchome; Folgore ruberà il libro da mano del compagno Fleet che era distratto e lo brucerà con le stesse fiamme generate da Bago con il suo l'incantesimo "Fureido". Fleet è doppiato da Diego Sabre. Bago è un grande mamodo drago, ma non fa parte della tribu' dei draghi. Ha un appetito insaziabile e deruba intere città prendendo il loro bestiame, soprattutto pecore, solo per sfamare la sua fame. Nonostante la sua forma feroce, la sua personalità è piuttosto infantile, ingenua e non molto intelligente; la pessima interpretazione di Fleet da parte di Kanchomé ha ingannato facilmente il drago, e sembra che si distragga facilmente. È anche piuttosto sensibile, poiché il travestimento di Kanchomé in Fleet e le parole gentili che ha detto Fleet lo hanno commosso facilmente, e si è arrabbiato quando il vero Fleet si è arrabbiato con lui e lo ha trattato come un bambino. Fleet è un delinquente di minima coscienza che si affida al potere di Bago per fare quello che vuole, trattando il drago con disprezzo ogni volta che si comportava in modo sciocco. Tuttavia, Fleet condivide un forte legame con il suo mamodo e ha pianto quando il libro degli incantesimi di Bago è stato distrutto. Quando Kanchomé fu costretto a lavorare in un circo, incontrò una giovane ragazza di nome Rushka, la cui famiglia stava lottando per non farsi rubare le pecore. Kanchomé si impegnò a proteggere le pecore, ma quando arrivarono Bago e Fleet, non riuscì a fermarli, spezzando il cuore della ragazza. Se ne andò da solo e si unì di nuovo alla sua compagna, e dopo una breve lotta in cui Kanchomé si rifiutò di arrendersi, risvegliò il suo terzo incantesimo, Dika Poruk. Fleet cercò di attaccare il gigante illusorio di Kanchomé, ma gli incantesimi si rivelarono inutili, e dopo che Folgore scoprì cosa aveva fatto l'incantesimo, approfittò della loro distrazione rubando il libro degli incantesimi di Bago a Fleet e gettandolo nel fuoco, rimandando Bago nel mondo di Mamodo. Dopo la battaglia, viene visto danzare nel Mondo Mamodo con Yopopo, Baransha, Riya, Baltro e Zoboron, anche se è visibile solo il suo piede destro.

Incantesimi:

  1. Fureido: dalla bocca spara un forte soffio di fuoco, che non può essere controllato liberamente. Il Fureido è una fiamma intensa che non si spegne facilmente.
  2. Rin Fureido: spara un sacco di cerchi di fuoco al nemico. È una versione più forte di Fureido. Quando Kanchome ha visto questo incantesimo, ha evitato facilmente questo attacco, perché nel circo veniva costretto a fare la stessa cosa e quindi era allenato.
  3. Bareido: spara un sacco di zanne dalla sua bocca al nemico.
  4. Gigano Bareido: È il suo incantesimo più potente Emana un raggio enorme e potente che brucia qualunque cosa.

Bahking & Sari[modifica | modifica wikitesto]

Libro: blu opaco

Bahking (バキング Bakingu) e Sari (サリー Sarī) sono uno dei primi team di Mamodo Millenari da sconfiggere. Sono apparsi solo nell'episodio 51, durante la festa in cui Zatch e Kiyo sono stati invitati da Milordo Z. Il suo libro, nell'Anime, viene bruciato da Zatch con lo "Zakeruga" mentre nel manga da Brago con il "Baberuga Gravidon".

Incantesimi:

  1. Gigano Wigaruga: è uno degli incantesimi di Bahking e Fein. Egli crea un grande raggio con un tornado circostante per attaccare il suo avversario. (Anime)
  2. Barugadoruku: la sua armatura si riempie di punte e inizia ad attaccare il nemico con esse. È simile al "Kiroro Am Begiru" di Dalmos. (Manga)

Baltro & Steng[modifica | modifica wikitesto]

Libro: verde muschio

Mamodo piccolo che sembra un animale, un incrocio tra un cane e un roditore; si serve di alcuni fiori magici per fare i suoi incantesimi. Non si sa molto della storia di Baltro e Steng. Quest'ultimo era un pugile fino a quando non incontro' Baltro, che sali' sul ring senza essere invitato. È presumibile che, dopo aver saputo del potere di Baltro, Steng abbia lasciato questo lavoro e si sia impadronito del castello dove vivevano, terrorizzando i villaggi circostanti. Baltro avrebbe mandato cavalieri controllati usando i suoi fiori per rubare cibo e denaro. Se non ne veniva trovato nessuno, i cavalieri rapivano gli abitanti del villaggio, lasciando sempre i suoi fiori. Circa sei mesi dopo, Zeno chiese loro di catturare il padre di Kiyo Takamine, che Kiyo e Zatch andarono a cercare quando vennero in Inghilterra a fargli visita. Nonostante le trappole piazzate intorno al castello, la squadra riuscì a trovare la strada per Baltro e Steng e a scoprire il loro punto debole, picchiandoli e liberando gli abitanti del villaggio rapiti, tra cui il padre di Kiyo e i genitori di Kory. Baltro e Steng vennero legati, ma scappano e fanno crollare il castello mentre fuggono nella foresta. Tuttavia, Zeno li fermo' sulle loro tracce e brucio' il libro di Baltro per via del suo fallimento. La prima versione di Baltro è un robot gigante controllato dai fiori.

Incantesimi:

1. Zeberu: questo incantesimo è usato per controllare qualsiasi oggetto in cui vengono impiantati i fiori, l'uso principale dell'incantesimo è stato quello di creare l'esercito di cavalieri che Baltro ha usato per terrorizzare il villaggio vicino e probabilmente le trappole nel castello, come le trappole con le armi vive, le botole e i muri che cadono. I fiori possono controllare tutto ciò che toccavano e anche dare loro un senso di coscienza. Tutto cio' avviene nella forma normale, invece se si trova nella forma robot controlla il corpo di quest'ultimo.

Effetto sugli oggetti:

I Cavalieri Fantasma: I Cavalieri Fantasma sono un'armatura adatta, animata dai fiori di Baltro, che permette loro di potersi muovere da soli e di avere anche un senso di coscienza, poiché i cavalieri possono eseguire gli ordini senza che Baltro o Steng Baltro debbano essere presenti.Non si fermeranno a meno che i fiori non siano stati distrutti o estratti. Essendo armature, sono molto resistenti e la maggior parte degli incantesimi hanno poco effetto, ma sono vulnerabili al magnetismo. (lo si nota quando Zatch usa Jikerdor)

Armi volanti: Sono armi animate dai fiori che volano in aria per attaccare gli intrusi.

Camere a trappola: I fiori possono essere piantati su pareti, pavimenti o soffitti che possono sbriciolarsi sugli intrusi o mandarli nelle fosse.

Baltro versione Robot: Baltro viene visto la prima volta in un grande robot fatto di vari pezzi di armatura tenuti insieme dai fiori magici. È molto forte e ha una pistola Gatling nel petto. Mentre Baltro normalmente lo controlla, Steng può assumere il controllo a distanza permettendogli di prestare a Baltros le sue abilità di pugile esperto come qualsiasi altra cosa animata dai fiori. Nel momento in cui i fiori vengono bruciati, cade a pezzi.

2. Zeberusen: spara proiettili a ripetizione dal petto.

Bamu & Luke Brown[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color giallo oliva

Bamu (バムウ, Bamuuu) e Luke Brown (ルーク・ブラウン, Rūku Buraun) sono una piccola squadra di Mamodo Antichi che è apparsa solo nell'episodio 60. I loro incantesimi sono basati sulle Onde di Energia. Luke Brown è un umano a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello come a quasi tutti gli altri. Mentre Zatch e Kiyo, insieme a Tia e Megumi combattono Alm e Gelios, Brago e Sherry combattono Bamu in posizione vicino alle rovine Devolo. Dopo un attacco a sorpresa, Brago lo distrugge facilmente con il braccio. Poi Bamu usa Ganjas Barufrei, aspettandosi che Brago protegga Sherry e si prenda tutti i danni. Ma mentre Bamu rimane sorpreso dal fatto che Brago va avanti e Sherry scappa da tutti i laser, lei usa un solo Dioga Gravidon, necessario per bruciare il suo libro. Tuttavia, nel manga, la lotta è la stessa, ma invece di farla mentre Alm e Gelios si affrontano, succede dopo che Kido, Dr. Rebus, Wonrei e Li-Yen salvano tutta la squadra (cosa che accade nell'episodio 68).

Incantesimi:

1 Oru Fureida: Bamu spara un'onda di energia nella direzione del nemico, che può essere controllata col suo braccio. È molto debole.

2 Ganjas Barufrei: è una forma più forte del suo Oru Fureida. Egli spara onde di energia dal suolo verso la direzione del nemico e possono essere controllate. È simile al Ganjas Neshiruga di Alm.

Baraho & Takos[modifica | modifica wikitesto]

Libro: verde foresta

Baraho (バラホー Barahō) e Takos (タコス Takosu) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore che appare solo due volte. I loro incantesimi sono basati sul rafforzamento. Takos ha la mente controllata da Zofis, ma dopo che il libro di Baraho è stato bruciato da Brago, è stato poi liberato dal controllo del cervello che Zofis gli ha messo addosso. Nell'anime, Baraho e Takos apparvero per la prima volta insieme a Payom per informare Zofis degli intrusi nelle rovine di Devolo. Nel manga, Kiyo e la squadra li combattono e bruciano il loro libro mentre nell'Anime il suo libro viene bruciato da Brago.

Incantesimi:

1 Giro Doruk: la sua testa e le sue braccia si trasformano in uno scudo, che può essere usato non solo per bloccare gli attacchi, ma anche per colpire gli altri.

Baransha & Garza[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color giallo messicano

Mamodo che sembra un grosso felino. Baransha è molto forte perché può trasformarsi e diventare invisibile; il suo compagno umano è un africano di nome Garza. Baransha e Garza attirano Zatch e Kiyo nel loro "terreno di caccia" con un invito a una vacanza in una sorgente termale. Quando arrivano, Baransha lascia un invito a un luogo termale segreto nella foresta. Quando Zatch e Kiyo vanno a controllare, Baransha attacca Kiyo con Okeru e distrugge il ponte. Poi usa il suo incantesimo dell'invisibilità, Gu Riaruk, come copertura per attaccare Kiyo. Dopo che Kiyo traccia i loro movimenti usando un odore ricoperto da noci maleodoranti e l'odore acuto di Zatch, i due vengono sconfitti da Bao Zakeruga, ma sopravvivono e riescono a scappare senza farsi bruciare il libro (nell'anime, saltano da una scogliera nel fiume vicino prima di essere colpiti da Bao Zakerga). Dopo un po' di tempo si imbattono in Ibareis. Accennano a quanto sia forte e a quanto provino rabbia nei suoi attacchi. Dopo che entrambi i mamodo usano i loro incantesimi finali, sono circondati poi anche da Babiru, Karura e Denshin. Garza è confuso dall'improvvisa apparizione dei Mamodo e Byonko spiega che i Mamodo non hanno alcun interesse se non quello di distruggere il libro di Baransha, poco prima che il quartetto sconfigga Baransha e bruci il suo libro. Il suo libro viene bruciato precisamente da Denshin. Garza viene mostrato tra i proprietari del libro a ricevere una lettera dal loro Mamodo. Ora ha anche un gatto con un aspetto simile al suo precedente Mamodo, a dimostrazione di quanto gli manchi. Nel mondo Mamodo Baransha viene mostrata mentre balla con Yopopo e altri Mamodo. Viene anche vista in una foto con tutti i Mamodo, fotografata da Zatch e regalata a Kiyo.

Incantesimi:

1. Okeru: emana una grande onda supersonica che può essere sparata con grande precisione dalla bocca di Baransha. Può anche passare attraverso materiale solido, rendendola più utile come attacco a lungo raggio.

2. Gu Riaruk: le permette di diventare invisibile e di avvicinarsi di soppiatto ai nemici per attaccarli.

3. Gigano Gadoruk: Baransha guadagna una forte armatura con molti spuntoni enormi su tutto il corpo. In questa forma, può ruotare come un grande trapano; la potenza così generata è abbastanza forte da contrastare un incantesimo di classe Gigano.

4. Doruku: incantesimo posseduto da Gofure, Baransha e Tsuvai. Nel manga quest'ultima ha anche questo incantesimo. La copre con una forte armatura di roccia. Per Gofure, cambia anche il suo aspetto in una bestia più grande. Baransha invece è in grado di passare attraverso la terra e le rocce mentre usa questo incantesimo. Per Tsuvai, si raggomitola in una palla e rotola verso il nemico, può anche usarlo per scavare sotto terra. (Manga)

5. Boruku: crea l'illusione di se stessa per confondere o ingannare i nemici. (Manga)

Boru Bora & Henry Abbolt[modifica | modifica wikitesto]

Libro: blu

Boru Bora (ボルボラ Borubora) e Henry Abbolt (ヘンリカ・アボット Henrika Abotto) sono un'antica squadra Mamodo che combatte Zatch, insieme a Erujo e Dogumosu. Boru Bora è un gufo mascherato con l'elmo cornuto. I suoi incantesimi sono basati sul metallo e sono gli stessi che possiede Maruss (il che fa capire che Boru Bora sia l'antenato di quest'ultimo). Non pronuncia parole, dice solo "boruboruboru" quando carica i nemici. È stato trasformato in pietra da Goren della Pietra 1.000 anni prima rispetto alla battaglia attuale. Quando Boru Bora fu liberato dalla tavoletta di pietra, era pieno di rabbia e di odio. Fu guidato da Penny al suo rilascio per combattere contro Zatch. Erujo e Dogumosu hanno vissuto lo stesso evento. Durante la lotta, Boru Bora ha sfogato tutta la sua rabbia su Zatch e Kiyo che erano quasi impotenti. Tia e Megumi sono entrati nella lotta e hanno riempito l'energia di Kiyo con un nuovo incantesimo ovvero Saifogeo. Quando Boru Bora ha usato il suo incantesimopiu' forte, Tia ha usato un altro incantesimo che ha creato una barriera che ha intrappolato Boru Bora all'interno e ha mandato il suo attacco contro di lui, causando una grande quantità di danni ovvero Giga La Seoshi. Tia lo finisce usando Saisu e il suo libro di incantesimi brucia e lo fa scomparire. Henry è un umano a cui è stato fatto il lavaggio del cervello, e la cosa unica che si sa di lui è che ha una figlia, ma al suo compleanno, quando è andato a comprarle il regalo, Zofis gli ha fatto il lavaggio del cervello per farlo combattere con Boru Bora. (episodio 56)

Incantesimi

1. Garon: è il primo incantesimo di Maruss e il primo degli incantesimi di Boru Bora. Al nemico viene sparata una gigantesca catena di metallo spuntata a più sezioni.

2. Gigano Garanzu: Gigano Garanzu è il quarto incantesimo di Maruss e il secondo degli incantesimi di Boru Bora. Crea un'armatura gigante con molte parti rotanti, tra cui una grande ruota d'acciaio con punte sporgenti, una ventola a lama e un trapano sul davanti e la usa per attaccare l'avversario. È il più forte incantesimo conosciuto da Maruss e Boru Bora.

Byonko & Alvin[modifica | modifica wikitesto]

Libro: giallo/verde

Byonko (ビョンコ, Byonko) e Alvin (アルヴィン, Aruvin) sono due dei maggiori antagonisti della serie insieme a Penny e Uri che si uniscono a Zofis ma poi diventano buoni verso la fine della seconda stagione e si alleano con Zatchbell e gli altri. Byonko è un mamodo rana parlante del Mondo Mamodo. Byonko stesso si arrabbia molto facilmente ed è sempre preoccupato soprattutto di fare amicizia. Durante la battaglia, si complimenta con se stesso per la sua bravura, invece di preoccuparsi del nemico. A un certo punto, fa amicizia con Zofis e lo aiuta a raccogliere gli Antichi Mamodo Millenari che sono stati rinchiusi in una tavoletta di pietra. Pensando che lui e Zofis fossero amici, si unì a quest'ultimo insieme a Penny e divennero il suo primo duo di assistenti per gestire tutto l'esercito di Mamodo Millenari. Essi detenevano il potere sugli antichi Mamodo e davano loro l'ordine di attaccare e distruggere Zatch e Kiyo insieme agli altri loro amici. Le abilità di Byonko sono principalmente basate sulla melma, che si abbina perfettamente alla sua personalità di rana. Per lo più ha a che fare con lo stiramento degli arti o con lo sparare fuori bolle fatte di melma. Si è anche dimostrato di essere estremamente forte e di essere in grado di abbattere Demolt. Il suo libro viene bruciato proprio da quest'ultimo con "Diolem Zemoruk".

Incantesimi:

1.Gigalolo Nyululuk: il suo corpo si distende come se fosse di gomma e può fare tutto quello che vuole. Con tale incantesimo è riuscito ad abbattere Demolt con un colpo solo.

2.Raajia Nyulusen: apre la bocca e spara bolle di sapone di colore verde che fanno scivolare e cadere l'avversario impedendogli di contrattaccare.

3.Gigano Nyushield: crea un grande scudo fatto di una sostanza viscida che protegge chiunque egli voglia.

4. Gigano Gerosuto: non si sa che tipo di incantesimo sia o quale sia il suo effetto o anche se sia un vero incantesimo perché Alvin aveva un appuntamento dal dentista all'epoca e non era presente. Tuttavia, si può presumere che sia abbastanza potente da sconfiggere Bao Zakeruga di Zatch, poiché Byonko sosteneva che fosse il suo incantesimo più forte.

5: Shin Nyushield: crea un grande scudo fatto di melma che può proteggere tutto ciò che vuole. È stato usato per Zatch durante la battaglia finale contro Clear Note. (Manga)

Buton & Aram[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color mela verde

Buton (ブットン, Button) e Aramu (アラム, Aramu) sono una piccola squadra Mamodo Millenaria che appare solo una volta. Buton è come uno scarafaggio. Dei loro incantesimi non si sa il nome, ma si sa che sono basati sul rafforzamento. Sono stati visti solo nell'Episodio 76 e nell'Episodio 77 e nel Capitolo 142 accanto a Penny. Aramu è un uomo a cui è stato fatto il lavaggio del cervello da Zofis, ma si è liberato una volta che Brago ha bruciato tutti gli antichi libri mamodo, compreso il suo.

Buzarai & Kazu[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color uva

Buzarai (ブザライ Buzarai) e Kazu (カーズ Kāzu) sono una squadra Mamodo introdotta nella saga di Faudo. In generale, Buzarai è un Mamodo molto silenzioso e i suoi poteri sono concentrati sull'ascia che porta sulla schiena. Sono apparsi per la prima volta insieme a Keith per attaccare l'aereo di Apollo. Lui attacca con Gazuron dopo che il gruppo di Zatch è saltato fuori dall'aereo. Dopo di che, insieme a Keith, hanno attaccato Zatch e Kanchomé e Parco Folgore. Obbediscono sempre agli ordini di Keith. Prima proteggono Keith con Go Gazushield, dopo che Keith ha attaccato Kanchomé, ma quest'ultimo usa Diga Poruk come aiuto. Buzarai ha usato anche Urujim Gazun e quando Keith era distratto Zatch ha usato Zakeruga, ma Buzarai uso' Gazushield. Keith attacca poi Kanchomé e dopo che Kanchomé si nasconde Kazu li scopre e usa Raja Gazun per scoprire dove si trovava Kanchomé. Egli scappa dalla battaglia con Folgore, dopo che Kanchomé tornò da solo a combattere, improvvisamente apparve Folgore e usò Dima Buruku per attaccare Keith. Su ordine di quest'ultimo per fermare i cloni di Kanchomé, Buzarai utilizzò Gigano Gazuron, ma i cloni di Kanchomé fermarono l'incantesimo con Zatch. Buzarai e Kazu hanno poi usato Go Gazuruk per attaccare i cloni, dopo di che ha usato il suo attacco più potente Dioga Gazuron per porre fine alla battaglia Kanchomé forma uno scudo di cloni che però ha solo indebolito il suo attacco e Zatch nel frattempo usa vari Zagurzem per potenziare il Bao Zakeruga. Alla fine il potente Bao Zakeruga riuscì a distruggere questo incantesimo e a bruciare il libro di Buzarai.

Incantesimi:

1. Gazuron: la lama dell'ascia sulla testa di Buzarai viene sparata contro il nemico con una catena.

2. Gazushirudo: si solleva da terra ,davanti a Buzarai, quest'ascia enorme che funge da scudo.

3. Urujimu Gazun: la lama dell'ascia di Buzarai, posizionata nella parte anteriore della testa del corpo, gira ad alta velocità, creando un tornado.

4. Gou Gazushirudo: questo incantesimo è una versione più grande e più forte del Gazushirudo. Questo incantesimo si solleva da terra di fronte alle foglie dell'ascia di Buzarai che fungono da scudo.

5. Barudo Gazuron: Buzarai alza le mani e lancia quattro enormi lame d'ascia attaccate a catene dirette contro il nemico.

6. Rājia Gazun: Buzarai accumula energia nella lama dell'ascia e colpisce contro il suolo distruggendo tutta la terra davanti al suo corpo in un'area a forma di grande foglio di ascia.

7. Gigano Gazuron: Buzarai crea una sorta di grande cima fatta di fogli di ascia e una catena attaccata alla mano che controlla per attaccare il nemico.

8. Gou Gazuruku: quest'incantesimo dà a Buzarai la costruzione di una struttura metallica e di fogli di ascia nelle sue mani.

9. Dioga Gazuron: l'incantesimo più potente di Buzarai, spara un'enorme ascia di apparato rullo a foglia piena ed è legato con corde al corpo di Buzarai.

Cavaliere Nero & Fukurou[modifica | modifica wikitesto]

Libro: bianco

Il Cavaliere Nero (黒騎士 Kurokishi) è un grande Mamodo centauro che è uno dei più forti guerrieri del Mondo Mamodo e un guardiano che combatte per la giustizia, ereditando il titolo di "Guerriero Piu' Forte Del Mondo Dei Mamodo" (魔界最強の戦士 Makai Saikyō no Senshi). Il suo compagno gufo Fukurou [フク口ウ, che si traduce letteralmente in "Gufo" (梟)] è un esploratore di attività criminali e parla per lo più al posto del Cavaliere Nero.

Coral Q & Gurabu[modifica | modifica wikitesto]

Libro: celeste

Koral Q (コーラルQ, Kōraru Q, anche "Coral Q" ma tradotto come "Koral Q" nel manga inglese Viz) e Grubb (グラブ, Gurabu) sono una squadra Mamodo incontrata da Zatch e Kiyo nell'episodio 105. Koral Q ha la rara capacità di individuare gli altri Mamodo e con questa hanno spiato Zatch, i suoi amici e gli altri Mamodo. Koral Q si riferisce al nome di Kiyo solo come "Piyomaro". (Kiyomaro Takamine). Prima di incontrare Zatch e Kiyo, Grubb era come Kiyo prima di incontrare Zatch: con un alto quoziente intellettivo, senza amici e senza alcun interesse a fare amicizia con qualcuno. Loro non hanno doppiatori italiani dal momento che la serie è stata interrotta all'episodio 104 in Europa e in America.

Dopo che Koral Q trova Zatch, Grubb crea una yellowtail meccanica volante nel tentativo di attirare Zatch e Kiyo verso un ponte in costruzione, dove sorprendono Kiyo con un incantesimo laser (Roboruga) e distruggono parte del ponte, trasformandolo in uno senza uscita. Koral Q rivela che lui e il suo compagno hanno studiato e ricercato molti Mamodo e anche i Mamodo Millenari in modo che nessuno potesse sconfiggerlo. Dopo alcune prove, Kiyo pensa che stiano mentendo, ma Grubb inizia a usare una serie di incantesimi che annullano i loro (usano Zakeruga, ma si riflette con La Robogargu). Arrabbiato per il fatto che Koral Q era a conoscenza del male che Zofis stava facendo, e non abbia fatto nulla per aiutare, risveglia la capacità in Zatch di leggere gli attacchi dei suoi avversari. Questo ha creato un'apertura per atterrare un colpo con Zagurzem. Kiyo alla fine intuisce che Zagurzem ha un effetto secondario che permette la creazione di "catene" e quindi usa gli specchi di Ganjido Roboron per formare una catena e potenziare il Bao Zakeruga. Con la sconfitta, Koral Q rivela poi alcune informazioni sulla strana enorme struttura del mondo Mamodo arrivata nel mondo umano e svanisce, lasciando Grubb. Tornato a scuola, Grubb inizia a farsi degli amici come consigliato da Koral Q.

Incantesimi:

1. Roboruga: spara un raggio dalle sue antenne.

2. Roboruku: si trasforma in un grande e forte robot amplificando le sue capacità fisiche.

3. Ra Robogarugu: lo trasforma in un gigantesco robot con uno scudo nel suo corpo. È un incantesimo completamente difensivo; può difendersi e deviare gli incantesimi come Zakeruga, ma lo rende incapace di muoversi.

4. Bizamu Roboruga: Koral Q spara un potente missile dal suo petto che può separarsi in due missili. Un solo missile è abbastanza forte da far saltare in aria il Rashield.

5. Muromu Roboruku : Koral Q si trasforma in un gigantesco robot di gomma, utilizzato per la difesa contro il magnetismo e l'elettricità. È quindi immune al Jikerdor di Zatch.

6. Digou Roboruku: Koral Q si trasforma in un robot forte in sella ad una moto. Questa trasformazione aumenta la sua velocità e lo rende abbastanza veloce da tenere il passo con un Rauzaruku di Zatch.

7. Gigano Roboruga: è una versione potenziata di Roboruga. Spara un grande raggio di energia dalla sua antenna. E' forte come il Dioga Gravidon.

8. Ganjirudo Roburon: Koral Q si trasforma in un robot simile a un UFO che controlla lastre di specchi che possono essere utilizzate per l'attacco o la difesa.

Cherish & Nicole[modifica | modifica wikitesto]

Libro: giallo chiaro

Cherish (チェリッシュ, Cherisshu) e Nicole (ニコル, Nikoru) sono una squadra presente nella setta di Mamodo organizzata da Riou e presente di conseguenza nella saga di Faudo. Cherish è specializzata nella magia dei cristalli.

Cherish era una Mamodo coraggiosa che guidava e proteggeva un gruppo di bambini orfani Mamodo dai molti pericoli e dai bulli del mondo Mamodo. Cherish indossa un cappello rosa pallido, una camicia rossa, una minigonna rosa pallido e degli stivali. Nicole è un'adolescente che lavora come ranger in un safari. Di solito la si vede indossare abiti verdi, una sciarpa gialla e un cappello quando è travestita da ragazzo. Sotto la sua felpa c'è una canotta bianca. Uno dei bambini di cui Cherish si prendeva cura, Ted, era particolarmente ispirato dalle azioni di Cherish e si sforzava di essere tanto coraggioso quanto lo era di fronte al pericolo. Quando i due sono stati entrambi inviati nel mondo umano, Ted è andato alla ricerca di lei. Non è il tipo da combattimento e non è abituata a combattere. Necessitando di assistenza per il risveglio di Faudo, Riou lancia la sua maledizione su Nicole, costringendo Cherish a lottare per lui a rischio della vita della sua compagna. Dopo un primo combattimento con Tia e Ponygon, Cherish ha usato poi il suo incantesimo Dioga Kofardon per aiutare a risvegliare il massiccio Mamodo provando a distruggere il sigillo. Eppure, quando pensava di essere libera dopo la caduta di Riou, la presa di potere di Zeno su Faudo la costringe a continuare a servire il nemico. Parte di una squadra con Gyaron al secondo piano verso il cervello di Faudo, Zeno la controllava indirettamente attraverso il suo servo Gyaron, scioccandola con l'elettricità ogni volta che si ribellava. Ted provo' a salvarla sconfiggendo Gyaron, ma il suo libro ando' a fuoco durante il combattimento. Mentre il libro di Ted brucia, egli è preoccupato che Cherish e Nicole siano fidanzati, ma Nicole rivela poi che in realtà è una ragazza che si traveste da ragazzo perché era pericoloso per due ragazze viaggiare da sole. Alla fine, ha assistito la squadra di Zatch contro Zeno, sacrificando il suo libro per attaccarlo mentre usava il suo incantesimo da cecchino Gurado Ma Kofaru per liberare il mamodo che Zeno aveva tenuto prigioniero. Prima di sparire, ringrazia Nicole per essere stata un'ottima compagna e dice a Kanchome, Tia e Ponygon che il resto dipende da loro. In seguito appare nella battaglia finale con Clear Note e usa il suo incantesimo per proteggere Zatch dagli attacchi di Clear mentre raggiunge la fronte di Clear. L'ultima volta è stata vista mentre aiutava a ricostruire l'orfanotrofio di Mamodo con Rein e Ted. Nicole torna a lavorare al safari e viene mostrata a pregare per la vittoria di Zatch contro Clear Note.

Anime:

scegliendo di stare dalla parte di Riou anche dopo aver svegliato Faudo, Cherish combatte contro Ted, credendo di vendicare i suoi genitori, che era convinta che Ted avesse ucciso. Ted non cerca nemmeno di evitare i suoi attacchi e le dice di aver trovato i suoi genitori già morti quando è entrato in casa, convincendo così Cherish della sua innocenza. Cherish non vuole più combattere contro Ted, ma Riou, vedendo questo, manda il Guardiano del Cuore di Faudo a bruciare il suo libro. Si scusa con Ted poi per non avergli creduto mentre svanisce.

1. Kofaru: Cherish spara un solo piccolo cristallo dalla punta delle dita.

2. Gou Kofaru: Cherish spara rapidamente un grosso pezzo di cristallo color smeraldo al suo nemico. Versione potenziata di Kofaru.

3. Gare Kofaru: più cristalli color viola sparati contro il suo nemico.

4. Dioga Kofarudon: È il suo incantesimo più potente. Cherish crea un cristallo rotondo gigantesco e lo spara al suo avversario.

Manga:

Ganzu Gou Kofaruga: è una versione più potente di Gare Kofaru. Spara molti grandi cristalli al suo nemico.

Gigano Kofaru: è una versione più grande e potente di Gou Kofaru.

Gurādo Ma Kofaru: Cherish crea un grande fucile da cecchino, che usa per sparare proiettili di cristallo da grande distanza. L'incantesimo evoca anche due specchi in luoghi diversi. Cherish soprannomina questi specchi "Sito di Specchi A" e "Sito di Specchi B". Può scegliere un sito di specchi, e il proiettile proviene da lì, questo le permette di sparare al nemico da varie angolazioni.

Shin Gurādo Ganzu Kofaru: è l'incantesimo più forte di Cherish. E' Una versione più forte di Gurado Ma Kofaru, che dà a Cherish un'arma enorme insieme a molteplici grandi torrette che galleggiano intorno a lei e che lei può controllare per sparare grandi cristalli. Questo incantesimo si vede solo nel libro degli incantesimi d'oro.

Dalmos & Elizabeth[modifica | modifica wikitesto]

Libro: grigio

Dalmos (ダルモス Darumosu) ed Elizabeth (エリザベス Erizabesu) sono una squadra di Mamodo Millenari che combattono contro Zatch Bell, Kiyo Takamine, Ponygon, Kafka Sunbeam, Laila e Albert. Sono apparsi per la prima volta nell'episodio 63 dell'anime e sono stati sconfitti nell'episodio 66. L'aspetto di Elizabeth assomiglia a una persona goth, ma non si sa nulla di lei, tranne il fatto che le viene fatto il lavaggio del cervello da Zofis fino a quando il libro di Dalmos non viene bruciato.

1. Begirusen: Dalmos spara un missile gigante dal cannone che ha nel petto.

2. Amu Begir: entrambe le braccia di Dalmos si trasformano in mani a forma di missile per attaccare gli avversari a distanza con grande velocità.

3. Zadon Begirusen: Dalmos spara due missili a guida laser dal suo braccio.

4: Begiruk: Dalmos guadagna un'armatura e un aumento di forza e velocità. Nell'anime, ha anche dei jet in questa forma per volare.

5. Detosa Begirusen: appare solo nell'anime. Dalmos spara un gruppo di trapani nella terra. Si forma un enorme cratere dove è stato lanciato e tutto ciò che si trova all'interno del cratere viene lentamente tirato dentro dalle trivelle, distruggendo facilmente ciò che entra in contatto.

6. Ganzu Begir: Dalmos spara più colpi dal cannone che ha nel braccio.

7. Kiroro Am Begir: appaiono spade dalle sue braccia che usa per attaccare.

8. Begirubao: Il corpo di Dalmos brilla di energia esplosiva e rilascia una potente esplosione intorno al suo corpo.

Danny & Mister Goldo[modifica | modifica wikitesto]

Libro: viola

Danny è un mamodo di 15 anni, il suo compagno è Mister Goldo. Al signor Goldo e Danny è stato affidato il compito di trasportare la statua di Shimera in Giappone. Mr.Goldo è doppiato da Mario Scarabelli.

Danny era un mamodo che aveva un solo incantesimo, "Jioruk", per guarire le sue ferite, perché era già forte senza incantesimi, tanto per cominciare. È stato mandato dal signor Goldo a comprare ciambelle di pesce e incontra Zatch, che riconosce subito che è un mamodo e lo accusa di cercare di "renderlo vulnerabile e di attaccarlo". Prende a pugni Zatch e rimane scioccato quando Zatch riesce a fermare il suo pugno e lo ributta indietro. Finalmente smette di combattere contro Zatch quando viene a sapere che Zatch voleva solo vedere la statua di Shimera ma si è perso per strada e si offre di farla vedere a Zatch. Ma quando Danny e Zatch arrivano nella stanza, trovano la stanza saccheggiata, il signor Goldo legato e la statua di Shemira rubata. Fanno fatica a trovare qualche indizio per localizzare i ladri e Zatch si offre volontario per rintracciarli con il suo naso. Finalmente localizzano i ladri, che si preparano a fuggire su una nave. Entrano nella stanza in cui i ladri erano nascosti e Danny riesce a sconfiggerli facilmente, grazie alla sua forza e alla sua velocità. I ladri prendono di mira il signor Goldo e Zatch e Danny si precipita a proteggerli, ferito da diversi proiettili ma viene guarito da "Jioruk" all'istante. Uno dei ladri sente la spiegazione del signor Goldo sui poteri di Danny e minaccia di uccidere il signor Goldo a meno che non fermi Danny.Quest'ultimo si prepara ad arrendersi, ma il signor Goldo lo ferma e gli dice che la loro unica missione era quella di proteggere la statua e che non dovrebbe preoccuparsi della sua vita (del signor Goldo). Danny è combattuto tra la protezione del signor Goldo e la statua, ma Kiyo arriva in tempo e lancia "Zaker", facendo perdere i sensi ai ladri. Il signor Goldo dice a Danny che un "vero professionista" avrebbe finito il suo lavoro, il che infastidisce Danny, e gli dice che sarà sempre un ragazzo, infastidendolo ulteriormente. I quattro riescono a recuperare la statua e Danny accompagna il signor Goldo, Zatch e Kiyo alla mostra. Kiyo si congratula con Zatch per aver trovato un "buon personaggio come fratello maggiore", ma il signor Goldo escogita questa affermazione dicendo che non c'era modo che Danny potesse essere un personaggio come fratello maggiore. Danny si vendica con rabbia, ma l'attenzione del gruppo viene attirata sul rimorchio davanti a loro, il cui pneumatico guidato da uno dei teppisti è entrato in una crepa causando lo schianto della loro auto. Le viti del carico che il camion stava trasportando si allentano e il carico crolla sulla macchina. I quattro si affrettano a uscire dal vagone, ma Danny si ricorda della statua di Shemira e sostiene il carico per non far schiacciare la statua. Dice a Zatch di usare il suo fulmine per far saltare il carico, ma il signor Goldo gli ricorda che il suo libro è nel vagone e che potrebbe essere bruciato se Zatch distrugge il carico. Danny afferma che non gli importa e che sta ancora facendo il suo lavoro. Il signor Goldo si rende conto di quanto sia importante per Danny il suo compito di proteggere la statua e dice a Zatch di far saltare in aria anche il carico, affermando che il libro e Danny sarebbero schiacciati dal carico se Zatch non lo facesse. Zatch finalmente fa esplodere il carico con "Zaker" e il libro di Danny viene bruciato. Danny tira fuori la statua e dice al signor Goldo che è sano e salvo. Aggiunge che, anche se il suo libro è stato bruciato, non gli importa, perché alla fine è riuscito a proteggere la statua. Il signor Goldo mette la mano sul libro che brucia, facendo protestare Danny visto che si brucerà la mano. Il signor Goldo, tuttavia, ignora il suo avvertimento e canta "Jioruk", che guarisce il corpo picchiato di Danny. Poi si congratula con Danny per un lavoro ben fatto, non chiamandolo "Danny Boy" questa volta, il che sorprende Danny. Danny chiede al signor Goldo "non hai dimenticato la parte del ragazzo", piangendo mentre lo fa, ma il signor Goldo afferma che non può più chiamarlo ragazzo dopo che ha finito il suo lavoro così bene e dice a Danny di tornare nel mondo Mamodo con un senso di orgoglio. Danny risponde che lo farà e ringrazia il signor Goldo un'ultima volta prima di sparire. Danny viene poi visto, nel capitolo 317, come il primo mamodo ad aiutare Zatch nella battaglia contro Clear Note e guarisce Zatch, quando non ha più forza fisica, con il suo incantesimo "Jioruk". Un mese dopo che Zatch diventa re, Danny viene visto chiacchierare con Wonrei in una scuola a tema asiatico con Kamakku dietro di loro. Il signor Goldo è poi visto come uno dei compagni umani che mancano molto ai loro Mamodo nel capitolo 304. La relazione tra Danny e il signor Goldo è notevolmente simile a quella di un padre e di un figlio e il loro primo incontro, che è stato mostrato su una delle copertine del manga, si è rivelato essere quando il signor Goldo stava pescando e ha incontrato Danny, che decise di pescare insieme a lui. A causa del fatto che Danny ha un solo incantesimo di auto-recupero, il signor Goldo non deve preoccuparsi di usare incantesimi offensivi o difensivi per aiutare Danny nella sua battaglia, poiché Danny ha dimostrato una forte capacità di combattimento ed è in grado di sconfiggere i nemici facilmente senza bisogno. Danny è anche l'unico mamodo che non aiuta Zatch con un nuovo incantesimo di classe Shin, poiché "Jioruk" è il suo unico incantesimo.

Incantesimi:

  1. Jioruk: è l'unico incantesimo di Danny. Quando viene letto questo incantesimo, una luce viola circonda Danny e lo guarisce da qualsiasi ferita, riportandolo in vita anche quando è stato colpito a morte da più uomini. Durante il combattimento finale con Clear Note, Danny lascia che Zatch usi questo incantesimo per recuperare i danni inflitti a Zatch dagli attacchi di Clear.

Dauwan Bell & Willy[modifica | modifica wikitesto]

Libro: sconosciuto

Dauwan Bell (ダウワン・ベル Dauwan Beru) è il padre di Zatch Bell e di suo fratello gemello, Zeno. Divenne il Re del Mondo dei Mamodo nella battaglia di mille anni prima sconfiggendo Goren Della Pietra con il Baou Zakeruga. Zatch non ha mai avuto ricordi di suo padre, nemmeno prima di perderli a causa di Zeno. Questo perché quando Zatch è nato, Dauwan ha passato il potere dei "Baou" (バオウ, "'Bao'" fuori dal Giappone) a suo figlio e lo ha mandato poi a vivere con una donna di nome Yuno. Yuno trattava Zatch in modo molto ingiusto e crudele facendogli fare tutte le faccende domestiche e ricordandogli costantemente che non aveva una famiglia. Nel frattempo, Zeno veniva addestrato dal cavaliere più fidato di suo padre, Rajin. Era stato addestrato fin dall'età di tre anni per diventare poi più forte di Zatch, che disprezzava per avergli rubato il potere del Baou. Quando Zeno chiese a suo padre perché avesse dato Baou a Zatch, e non a lui, Dauwan rispose dicendo: "Baou è un potere che non deve essere usato, esercitare un potere così schiacciante porterebbe solo alla rovina". Dopo aver chiesto a suo padre: "Se hai usato Baou per vincere l'ultimo combattimento, non è un grande potere anche in quel caso?", Dauwan ha poi risposto: "No, ti dico è un potere terrificante". Non saresti in grado di gestirlo". Arrabbiato, Zeno chiese nuovamente al padre: "Allora perché hai dato Baou a Zatch? Il re chiese al figlio perche' gli stesse facendo quella domanda e Zeno disse al padre che aveva sentito parlare di lui dalla matrigna; allora Dauwan sparò un tremendo fulmine contro il figlio e lo avvertì di non parlare mai più di Zatch. Alcuni fan pensano che il ragionamento di Dauwan che diede il Baou a Zatch al posto di Zeno sia stato perche' con il cuore gentile di Zatch il Baou non si sarebbe mai risvegliato. Mentre se lo avesse usato Zeno il suo cuore sarebbe stato sopraffatto sicuramente dal male. Quando Zatch senti' per la prima volta che suo padre era il Re del Mondo dei Mamodo e che era a causa sua se Mamodo che non volevano combattere come Kolulu, Tia e Ponygon, Zatch non ci credette. Zeno gli disse che era tutto vero e Kiyo pero' fece in modo che Zatch si concentrasse sul suo combattimento contro il fratello e di conseguenza Zatch disse che a lui non importava che tipo di Re fosse suo padre, bastava che lui ne diventasse uno migliore. Willy era il partner umano di Dauwan Bell. È presente in esclusiva nel 16° Gash Café omake alla fine del volume 16 della riedizione dell'ebook come cameriere. E' noto che Dauwan potesse usare la magia dei fulmini come i suoi due figli. Inoltre, Dauwan può usare "Baou", che include Baou Zakeruga e possibilmente incantesimi come Baou Kurou Disugurugu. Oltre a lanciare la magia dei fulmini, Dauwan può anche comunicare con gli altri proiettando la sua voce attraverso una sfera di cristallo mentre li guarda attraverso la sfera di cristallo. Veglia su Zeno e i suoi soldati durante l'addestramento di Zeno e occasionalmente parla con lui, solitamente rimproverandolo. Sembra anche essere in grado di lanciare la magia in modo non verbale, poiché sembra che abbia lanciato Barugirudo Zakeruga attraverso una sfera di cristallo, colpendo suo figlio Zeno di 3 anni con un fulmine dall'alto senza pronunciare l'incantesimo. Si presuppone che abbia potuto possedere tutti gli incantesimi che Zatch e Zeno hanno tranne quelli che i suoi figli hanno creato o "sbloccato" da soli ovvero Jigadirasu Zuri Zakeruga di Zeno e Shin Beruwan Baou Zakeruga di Zatch. Si rivela che, proprio come è andata la battaglia contro Clear Note con Kiyomaro e Gash, Dauwan menziona che il libro è apparso e ha aiutato (molto probabilmente riferendosi alla trasformazione nel libro degli incantesimi d'oro) e così hanno fatto altri demoni compagni di battaglia mentre prestavano la loro forza a Dauwan e Willy nella loro battaglia finale. Non sono state rivelate molte informazioni su Willy, ma si può presumere che, sulla base delle cicatrici sul suo volto, egli abbia affrontato sfide e difficoltà significative come compagno di Dauwan durante la precedente battaglia per decidere il re mille anni fa.

Possibili Incantesimi:

Zaker: spara uno sporadico colpo di fulmine che viene mandato all'avversario, dandogli una scossa elettrica. Quando viene lanciato da Zatch, l'elettricità proviene dalla sua bocca ed è dorata. Quando viene lanciata da Zeno, proviene dalla sua mano ed è di colore bianco-bluastro. Non si sa come venisse lanciato da Dauwan e nemmeno di che colore fosse.

Rashield: convoca un alto e largo muro elettrico per difendersi dagli attacchi frontali deviando l'attacco e caricando con l'elettricità per fare ulteriori danni. Se si usa Zagurzem su di esso, la forza dello scudo aumenta.

Jikerdor: crea una sfera di luce che si muove lentamente, circondata da anelli blu rotanti, simile a un atomo in apparenza, che carica qualsiasi cosa colpisca con un forte magnetismo. Questo rende il corpo della vittima molto attraente per qualsiasi metallo della zona.

Baou Zakeruga: è l'incantesimo sviluppato per la prima volta proprio da Dauwan Bell, che ha usato per vincere la precedente battaglia Mamodo anche se non si sa come abbia creato l'incantesimo. Ha scelto Zatch Bell, suo figlio minore, per ereditare questo potere, notando rapidamente i segni della lussuria e della gelosia di potere nel cuore di Zeno. Baou è un potere pericoloso che si nutre del male e dell'odio dei suoi nemici e per questo il suo vero potere minaccia di consumare l'utente. Una versione potenziata di Zakeruga, evoca una grande manifestazione di fulmine a forma di drago con enormi zanne che emettono elettricità e occhi rossi splendenti con il simbolo del fulmine della famiglia Bell sulla fronte, e due fulmini in ciascuna delle sue mani. Nella sua seconda forma, utilizzata da una combinazione di esso e Zagurzem, Baou Zakeruga si trasforma in una tonalità più dorata, con due enormi corna marroni che sporgono dai lati della testa. Nella sua forma finale, sbloccata nell'arco del Faudo, il Baou cresce massiccio e guadagna una grande cresta in cima alla testa, simile nella forma alla corona data al Re del mondo dei Mamodo. Il Baou Zakeruga inoltre si carica in avanti e divora l'incantesimo di un nemico, dando un potente ruggito mentre carica.

Zakeruga: una versione potenziata di Zaker, permette all'utente di sparare un fascio di fulmini concentrato con il potere di perforare le armature e ha una forma a spirale. Quando viene utilizzato da Zatch, l'elettricità proviene dalla sua bocca ed è dorata. Quando viene usata da Zeno, proviene dalla sua mano ed è di colore bianco-bluastro. Non si sa come venisse lanciato da Dauwan e nemmeno di che colore fosse.

Rauzaruk: fa sì che un fulmine color arcobaleno abbatta dal cielo e colpisca Dauwan (si presuppone), circondandolo con un'aura color arcobaleno. Quest'aura amplifica notevolmente tutti i suoi attributi fisici - velocità, forza e resistenza - per trenta secondi.

Zagurzem: prende la forma di una veloce sfera di luce che spara all'avversario e carica qualsiasi cosa colpisca con energia elettrica. Quando si lanciano incantesimi elettrici offensivi contro una persona o un oggetto immagazzinato con l'energia elettrica di Zaguruzemu, questa si accende e fa detonare l'energia immagazzinata per moltiplicare i danni. Più Zagurzem possono essere lanciati sullo stesso bersaglio per rendere più potenti gli altri incantesimi, e Zagurzem può essere lanciato anche contro altri incantesimi fulminei, come Rashield, per renderli più forti. In altre parole, questo incantesimo aumenta il potere di altre magie da fulmine che entrano in contatto con questo incantesimo. L'incantesimo viene utilizzato anche per creare anelli di catena, poiché può essere lanciato su qualsiasi oggetto nelle vicinanze. Ogni oggetto carico di Zagurzem attirerà gli incantesimi di elettricità e lo reindirizzerà verso un bersaglio designato, e ogni anello della linea aumenta il potere dell'incantesimo, come dimostra l'aumento di potenza di Bao Zakeruga. Si tratta di un incantesimo estremamente utile.

Ganreizu Zakeru: una versione potenziata di Zaker, crea otto cilindri con in una formazione circolare che sparano rapidamente colpi di elettricità a forma di proiettile, simili a quelli di una pistola gatling.

Teozakeru: una versione potenziata di Zaker, genera una massiccia esplosione (come indicato dal suo prefisso Teo-) di fulmini che frigge il nemico.

Maazu Jikerudon: una versione migliorata di Jikerdor. Genera una gigantesca sfera di energia elettromagnetica che si muove verso il bersaglio. Respinge gli attacchi nemici, mentre i nemici che entrano in contatto con essa vengono attirati con la forza e trattenuti all'interno della sfera dall'energia elettromagnetica, e poi fulminati.

Ekuseresu Zakeruga: versione potenziata di Zakeruga, genera una gigantesca e potentissima colonna di fulmini per colpire il nemico.

Raaija Zakeru: versione potenziata di Zakeru, permette di creare un'onda d'urto di energia elettrica con un ampio raggio d'azione.

Jauro Zakeruga: una versione potenziata di Zakeruga, genera un enorme anello di elettricità che spara diversi Zakeruga verso l'avversario.

Barugirudo Zakeruga: una versione potenziata di Zakeruga, provoca un tremendo colpo di fulmine dall'alto che è in grado di friggere un nemico.

Sorudo Zakeruga: una versione potenziata di Zakeruga, permette di creare un'enorme spada di fulmine che può tenere in mano e usare come arma.

Reedo Dirasu Zakeruga: una versione potenziata di Zakeruga, genera una grande sega circolare con un simbolo luminoso sul lato. La sega viene scagliata contro il nemico attraverso un filo di fulmine proveniente dalla mano. A differenza di molti altri incantesimi basati su "yo-yo", la si puo' brandire come uno yo-yo invece di trasformare le proprie mani o le proprie braccia in uno yo-yo.

Baou Kurou Disugurugu: prende la forma di un immenso braccio di drago. La mano del drago Baou, con il sigillo elettrico della campana al centro del palmo.

Jiou Renzu Zakeruga: versione potenziata di Zakeruga, evoca un grande drago serpentino fatto di fulmini con quattro grandi lame ai lati della testa e grandi squame in vari punti del corpo, due mani relativamente piccole e artigliate, squame dure in varie parti regolari del corpo e molti chiodi sulla coda. La forma sottile rende il drago molto aerodinamico e agile, consentendogli una velocità eccezionale; attacca usando questa velocità e sparando con le corna e le squame. Può anche funzionare come una sorta di trapano.

Dekofis & Binber Rude[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color fiore di iris

Dekofis (デコフィス Dekofisu) e Binber Rude (ベンバー・ルード Benbā Rūdo) sono una squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore sia nella prima stagione dell'Anime che nel Manga. Non si sa molto su di loro perché nell'Anime si vedono solo nell'episodio 69, e si sono fatti bruciare velocemente il loro libro, e Binber Rude non è mai stato visto. Hanno un incantesimo senza nome che si basa sul fuoco, ed è probabilmente Fureido, dato che i due incantesimi sono molto simili. Mentre entravano nelle rovine di Devolo, Kiyo e il suo gruppo hanno incontrato inizialmente Dekofis, Zami, Mukaron e Jobin. Tuttavia, dopo un semplice attacco, Dekofis è seriamente danneggiato e viene sconfitto, insieme agli altri. Si presuppone che il suo libro venga bruciato precisamente da Zatch.

Incantesimi:

1. Fureido: dalla sua bocca spara un forte soffio di fuoco.

Denshin & Zorge Herstein[modifica | modifica wikitesto]

Libro: grigio

Denshin (デンシン) è uno degli antichiMamodo Millenari. Appare per la prima volta nell'episodio 54. Il suo compagno di nome Zorge Herstein (ゾルゲ・ヘルシュタイン Zoruge Herushutain) è un uomo alto e magro con i capelli biondi controllato da Zofis. I loro incantesimi sono basati sui laser. Quando sono stati presentati per la prima volta, Denshin stava aiutando una squadra di antichi Mamodo guidati da Byonko per bruciare il libro di Baransha.

Incantesimi:

1. Oruda Bireiron: lancia raggi di fuoco che seguono il loro bersaglio.

2. Gigano Bireido: un raggio laser di intenso calore viene scaricato verso il nemico. (Manga)

Dogumosu & Paul Kahn[modifica | modifica wikitesto]

Libro: marrone

Dogmos (ドグモス Dogumosu) e Paul Kahn (ポール・カーン Pōru Kān) sono un'Antica squadra Mamodo che viene sconfitta da Zatch Bell e Kiyo Takamine con il Bao. I loro incantesimi sono basati sulla Terra e alcuni sono gli stessi di Eshros (possiamo dedurre sia il suo antenato). Paul Kahn è l'uomo a cui è stato fatto il lavaggio del cervello da Zofis. Il suo paese d'origine è sconosciuto, se non per il fatto che sembra essere molto lontano dal Giappone.

Incantesimi:

1. Grandsen: bombarda l'avversario con molte pietre di un cannone di terra. La dimensione e la forza dell'incantesimo dipende da quanto potere viene messo in esso. Incantesimo appartenente anche a Eshros.

2. Groundga Cobra: Dogumosu evoca un serpente gigante fatto di roccia, che può essere controllato per evitare gli attacchi ed è molto potente. Anche quest'incantesimo puo' essere usato da Eshros.

Domu & Yu[modifica | modifica wikitesto]

Libro: viola

Domu (ドム, Domu) e Yu (禹, Yǔ) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore che appare una sola volta. I loro incantesimi non vengono mostrati, ma sono basati sulla sabbia. Dall'Anime si capisce che è piuttosto spericolato, poiché carica disperatamente verso Brago senza nemmeno usare un incantesimo (Episodio 77). Il duo si vede solo negli episodi 76 e 77 e nei capitoli 142 e 143. Yu è un ragazzo a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello, ma si è liberato una volta che Brago ha bruciato tutti gli antichi libri Mamodo, compreso il suo libro.

Donpoccho & Goman[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color verde pappagallo

Donpoccho (ドンポッチョ Donpoccho) e Goman (ゴーマン Gōman) sono una squadra Mamodo molto debole e che sono stati visti solo una volta. Il suo libro degli incantesimi viene bruciato dal Gigano Zonis di Bari. I loro incantesimi sono basati sull'Energia (secondo le guide ufficiali della serie, le sue capacità sono basate sul suono), ma nel manga non si vedono incantesimi. Non si sa nient'altro su di loro. Il duo appare (sia nel Manga che nell'Anime) solo in una città russa, dove loro e Bari combattono, ma quando Donpoccho sta per perdere, "rinuncia" ad essere Re pur di non essere sconfitto ferocemente. Bari si arrabbia di più per questo e decide di bruciare il suo libro. Usa Gigano Zonis e il libro degli incantesimi inizia a bruciare mentre Goman lo tiene in mano. Dopo l'attacco, Goman si ritira mentre Donpoccho viene lanciato fuori dall'edificio e scompare.

Incantesimi:

1. Jireido: spara picchi elettrici debolissimi dalla sua cintura. È il suo incantesimo.

Elzador & Abiira Sabiira[modifica | modifica wikitesto]

Libro: verde

Elzador (エルザドル, Eruzadoru) è un drago mamodo e fratello minore di Ashuron. Come suo fratello, era uno dei 100 Mamodo scelti per partecipare alla battaglia per diventare re del mondo Mamodo. Come suo fratello, anche lui è uno dei prodigi del clan dei draghi, ma a differenza di suo fratello non è un drago alato. Non si sa molto su di lui se non che era molto forte, perché insieme ad Ashuron, Zeno e Brago vengono classificati come i Quattro Mamodo Elite'. Più tardi, nella battaglia per determinare il Re, incontra Bari e si impegna in battaglia con lui. Durante la battaglia Bari crede di aver trovato "la sfida che cercava" che lo rende determinato a fare tutto il possibile per superare Elzador. La battaglia si conclude con Bari che brucia il libro di Elzador. Prima di tornare nel Mondo Dei Mamodo, Elzador si congratula con Bari ed è orgoglioso di essere stato sconfitto da un Mamodo forte come Bari. La battaglia di Bari con Elzador cambia il suo modo di vedere gli altri come qualcosa di più di un semplice avversario. Elzador viene visto per l'ultima volta bere birra d'orzo con i suoi fratelli e nella cartolina che ha inviato al suo compagno umano Abiira. Nell'anime (e nel manga della storia di Dr. Riddles), viene visto durante il flashback di Dr. Riddles, nell'episodio 92, quando viene invitato ad aiutarlo a sconfiggere i Mamodo Millenari.

Incantesimi:

1. Digaru Kurou: è uno degli incantesimi di Ashuron ed Elzador. L'incantesimo aumenta l'artiglio di Ashuron ed Elzador con più potenza, aggiungendo più forza ai suoi già forti artigli.

2. Agio Disugurugu: la bocca e i denti di Elzador si rafforzano per poi mordere l'avversario.

Erujo & Francoise Cardan[modifica | modifica wikitesto]

Libro: verde menta

Erujo è un mamodo millenario simile a un angelo; proprio come Robnos sa fare incantesimi di tipo laser come il Biraitsu quindi da cio' possiamo dedurre che sia il suo antenato. Il suo libro viene bruciato da Brago con il Baber Gravidon. La sua prima apparizione avviene quando insieme a Dogumosu e Boru Bora affronta Zatch, Kiyo, Tia e Megumi.

1. Biraitsu: permette a Erujo di creare un potente fascio di luce che viene proiettato sul nemico. Il raggio può rimbalzare sulle superfici riflettenti.

2. Bireirudo: crea un raggio a forma di anello che viene scagliato contro il nemico.

3. Ganzu Biraitsu: più colpi di Biraitsu che vengono sparati contemporaneamente.

4. Daibara Biranga: È il suo incantesimo più potente, evoca una bestia gigante che assomiglia a una sfinge con molte ali con la testa che brilla e fa lampeggiare una luce.

Eshros & Shin Akiyama[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color terra

Mamodo che controlla la terra. Eshros a differenza di Reycom, Sugino e altri mamodo ha fatto il lavaggio del cervello al suo compagno umano Shin, così da renderlo più forte e cattivo. Eshros ha 11 anni e il suo libro è color terra. Shin è doppiato da Pietro Ubaldi mentre Eshros e doppiato da Davide Garbolino. Eshros è un bambino umanoide Mamodo con i capelli biondi. Il suo vero volto è blu sul lato sinistro e destro, dalle orecchie al centro degli occhi di Eshros e con due linee ad angolo sotto gli occhi nelle sezioni blu, denti a punta, e occhi con sclera rossa, piccoli iridi azzurri e pupille a fessura. Egli è, tuttavia, capace di camuffarsi con un volto umano ordinario. A parte questo, indossa una camicia viola chiaro con il colletto abbottonato, pantaloncini marroni, calze bianche con strisce blu chiaro intorno ai top e scarpe da tennis verdi. La personalità di Eshros è egoista, arrogante, manipolativa, impaziente e marcio fino al midollo. Non mostra alcuna preoccupazione per nulla, a parte la sua ambizione di diventare più forte e di diventare Re, evidenziata chiaramente dalla sua impazienza e dalla mancanza di preoccupazione per le azioni gentili e altruistiche di Shin. Nonostante questo, ha abbastanza pazienza per agire come se lo facesse per ragioni di reciproco beneficio. Manipola Shin per fargli compiere azioni malvagie stravolgendo i consigli che l'uomo ha ricevuto dalla sua defunta madre e gongola solo per la malvagità delle sue azioni e per gli effetti che esse hanno. È molto orgoglioso del suo potere e delle sue capacità, ma si dimostra comunque un po' vile di fronte a nemici insormontabili, come si è visto quando Shin ha fatto una crepa nel terrreno con un solo pugno. Shin è un giovane uomo molto alto e molto muscoloso, con capelli castani corti e occhi grigi, oltre a leggere linee sotto gli occhi che corrono fino al mento. Il suo abbigliamento è composto da una camicia verde chiaro con parti arancioni alle estremità delle maniche e del colletto, jeans blu chiaro, cintura nera e scarpe da tennis bianche e blu. Shin è un giovane altruista, gentile e ingenuo. Spesso fa di tutto per aiutare gli altri e non ha mai agito sulla sua rabbia a prescindere dalle azioni altrui nei suoi confronti. L'unica eccezione è quando ha capito la vera personalità di Eshros e gli ha urlato contro. Shin pensa molto affettuosamente alla sua defunta madre e si sforza di compiacerla in tutto ciò che fa. Eshros e Shin avevano uno dei legami più deboli del torneo, se non proprio il più debole. Anche i Mamodo più malvagi hanno dimostrato di avere qualche legame con i loro partner. Eshros non aveva altro che disprezzo per la dolcezza e l'ingenuità del suo compagno, ma fingeva di simpatizzare con lui per utilizzare il suo potere. Shin seguì con riluttanza i consigli di Eshros, lavorando per aiutarli entrambi a diventare più forti sulla base dei consigli di sua madre. La paura che Shin mostrava quando lui ed Eshros combattevano Zatch e Kiyo implicava che avevano poca o nessuna esperienza in battaglia. Nonostante questo, si sono allenati abbastanza da soli dato che Eshros aveva a disposizione sette incantesimi, molti al di sopra della media dei demoni in quella fase della battaglia e Shin dimostro' di sapere e non sapere cosa facesse ognuno degli incantesimi. Shin fece subito amicizia con Zatch quando impedisce a Naomi di fare il bullo con lui. Lui e Eshros camminano per la città, dove è stato cresciuto da ragazzo ed è seguito da Kiyo e Zatch che credono che sia un mamodo. Raggiunge la sua vecchia scuola, dove è stato vittima di bullismo costante. Ha imparato da sua madre che deve prendere le sue decisioni e non lasciare mai che nessuno gli dica cosa fare. Zatch e Kiyo sentono per caso Eshros che lo convince a distruggere la sua vecchia scuola per alleviare il suo dolore. Il giorno dopo, Zatch e Kiyo sono alla scuola per proteggerla, quando arrivano Shin ed Eshros quest'ultimo costringe Shin a combattere. La battaglia, anche se all'inizio dovuta alla debole volontà di Shin, si conclude con una sconfitta per Zatch e Kiyo, ma Shin, rendendosi conto delle cattive azioni di Eshros e che Zatch e Kiyo condividono un legame che lui ed Eshros non hanno, permette alla battaglia di continuare per dimostrare la sua forza (questa volta costringendo Eshros a sottomettersi al suo comando) e sblocca la sua forte volontà di vincere la partita. Pur essendo vittoriosi, Shin permette a Zatch e Kiyo di bruciare il suo libro, contento di aver dimostrato di aver esaudito i desideri della sua defunta madre. Durante la battaglia di Zatch contro Clear Note, Eshros viene visto sostenere Zatch insieme ad altri Mamodo. Viene anche visto in una foto con tutti i Mamodo fotografati da Zatch regalata a Kiyo, con il suo vero volto mostrato.

Incantesimi:

1. Graundam: rompe due pezzi di terra e sbatte il nemico nel mezzo.

2. Clayshield: evoca uno scudo fatto di terra e argilla.

3. Graunbao: evoca un'onda d'urto da terra.

4. Graungarugo: fa uscire spuntoni enormi dal terreno.

5. Claydo: intrappola il nemico con delle piovre ,che bloccano l'avversario, fatti di una sostanza simile al fango.

6. Grandsen: bombarda l'avversario con molte pietre enormi da un cannone fatto di terra. La dimensione e la forza dell'incantesimo dipende da quanto potere viene messo in esso.

7. Groundbai: È il suo attacco finale e il più potente. Evoca un serpente gigantesco fatto di massi.

Fango & Adora[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color geranio

Fango è un mamodo che ha il potere del fuoco ed è un alleato di Riou, la sua faccia è uguale a quella di Zatch e Zeno; insieme a Jedun, attacca Ponygon e Karudio, ma viene poi sconfitto. Nel manga invece, dopo aver bevuto il liquido di Faudo, combatte con Zaruchimu contro Riya e Ponygon. Il suo libro verrà bruciato da Riya con il suo incantesimo "Shao Niodoruk" Il suo compagno umano si chiama Adora.

Incantesimi:

1. Kābingu Gadyuu: crea un grande fascio di fuoco concentrato per sparare verso il nemico.

2. Oru Gadyuu: spara forti sfere di fuoco contro l'avversario.

3. Rondo Gadyuu: due dischi si collegano orizzontalmente sulla mano di Fango e rilasciano una frusta di fuoco per attaccare i nemici.

4. Arusemu Gadyyuudon: i suoi dischi iniziano a ruotare e sparano un enorme raggio di fuoco concentrato verso il nemico con una forza incredibile.

Nel Manga:

1. Rioru Gadyuuga: i due dischi che possiede sparano raggi di fuoco concentrati con grande forza.

2. Dio Gadyuuga: spara una palla di fuoco enorme contro il suo avversario.

3. Gadyuusen: due dei suoi dischi si collegano e lui spara una forte palla di fuoco contro l'avversario.

Fausuto e Natsuo P. Costner[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color foglia di te'

Fausuto è un mamodo millenario simile a uno zombie. Insieme a Tsuvai e Torowa, fa parte della squadra dei padroni del silenzio. Viene sconfitto da Brago con il Dioga Gravidon. Il suo compagno umano non è altro che è una delle tante vittime del controllo mentale di Zofis.

Incantesimi:

1. Zerusen: incantesimo posseduto anche da Kido e Kolulu. La differenza sta nel fatto che Fausuto spara una sfera di energia dal suo braccio mentre Kolulu brilla di potenza quando lancia i suoi pugni e invece quelli di Kido si trasformano in acciaio con nocche di ottone.

2. Gashield: è il quinto incantesimo di Maruss e uno di quelli di Fausuto. La versione di Maruss evoca cinque pilastri d'acciaio ricoperti di spuntoni da terra da usare come scudo. La variante dell'incantesimo di Fausuto è completamente diversa, in cui il suo braccio sinistro diventa uno scudo mentre la mano destra diventa una spada.

3. Rarud: è uno degli incantesimi di Fausto, Torowa e Tsuvai. Essi illuminano prima di tutto una sfera nel loro corpo e poi prendono posizione per creare un grande scudo che non ha alcun suono. Funziona solo se la squadra è insieme. Questo incantesimo è il motivo per cui sono chiamati i "Padroni Del Silenzio"

Ferius & Sebastian[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color verde foresta

Ferius (フェリウス Feriusu) e Sebastian (セバスチャン Sebasuchan) sono una squadra Millenaria di ruolo minore. I loro incantesimi sono basati sul fuoco e sembrano portare la squadra Mamodo di Byonko in alcuni posti, come la città dove Tia e gli altri si fermano per riprendersi. Il suo libro viene bruciato, insieme a quello dell'esercito di Mamodo Millenari, con il Baber Gravidon causando un vero e proprio sterminio di massa.

Furigaro & Gerhart[modifica | modifica wikitesto]

Libro: blu chiaroFurigaro è un mamodo simile ad un uomo delle nevi. Viene sconfitto da Brago con il "Gigano Reis"; Il suo compagno si chiama Gherart e proprio come il suo mamodo compare solo in un episodio (episodio 51), durante il combattimento contro Brago e Sherry. Il suo libro è di color blu chiaro. Nel Manga Furigaro sembra aiutare Zatch nella sua ultima battaglia contro Clear Note ed è uno dei cento mamodo che ha inviato la lettera al proprio compagno di libro degli incantesimi nel mondo umano. Un mese dopo che Zatch diventa re, Furigaro viene mostrato in biblioteca con Zabas, Robnos, Momon, Kido, Zaruchimu e Sugino.

Incantesimi:

1. Gikor: scaglia delle schegge di ghiaccio contro il nemico dalla bocca o dalla terra.

2. Freezudo: congela il nemico facendolo per poi immobilizzarlo.

3. Gishield: evoca uno scudo di ghiaccio a forma di sfera.

4. Raaja Freezudo: versione potenziata di Freezudo ed è più efficace.

5. Ganzu Gikor: più Gikor nello stesso tempo.

6. Lagikor Fang: è il suo incantesimo finale. Fa spuntare dal terreno un lupo bianco di ghiaccio.

Gamelle & Sagan[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color ruggine

Gamelle (ガメール, Gamēru) e Sagan (サガン, Sagan) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore sotto il comando di Zofis. Gamelle ha l'aspetto di una tartaruga. Sagan è un uomo a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello. Appare solo nel manga del capitolo 142 e 143. Fanno parte del gruppo che attacca Zatch e Kiyo sulla cima delle rovine di Devolo. Vengono sconfitti durante la furia di Brago con un Gigano Reis.

Gani Fest & Gentleman[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color blu spettro

Gani Fest (Ganii Festo ガニー・フェスト) e Gentleman (ジェントルマン) sono una squadra Mamodo di ruolo minore che si vede solo nel Manga capitolo 282; mentre Arth e Elly hanno un flashback dei loro combattimenti. I loro incantesimi sono basati sul rafforzamento. Il nome del suo compagno non è noto, ma il suo nome provvisorio è Gentleman (come il nome del compagno di Kikuropu). Basato sul flashback di Elly, Gani Fest è stato il primo nemico di Arth nella battaglia dei Mamodo. Mentre Arth ed Elly e Karudio e Sauzaa combattevano contro il Guardiano del Cuore di Faudo, Elly si ricordava dei loro primi combattimenti. Nel flashback, Elly era sotto l'effetto del suo infortunio, e quando cercò Arth, lo trovò a combattere contro Gani Fest, ma era gravemente ferito, perché Elly non voleva ancora leggere il libro degli incantesimi. Elly salva quindi la vita ad Arth, leggendo il loro primo incantesimo, necessario per sconfiggere Gani Fest.

Incantesimi:

1. Garuku: Nel manga è stato facilmente sconfitto dal Sorudo di Arth. Mentre Gani Fest lo usa, apre il suo corpo e attacca l'avversario. (Solo Manga)

Ganz & Billy Ferris[modifica | modifica wikitesto]

Libro: nero ferro

Ganz è un gigantesco mamodo millenario dall'armatura di latta. Il suo libro è di color nero ferroso. Il suo compagno umano è controllato da Zofis. Viene sconfitto da Kanchome con Kopuruk. Kanchome gli promette che diventeranno amici nel mondo dei mamodo dopo che l'ha sconfitto.

Incantesimi:

1. Amuruk: tira un pugno gigantesco contro l'avversario.

2. Gigano Amuruk: versione potenziata di Amuruk.

Gein & Yoshinori[modifica | modifica wikitesto]

Libro: giallo

Gein (ゲイン, Gein) e Yoshinori (よしのり, Yoshinori) sono una squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore che appaiono una sola volta sia nell'Anime che nel Manga (Episodi 76/77 Capitoli 142/143). I loro incantesimi sono basati sui laser. Il libro di Gein è bruciato da Brago nella sua apparizione iniziale. Yoshinori è un giovane a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello, ma che è tornato in sé quando Brago ha bruciato il suo libro.

Gelios & John Owen[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color terra di siena

Gelios è un mamodo millenario con le sembianze di un serpente gigante. I suoi poteri si basano sul potenziamento del corpo ma nell'Anime viene mostrato anche con l'uso di un incantesimo d'acqua. Il suo compagno umano John, è un giocatore di baseball controllato da Zofis. Viene sconfitto da Tia con "Ma Se Shild". Nel Manga Gelios viene poi visto ad assistere Zatch insieme agli altri Mamodo nel suo attacco finale contro Clear Note.

Incantesimi:

1. Akur: spara acqua dalla bocca. (solo Anime)

2. Degaruk: le sue corna si allungano.

3. Garuderuk: Gelios spalanca la bocca e si gira in avanti per attaccare l'avversario.

3. Gigano Dioderuk: Gelios forma un'armatura di metallo e inizia a girare verso il nemico e ad attaccare.

Gofure e Renji[modifica | modifica wikitesto]

Libro: marrone chiaro

Gofure è un mamodo malvagio con l'aspetto di un cagnolino gentile, ma con il suo incantesimo Doruk si trasforma in un grosso lupo fatto di roccia. Il suo libro è di color marrone chiaro e verrà bruciato da Brago. Questo Mamodo è simile a Majirou solo che a differenza di Majirou lui è malvagio. Per esempio Gofure usa il suo incantesimo Doruk e si trasforma, la stessa cosa è per Majirou quando usa il suo incantesimo Sartaruk e i due Mamodo inoltre hanno anche lo stesso incantesimo di nome Dorsen. Durante la battaglia di Zatch con Clear Note, Gofure viene visto sostenere Zatch insieme ad altri Mamodo. Lo si vede anche in una foto con tutti i Mamodo nella lettera di Zatch a Kiyo.

Incantesimi:

1. Doruk: Gofure diventa più grande e potente e gli crescono delle rocce sulla schiena.

2. Dorsen: Gofure lancia dei lapilli appuntiti (questo incantesimo si può essere usato solo dopo Doruk).

Giriko & Wan Yin[modifica | modifica wikitesto]

Libro: giallo

Giriko (ギリコ, Giriko) e Wan Yin (婉瑩, En'ei) sono una squadra di Mamodo antichi che appare una sola volta, sono stati visti nell'episodio 76 e nell'episodio 77 e nei capitoli 142 e 143. I loro incantesimi sono senza nome, ma è noto che i loro incantesimi sono basati sul metallo. Wan Yin è una giovane ragazza a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello, ma la mente le è stata liberata una volta che Brago ha bruciato tutti gli antichi libri Mamodo, compreso il suo.

Goren Della Pietra & Maurice[modifica | modifica wikitesto]

Libro: blu

Goren Della Pietra (石のゴーレン Ishi no Goren) e Maurice (モーリス Mōrisu) sono un'antica squadra di Mamodo di 1000 anni fa che aveva il potere di tramutare altri Mamodo nella pietra invece di rispedirli nel mondo Mamodo. Goren è noto per essere un manipolatore, poiché ha usato la paura per impedire ad altri Mamodo come Pamoon di attaccare. Goren era considerato la minaccia più potente nella battaglia precedente per determinare il Re del Mondo dei Mamodo. Anche se ha trasformato in pietra la metà dei Mamodo in gara, non è diventato re, essendo stato sconfitto da Dauwan Bell e Willy, insieme ad altre tre squadre Mamodo. L'aspetto fisico di Goren è quello di un mix di più creature. La maggior parte del suo corpo è simile a un centauro (che è una creatura metà uomo e metà cavallo), mentre la testa di Goren è simile a quella di Medusa, poiché i suoi capelli sono fatti di serpenti e i suoi incantesimi comportano la pietrificazione. Aveva anche una coda a testa di cobra. Maurice ha i capelli neri e indossa una vestaglia nera.

Incantesimi:

1. Dioga Gorgozeo: l'incantesimo permette a Goren di liberare un grande raggio di luce per trasformare il suo nemico insieme al loro libro in una tavoletta di pietra, intrappolandolo per mille anni. Con questo incantesimo, è stato responsabile di trasformare circa 40 mamodo millenari in pietra. Questo incantesimo è permanente, poiché le vittime erano ancora in pietra anche dopo la fine della battaglia per il Re, costringendo il Mamodo a rimanere nel mondo umano intrappolato come pietra. C'è stato fino a quando Zofis non è stato in grado di liberare il Mamodo usando la pietra di luce lunare e cosi' l'incantesimo è svanito. A quanto pare, se un Mamodo viene trasformato in pietra da questo incantesimo, conta come una sconfitta per la battaglia per il Re Dei Mamodo.

2. Medoruu: riporta i Mamodo dalla tavoletta di pietra al loro stato originale. Zofis ha creato la Pietra della Luce Lunare per imitare la luce dell'incantesimo.

Gorm & Mir[modifica | modifica wikitesto]

Libro: ebano

Gorm (o Goomu) è un mamodo molto potente con sembianze di una locusta con la capacità di creare portali nello spazio e potersi spostare in qualsiasi posto voglia. I suoi poteri riguardano i raggi di energia oscura che genera dalle mani. Appare per la prima volta durante il festival del re, di fatto, è uno degli ultimi 10 mamodo rimasti. Aiuterà Clear Note a rigenerare il suo corpo all'interno di un bozzolo nella sua "camera oscura", che il modo con cui la compagna umana Mir definisce lo spazio attraverso il quale si sposta. Tuttavia, dopo essere divenuto amico di Kanchome, capirà l'importanza dell'amicizia e si ribellerà a Clear Note, il quale lo taglierà in due parti. A quel punto Mir chiederà a Zatch e Kiyo di bruciare il suo libro per evitare che muoia. La sua compagna umana Mir appare come una donna misteriosa con l'acconciatura comicamente grande e con una certa tendenza nel fare spesso facce buffe. Si comporta quasi sempre come una mocciosa, ma solo perché è estremamente spaventata dal potere di Clear Note. Ha profonde cicatrici sulle spalle e sulla schiena che si pensa le siano state inflitte proprio da Clear. Gorm e Mir si sono piazzati al sesto posto in battaglia. Non si sa molto di Gorm o Mir rispetto a molti altri personaggi. Gorm viene detto da Clear di essere sempre stato un solitario nel mondo dei Mamodo, senza amici e famiglia. Mir è stata mostrata in una copertina del volume come parte di una ricca cerchia (molto probabilmente una banda mafiosa) prima di essere rapita da Gorm per diventare sua compagna. Preouccupato solo di se stesso Gorm incontrò Clear qualche tempo dopo la prima battaglia di Clear e Ashuron e si propose di dare al malvagio Mamodo il suo potere in cambio di essere l'unico rimasto in vita una volta che Clear aveva usato il suo potere del Privilegio del Re per spazzare via tutti gli altri Mamodo. Clear accettò, e i due cominciarono a viaggiare insieme.

Gorm e Mir si vedono per la prima volta nella trama quando inizia la Festa del Re. Gorm appare fuori dalla casa di Ellie e si deforma rapidamente nella stanza di Elly. La ragazza e il suo Mamodo fuggono, Earth afferma che, nonostante la sua vasta conoscenza di Mamodo, non ha mai sentito parlare di uno con il potere di Gorm. Gorm segue la coppia, che cerca di attaccarlo, ma viene fermato da Mir, che si rivela e distrugge l'incantesimo della squadra con Baakureido Dioborosu. Dopo una breve battaglia, Earth ed Elly tentano di nuovo la fuga, ma vengono inseguiti ancora una volta. È qui che scatenano il loro ultimo incantesimo, che viene sconfitto da Gorm, che brucia anche il libro di Earth, credendo che Elly sia morta (anche se è sopravvissuta), escono di scena.

La squadra appare di nuovo poco dopo, deformandosi davanti alla casa dove Brago e Sherry si fermano per combatterli. Questa volta, però, è diverso dall'ultima, dato che il loro padrone è venuto con loro. Mir dice a Clear di lasciargli gestire la battaglia, ma Clear guarda Mir in modo talmente minaccioso che la riduce subito a una mancanza di respiro. Clear allora comincia a combattere contro Brago. Restano fuori dai piedi fino all'arrivo di Ashuron (insieme a Zatch Bell e Kiyo Takamine), che prende subito di mira Gorm. Clear riesce a salvarli, e dice loro di fuggire, perché non sono all'altezza per combattere Zatch. Dopo che Ashuron impala Clear con il suo corno, Clear urla per Gorm, che si ritrasforma sul campo di battaglia e recupera rapidamente il suo padrone, portandolo nella dimensione "Black Room" (黒い部屋 Kuroi Heya o ブラック・ルーム Burakku Rūmu) in modo che possa rigenerarsi in una nuova forma, che richiederà dieci mesi. Ashuron cerca di influenzare Gorm sottolineandogli che aiutare in battaglia Zatch è più interessante che aiutare Clear, ma il Mamodo non capisce. Mir nasconde Clear da qualche parte e torna indietro per finire le due coppie rimaste, ma cambia idea quando vede avvicinarsi gli elicotteri militari. Mentre partono, dice ai loro nemici che la prossima volta non saranno così fortunati.

Gorm viene visto sette mesi dopo, seduto accanto a Clear mentre si rigenera nella dimensione di Gorm. Un po' di tempo dopo, Gorm porta fuori dalla dimensione un Clear addormentato, avvolto in un bozzolo, a sua insaputa, e lo nasconde in una grotta. Poi si dirige a Milano, dove Mir e Vino, il compagno di Clear, mangiano in un caffè. Mir è arrabbiata con lui per aver portato Clear fuori dalla Black Room, ma Vino le assicura che andrà tutto bene, così Gorm e il suo compagno vanno a cercare mamodo per alleviare l'inquietudine di Gorm.

Trovano Purio e iniziano a inseguirlo. La sua compagna, Lupa, cerca di venirgli in soccorso ma non ci riesce. Per fortuna arrivano Kanchome e Folgore, con cui Purio aveva fatto amicizia in precedenza, e riescono a sopraffare la squadra malvagia. Kanchome usa il suo incantesimo più potente, Shin Poruk, e, nonostante le capacità di deformazione di Gorm, vince decisamente la battaglia. Tuttavia, Kanchome, che era sempre stato il più debole tra i suoi amici, inizia ad abusare del suo potere recentemente acquisito e quasi uccide la coppia (che non sono consapevoli che l'incantesimo è solo una potente illusione). Folgore allora interviene e convince Kanchome a non continuare. Lanciano di nuovo l'incantesimo per creare un ambiente molto più piacevole, il che rende Gorm felice. Kanchome dà al mamodo una pietra piatta con un uccello che ha disegnato sopra e gli dice che possono essere amici quando ritornano nel Mondo Mamodo. Mir castiga il felicissimo Gorm, e Folgore annulla l'incantesimo in modo che possano bruciare pacificamente il libro della coppia.

Tuttavia, Vino sta guardando, e lancia un incantesimo che porta a bruciare sia il libro di Kanchome che quello di Purio. Mentre questo accade, Gorm si siede vicino e fissa la pietra. La fissa anche dopo che lui e Clear sono tornati nella Stanza Nera, e poi chiede a Clear se Kanchome potrebbe essere risparmiato dall'annientamento di tutti i mamodo quando Clear diventerà re. Clear rifiuta con decisione, e Gorm chiede di lasciare di nuovo la Stanza Nera. Fa visita a Mir in Grecia, il suo nuovo nascondiglio, e annuncia la sua intenzione di opporsi a Clear. Mir comincia a urlargli contro, dicendogli che "quell'anatra" non è importante, e che non sarebbero stati in grado di battere Zatch e Brago anche se avessero battuto Clear. Le cicatrici di Mir sulla sua schiena vengono mostrate per la prima volta mentre spiega che è sempre lei che viene punita per i passi falsi di Gorm e che i deboli dovrebbero seguire i forti e non dire nulla.

Qualche tempo dopo, Kiyo e Zatch si allenano in montagna quando Gorm esce da un portale proprio di fronte a Kiyo, ma solo con la parte superiore del busto che emerge. Mir esce dietro il ferito Gorm, che ha ancora in mano il dono di Kanchome, e rivela di aver effettivamente combattuto contro Clear con il suo Mamodo, e di aver lasciato Clear e Vino sulle Montagne Rocciose. Chiede a Zatch e Kiyo di bruciare il libro di Gorm per farlo guarire nel mondo di Mamodo e per riportare in vita sia Gorm che Kanchome se dovesse diventare re. Zatch promette che lo farà e soddisfa la sua prima richiesta. Mir, con gli occhi nascosti e commossi, li ringrazia e inizia a camminare verso casa mentre il suo Mamodo scompare. Alla fine di tutto nel mondo dei Mamodo si vede un Gorm felice e sano, che porta Kanchome e Purio a scuola. Quando tutti i Mamodo che hanno partecipato alla battaglia inviano lettere ai loro compagni, Mir viene vista leggere la lettera del suo mamodo Gorm con un sorriso sul viso.

La "Stanza Nera" (黒い部屋 Kuroi Heya o ブラック・ルーム Burakku Rūmu) è ciò che Mir chiama la dimensione attraverso la quale Gorm si deforma per andare da un luogo all'altro, e anche l'attributo dei suoi incantesimi, come dimostra Mir dicendo che mostrerà ad Earth e Elly il suo "profondo orrore" prima di lanciare "Dioborosu Za Randamiito". A tutti gli effetti, è il nome delle particelle che Gorm emette dalle sue mani per realizzare i suoi portali, e si può supporre che le stesse particelle, o una qualche forma di esse, facciano gli incantesimi di Gorm. Normalmente, Gorm si limita a realizzare un portale che entra in un luogo e da cui esce in qualsiasi altro luogo gli venga in mente (si presume che non possa deformarsi verso il mondo di Mamodo, ma non sono stati indicati i limiti esatti della Stanza Nera), ma se ne ha bisogno può entrare nella dimensione stessa della Stanza Nera, che sembra essere infinita e informe (anche se c'è un pavimento invisibile). Può immagazzinare le cose in questa dimensione come ha fatto con Clear durante il suo periodo di rigenerazione, ma per un motivo sconosciuto, Gorm deve rimanere nella Stanza Nera con lui quando è lì. Possibili spiegazioni per questo sono che Clear verrebbe distrutto se Gorm lasciasse la dimensione con lui ancora dentro, o che Gorm potrebbe non essere in grado di controllare la posizione nella Stanza Nera in cui si deforma quando ci va. In ogni caso, ogni volta che Gorm lasciava la dimensione, nascondeva Clear in un luogo dove pensava di essere al sicuro.

Incantesimi:

1. Dioborosu: spara due colpi di energia oscura dalle sue mani.

2. Bojirudo Dioborosu: crea un grande scudo che può fermare anche un incantesimo di classe "Dioga".

3. Gigano Dioborosu: si crea un'unica e grande esplosione di energia oscura dalle sue mani.

4. Bākureido Dioborosu: crea un grande campo di energia che torce e deforma l'attacco dell'avversario fino a spezzarlo.

5. Wī Mū Wo Jingamaru Dioborosu: crea, attraverso una serie di azioni, un'enorme palla chiodata di energia oscura distruttiva. È un incantesimo unico in quanto nel modo in cui, attraverso le prime tre parole dell'incantesimo, Mir sembra dirigere le azioni di Gorm, facendogli prima creare un cerchio di energia con le mani, sparandola come una palla e poi facendola espandere. Dopo ciò l'incantesimo viene inviato al nemico con le ultime due parole.

6. Dioborosu Za Randamīto: evoca un cubo circondato da molti triangoli e cerchi di energia oscura distruttiva. Le forme inghiottono e distruggono tutto ciò che toccano e inoltre Mir può controllarne la direzione.

Guardiano Del Cuore Di Faudo[modifica | modifica wikitesto]

Gyaron & Harry Jeet[modifica | modifica wikitesto]

Libro: grigio antracite

Gyaron è un mamodo alleato di Riou, dotato di un'armatura e due grosse falci sulle braccia. Il suo compagno umano si chiama Harry Jeet. Il suo libro è color grigio antracite. Gyaron viene sconfitto da Riya e Alishie nell'anime con "Shao Niodoruku". Nel manga Gyaron era spietato e non provava alcuna pietà per gli altri o per se stesso. Era una pedina di Zeno e seguiva i comandi di Zeno senza ribellarsi. Gyaron venne messo in squadra con Cherish e Nicole. Zeno dà a Gyaron un dispositivo che fa ricordare a Cherish il dolore che ha provato per i fulmini di Zeno. Zeno ordina a Gyaron di usare quel dispositivo ogni volta che Cherish cerca di tradire i suoi ordini. Gyaron ha usato quel dispositivo per costringere Cherish a continuare ad attaccare il suo amato Ted. Al culmine della battaglia, Gyaron usò il suo incantesimo più forte che lo trasformò in un gigante mostruoso. Gyaron perse un po' della sua umanità, ma era ancora abbastanza sano di mente da parlare a parole e ricordare chi stava combattendo. Ted ha usato il suo incantesimo più forte per distruggere il fulmine e sconfiggere Gyaron. Gyaron cadde poi a terra nel suo stato normale vedendosi bruciare il proprio libro.

Incantesimi:

1 Amu Basukarugu: Potenzia i pugni di Gyaron e gli permette di respingere gli attacchi nemici.

2 Gyan Basukaado: Viene avvolto da due pezzi dell'armatura che gli costituiscono un enorme elmo che spara raffiche energetiche.

3 Aramu Basukarugu: Lancia dalle falci raffiche di lame energetiche a tre a tre.

4 Emarion Basukaado: Lancia un gigantesco trapano simile al Gyan Basukaado per forma, ma con una punta più lunga e grande.

Nel Manga:

1. Rei Basukarugu: rafforza le sue gambe permettendogli di muoversi più velocemente.

2. Gigamu Basukarugu: simile al primo incantesimo con la differenza che a potenziare questa volta sono le braccia.

3. Dio Ma Basukarugu: si trasforma completamente equipaggiandosi di un nuovo aspetto e una nuova armatura. Secondo Jeet questo incantesimo danneggia il corpo di Gyaron ad ogni suo movimento.

Hajime & Anna[modifica | modifica wikitesto]

Libro: verde/giallo

Hajime (ハジメ, Hajime) e Anna (アンナ, Anna) sono un'Antica squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore sotto il comando di Zofis. Hajime sembra un coccodrillo con una specie di falce. Anna è una donna a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello. Appare solo nel manga, nel capitolo 128. Viene sconfitto da Zatch con "Zakeruga".

Hoibun & Sadato[modifica | modifica wikitesto]

Libro: verde

Hoibun (ホイブン, Hoibun) e Sadato (サダト, Sadato) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore sotto il comando di Zofis. Hoibun ha l'aspetto di un uccello umanoide e puo' volare. Sadato è un uomo a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello. Essi appaiono nel capitolo 142 e 143. Essi fanno parte del gruppo che attacca Zatch e Kiyo e Ponygon e Sunbeam sulla cima delle rovine di Devolo. Ma, come il resto dei loro alleati, vengono sconfitti da Brago e Sherry.

Hougan & Million Suit[modifica | modifica wikitesto]

Libro: grigio scuro

Hougan (ホウガン Hougan) e Million Suit (ミリオン・スーツ Mirion Sūtsu) sono una squadra Mamodo di ruolo minore vista per un pannello nel Manga, che mostra la loro sconfitta per mano di Arth che brucia il suo libro col "Jyan Ji Sorudo". L'intero combattimento si vede nell'Anime, ma i due vengono comunque battuti molto facilmente. L'Anime rivela che le loro capacità sono basate su assi fiammeggianti ed erano tra i team che stavano aiutando Riou nella conquista di Faudo.

Incantesimi:

1. Emuru Akusu: L'ascia di Hougan è inghiottita dalle fiamme e può lanciare queste fiamme contro l'avversario.

2. Gigano Emuru Akusu: versione più forte di Emuru Akusu. In questa versione, sia il corpo che l'ascia di Hougan sono inghiottiti dalle fiamme.

Hyde & Eido[modifica | modifica wikitesto]

Libro: verde oceano

Hyde è un mamodo che ha il potere del vento. Il suo partner si chiama Eido; sono la prima coppia che Zatch e Kiyo incontrano nell'anime, hanno dovuto poi abbandonare la battaglia quando Kiyo ha lanciato Zaker per la prima volta in combattimento. I loro poteri sono legati al vento. Hyde è un mamodo serio che vuole diventare il Re del Mondo dei Mamodo. Hyde incontra Eido la prima volta mentre venne preso di mira dai bulli e gli offre i suoi poteri per essere forte. Eido è il compagno umano di Hyde che ama andare sullo skateboard, mangiare hamburger , va pazzo per le ragazze, e ama Megumi e la sua musica. Hyde lo descrive come l'opposto di Kiyo; non va a scuola, non ha amici ed è un poser, non è neanche molto intelligente perché quando ha lasciato un biglietto per Kiyo per venire a salvare i suoi amici, non aveva detto dove andare.

All'inizio, Eido sembra preoccuparsi solo di usare il potere di Hyde per rubare cose. Usa anche il potere per sbirciare le mutandine delle ragazze, cosa che irrita Hyde inutilmente. Incontrano Zatch e Kiyo sul tetto del liceo di Mochinoki dopo che Eido decide che Suzy sarà la sua ragazza, ma vengono facilmente sconfitti quando Kiyo capisce come usare il libro degli incantesimi per proteggere Suzy. Ritornano e forzano la rivincita rapendo gli amici di Kiyo. Quando Kiyo e Zatch arrivano, Eido e Hyde li sopraffano con attacchi costanti mentre volano in aria, mentre Zatch e Kiyo salvano i loro amici. Kiyo è stato in grado di superarli in astuzia e Zatch mirava al libro di Eido per finire la battaglia quando pero' Hyde salta sulla strada per proteggerlo. In quel momento, Eido vuole ritirarsi ma Hyde va a combattere Zatch da solo, stanco della codardia di Eido. Quando Hyde sta per essere attaccato da un incantesimo, Eido protegge Hyde prendendo l'incantesimo stesso. Dice che Hyde potrebbe essere in grado di dargli forza e Hyde risponde che è già forte quando lo ha protetto. Con questo, un nuovo incantesimo appare nel libro, Jikirga. Lo usano contro il Rashield di Zatch e i due incantesimi provocano una grande esplosione, causando un pareggio tra le due squadre. Sono riusciti a fuggire all'ultimo secondo senza che il loro libro venisse bruciato. Hyde ed Eido sono stati visti l'ultima volta ad un concerto di Megumi Oumi durante la sua prima apparizione nella serie e mai più; ma siccome lui non avanza al King's Festival si può dedurre che il suo libro sia stato bruciato a un certo punto tra allora e il King's Festival. Anche se nessuno degli eventi di cui sopra si verifica nel manga, Hyde è visto tra i mamodo che assistono Zatch con il suo attacco finale a Clear Note durante il King's Festival. Nel mondo dei mamodo, Hyde viene anche mostrato a scuola parlando con Pamoon.

Eido è doppiato da Luca Ghignone.

Incantesimi:

1. Jiker: Hyde lancia delle lame fatte di vento e inoltre usa l'elemento a suo piacimento tipo per volare.

2. Jikirga: Hyde crea un flusso d'aria.

Ibaris & Kyle Pikaru[modifica | modifica wikitesto]

Libro: marrone

Ibaris (イバリス, Ibarisu) e Kyle Pikaru (カイル・ピカール, Kairu Pikāru) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria che possiede incantesimi basati sulla sabbia. Kyle è uno dei tanti umani a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello. Si vedono la prima volta che attaccano Baransha e Garza e dopo alcuni incantesimi, con il resto dei Mamodo Millenari arrivati sul campo di battaglia, portando alla sconfitta di Baransha e il suo libro degli incantesimi viene bruciato. Nella loro successiva apparizione, vengoni visti a proteggere le rovine Devolo da qualsiasi intruso, insieme a Babiru, e presto trovano gli intrusi, ma alla fine vengono sconfitti. Più tardi, viene visto durante la lotta contro Brago, che brucia tutti i libri degli Antichi Mamodo, compreso il suo.

Incantesimi:

1. Dezuruga: spara un'energia acuta nella direzione del nemico. Tuttavia, sia nell'anime che nel manga non si vede mai, soltanto il suo effetto viene visto.

2. Gigano Dezur: evoca un enorme piramide di sabbia per colpire il nemico.

Ikagesso & Pauza[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color cacao

Ikagesso (イカゲッソ Ikagesso) e Pauza (パウザー Pauzā) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria che combatte contro Brago e Sherry Bellmont. Ikagesso ha le sembianze di un calamaro. I suoi incantesimi sono a base d'acqua. Appaiono solo nel Manga, al capitolo 109. Pauza è un uomo a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello. Solo il suo nome è conosciuto perché il suo volto non si vede.

Isojin & Karamanris[modifica | modifica wikitesto]

Libro: grigio antracite

Isojin (イソジン Isojin) e Karamanris (カラマンリス Karamanrisu) sono un'Antica squadra Mamodo che combatte contro Brago e Sherry Bellmont venendo poi sconfitto. Il corpo di Isojin sembra un anemone di mare. Appaiono solo nel manga, nel capitolo 109. Karamanris è un uomo a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello. Solo il suo nome è conosciuto perché non è mai stato visto. I suoi poteri si basano sulla grtavita'.

Jedun & Eskaruro Run[modifica | modifica wikitesto]

Libro: viola chiaro

Jedun è un mamodo simile a una lucertola ed è alleato di Riou. Nell'anime, insieme a Fango e Adora, attacca Ponygon e Karudio ma viene poi sconfitto. Nel manga viene invece sconfitto da Zatch e Kiyo mentre si trova insieme a Rodeaux al servizio di Zeno nella sala di controllo di Faudo. Il suo libro è color viola chiaro. Il loro ruolo cambia dall'anime al manga, ma in entrambi sono sconfitti. Il cambiamento più notevole è la personalità di Jedun. Nel manga, Jedun si dimostra molto timido e, come nell'anime, è capace di parlare, ma sceglie di non parlare, dicendo invece parole come "yanko". Ha trovato per la prima volta Run quando si è imbattuto nella sua città, mettendo Run nella barriera a pancia in giù e saltando via felicemente, facendo ulteriormente eco alla sua personalità un po' infantile. Mentre non si sa perché abbia scelto Run come compagno umano per leggere gli incantesimi. Run sembra essere piuttosto riluttante all'inizio, martellando a pancia in giù nel tentativo di scappare, ma in seguito si è affezionato a Jedun. Si è scoperto che Run ha dovuto imparare il nome di Jedun chiedendo ad altri mamodo, dato che Jedun si rifiutava di dire altro che "yanko". Nell'anime, però, la personalità di Jedun non sembra avere alcuna somiglianza con quella del manga perché è spietato e crudele, non esitando affatto ad attaccare il nemico.

Nel Manga:

Dopo che Faudo ha raggiunto la libertà, Jedun si vede di nuovo solo nella sala di controllo principale, (all'interno del cervello di Faudo) insieme a Zeno e Rodeaux, accettando parte del potere di Faudo. Jedun e Rodeaux combattono poi contro Momon e Kanchomé nella sala di controllo. Momon prende il sopravvento all'inizio, riuscendo a schivare facilmente i due duelli grazie alla sua capacità di percepire mamodo. Tuttavia, quando suor Elle è ferita alle gambe e viene quasi colpita da uno degli incantesimi di Rodeaux, Momon punta il suo attacco all'incantesimo di Rodeaux per rallentarlo invece che a Rodeaux e Jedun, non riuscendo a raggiungere i loro libri per salvare Elle. Riesce a rallentare l'incantesimo e spinge suor Elle fuori strada, facendo bruciare il suo libro nel processo. Ma prima che Momon svanisca completamente, appare Kiyo e combatte contro Rodeaux e Jedun. Rodeaux dice a Jedun di attaccare per primo mentre si riprende, ma Kiyo e Zatch sono in grado di sopraffarli con i loro incantesimi potenziati. Zatch riesce ad arrivare dietro il duo dopo averli momentaneamente accecati con "Zaker" e li colpisce con un altro "Zaker". Jedun spara poi "Gigano Gunobion" ma lo "Zakeruga" di Zatch trafigge il loro attacco, facendo precipitare Jedun a terra. Run si prepara a usare il loro incantesimo finale, nonostante l'avvertimento di Rodeaux che il loro incantesimo finale non farà nulla, e lancia "Vabio Gunoobio". Kiyo e Zatch contano con "Baou Kurou Disugurugu", schiacciando con successo "Vabio Gunoobio" e rompendo la barriera sullo stomaco di Jedun, bruciando il libro di Jedun. Prima di tornare nel mondo mamodo, Jedun dice addio a Run, sconvolgendo Run perché pensava che Jedun fosse incapace di parlare in modo umano e che potesse dire solo "yanko". Run chiede con rabbia perché Jedun non abbia mai detto altro che "yanko", confondendo Jedun, che le ha detto di aver detto "Godufa" quando ha ricevuto parte del potere di Faudo. Run afferma che per tutto il tempo che sono stati insieme, lei ha sempre voluto parlargli e saperne di più su di lui, piangendo mentre lo fa, ma Jedun afferma che lui era stato troppo timido per parlare e si spegne, lasciando Run in lacrime. Un mese dopo la fine della battaglia per la conquista del trono, Run è uno dei cento umani che ricevono una lettera dal loro mamodo.

Incantesimi:

Nell'Anime:

1. Gunobion: le braccia di Jedun vengono trasformate in serpenti.

2. Garubabion: Jedun inizia a roteare in senso orizzontale.

3 Babion Gunobion: dalla schiena di Jedun escono delle serpi giganti.

Nel Manga:

Gigano Gunobion: un serpente mostruoso appare dalle sue mani.

Bagasu Gunobion: spara molti serpenti in formazione circolare contro l'avversario.

Bobi Gunobirugu: il suo corpo diventa uno scudo.

Gigano Gudoruk: grandi spuntoni crescono dalla sua armatura.

Dima Gunobion: molti serpenti vengono generati dal suo corpo.

Jiiza[modifica | modifica wikitesto]

Jobin & Yuga[modifica | modifica wikitesto]

Libro: marrone chiaro

Jobin (ジョビン) e Yuga (ユーガ Yūga) sono una squadra Millenaria di ruolo minore che appare solo due volte nell'anime. Sembra usare il potere del ghiaccio e il suo unico incantesimo mostrato è un attacco di ghiaccio senza nome. Yuga è una donna a cui è stato fatto il lavaggio del cervello da Zofis. Il suo libro viene bruciato da Brago. Vengono visti la prima volta che cercano di impedire a Zatch e company di avanzare nelle rovine Devolo, ma vengono poi sconfitti. Alla loro prossima e ultima apparizione, vengono visti nell'intento di sconfiggere Zatch subito dopo che il libro di Pamoon è stato bruciato da Zofis, ma Brago appare e brucia il suo libro, insieme a tutti gli altri Mamodo Millenari in azione in quel momento.

Kamakku & Raion[modifica | modifica wikitesto]

Libro: blu verdognolo

Kamakku è un mamodo millenario. Il suo compagno umano è controllato da Zofis. Viene visto per la prika volta come sua unica apparizione nel flashback del Dr.Rebus. Viene sconfitto da Kido con il Gigano Zegar. In ordine cronologico è il primo Mamodo millenario a ritornare nel mondo dei Mamodo.

Incantesimi:

1. Gigala Rerudo: è uno scudo che riflette l'attacco del nemico e glielo rispedisce contro.

2. Ganzu Dezur: crea due piccole piramidi che girano come delle trottole contro il nemico.

3. Gigano Bireido: un forte raggio arancione che colpisce il nemico.

Karura & Marlené Yanz[modifica | modifica wikitesto]

Libro: blu oltremare

Karura è una mamodo millenaria dal potere delle rose. La sua compagna umana è controllata da Zofis. Il suo libro viene bruciato da Kido. Appare per la prima volta in Giappone facendo parte di un team di mamodo millenari guidato da Byonko che bruciano poi il libro di Baransha.

Incantesimi:

1. Oru Rozeruga: evoca una grande rosa o a volte anche più di una che attaccano o mangiano il nemico.

2. Botsu Aburozes: è il suo incantesimo più potente. Evoca una gigantesca rosa carnivora mangia-uomini dalla terra che va ad attaccare qualsiasi cosa.

Keys & Berun[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color miele

Keys (o Keith) è un mamodo piuttosto potente che ha le braccia fatte di molle e può allungarle a piacimento (di comportamento è simile a Victoream). I suoi poteri riguardano i raggi laser energetici. Porta sempre con sé un bastone per dirigere le orchestre e una riserva di sigari. Adora cantare una versione tutta sua della nona di Beethoven e mangiare gli involtini di patate. Nel mondo dei mamodo, riesce a battere Bari in una gara a chi mangia più involtini e quindi i due sono rivali. Il suo partner è un uomo col naso da pagliaccio che si chiama Bern e di mestiere fa il direttore artistico, cosa che talvolta viene fuori durante i combattimenti, in cui inizia ad usare termini tipici del suo lavoro. Keys si allea con Riou per risvegliare Faudo. Keith è uno dei mamodo più eccentrici della serie. E' giovane, anche se fuma un sigaro e ha una voce bassa e spesso,come detto prima, fa le sue entrate cantando una versione incomprensibile dell'Inno alla Gioia di Ludwig van Beethoven (mentre normalmente viene fatto saltare in aria a metà della canzone) e ne è anche piuttosto orgoglioso, dato che ha una comica gara di canto con Kanchome e la canzone "Iron Man Folgore" di quest'ultimo. Keith è molto orgoglioso del suo potere, e una volta pensava di potersi considerare nella stessa lega dei Quattro Mamodo Prodigi. La sua sconfitta per mano di Vincent Bari lo disabituò, e da quel momento in poi considerò Bari il suo rivale. Nel manga, la sua intenzione di allearsi con Riou è semplicemente quella di prendere il controllo di Faudo per sé stesso, contribuendo con il suo potente incantesimo di Dioga Ginisudon allo sforzo di rompere la serratura di Faudo. Nell'anime, tuttavia, si è dimostrato fedele a Riou.

Come per molti personaggi dell'arco di Faudo, il ruolo di Keith e Berun è molto diverso tra l'anime e il manga.

Manga:

Poco dopo la rottura della serratura di Faudo, Riou e il suo compagno Banikis vengono sconfitti da Zeno e Dufort, a cui Keith passa prontamente la sua fedeltà. Egli sigla l'accordo accettando una spinta di potere da Faudo, trasformandolo in una forma più alta e più forte. Di stanza al terzo livello del collo di Faudo, è stato l'ultimo guardiano della sala di controllo principale nel cervello di Faudo. Inizia la sua inevitabile lotta con il gruppo di Zatch scatenando una parte del corpo di Faudo simile a un cerbero, chiamata Degosumia. Quello che Keith non aveva previsto era l'arrivo del suo vecchio nemico Bari (che, si è scoperto, era solito picchiare Keith quando erano a scuola), che distrugge Degosumia in un colpo solo e procede ad affrontare lo stesso Keith.

Keith si rende conto di non avere alcuna possibilità contro Bari, e dice a Berun di uccidersi, in modo che Faudo possa convertire le parti del suo corpo in potere per Keith. Berun è ragionevolmente esitante, ma alla fine si accontenta di offrire a Faudo un po' dei peli del suo naso, che trasforma Keith in una forma corazzata completa di satelliti che sparano laser. Tuttavia, Bari è ancora molto più forte, e usa il suo ultimo incantesimo, Dioga Zonisudon, per distruggere l'armatura di Keith e bruciare il suo libro. Mentre Keith scompare, attiva un torrente di laser per bloccare la porta della stanza accanto, dove alla fine Bari si sacrifica per far passare tutti. Prima di scomparire, però, Keith dice a Bari che probabilmente non avrebbe voluto usare un dispositivo così crudele sui suoi nemici, ma il potere di Faudo lo aveva davvero cambiato. Dice a Bari che era contento che alla fine potessero combattere e aggiunge che solo per questa volta lo lascerà andare perché erano rivali, finalmente svanendo. Keith viene poi visto aiutare Zatch nella sua ultima battaglia contro Clear. Un mese dopo che Zatch diventa re, Keith si mostra iscritto a una scuola insieme a Tsao-lon, Rodeaux e Bari, che conserva ancora le ferite della sua lotta contro Elzador.

Berun viene nuovamente visto quando viene evacuato da Faudo e assiste alla sconfitta del gigante mamodo per mano di Zatch, Kiyo, Brago e Sherry. In seguito viene visto mangiare una tempura di patate, forse ricordando Keith.

Anime:

La parte di Keith è significativamente semplificata nell'anime in contrapposizione al manga. Nell'anime, tiene d'occhio anche il terzo livello del collo di Faudo, ma non ottiene un aggiornamento né fa rapporto a Zeno, dato che Riou viene sconfitto molto più tardi nell'anime rispetto al manga. Anche la stanza in cui è di stanza è molto diversa. Le squadre principali che lo combattono sono Kanchome e Parco Folgore e Momon ed Elle Chivas, che usano i loro poteri di inganno e illusione per tenerlo occupato fino a quando, come nel manga, non arrivano Bari e Gustav. A differenza del manga, sia Keith che Bari sopravvivono, e vengono evacuati da Faudo.

Incantesimi:

1. Amu Garuginisu: le sue braccia vengono circondate da energia per aumentare la potenza del suo pugno e la capacità di allungare il braccio per attaccare i nemici su lunghe distanze.

2. Gou Garuginisu: una grande quantità di energia circonda Keith mentre inizia a girare e a volare verso l'avversario.

3. Ganzu Ginisu: inizia a sparare una raffica di raggi luminosi con un ampio raggio d'azione verso i suoi avversari.

4. Gigano Ginisu: spara una grande massa di raggi di luce dal suo corpo.

5. Dioga Ginisudon: forma più forte di Gigano Ginisu dove Keith spara dal suo corpo una massa più grande di raggi di luce più forti.

Manga:

1. Doruginisu: provoca un trapano energetico che gli circonda il braccio simile al Doruzonis di Bari.

2. Baagasu Ginisugan (Vargas Giniskan): crea una grande quantità di travi a freccia rimbalzanti che possono essere puntate sul suo avversario. Quando Bari ha usato "Amu Ra Zoruku" è riuscito a prendere tutti i laser e rimandarli verso Keith, il che significa che sono solidi e che Keith non ha alcun controllo su di essi.

3. Kiron Ginisu: Keith spara un singolo raggio di luce dal suo corpo. Dopo essere stato alimentato dal potere di Faudo, le stelle di Keith possono sparare anche raggi laser.

Kikuropu & British Gentleman[modifica | modifica wikitesto]

Libro: viola scuro

Kikuropu (キクロプ, Kikuropu) è un mamodo che combatte al fianco di un cosiddetto Gentleman britannico (il suo nome non viene mai rivelato). Il suo stile di attacco principale è il body moulding, combinato con una speciale armatura da roccia che copre tutto il suo corpo. Porta anche un foglio di carta con l'immagine di due occhi su un occhio. Il suo libro e' color viola scuro.

Il compagno di Kikuropu ha scoperto Jem e il suo mamodo Yopopo dopo essere stato attratto dal canto e dalla danza di Yopopo e ha cercato di farli combattere contro di lei per i loro desideri di battaglia. Tuttavia, dato che Jem aveva lasciato il libro di Yopopo a scuola, ha deciso di attaccare la famiglia di Jem continuando a minacciarli fino a quando Yopopo non li avesse affrontati.

Alla fine Yopopo sceglie di combattere Kikuropu da solo, ma non è riuscito a fargli del male fino a quando Jem (con l'aiuto di Zatch Bell e Kiyo Takamine) non si uniscono alla battaglia. Anche allora, non sono stati in grado di danneggiare Kikuropu a causa della sua fortissima armatura. Il suo compagno lancia Emuron, che provoca l'allungamento del braccio di Kikuropu, e lui lo punta verso Jem. Yopopo vede che va verso la sua compagna e riesce a portarlo fuori strada, ma colpisce comunque il suo libro. Kiyo, che era triste nel vedere il libro di Yopopo in fiamme, riesce a usare Bao Zakeruga per la prima volta distruggendo la sua armatura. Yopopo usa poi Doremikeru per finirlo e lo rispedisce nel mondo dei mamodo mentre il suo compagno indifeso e impotente scappa via.

Alla fine della battaglia, Kikuropu viene visto in una foto con tutti i mamodo fotografati da Zatch regalati a Kiyo. Si vede anche che il suo compagno ha ricevuto una lettera da lui e che aveva le lacrime agli occhi leggendola.

Incantesimi:
1. Amuruk: aumenta le dimensioni del suo pugno e con esso colpisce l'avversario.

2. Amu Shizaruk: crea delle forbici dalle sue mani.

3. Amurusen: spara da una mano degli spuntoni di roccia.

4. Emururon: un pugno infuocato che si allunga.

Kolulu & Lori[modifica | modifica wikitesto]

Libro: rosa

Kolulu (コルル, Koruru) e Lori (しおり, Shiori) sono una delle squadre più influenti e importanti del torneo. Lei è stata la ragione per cui Zatch aspirava a diventare un re gentile. La sua abilità si basa su artigli e pugni influenzati da uno stile di trasformazione. Lori trovò per la prima volta Kolulu per le strade della città di Mochinoki e la portò a casa sua. Fece fare il bagno a Kolulu e la vesti' con i suoi vecchi vestiti e si sedette per cenare. Lori chiede poi a Kolulu il suo nome e le dice che i suoi genitori probabilmente si stavano preoccupando per lei. Dopo aver saputo che Kolulu non aveva famiglia, insistette affinché Kolulu restasse e si offrì persino di essere la sorella maggiore di Kolulu, cercando di diventare una madre premurosa in confronto alla mancanza di attenzione che riceveva dalla sua stessa famiglia. Lori arrivò persino a fare una bambola, che passò una settimana a cucire con cura per Kolulu, in modo che non si sentisse sola quando era a scuola.

Il giorno dopo va al parco del quartiere a prendere Kolulu e si offre di portarla a casa, facendo diventare Zatch invidioso della loro stretta relazione. Quella sera, dopo che Kolulu si corico per dormire, Lori vide la corona di fiori che Kolulu aveva fatto, dicendo a se stessa che tutto era diverso ora che aveva una famiglia, ricordando come la mancanza di attenzione che ha ricevuto dai suoi genitori, i cui orari erano sempre occupati e di conseguenza non avevano mai tempo per la figlia. Kolulu si addormenta e ricorda come quest'ultima le aveva detto di non avere una famiglia, affermando ferocemente che se questo fosse vero, l'avrebbe adottata.

Il libro rosa nella borsa di Kolulu inizia a brillare e Lori lo raccoglie. La sua mano inizia a girare le pagine da sola e recita l'incantesimo sulla prima pagina. Kolulu si sveglia e vede Lori che recita l'incantesimo e le urla di smettere di leggerlo. Ma è troppo tardi e Lori completa l'incantesimo, trasformando Kolulu in un mostro violento e temibile, con una personalità selvaggia e letale. La Kolulu malvagia scappa dalla casa di Lori e Lori le corre dietro. Assiste all'attacco di Kolulu contro i cittadini della città di Mochinoki e si chiede se fosse stata davvero Kolulu. Ella si rende conto che Lori è il suo umano degli incantesimi e le assicura di essere davvero Kolulu. La Kolulu malvagia dice a Lori di leggere altri incantesimi, ma Lori, notando che gli artigli di Kolulu stavano scomparendo, si rifiuta di farlo, sperando che se non avesse usato il libro degli incantesimi, Kolulu sarebbe rimasta gentile. Prima di tornare alla normalità, Kolulu dice a Lori che dovrà leggere di nuovo l'incantesimo poiché sono stati scelti per combattere in battaglia e che non potrà scappare dal destino.

Il giorno dopo, Lori ricorda la distruzione creata Kolulu e grida in silenzio, implorando qualcuno di salvare la gentile Kolulu. Più tardi, Lori porta Kolulu al parco per giocare e si rende conto che Kolulu non ricorda la sua trasformazione. Cerca di convincersi che finché non leggerà il libro non succederà nulla. Lori si distrae momentaneamente dalla trasformazione di Kolulu e Kolulu le chiede improvvisamente cosa sia successo ieri. Lori le dice che non è successo niente e punta la palla a Kolulu per evitare di rispondere.

La palla rotola sulla strada e Kolulu cammina verso la strada per recuperare la palla e Lori la avverte di fare attenzione. Tuttavia, proprio mentre finisce di parlare, Lori sente il clacson di un camion e ricorda come la Kolulu malvagia le aveva detto che non sarebbe riuscita a scappare dal destino della battaglia. Lori urla a Kolulu di fermarsi, ma è troppo tardi e l'enorme camion si dirige verso Kolulu. Lori afferra il libro degli incantesimi di Kolulu e recita frettolosamente Zeruk in modo che Kolulu possa fuggire.

Incontrano rapidamente Zatch e Kiyo e, sebbene riluttanti, Lori inizia a combattere e il suo disperato desiderio di proteggere Kolulu le fa guadagnare il secondo incantesimo, Zerusen, che permette a Kolulu di prendere il sopravvento. Zatch si rende allora conto che sia Lori che Kolulu stavano piangendo e lotta per capire perché il duo piangeva e combatteva. Lori prega Zatch e Kiyo di smettere di combattere e usa "Zeruk". Zatch riconosce allora Lori e dice a Kiyo di smettere di recitare gli incantesimi. Pur trattenendo Kolulu, Zatch fa notare a Kiyo che una gentile sorella maggiore come Lori, che stava combattendo con le lacrime agli occhi, dovrebbe avere una buona ragione per farlo. Zatch poi urla a Lori che non voleva combattere se non lo facevano.

Kolulu lo usa come distrazione e sta per uccidere Zatch finché Lori non interviene prendendo l'attacco. Abbraccia stretto Kolulu e le mostra Tina la bambola, cercando di far ricordare a Kolulu chi era. Kolulu poi ritorna lentamente al suo stato normale. Dopo essersi reso conto di aver quasi distrutto il parco, Kolulu dice a Zatch di bruciare il suo libro. Lori, dopo aver saputo che Kolulu sarebbe scomparsa se il libro fosse stato bruciato, cerca di convincere Kolulu a non farlo ma Kolulu le dice che, pur sapendo che la lettura dell'incantesimo avrebbe causato più distruzione, Lori lo fa comunque perché non riesce a scappare, costringendo Lori ad affrontare la verità e ad ammettere di non essere stata in grado di fuggire dalla battaglia. Kiyo, vedendo che non c'era altra scelta, inganna Zatch e fa bruciare il libro di Kolulu. Lori piange e supplica Kolulu di non andare, affermando che sarebbe stata di nuovo sola. Kolulu, tuttavia, ha dichiarato che Lori non sarebbe mai stata sola, perché si sarebbe sempre presa cura di lei, facendo sì che Lori sorridesse di nuovo. Kolulu finalmente svanisce, lasciando Lori in lacrime, ma con la piena certezza che non sarebbe mai più stata sola.Le ultime parole di Kolulu, sui suoi desideri di un re gentile e generoso che fermasse le dolorose battaglie in cui erano costretti i mamodo che non volevano combattere, diventano il pilastro per le ragioni di Zatch di diventare un re gentile nel torneo per il resto della serie.

Kolulu torna in spirito per aiutare Zatch e Kiyo nella loro battaglia finale contro Clear Note, offrendogli l'uso di un incantesimo che li protegge da eventuali effetti dannosi. Questo incantesimo, Shin Raifojio, viene definito da Kolulu "incantesimo gentile". Zatch assicura Kolulu che si stava avvicinando al suo obiettivo di diventare un re gentile, facendo piangere a Kolulu lacrime di gioia. In seguito usa l'incantesimo ancora una volta per proteggere Vino, il partner di Clear Note, dalla morte nell'atmosfera senza aria dello spazio dopo che il suo libro è stato bruciato.

Un mese dopo che Zatch diventa re, Kolulu viene mostrato salutare Zatch e Ponygon insieme a Tia. Frequenta la stessa classe e la stessa scuola di Zatch, Tia, Kanchome, Ponygon, Penny e Byonko. Kolulu invia anche una lettera a Lori, aggiornandola con gli avvenimenti attuali del Mondo dei Demoni, insieme a una fotografia di tutti i mamodo che hanno partecipato al torneo per la regalità. Nella fotografia, Kolulu è presente accanto a Tia e Ted.

Incantesimi:

1. Zeruk: Kolulu si trasforma diventando molto potente e aggressiva.

2. Zerusen: se trasformata Kolulu con questo incantesimo lancia i pugni contro il nemico.

Manga:

1. Shin Raifojio: pone un'aura di luce protettiva intorno a sé stessa o a chiunque altro voglia proteggere. Secondo Kolulu si tratta di un incantesimo che protegge la "vita". Chiamato per questo "Incantesimo Gentile" mentre aiuta Zatch contro Clear. Se si è avvolti nell'aura di questo incantesimo si può sopravvivere nel vuoto dello spazio e anche sott'acqua. Quest' incantesimo si vede solo nel Libro Degli Incantesimi D'Oro ed è l'unico incantesimo che non richiede l'assunzione della sua feroce personalità alternativa.

Majirou & Nicolas[modifica | modifica wikitesto]

Libro: verde/giallo

Majirou è un mamodo a forma di armadillo. Diventa subito amico di Zatch, venendo poi sconfitto da Brago. L'unica parola che dice è "maji" e sembra che solo Ponygon riesca a capirlo veramente. Il suo partner è uno scozzese di nome Nicolas che, dopo la sconfitta di Majirou, diventa un grande amico di Folgore.Majirou è doppiato da Pietro Ubaldi mentre Nicolas è doppiato da Renato Novara. Viene sconfitto da Brago con il Gigano Reis.

Incantesimi:

1. Sartaruk: Majirou diventa più grande e potente.

2. Dorsen: Majirou lancia delle palle energetiche. (questo incantesimo può essere usato solo dopo Sartaruk)

Maruss & Rembrant[modifica | modifica wikitesto]

Libro: grigio scuro

Mamodo crudele e sadico di 10 anni, che possiede incantesimi basati sugli oggetti metallici. Il compagno umano è Rembrant; Maruss voleva eliminare, dopo il suo tradimento, persino la sua ex-migliore amica Tia, e anche la compagna umana di Tia, Megumi. In un flashback di Tia si vede, infatti Maruss che prova ad eliminarla con il suo incantesimo Garon (nel manga erano davanti in una cattedrale nell'anime sono su una nave). Oltre a Tia odiava anche Zatch, per il semplice fatto che Tia era attratta da lui. Viene sconfitto facilmente da Zatch con lo Zaker e alcuni degli incantesimi di Maruss vengono soprattutto usati dai due mamodo millenari Boru Bora e Bahking. Maruss è doppiato da Renato Novara.

Incantesimi:

1. Garon: una gigantesca catena metallica a spuntoni con sezioni multiple viene sparata contro il nemico.

2. Ganzu Garon: lancia tantissime sfere d'acciaio dalle mani con punte che sporgono da esse.

3. Ei Garon: lancia una palla di ferro con punte che sporgono da essa verso l'avversario; la palla rimane legata alla mano dell'utente da una catena e può essere manovrata sottoterra o in alto usando sempre la catena.

4. Gigano Garanzu: crea una gigantesca arma con molte parti rotanti, tra cui una grande ruota d'acciaio con punte sporgenti, un ventilatore a pale e un trapano nella parte anteriore e la usa per attaccare l'avversario. È l'incantesimo più forte conosciuto da lui e anche dal Mamodo Millenario Boru Bora.

Mamodo Golem[modifica | modifica wikitesto]

Libro: marrone verdastro

Questo Mamodo golem di roccia senza nome è un antico Mamodo Millenario con un partner anch'esso senza nome. È stato mostrato durante la festa di Zofis in un palazzo nell'Anime nell'episodio 51 ed è stato usato come esempio dei poteri di controllo del cuore di Zofis insieme ad altre due antiche squadre di Mamodo Millenari. Zofis ha mostrato il suo potere a Zatch Bell e Kiyo Takamine distruggendo questo golem con Radom e bruciando cosi' il suo libro.

Maraion[modifica | modifica wikitesto]

Libro: sconosciuto

Maraion è un Mamodo di ruolo minore nell'attuale battaglia dei Mamodo. Ha fatto squadra con Snail ed entrambi hanno combattuto contro Karudio e Sauza, ma hanno perso e come risultato, entrambi i loro libri sono stati bruciati. Maraion è apparso solo in un flashback di Sauza nel capitolo 243.

Meumutsume & Dan[modifica | modifica wikitesto]

Libro: marrone chiaro

Meumutsume (メウムツメ) e Dan (ダン) sono una squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore che appare una sola volta negli episodi 76 e 77 e nei capitoli 142 e 143. Non hanno incantesimi conosciuti, poiché nessuno dei loro incantesimi è stato mostrato. Viene sconfitto da Brago.

Minorusam & Kakoyanis[modifica | modifica wikitesto]

Libro: verde

Minorusam (ミノルサムMinorusamu) e Kakoyanis (カコヤニスKakoyanisu) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore che appare una sola volta. Dei loro incantesimi non si sa il nome, ma sono noti per essere basati sull'acqua. Si vedono solo nell'Episodio 76 e nell'Episodio 77 e nel capitolo 142 al fianco di Penny. Kakoyanis è un uomo a cui è stato fatto il lavaggio del cervello da Zofis, ma si è liberato una volta che Brago ha bruciato tutti gli antichi libri Mamodo, compreso il suo.

Mirako & Jackson Bay[modifica | modifica wikitesto]

Libro: grigio

Mirako (ミラコ Mikaro) e Jackson Bay (ジャクソン・ベイ Jakuson Bei) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore. È stato battuto facilmente insieme agli altri Mamodo Millenari a causa di Brago. Jackson era il proprietario del libro di incantesimi di Mirako ed era controllato da Zofis, ma venne poi liberato dal controllo di Zofis quando il libro è stato bruciato.

Mukaron & Heather Spoon[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color oliva

Mukaron (ムカロン, Mukaron) e Heather Spoon (へザー・スプーン, Hezā Supūn) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore, che è apparsa una sola volta, quando Zatch e il gruppo si sono diretti per la prima volta nelle rovine Devolo. Non vengono mostrati incantesimi su di loro, perché il loro libro è stato quasi subito bruciato da Kanchomé. Heather Spoon è un'umana a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello, ma che si è liberata una volta che il libro di Mukaron venne bruciato.

Muumu[modifica | modifica wikitesto]

Ninin & Kari[modifica | modifica wikitesto]

Libro: blu

Ninin (ニンニン Ninnin) e Kari (カーリー Kārī) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore che appare una sola volta. I loro incantesimi sono basati sull'Energia e sono gli stessi di Alm. Sono apparsi solo alla battaglia finale dell'esercito Millenario, dove Brago brucia tutti i loro libri negli episodi 76 e 77 e nei capitoli 142 e 143. Kari è un umano a cui è stato fatto il lavaggio del cervello per Zofis.

Incantesimi:

1. Neshiruga: spara raffiche di energia.

Noumen & Kinjou[modifica | modifica wikitesto]

Libro: marrone

Noumen (ノウメン Noumen) e Kinjou (金城 Kinjō) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore che appare una sola volta in cima alle rovine di Devolo. I loro incantesimi sono senza nome, ma i loro incantesimi sono basati sul Rafforzamento. Nel manga non ha la possibilità di usare alcun incantesimo, mentre Sherry lo colpisce in faccia con il ginocchio e lo sconfigge con il Gigano Reis di Brago. Kinjou sembra essere un uomo d'affari a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello ma che si è liberato una volta che Brago ha bruciato tutti gli antichi libri Mamodo, compreso il suo libro.

Nya & Shion[modifica | modifica wikitesto]

Libro: rosa

Nya è un mamodo che assomiglia a un gatto, ma come tutti i mamodo, ha delle abilità speciali. Il suo potere magico ruota intorno alla Trasformazione. Ha trovato il proprietario del suo libro, Shion, quando un giorno è entrato in casa di Shion. Sono diventati subito intimi, Nya conforta Shion con la dura prova di aver perso i suoi genitori in un incidente. Shion scoprì presto che altri mamodo sarebbero stati attratti dalla presenza di Nya, e se il libro di Nya fosse stato bruciato, si sarebbero separati. Lottarono disperatamente con altri mamodo finché un mamodo di nome Grisor li trovò. Egli disse loro che se avessero trovato gli altri due pezzi del suo specchio, avrebbero potuto rinunciare alle battaglie e stare insieme per sempre. Fortunatamente trovarono uno dei pezzi durante le loro lotte. Ben presto, Nya incontrò Zatch quando Shion si trasferì alla scuola di Kiyo. Zatch aveva casualmente trovato uno dei pezzi dello specchio mentre nuotava. Dopo aver tentato più volte di rubare il pezzo dello specchio, hanno messo Zatch all'angolo a Mochinoki Park. Chiedono lo specchio un'ultima volta, prima di rivelare che anche Nya era un mamodo. Nya, dopo aver usato il suo primo incantesimo, lo ferma in anticipo, rivelando la sua angoscia nel combattere Zatch. Dopo una battaglia deprimente, Zatch ha dato loro volentieri l'ultimo pezzo dello specchio. Presto hanno continuato a riunire tutti i pezzi dello specchio. Inscenando un rituale, Grisor rubò lo specchio nella confusione. Con l'aiuto del dottor Hakase, il proprietario del suo libro, Grisor riuscì a sfuggire al gruppo abbastanza per raggiungerlo. Hanno usato lo specchio per moltiplicare il potere di Grisor, rendendolo mostruosamente enorme. Dopo aver ferito gravemente Nya, Shion si è usata come scudo per aiutare Nya. Grisor ha lanciato il suo incantesimo sui due, e Nya è saltata su appena in tempo per spingere Shion fuori dal suo percorso. Sfortunatamente, questo ha fatto sì che il libro di Nya prendesse fuoco. Dopo aver capito questo, Nya cercò con le ultime forze di confortare Shion nel loro lacrimoso addio. Zatch e Kiyo procedono alla battaglia contro Grisor, dicendo che non avrebbero mai potuto perdonare Grisor per quello che ha fatto a Shion e Nya, come hanno mentito loro e li hanno usati, poi hanno distrutto i loro sogni. Dopo aver ascoltato le loro incoraggianti parole, Shion si rese conto che mentre Nya faceva così tanto per lei, non ha mai fatto nulla per Nya, nemmeno spingendosi fino a proteggere adeguatamente il suo libro di incantesimi. Shion raccoglie le sue forze e attacca il dottor Hakase, facendogli cadere lo specchio. Dopo averla fatta perdere conoscenza, Grisor scatena il suo ultimo attacco, mentre Zatch usa Bao Zakeruga. Il dottor Hakase scopre poi di aver rotto lo specchio quando Shion glielo fa cadere. Il potere di Grisor è svanito e lui è tornato nel mondo mamodo. Il giorno dopo, il preside rivela che Shion si trasferisce in un'altra scuola, dove Kiyo corre a cercare Shion con Zatch, per salutarla. Dopo aver chiesto a Zatch di diventare un re gentile per il bene di Nya, Shion viene vista scappare, promettendo a Nya che d'ora in poi starà bene.

La classificazione di Nya nella battaglia e' sconosciuta poiché ella fa parte di una saga filler.

Incantesimi:

1. Peruk: Nya diventa più grande e più forte e gli crescono degli aculei sulla schiena.

2. Paperuto: Nya può controllare il corpo dell'avversario a suo piacimento.

3. Kyadopan: riesce a fare a pezzi gli oggetti con gli artigli.

4. Baikal: Nya diventa una palla rotante e può assorbire gli attacchi con la sua massa di peli che usa come scudo.

Nyobiio & Norris[modifica | modifica wikitesto]

Libro: blu

Nyobiio (ニオビイオ, Niobiio) e Norris (ノリス, Noris) sono una squadra di mamodo antichi sotto il comando di Zofis. Si vedono solo nei capitoli 142 e 143. Nyobiio è un mamodo che ha un copricapo intorno al viso. Norris è un uomo a cui Zofis ha manipolato il cervello. Hanno combattuto Zatch Bell e Kiyo e Ponygon e Sunbeam alle rovine di Devolo. Alla fine sono stati battuti da Brago e Sherry con Baberuga Gurabidon.

Paramakion & Warren[modifica | modifica wikitesto]

Libro: beige

Paramakion (パラマキロン, Paramakiron) e Warren (ウォーレン, Woōren) sono una squadra Mamodo Millenaria che viene sconfitta da Kido e dal Dr. Riddles. La prima e unica apparizione della squadra è quando arrivano con Byonko e qualche altro Mamodo Millenario per attaccare il gruppo di Kiyo. Il gruppo, tuttavia, è stato sconfitto e, insieme alla maggior parte dei Mamodo del gruppo.

Incantesimi:

1. Garunesir: gira sul posto e crea una tromba d'aria.

Payom & Biaraham[modifica | modifica wikitesto]

Libro: ocra

Payom (パヨム, Payomu) e Biaraham (ビアラハム, Biarahamu) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore che appare solo due volte. I loro incantesimi non sono stati mostrati, tuttavia sono basati sul suono. Il loro libro è stato bruciato da Brago durante la resa dei conti finale con i Mamodo Millenari, dove brucia tutti i loro libri (tranne quelli di Laila e Demolt). Biaraham è il compagno di Payom. Il paese d'origine di Biaraham non è noto, ma dovrebbe essere arabo, visto che il suo nome ha origini arabe. Nell'Anime, hanno avuto un'apparizione precoce, quando sono stati mostrati insieme a Baraho; a guardia di uno degli ingressi delle rovine di Devolo, ma sono stati ingannati mentre il gruppo si dirigeva in un'altra zona, mentre Kiyo lanciava un sasso laggiù, così le due squadre sono corse laggiù per controllare se c'era un intruso. Nel manga, Kiyo e il suo gruppo si imbattono invece in Hajime e Anna e bruciano il loro libro.

Penny & Uri[modifica | modifica wikitesto]

Libro: arancione

Penny è una mamodo che ama e odia Zatch allo stesso tempo. Gli incantesimi di Penny sono di tipo acqua e possono essere potenziati dagli attacchi elettrici di zatch(ma in generale dall'elettricità); il compagno di Penny si chiama Uri. Si allea con Zofis e i mamodo millenari, ma successivamente si schiera dalla parte di Zatch, distruggendo la pietra della luce lunare che controllava gli esseri umani e i mamodo millenari. I suoi poteri d'acqua si rivelano molto efficaci se combinati a quelli elettrici di Zatch. Il libro di Penny viene bruciato da Demolt. Lei comincia ad odiare Zatch quando lui si dimentica di lei (ma in realtà lui non l'ha mai notata). Penny è doppiata da Emanuela Pacotto mentre Uri è doppiato da Davide Albano.

Penny viene poi vista quando Zatch si ricorda di coloro che sono importanti per lui durante la battaglia tra i 10 Mamodo finali. Durante la battaglia finale tra Zatch e Clear Note, attraverso il potere del libro degli incantesimi d'oro, lo spirito di Penny ha aiutato Zatch e Kiyo a sconfiggere Clear Note quando Kiyo ha lanciato Shin So Giaku insieme a Shin Nyushirudo di Byonko. Penny verra' vista come ultima volta a scuola con Byonko, dove viene "casualmente" messa nella stessa classe di Zatch, per il quale conserva ancora dei sentimenti. Dopo l'Antico Arco di Mamodo, Uri trova lavoro come chef in qualche ristorante, e si rivede solo quando Zatch si prepara a combattere Clear (cosa di cui è ignaro), cucinando una torta a forma di acconciatura di Penny.

Incantesimi:

1. Akur: Penny spara dalle sue mani uno getto d'acqua.

2. Ashield: Penny crea uno scudo d'acqua.

3. Akspreid: Penny crea una gigantesca onda che annega il nemico.

4. Oruda Kuron: crea una moltitudine di getti d'acqua.

5. Akuruga: Penny spara un vortice d'acqua.

6. Ganzu Akur: Penny lancia molte raffiche di Akur.

7. Akurkiro: permette a Penny di lanciare a grande velocità delle falci d'acqua.

8. Akurou: Penny viene "equipaggiata" da artigli d'acqua.

9. So Giaku: Penny evoca un drago d'acqua molto simile al Baou Zakeruga.

10. Shin So Giaku: l'incantesimo più potente di Penny che è la versione più potente di "So Giaku" (solo Manga).

Pokkerio e Periko[modifica | modifica wikitesto]

Libro: marrone chiaro

Pokkerio è un mamodo di tipo pianta , i suoi incantesimi sono basati sull'uso delle radici e alberi, è stato visto combattere contro Brago e Sherry per avanzare ulteriormente nella ricerca di diventare re del mondo mamodo. È stato visto sconfitto dall'incantesimo di Brago "Ion Gravirei", si crede che stessero combattendo nella giungla amazzonica. Il suo compagno si chiama Periko, ragazzo che viene dal Brasile. Egli era povero fino a quando non ha guadagnato il potere di Pokkerio e quando il suo libro ha iniziato a brillare esclama -"finalmente sono riuscito a diventare ricco con questo potere che nessuno mi porterà via!"-.

Pokkerio è poi visto nel capitolo 323 del manga che si trova nella scuola in cui è nella stessa classe di Laila, Ghelios e Paramakion.

Incantesimi:

1. Juron: Pokkerio fa uscire dal terreno dei tentacoli vegetali per intrappolare i nemici.

2. Burjuron: Pokkerio invoca un esercito di alberi guerrieri.

3. Juruk: con il potere della foglia dalla sua mano crea delle piante per nascondersi.

Purio & Lupa[modifica | modifica wikitesto]

Libro: turchese scuro

Purio (nome giapponese: Leopardon Papipurio (レオパルドン・パピプリオ, Reoparudon Papipurio) è un Mamodo moccioso di otto anni. Tra i Mamodo che partecipano alla battaglia per determinare il re del mondo di Mamodo, lui è l'unico con l'aspetto più regale di tutti: vestito con un abito gessato principesco di blu e bianco con una corona sopra e i capelli biondi pettinati. Purio ammette di essere un debole e che i suoi incantesimi potrebbero non essere abbastanza forti da soli per vincere il torneo del re. Decide quindi di fare da copertura a vari altri Mamodo con cui fa squadra, parlando a nome loro e cercando di usare la sua personalità egoista per mostrare un fronte forte rispetto alla sua debolezza. Purio diventa facilmente geloso delle cose che gli altri hanno e di solito cerca di prenderle per sé, approfittando della natura materna della sua umana per farlo. (anche fino a fargli crescere la barba simile a quella dell'umano di uno dei suoi ex alleati). Tuttavia, si preoccupa per la sua compagna Lupa e farà di tutto per aiutarla con il suo amore soffocante e premuroso. Lupa (nome giapponese: Rūpā (ルーパー)) è una casalinga e compagna di Purio, vestita con un lungo vestito nero e notevole per il suo grande naso e per i capelli afro nero. Sebbene Purio sia principalmente il suo partner nella lotta di Mamodo, Lupa lo vede anche come sostituto di suo figlio, morto per una malattia cardiaca non molto tempo prima che i due si incontrassero al suo funerale. Vedendo questo ragazzo Mamodo come un sostituto del proprio figlio, Lupa fa tutto il necessario per amarlo e proteggerlo sia dai mali del torneo che dalla sua stessa stupidità. Lupa rovina Purio per assicurarsi che ottenga ciò che vuole (anche se ciò significa usare incantesimi per aiutarlo in questo modo) e a volte usa i suoi poteri per ragioni malvagie ed egoistiche come irrompere nelle case, rispondere alla richiesta di Purio di distruggere una giostra del parco divertimenti senza pensare alle persone che vi partecipano, torturare Zatch e Kiyo con i nuovi poteri di Purio e sparare abbastanza acido sul Mamodo Rein da bruciare fatalmente il corpo di un essere umano. È anche disposta ad andare nella linea del pericolo per proteggerlo dai nemici. Tuttavia ci sono molte volte in cui si scopre che è vigliacca come il suo Mamodo, usando i suoi incantesimi come mezzo per fuggire e sopravvivere per un altro giorno. Quando Purio e Lupa vengono introdotti nella serie, si dimostrano un duo debole che cerca di vincere i combattimenti da solo fino a quando non si rende conto di quanto siano indietro rispetto agli altri Mamodo. Durante un viaggio sulle montagne dell'Himalaya, incontrano un duo offensivo di Mamodo: la lucertola Mamodo Zoboron e il gigantesco barbuto Hige, e finiscono per cercare di eliminarli dal torneo. Ma quando le due squadre si rendono conto delle loro debolezze, si rendono conto che l'unico modo per sopravvivere alla lotta di Mamodo è diventare una squadra. Passando i due mesi successivi ad allenarsi sull'Himalaya, Purio e Lupa imparano a lavorare coordinati con i loro incantesimi e le loro abilità con Zoboron e Hige fino a quando non sono pronti a partire e a usare il loro teamup per fermare gli altri Mamodo. La loro prima tappa: "Mochinoki Amusement Park" in Giappone, dove le due squadre incontrano Zatch e Kiyo in un giorno di riposo e usano una strategia due contro uno per eliminarlo dal torneo. Ma le cose prendono una brutta piega quando Tia e Megumi (che arrivano al parco un po' in ritardo) si uniscono alla lotta creando un'altra squadra a due e facendo un rapido lavoro, ma mentre Zoboron è stato rimandato nel mondo dei Mamodo, la paura di tornare nel mondo dei Mamodo di Purio e Lupa rilascia un nuovo incantesimo, "Mokerudo", che permette loro di fare una cortina di fumo per una rapida fuga.

Sebbene Purio sembrasse svanire dalla lotta di Mamodo per un po' di tempo, ben presto riemerse in profondità nelle giungle del Sudest asiatico nel tentativo di convincere l'orso gigante Mamodo Rein a unirsi al loro fianco. Anche se all'inizio appariva solo per mostrare una nuova barba e qualche nuovo incantesimo, ben presto si mostrò alleato con il demoniaco Mamodo Rodeaux, che a sua volta lavorava come parte del Culto del Faudo, un gruppo che si preparava a far risorgere il Mamodo Faudo sulla Terra. Dopo non essere riusciti a sconfiggere Rein e uno Zatch protettivo, Purio e Lupa seguirono Rodeaux alla Torre del Faudo. Anche se il duo si trova per lo più come assistenza ausiliaria all'interno del gruppo. Dopo che Zeno ha preso il controllo di Faudo per sé, Purio cerca di migliorarsi con il potere offerto ai membri del culto, ma la sua stessa stupidità e la cura di Lupa gli hanno impedito di prendere il nuovo potere. Per il resto del loro tempo a Faudo, Purio e Lupa hanno assistito in un modo o nell'altro come mezzo per salvarsi, anche guidando il Mamodo Ted in Faudo. Eppure, alla fine, Purio è diventato uno dei pochi Mamodo che è sopravvissuto all'incidente di Faudo.

Quando il King Festival è iniziato per la finale dei dieci Mamodo, Lupa ha cominciato a rendersi conto che Purio era arrivato così lontano, ma che non era abbastanza forte da solo per sopravvivere alla fase finale. Tuttavia, aveva un piano per aiutarlo: dopo aver scoperto il suo potenziale come star musicale da un agente, gli ha fatto fare un provino (mentre si radeva la barba) e alla fine è diventato un fenomeno mondiale! Il piano finale di Lupa: usare tutti i proventi della nuova stella di Purio per risparmiare per un rifugio speciale in cui i due si sarebbero nascosti per dieci anni, permettendo a tutti gli altri Mamodo di rispedirsi a vicenda e, alla fine, di fare di lui il nuovo re. Ma per una maggiore protezione, decise di andare a Milano dove i due sarebbero stati protetti dal Mamodo Kanchome e dalla stella Parco Folgore. Poco dopo, i due vengono finalmente rintracciati da uno dei potenti nemici rimasti: lo scarafaggio Mamodo Goomu. Rendendosi conto che i loro incantesimi non hanno fatto nulla all'avversario, il duo ha tentato di fuggire fino a quando Lupa non ha tentato di sacrificarsi, per proteggere Purio e il suo libro sia come Mamodo che come suo figlio. Eppure il duo sembra essere stato salvato da Kanchome e Parco Folgore, che usano la loro nuova serie di incantesimi per fermare Goomu e salvarli. Ma proprio quando l'avversario sembra essere stato fermato, il malvagio Mamodo Clear Note li scopre e lancia un attacco contro tutti gli umani e Mamodo. In un tentativo disperato di salvare tutti, Folgore ruba il libro di Lupa e lo lancia, insieme al suo, contro i raggi di Clear, distruggendoli entrambi. Guardando con dolore, Lupa e Purio si abbracciano un'ultima volta mentre viene mandato indietro a causa delle azioni del vero nemico.

Insieme a tutti gli altri Mamodo, Purio sembra aiutare Zatch nella battaglia finale contro Clear. La sua ultima apparizione lo mostra mentre si diverte con Kanchome e Goomu alla loro scuola. Lupa è doppiata da Dania Cericola mentre Purio è doppiato da Renato Novara.

Incantesimi:

1. Dareido: Purio spara dalla bocca un liquido viola che immobilizza il nemico.

2. Poreido: Purio spara dalla bocca un liquido verde velenoso.

3. Mokerudo: Purio spara dalla bocca un cartina fumogena per fuggire.

4. Nyureido: Purio sputa un liquido giallo che fa scivolare.

5. Amireido: Purio butta contro i nemici una rete indistruttibile.

6. Mosureido: Purio spara una nebbia viola che fa grattare gli avversari.

7. Gigano Joboido: Purio sputa un liquido verde che erode anche la roccia. (solo Manga)

Queen Bell[modifica | modifica wikitesto]

È la madre di Zatch Bell e Zeno nota come Queen Bell (ベル王妃, Beru-ōhi), è la moglie e regina di Dauwan Bell, il re del mondo dri Mamodo prima di Zatch Bell. È apparsa nel manga ed è stata vista in un flashback del film "Zatch Bell! 101;st Devil". Secondo il primo film, la regina viveva nel "Villaggio Del Mulino A Vento" del mondo dei Mamodo. Quando Zatch è tornato al Mondo Mamodo nel film, alla ricerca di sua madre, Kiyo Takamine (ceh non conosce la madre di Zatch e Zeno) disse a Zatch che la madre potrebbe non essere felice di vedere Zatch poiché lui non crede molto in se stesso. Kiyo pensa anche che la madre di Zatch vorrebbe vedere Zatch diventare un Re. Vedendo una scritta scolpita su un ponte che Zatch aveva inciso prima dell'inizio della battaglia, Zatch si è ricordato che aveva giurato di vincere la battaglia e di rendere felice sua madre. Tuttavia, sua madre voleva che lui si dimenticasse di lei una volta iniziata la battaglia e lei voleva dimenticare suo figlio, spiegando che Zatch avrebbe potuto affrontare molte avversità durante la battaglia. Chiese quindi a Zatch che tipo di Re voleva essere e Zatch non aveva una risposta a quel tempo, ma sua madre disse che avrebbe trovato la sua risposta durante la battaglia, e che sarebbe diventato un Re gentile. Nel manga, la regina apparve per la prima volta in un flashback quando Zeno restituì i ricordi di Zatch, compresi quelli di quando era bambino. In seguito è apparsa nel manga, celebrando la vittoria del figlio minore dopo che Zatch aveva vinto la battaglia dei Mamodo ed era diventato il nuovo sovrano.

Rein & Kyle[modifica | modifica wikitesto]

Libro: verde malachite

Rein (レイン, Rein) e Kyle (カイル, Kairu) sono una squadra incontrata da Zatch nel sud-est asiatico. I loro incantesimi ruotano intorno alla forza bruta. Rein, uno degli amici di Zatch del mondo Mamodo, è un grande e potente Mamodo, che tuttavia non vuole combattere in battaglia, sia per la sua stessa riluttanza a ferire le persone, sia per la timidezza del suo umano Kyle. Anche se tipicamente visto come una creatura massiccia, simile a un orso, Rein ha la capacità di trasformarsi in un umano con i capelli azzurri. Inviando a Zatch una lettera per venire a rimuoverlo dal torneo, Rein viene presto assalito da Purio e dal suo nuovo compagno, Rodeaux . Con l'aiuto di Zatch e Kiyo, e la ritrovata fiducia di Kyle, Rein riesce ad allontanare i suoi assalitori, a quel punto Zatch onora la sua richiesta bruciando il suo libro. Rein è uno dei mamodo che appare a Zatch quando il suo libro diventa oro durante la battaglia con Clear Note. Fece la sua ultima apparizione aiutando Ted e Cherish a ricostruire la casa dell'orfanotrofio. Kyle è stato visto ballare l'ultima volta dopo aver visto che aveva ricevuto la lettera di Rein dal mondo di Mamodo.

Incantesimi:

1. Aborodio: Rein lancia dalle braccia un croce arancione che distrugge quel che colpisce e scava una gigantesca fossa.

2. Aagasu Aborodo: Rein lancia un disco che si trasforma in una gabbia di denti che funziona come un potentissimo scudo.

3. Garobadosu Aborodio: Rein lancia una gigantesca copia verde di sè stesso con quattro braccia giganti e quattro più piccole, che avvolge il nemico e devasta l'ambiente circostante.

4. Shin Garubadosu Aborodio: versione più forte di Garubadosu Aborodio. (Solo Manga)

Reycom & Hosokawa[modifica | modifica wikitesto]

Libro: blu

Reycom (レイコム Reikomu) e Hosokawa (細川 Hosokawa) sono la prima squadra affrontata da Zatch e Kiyo nella battaglia dei Mamodo, a parte il loro breve incontro con Hyde ed Eido. Hosokawa era un povero fattorino che un giorno ha scoperto il Mamodo in un freezer durante il suo lavoro divorando pesce congelato. Da quel giorno in poi, Reycom rimase al suo fianco. Un giorno fu licenziato dal lavoro e cominciò a farneticare nel suo appartamento. Reycom parlò a quel punto, e gli mostrò i poteri del libro. Hosokawa vide le possibilità del potere che poi ha ottenuto e iniziò a usarlo per i suoi desideri, iniziando a vendicarsi del suo ex capo, attaccando la sua auto e mandandolo all'ospedale, per poi andare in giro a rapinare banche e gioiellerie per arricchirsi.

Dopo un tentativo di combattere e guadagnare Zatch come altra arma nel suo arsenale, i due vengono sconfitti dal rilascio del secondo incantesimo di Zatch, Rashield. Il libro di Reycom si accende, e lui svanisce e torna nel mondo dei Mamodo mentre cerca invano di spegnere le fiamme. Reycom è il primo mamodo a cui è stato bruciato il libro. Inoltre, è il primo e unico Mamodo a far bruciare il suo libro prima che Zatch e Kiyo scoprissero il significato di tutto questo.

Reycom è poi visto nel manga tra i mamodo che assistono Zatch con il suo attacco finale su Clear Note. Nel mondo dei mamodo, Reycom potrebbe essere parzialmente visto come se fosse nello stesso grado e classe di Laila. Alla fine della battaglia, Reycom è visto in una foto con tutti i mamodo fotografati da Zatch regalati a Kiyo. Hosokawa è doppiato da Gianluca Iacono mentre Reycom e doppiato da Irene Scalzo.

Incantesimi:

1. Gikor: Reycom lancia delle schegge di ghiaccio contro il nemico o dalla bocca o dalla terra.

2. Freezudo: questo incantesimo permette di congelare il nemico immobilizzadolo.

Robnos & Luke[modifica | modifica wikitesto]

Libro: turchese

Robnos è un mamodo capace di vivere anche in posti freddissimi e ghiacciati; il suo compagno si chiama Luke. In verità esistono due Robnos che si possono unire. Robnos è un mamodo a cui piace prendersela con i mamodo deboli come Zatch. Si considera invulnerabile e usa la sua armatura e il suo casco per assorbire gli attacchi e raccogliere energia per i propri incantesimi. Non si sa molto dei due. Hanno ingannato Zatch e Kiyo per farli combattere in una cella frigorifera facendogli credere di aver rapito Suzy (perché era malata e non si era presentata a scuola, ma Zatch e Kiyo non sapevano che Suzy era a casa malata). All'inizio, Zatch e Kiyo hanno problemi con Robnos perché poteva facilmente sfuggire allo Zaker di Zatch. Tuttavia, quando Zatch ha colpito Robnos e lui è caduto vicino ad alcune scatole, Kiyo si è accorto di essersi alzato senza ferite. Robnos usa le pareti all'interno delle camere per fare il suo primo incantesimo, Biraitsu, rimbalzare in giro. Kiyo si posiziona con Zatch su una parte del pavimento dove nessun laser potrebbe colpirli, ma i laser cominciano a colpire Zatch ovunque si trovi. Kiyo distrugge tutto ciò che si trova all'interno del freezer e sente dei passi su ciò che ne rimane. Si rende conto che non c'era un solo Robnos, ma due mamodo che combattevano contro di lui e Zatch, cosa che spiega perché Robnos è sopravvissuto indenne a Zaker. Quando racconta a Luke ciò che ha scoperto di recente e usa Jikerdor per immobilizzare il clone e attaccarlo alla porta di metallo all'ingresso del freezer, il partner di Robnos lancia Reri Buruku e lui si fonde con il suo clone. Sembra più forte di prima e Zaker non lo danneggia più. Zatch e Kiyo riescono a vincere quando Kiyo lancia un'asta nel casco di Robnos e Zatch spara a uno Zaker causandogli danni e bruciando il libro degli incantesimi.

Tuttavia hanno rivelato di non aver mai rapito Suzy e di aver semplicemente creato una sua statua e aggiunto una lettera per attirare Zatch e Kiyo, prima che Robnos potesse scomparire completamente informa Kiyo che qualche tempo fa aveva visto un mamodo in Inghilterra che assomigliava esattamente a Zatch, portando Kiyo e Zatch a viaggiare in Inghilterra e a cercare di scoprire i misteri del passato di Zatch.

Robnos è stato poi visto sostenere Zatch insieme agli altri mamodo per sconfiggere Clear Note ed è stato poi visto in una foto insieme ai mamodo che stavano inviando una lettera ai loro ex partner.

Incantesimi:

1 Biraitsu: dal braccio di Robnos esce un laser che può "rimbalzare" sulle pareti.

2 Reri Buruku: permette ai due r Robnos di unirsi formandone uno uguale, ma più grande e più forte( blocca con una mano lo Zaker di Zatch).

Rodeux & Chita[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color marrone caffe'

Rodeaux (ロデュウ, Rodyuuu) e Chita (チータ, Chīta) sono membri del culto di Faudo e uno dei principali avversari nell'arco della saga di Faudo. Le loro abilità si basano sulle ali. Chita è un'adolescente che ha perso un occhio in un incidente che ha portato il suo ragazzo a lasciarla e lei stessa a diventare una reclusa depressa. Da quando ha incontrato Rodeaux, un mamodo molto forte e arrogante, lui le ha chiesto di diventare più forte. Le ha anche dato una maschera per coprire la ferita, cosa che, come sottolinea Chita, fa sì che la gente abbia ancora più paura di lei. Ad un certo punto, si uniscono a Riou per liberare Faudo e ottenere il suo potere per se stessi. Rodeaux si dimostra anche molto resistente agli incantesimi in molti punti, poiché è sopravvissuto quando è stato attaccato dai continui attacchi di Kiyo dopo essere stato sconfitto nella sala del cervello di Faudo.

Si vedono per la prima volta in una grotta con Purio e Lupa, dicendo loro di reclutare Rein. Incontrano Zatch e compagnia quando poi Purio e Lupa, attaccano Rein e Kyle per non aver voluto unirsi a loro. Rodeaux è riuscito a sopraffarli fino a quando Rein non è entrato nella sua forma definitiva ed è riuscito a stargli dietro. Ma Rodeaux prende il sopravvento e si prepara a usare il suo ultimo incantesimo quando Kyle li interrompe con la sua forza dall'interno. Rodeaux non riesce a tenere il passo di Rein e si prepara a usare Dioga Ragyuuru. Ma non è all'altezza dell'incantesimo finale di Rein, e vengono sconfitti.

In seguito va a reclutare Wonrei e Li-Yen quando Riou lancia la sua maledizione su Li-Yen. Dopo una breve battaglia, li convince che l'unico modo per Li-Yen di sopravvivere alla maledizione di Riou era liberare Faudo. Essi accettano a malincuore di andare con loro.

Rodeaux e Chita sono visti con il resto del gruppo di Riou che sta per rompere la serratura di Faudo. Chita commenta come il compagno di Riou si stia ancora nascondendo quando sta per lanciare il suo ultimo incantesimo. Usando Dioga Ragyuuru insieme agli altri incantesimi, riescono a rompere la serratura. Come gli altri, sono rimasti sbalorditi dalla resurrezione di Faudo. Quando vedono Riou nel cielo, lui e Keith lo attaccano immediatamente con i loro incantesimi per prendere il controllo di Faudo, ma si è trasformato in un ologramma. Quando Riou si offre di risparmiare quelli che diventano i suoi alleati, si uniscono agli altri, in attesa della loro occasione per prendere il controllo di Faudo.

Il ruolo di Rodeaux cambia rispetto al manga e all'anime:

Anime:

Rodeaux è di stanza nella prima sala del Cervello. Viene distratto da Wonrei, che sceglie di combatterlo, mentre il resto del gruppo di Kiyo va verso il Cervello. Durante la battaglia, Wonrei travolge completamente Rodeaux. Rodeaux si rende conto che deve usare il potere di Faudo per vincere contro Wonrei. Usa il potere di Faudo per creare cloni di se stesso e attacca in modo schiacciante Wonrei e Li-Yen. Ma Wonrei prende ancora una volta il sopravvento. Rodeaux, rendendosi conto che perderà, infesta il potere di Faudo in Chita per aumentare il suo potere di incantesimi. Rodeaux usa i contatori Dioga Ragyuuru e Wonrei con Goraio Dibauren. Gli attacchi provocano un'enorme esplosione e il libro di Wonrei viene bruciato nel processo. Si intromette quindi nella lotta di Zatch e Riya con Gyaron con un Li-Yen catturata e ripete la storia di come Wonrei l'ha supplicato per la vita. Dopo che Zatch lo intimidisce per fargli raccontare la vera storia, la Li-Yen catturata si rivela "se stessa" come Zaruchimu, che taglia a metà il libro di Rodeaux per la sua debolezza.

Manga:

Quando Zeno prende il sopravvento, Rodeaux guadagna il potere di Faudo e si trova nella sala di controllo stessa, essendo uno dei più forti, insieme a Jedun. Rodeaux è stato incaricato da Zeno di catturare Kanchome, Ponygon, Tia e Momon e di intrappolarli nei pilastri. Durante la battaglia fu sconfitto alcune volte, ma ad ogni sconfitta assorbiva più liquido di Faudo e tornava in una forma più potente. Aveva successo nei suoi compiti, ma quando Kiyo si svegliò, non aveva alcuna possibilità contro i nuovi poteri di Zatch. Dopo una raffica di attacchi da parte di Kiyo, si sdraia sul pavimento mentre rivolgono la loro attenzione a Zeno.

Dopo un po', quando Dufort ha esaurito le forze dall'interno attaccato con Chajiru Seshirudon di Tia, Zeno comanda a Rodeaux di finire il gruppo. Ma non gli piace seguire i suoi ordini, così Rodeaux passa dal lato di Zeno a quello di Zatch e va ad attaccare Zeno. Le cellule di Faudo all'interno di Rodeaux cominciano a far sparire le parti del suo corpo, a causa del contratto di Faudo che se attacca il padrone di Faudo si disintegra. Chita cerca di impedirgli di attaccare Zeno realizzando il contratto, ma Rodeaux la ignora e va ad attaccare di nuovo Zeno. Dice a Chita che l'ha odiata per la sua depressione e per aver lasciato che un solo infortunio le cambiasse la vita. Quando i suoi arti cominciano ad attaccarlo, lui li strappa via. Dice che non si sta lasciando cambiare dalle deturpazioni. Consiglia a Chita di "Vivere forte". Credi in te stessa... Le tue ferite non significano nulla... Ridi di più, dritta in piedi... innamorati..." Purio poi brucia il suo libro per poter tornare nel mondo dei Mamodo prima di essere ucciso dalle cellule di Faudo. Mentre svanisce, Rodeaux usa il suo incantesimo più forte, Dioga Ragyuuru, un'ultima volta per distruggere il mantello trasformante di Zeno. Purio lo nota sorridere prima di scomparire.

Chita viene poi vista come un'infermiera senza la sua maschera, il che significa che ha superato la sua ferita come Rodeaux voleva che facesse. Durante la lotta finale con Clear Note, Rodeaux può essere visto sostenere Zatch. Chita ha anche mostrato di aver ricevuto una lettera da Rodeaux. Nel mondo dei Mamodo, Rodeaux è in quella che sembra essere una scuola molto tesa, con Keith, Bari e Tsao-lon. Rodeaux si vede poi in una foto con tutti i mamodo fotografati da Zatch regalata a Kiyo.

Anime:

1. Giron Ragyuuru: le ali di Rodeux diventano tante piccole saette rosse che lancia sul nemico.

2. Ragyuuru Rosudo: unifica le ali in una gigantesca falce con la quale colpisce il nemico.

3. Ganzu Ragyuuru: le ali diventano ognuna quattro cannoni che sparano raffiche di raggi laser arancioni.

4. Gigano Ragyuuru: lancia dalle ali ingrandite dei raggi neri che convogliano in un unico raggio con strisce alternate nero-indaco.

5. Dioga Ragyuuru: versione potenziata del Gigano Ragyuuru, ma con strisce alternate nero-viola.

Manga:

1. Dio Baooru Ragyuuga: le ali di Rodeaux si trasformano ciascuna in grosse gocce di cavatappi concentrate come un fascio.

2. Ragyuuga: le ali di Rodeaux si uniscono e si trasformano in una trave a forma di cavatappi che manda verso l'avversario.

Rogue Viper[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color mais

Rogue Viper (ローグ・バイパー Roogu Baipaa) e il suo compagno, sono una squadra mamodo che appare una sola volta nel manga capitolo 279. Non si sa nulla di loro per quanto riguarda incantesimi o personalità, e non si sa quasi nulla a parte questo; sono chiaramente una squadra formidabile che ha resistito così a lungo come in battaglia, ma il loro potere apparentemente è impallidito davanti a gente come Brago, che li ha sconfitti. La Festa del Re è iniziata con la loro sconfitta, dato che sulla terra erano rimasti solo dieci Mamodo (Arth, Ashuron, Purio, Kanchomé, Gorm, Tia, Ponygon, Clear Note, Brago e Zatch), il che significa che Rogue Viper si è piazzato undicesimo nella battaglia.

Rops & Apollo[modifica | modifica wikitesto]

Libro: celeste

Apollo Genesis (アポロ・ジェネシス, Aporo Jeneshisu), è l'erede di una società commerciale americana di successo, e sta viaggiando per il mondo prima di essere insediato come capo della società. Incontra il suo Mamodo Rops (ロップス, Roppusu) lungo la strada e iniziano a viaggiare insieme e a sconfiggere Mamodo quando vengono sfidati. In viaggio verso il Giappone, la coppia si batte e fa amicizia con Zatch Bell e Kiyo Takamine prima di partire. Apollo dopo qualche tempo decide di incontrarsi con Kiyo per raccontargli cosa successe in uno dei suoi viaggi. In Olanda, incontrano Zeno e Dufort e vengono sconfitti con il libro di Rops che viene poi bruciato. Dopo la sconfitta della coppia, Apollo torna a casa per dirigere l'azienda e usa le sue risorse per assistere Kiyo e i suoi amici ogni volta che è possibile. Gli incantesimi di Rops erano basati sulla manipolazione di corde e catene. Apollo è doppiato da Ruggero Andreozzi.

Incantesimi:

1. Rigron: lancia delle corde che colpiscono con grande forza il nemico.

2. Rigrosen : versione più potente del Rigron.

3. Dino Rigron : Rops crea delle catene molo resistenti con le quali prende un gigantesco masso dal terreno e lo scaglia su nemici.

Rundo & Audrey[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color verde oliva

Rundo e la sua compagna umana Audrey sono uno dei primi team di Mamodo Millenari sconfitti nella saga. Sono apparsi solo nell'episodio 51, durante la festa di Zofis dove invita Zatch Bell e brucia i libri di Bahking e il Mamodo Golem. I suoi incantesimi sono basati sul metallo e sono gli stessi di Maruss e Boru Bora.

Incantesimi:

1. Ganzu Garon: spara dalle sue mani molte sfere d'acciaio con punte che sporgono da esse.

2. Ei Garon: spara una palla di ferro con punte che sporgono da essa verso l'avversario; la palla rimane legata alla mano dell'utente da una catena e può essere manovrata sottoterra o lanciata in alto.

Snail[modifica | modifica wikitesto]

Libro: sconosciuto

È un Mamodo serpente e del suo compagno non si sa il nome. Sono una squadra che appare solo nel Manga il quale hanno combattuto Karudio e Sauzaa in alleanza con Maraion. Snail è un mamodo con un corpo da serpente e capelli simili a quelli di Sauzaa. Sono apparsi solo nel capitolo 243, durante un flashback che Sauzaa ha avuto. Lui è entrato nella partita per combattere contro Karudio e Sauzaa quando iniziavano a stancarsi mentre combattevano contro Maraion. Alla fine è stato poi sconfitto stesso da Karudio.

Sugino & Haru[modifica | modifica wikitesto]

Libro: verde

Sugino (スギナ, Sugina) e Haru (春彦, Haruhiko) sono una delle prime squadre incontrate da Zatch e Kiyo al Giardino Botanico di Mochinoki. Le loro capacità sono la manipolazione delle piante. Lui e il suo compagno, Haru, sembrano essere combattenti piuttosto esperti, dato che hanno capito quante volte Haru può attingere a una potenza di cuore sufficiente per lanciare incantesimi, e Haru dice di aver gia' combattuto contro Mamodo che sparano incantesimi dalla bocca. Credendo che la strategia e la tattica siano la chiave per vincere in battaglia, tracciano meticolosamente le loro circostanze prima di muoversi. Usando questo, prendono in ostaggio tutte le persone del conservatorio con i loro incantesimi, costringendo Kiyo e Zatch a iniziare a usare tattiche proprie per farli fuori.

Zatch Bell e Kiyo Takamine erano in svantaggio da quando Sugino aveva preso in ostaggio alcuni umani prima della lotta, intrappolandoli con "Juron". Questo porta Kiyo a inventare il sistema che usano durante ogni battaglia dopo le parole: Zatch guarda le sue dita per tutto il tempo, e quando Kiyo indica un bersaglio, Zatch punta rapidamente la bocca verso di esso, mentre Kiyo canta l'incantesimo. In questo modo riescono a liberare tutti gli ostaggi, ma Kiyo finisce la potenza del cuore prima di poter lanciare un attacco a Haru e Sugino. Tuttavia, prima che il duo possa finire Kiyo e Zatch, Ivy strappa il libro ad Haru e lo studente universitario da cui Kiyo aveva salvato in precedenza libera Kiyo da "Juron". Questo ferma gli attacchi di Sugino e Haru per un po', ma Sugino si intrufola dietro a Ivy e gli afferra il libro, cacciando via Ivy. Il duo lancia quindi il suo attacco più forte, "Raaja Jugaro", ma Kiyo, che aveva recuperato la sua potenza cardiaca dopo Ivy e lo studente universitario gli ricorda che non sta combattendo da solo, riflette con "Rashield", riuscendo a bruciare il libro di Sugino. Mentre in quel capitolo il destino di Haru non è stato mostrato, si può supporre che sia scappato. Haru fa una breve apparizione nel capitolo 304 e viene mostrato fissando diverse piante, forse ricordando Sugino. Sugino sembra aiutare Zatch nella sua battaglia finale con Clear Note insieme a Reycom, Purio, Karudio, Rops, Momon e Riya. Un mese dopo che Zatch diventa re, Sugino è uno dei cento Mamodo che inviano una lettera al loro compagno e viene mostrato in biblioteca insieme a Kido, Momon, Robnos, Zaruchimu, Zabas e Furigaro.

Incantesimi:

1. Juron: Sugino fa uscire dal terreno dei tentacoli vegetali con cui intrappolare i nemici.

2. Raaja Jugaro: Sugino evoca un enorme fiore col quale bombambarda i nemici con pietre create dallo stesso.

Taglia & Incolla e Kiichiro[modifica | modifica wikitesto]

Libro: grigio chiaro

Taglia & Incolla è un mamodo che ha il potere delle forbici e della colla. Era interessato a Zatch e al suo frammento dello specchio dei mamodo. Viene sconfitto dal Jikerdor di Zatch.

Incantesimi:

1. Faris: Taglia & Incolla esce fuori allo scoperto poiché inizialmente viene presentato come un piccolo tubetto di colla e un paio di forbici nella tasca del suo compagno.

2. Scizaruk: con questo incantesimo Taglia & Incolla taglia tutto ciò che vede lanciando delle lame che squarciano anche l'aria.

3. Paperuk: Taglia & Incolla crea degli uomini di carta che attaccano il nemico.

4. Ganzu Parei: spara della colla dalla sua testa per immobilizzare l'avversario.

5. Gigano Scizaruk: Taglia & Incolla crea una forbice gigante che attacca il nemico.

Torowa & Ozzie Bryant[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color pesca

Torowa (トロワ, Torowa) è un antico Mamodo Millenario e uno dei tre Padroni Del Silenzio. Il suo compagno è Ozzie Bryant, umano controllato da Zofis.

1. Biraitsu: permette al Mamodo di creare un potente fascio di luce che viene proiettato sul nemico. Il raggio può rimbalzare sulle superfici.

2. Ganzu Biraitsu: più colpi di Biraitsu vengono sparati contemporaneamente.

3. Rarud: è uno degli incantesimi di Torowa, Fausuto e Tsuvai. Essi illuminano prima di tutto una sfera nel loro corpo e prendono posizione per creare un grande scudo che emette onde ultrasoniche. Funziona solo se la squadra è insieme. Questo incantesimo è il motivo per cui sono chiamati i "Padroni Del Silenzio".

Tsuvai & Divitto Cole[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color marrone/rossastro

Tsuvai è un antico Mamodo Millenario ed è uno dei tre Padroni Del Silenzio. Il suo compagno Divitto Cole è uno dei soli Custodi dei libri controllati da Zofis che porta un'arma con se'. Tsuvai ha l'aspetto di una grande tartaruga con un guscio a punta, che è la fonte della maggior parte dei suoi attacchi.

Incantesimi:

1 Doruk: si raggomitola in una palla e rotola verso il nemico, può anche usarla per scavare sotto terra.

2 Chainsen: lancia numerose catene fuori dal suo guscio per attaccare o catturare il nemico.

3. Rarud: è uno degli incantesimi di Fausuto, Torowa e Tsuvai. Essi illuminano prima di tutto una sfera nel loro corpo e prendono posizione per creare un grande scudo che emette onde ultrasoniche . Funziona solo se la squadra è insieme. Questo incantesimo è il motivo per cui sono chiamati i "Padroni Del Silenzio".

Urimire & John[modifica | modifica wikitesto]

Libro: giallo chiaro

Urimire (ウリムレ, Urimure) e John (ジョン, Jon) sono una squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore di Ancient Mamodo che appare solo due volte. Non vengono mai mostrati i loro incantesimi. La loro prima apparizione avvenne durante l'avanzata del gruppo di Zatch nelle rovine. Urimire riuscì a danneggiare Folgore, ma lui e i suoi alleati non riuscirono a sconfiggere il gruppo. La loro successiva e ultima apparizione fu nella battaglia finale degli Antichi Mamodo controBrago e Sherry. Urimire fu lanciato senza sforzo da Brago e usato come scudo per bloccare un massiccio attacco aereo. Lui e tutti gli Antichi Mamodo riuniti si sono fatti bruciare i libri contemporaneamente dal Baber Gravidon di Brago. John fu in seguito liberato dal controllo di Zofis e tornò in patria con Apollo. La testa di Urimire assomiglia alla combinazione del copricapo di Belgim E.O. e del volto di Victoream e ha le sembianze di un enorme faraone.

Victoream & Mohawk Ace[modifica | modifica wikitesto]

Libro: blu

Victoream (ビクトリーム Bikutorīmu, a volte tradotto come "Victoreem") è un mamodo forte che Zatch e i suoi amici trovano alle rovine di Devolo. È uno dei mamodo millenari che Zofis ha liberato dalla pietra. Victoream pensa a Kanchome e Folgore come ai suoi schiavi. Mentre Zatch e Tia combattono contro Victoream, Kanchome e Folgore gli portano un melone, che lui mangia velocemente, poi inizia a cantare la canzone "Very Melon", ispirata al frutto che Folgore gli aveva dato. Quando tutti interrompono la canzone, si arrabbia molto. Gli altri imparano che in realtà è molto pericoloso quando viene interrotto o ignorato. Mentre lottava, Kanchome disegnava segretamente un volto su Mohawk Ace quando non guardava. Victoream pensava che Mohawk fosse solo un clone di Kanchome, così attaccò Mohawk, ma in realtà, Kanchome era il libro degli incantesimi. Ora che Mohawk non era in grado di lanciare l'incantesimo, Victoream rimase indifeso. Il libro di Victoream fu poi bruciato e rispedito al mondo dei Mamodo. Mohawk Ace fu liberato da Zofis quando il libro di Victoream fu bruciato. Nonostante appaia per pochi capitoli, il suo carattere bizzarro e il design originale l'hanno reso uno dei 10 personaggi del manga più apprezzati dai lettori giapponesi. Quando Zatch sta combattendo Clear Note, è uno dei tanti mamodo che appaiono dal suo libro d'oro degli incantesimi. Afferma di essere d'aiuto solo perché quando l'hanno rimandato indietro, gli è stato dato un seme di melone che ha dato alla luce un milione di meloni.

Incantesimi:

1. Magurga: lancia un raggio laser a forma di V.

2. Maguryoyo: le sue braccia si trasformano in due cerchi rotanti.

3. Chagur : le sfere del suo corpo si illuminano.

4. Chagur Imisdon: attacco potentissimo cui Victoream non può fare se non ha tutte le sfere illuminate.

5. Baber Very Melon: questo incantesimo e' inventato da Folgore nell'episodio 89 per il suo film. Victoream scaglia un gigantesco melone contro Belgim E.C.

Manga:

1. Shin Chāguru Imisudon: Si tratta di una versione potenziata di Chagur Imisdon, utilizzata in combinazione con Faruseeze Baron di Pamoon e Miberuna Ma Migron di Laila per sparare innumerevoli laser a V dalle lune e dalle stelle. L'incantesimo è stato visto solo in The Golden Spellbook e non si sa come avrebbe funzionato da solo.

Yopopo & Jem[modifica | modifica wikitesto]

Libro: verde

Yopopo (ヨポポ, Yopopo) e Jem (ジェム, Jem) hanno un incontro con Zatch e Kiyo durante le loro avventure britanniche. Le loro capacità sono l'uso della musica. Dopo aver scoperto Yopopo, Jem decide di adottarlo come un fratellino. Ben presto, però, si stanca di lui a causa della sua incapacità di parlare la lingua terrestre (parlare più volte attraverso il suo nome o cantare un motivo) e del suo desiderio di partecipare alla lotta di Mamodo, che Jem voleva evitare a tutti i costi. Con la sua umana che lo evitava, Yopopo passava la maggior parte del tempo da solo, cantando e ballando in preparazione alla battaglia. All'inizio, Zatch era attratto dalla danza di Yopopo, ma Jem attacca Zatch. Poi, quando Jem stava per dire un incantesimo, Kiyo la ferma. Jem chiese a Kiyo e Zatch se volevano fare un picnic con lei. Lei dà a Yopopo il suo pranzo, ma quando lui cerca di sedersi con loro lei lo guarda freddamente e gli risponde urlandogli: "Non aprirlo qui! Vai laggiù! Non hai capito quando ti ho detto che ti odio!!!". Poi, con uno sguardo di dolore, Yopopo è andato in un posto da solo. Kiyo afferma allora che Jem ha chiamato Zatch un Mamodo e Jem gli parla di Mamodo (non sapendo che Zatch è in realtà un mamodo). Poi dice che lei e Yopopo ne cercano uno per vendicarsi. Lei inizia a raccontare la storia di quando si sono incontrati la prima volta. All'inizio, Yopopo è venuto a casa sua perché si era perso, e i genitori di Jem lo hanno accolto e gli hanno dato da mangiare. Ma quando sua madre cercò di chiedergli come si chiamavano i suoi genitori, tutto quello che riuscì a dire fu Yopopo, e per questo motivo i suoi genitori pensarono che lui non sapesse parlare la loro lingua, ma Jem fa notare con piacere che lui sta dicendo il suo nome (da qui il nome Yopopo). Jem trova il libro di Yopopo e chiede se questo è il suo, al quale risponde cercando il libro che dice "nopopo". Ma Jem sorride e gli dice di rilassarsi e che lei può leggere la parola per lui. Quando lo fa, dice il primo incantesimo provocando un lampo di luce dietro di lei e demolendo il terreno davanti a Yopopo. All'inizio Jem si stupisce, poi sorride e dice a Yopopo che ora può fare la magia (senza sapere che è stato Yopopo a farla).

Zatch elogia Yopopo per quanto tempo ha ballato e chiede a Jem se ha ballato tutta la mattina. Jem dice senza battere ciglio che ha ballato così per un mese di fila. Zatch è scioccato, e chiede a Jem perché avrebbe ballato così a lungo, e lei gli dice che Yopopo sta cercando di attirare i mamodo e di vendicarsi di loro per quello che hanno fatto ai suoi genitori e al nonno, ed è per questo che Jem dice di odiare Yopopo, e lei inizia a piangere.

Quando Kikuropu finalmente trova Yopopo, Yopopo cerca di combatterli senza incantesimi e si fa molto male. Quando Kikuropu stava per finire Yopopo, Zatch ha sparato a uno Zaker e ha fermato l'assalto del Mamodo. Jem dice il suo incantesimo e Yopopo butta il Mamodo in acqua. Il mamodo si vendica con un incantesimo che Yopopo butta fuori rotta, ma finisce per colpire il libro di Yopopo. Vedendo il libro di Yopopo in fiamme, Kiyo è poi in grado di evocare il quarto incantesimo Bao Zakeruga scosso dalla rabbia e finisce per rompere il guscio esterno del nemico. Yopopo sorride e la incoraggia a usare l'incantesimo e Yopopo sconfigge il mamodo. Jem cerca di spegnere le fiamme del libro con l'acqua, ma non funziona. Allora Jem corre da lui e piange per non lasciarla, ma lui sorride e dice il suo nome prima di scomparire completamente, che poi lei dice di amarlo, e Yopopo sorride e continua a dire il nome di Jem per la prima volta poi scompare e Jem viene lasciata lì a piangere e a dire Yopopo.

Durante la lotta con Clear Note, Yopopo sembra aiutare Zatch distraendo Clear con il suo incantesimo, "Shin Yopopopoi Topopoi Supopopoi".

Nell'ultimo capitolo del manga, Yopopo si vede ancora una volta nel mondo Mamodo, che balla ancora, insieme a Baransha, Riya, Zoboron, Bago e Baltro.

Incantesimi:

1. Mikeru: Yopopo spara dalla sua bocca un fascio di luce di note musicali.

2. Doremikeru: Versione più potente di Mikeru.

Manga:

1. Shin Yopopoi Topopoi Supopopōi: Yopopo controlla i movimenti di un nemico attraverso il canto e la danza. Questo incantesimo si vede solo nel Libro degli Incantesimi d'Oro.

Zabas & Galliont[modifica | modifica wikitesto]

Libro: blu/grigio

Piccolo mamodo molto resistente ma anche molto crudele, nei confronti dei mamodo e dei loro compagni umani. Compare nella puntata "Battaglia ad Hong Kong"; il suo compagno si chiama Galliont.

Zabas e Galliont hanno invaso la fortezza di Li Pakron perché Zabas ha percepito la presenza di un Mamodo. Quando sono atterrati, si sono diretti verso la gabbia dove Wonrei era rinchiuso, solo che Zabas ha percepito un altro demone che saliva sull'ascensore. Quando l'ascensore è salito, hanno sfidato Zatch e Kiyo, ma Zaker non è riuscito a far del male a Zabas oltre la sua armatura ad ala e li ha abbattuti entrambi con il suo incantesimo Garuk. Mentre essi persistevano, ha usato Oru Wigar, che Kiyo ha tentato di contrastare con Rashirudo solo per Zabas per reindirizzarlo, lasciandoli giù per il conteggio.

Wonrei cercò di respingere Li-Yen per la sua stessa sicurezza, ma lei rimase a proteggerlo mentre Zabas e Galliont si avvicinavano. Zatch e Kiyo hanno denigrato Wonrei per aver esitato, e Zabas e Galliont li hanno derisi per il discorso prima di lanciare Garuk. Ripristinata la sua determinazione, Wonrei ha rotto le catene e ha lanciato il libro degli incantesimi alla sua compagna, poi ha respinto Zabas con Gou Bauren che ha rotto il casco di Zabas dove gli copriva l'occhio destro. Arrabbiato, Zabas cercò di confondere Wonrei con Oru Wigar, ma si ritrovò confuso quando Wonrei usò le arti marziali per respingere l'incantesimo prima di annullarlo con Rerudo. Zabas tentò di nuovo Garuk, e Wonrei lo respinse con i soli pugni nudi, Zabas incredulo per lo stile sconosciuto che stava usando. Infine, Wonrei ha usato un altro Gou Bauren per mettere a terra Zabas e Galliont per il conteggio finale, poi se n'è andato con Li-Yen.

Zabas si è messo in piedi con rabbia, con l'intenzione di inseguire Wonrei e di non pensare a Zatch e Kiyo che si mettessero di nuovo sulla loro strada, e Galliont ha lanciato Garuk. Ma avendo notato prima che il libro risplendeva, Kiyo lanciò il suo quinto incantesimo appena risvegliato, Zakeruga. Il fascio concentrato di fulmini è penetrato nell'armatura ad ala di Zabas, facendolo volare di nuovo verso il suo compagno e rispedendo entrambi in cella. Il colpo di fulmine che ne è derivato ha incenerito il libro di Zabas.

Incantesimi:

1. Garuk: con quest'incantesimo Zabas inizia a girare contro l'avversario a grande velocità.

2. Oru Wigar: raggio che può essere facilmente spostato in qualunque direzione.

Zakson & Carter[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color viola prugna

Zakson (ザクソン Zakuson) e Carter (カーター Kātā) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria che combatte contro Brago e Sherry Bellmont. Zakson è un Mamodo mammifero. Appaiono solo nel manga, nel capitolo 109. Carter è un uomo a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello. Viene sconfitto da Brago.

Zami & Tongari[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color prugna

Zami (ザミー Samī) e Tongari (トンガリ Tongari) sono una squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore. I loro incantesimi sono basati sui Laser. Il loro libro di incantesimi è stato bruciato da Brago e Sherry nell'Episodio 77 e nel Capitolo 143. Tongari è un uomo a cui Zofis ha fatto il lavaggio del cervello.

Incantesimi:

1. Go Gairon: spara un laser dalla sua armatura per colpire il nemico. Può piegare questo laser come vuole.

Zaruchimu & Raushin[modifica | modifica wikitesto]

Libro: verde cedro

Zaruchim (ザルチム, Zaruchimu) e Raushin Mo (ラウシン・モー, Raushin Mō) sono tra i maggiori antagonisti della saga di Faudo. Braccio destro di Riou. I loro incantesimi si basano sulla magia delle ombre. Zaruchimu serba rancore nei confronti di Alishie per la sua determinazione senza limiti tanto da riuscire a intimidirlo. Nell'anime, il libro degli incantesimi di Zaruchimu viene bruciato da Zeno quando egli si presta prendere il controllo di Faudo. Zaruchim è un mamodo che ha il potere di vedere tutto; anche se normalmente nella sua testa sono visibili solo due occhi, le cicatrici sulla corona della testa nascondono l'altro occhio. Sono questi occhi in più che gli conferiscono il suo potere. Ha costruito un'alleanza con Riou, nel tentativo di liberare Faudo dal suo sigillo, e di avere parte del suo potere. Si sapeva che una volta erano stati mandati a reclutare Alishie e Riya per unirsi a Faudo e alla conquista del suo potere. I due iniziarono a combattere, ma Alishie prese il sopravvento. Mentre Alishie si prepara a finire Zaruchim con il suo incantesimo più forte, Shao Niodoruku, Raushin appare con un bambino del villaggio di Alishie e minaccia di ucciderlo se Alishie non si ritira. Subito dopo che Faudo si è liberato dal suo sigillo, Zaruchim è stato il primo ad allearsi con Riou ed è stato teletrasportato nella stanza principale del Cervello, insieme a Riou. Da qui, i ruoli di Zaruchim si modificano sia nel manga che nell'anime.

Nell'anime, nel tentativo di impedire ad Alishie di sconfiggere Gyaron, si trasformò in un falso Li-Yen, ma fu facilmente scoperto da Kiyo dopo che Rodeaux disse a Kiyo che Wonrei era troppo debole e aveva supplicato Rodeaux di risparmiargli la vita. Per questo motivo, taglia il libro degli incantesimi di Rodeaux a brandelli e poi lo brucia. In seguito viene sconfitto da Zeno e Dufort, ma si vede solo quando Raushin viene lasciato sul pavimento, con il libro bruciato.

Nel manga, Zaruchim e Fango sono inviati per Faudo a raggiungere il Giappone e combattere Ponygon e Riya. I quattro duetti iniziano a combattere ma a causa della trasformazione nata dal potere di Faudo che Fango riceve, la sua personalità cambia e diventa senza cuore e vizioso, attaccando costantemente il nemico senza esitazione e arrivando persino ad attaccare Zaruchim quando si trova d'intralcio. Zaruchim chiede a Fango di combattere Ponygon come vuole. Fango diventa troppo sicuro di sé mentre la battaglia continua e Ponygon e Sunbeam riescono ad infliggergli un duro colpo con la loro velocità. Zaruchim chiede se questo è tutto ciò che Fango può fare anche dopo aver accettato il potere di Faudo e aver bevuto il liquido di Faudo nel bel mezzo della battaglia. Questa osservazione fa arrabbiare Fango e interferisce con la battaglia di Zaruchim con Alishie, sfidando Zaruchim a vedere chi avrebbe potuto abbattere Alishie e Riya per primo. Kafka e Ponygon, vedono che i due stanno prendendo di mira Alishie e Riya, e quindi dicono loro di salire su Ponygon. Egli prende il sopravvento, mentre lui e Alishie sono in grado di lavorare insieme per attaccare il nemico al contrario Fango e Zaruchim stavano ancora combattendo separatamente. Dopo essere stato colpito da Go Amuruk di Riya, Zaruchim gioca a fare il morto finché Fango non viene sconfitto e usa Fango come scudo contro l'ultimo incantesimo di Riya, Shao Niodoruku. Zaruchim ferma il gruppo quando cerca di avanzare, anticipando che un'Alishie arrabbiato avrebbe gettato via la sua vita per venire da lui e gli fa assaggiare la "vera umiliazione". Si prepara a finire Alishie con il suo incantesimo più forte, Jiboruo Shidon, ma Riya interviene, provocando un'enorme esplosione e bruciando il libro di Riya. Zaruchim è contento che il libro di Riya sia stato bruciato e dice ad Alishie che, pur non essendo riuscito ad annientarlo con il suo incantesimo, lo aveva almeno reso infelice e gli ordina di mostrargli la sua miseria prima di morire. Si confonde quando Alishie si limita a guardarlo con pietà e afferma che "è così triste", facendo capire a Zaruchim che il suo corpo stava diventando trasparente. Si rivolge a Raushin, che si scusa, dicendo che non è stato perché è stato disattento e vede che Kafka aveva già bruciato il suo libro. Prima di essere rispedito nel mondo mamodo, Kafka gli chiede perché non ha accettato il potere di Faudo e Zaruchim risponde che non si era mai interessato al potere di Faudo che Zeno aveva usurpato. Zaruchim si chiede se avesse potuto vincere se avesse combattuto con Riou, ma si rimprovera di averlo pensato, visto che non era nemmeno amico di Riou. Ricorda poi come il suo cuore si era impennato quando gli fu chiesto di far rivivere Faudo da Riou, sentendo che stava compiendo un compito monumentale e facendo qualcosa di straordinario. Ma dopo tutto quel duro lavoro, Zeno è venuto e ha preso in mano Faudo, facendo sentire Zaruchim distrutto perché tutto il loro duro lavoro era stato inutile. Fu quando vide la scomparsa di Riou che si rese conto che l'unica cosa da cui Riou era stato ossessionato era il risveglio di Faudo. Zaruchim si chiede allora perché si fosse sentito infelice quando Riou se n'era andato, ricordando a se stesso che non era mai stato amico di Riou, questa volta piangendo. Dice a se stesso che questa situazione non era una delle migliori e osserva che non c'è da stupirsi che Alishie lo compatisca. Si scusa con Raushin per aver dovuto sopportare un tale idiota e gli dice addio prima di sparire.

Zaruchim viene poi visto come uno dei mamodo che aiuta Zatch nella sua ultima battaglia con Clear Note. Un mese dopo che Zatch diventa re, Zaruchim viene visto in biblioteca con Kido, Momon, Sugino, Robnos, Furigaro e Zabas.

Incantesimi:

1. Orushido Sharon: crea dei tentacoli per avvolgere l'avversario e immobilizzarlo in modo che poi può attaccarli.

2. Shidona Dippu: evoca dalle sue mani due piccole spade oscure usandole come pugnali per attaccare l'avversario.

3. Shidona Sorudo: crea una grande spada delle tenebre.

4. Shidona Shield: evoca uno scudo ovale con quattro occhi.

5. Shidona Di Shizaruku: crea lunghi artigli neri che sono in grado di strisciare e tagliare l'avversario.

6. Ganzu Shidosen: crea otto cilindri in una formazione circolare davanti ad ogni mano che sparano poi rapidamente raffiche di buio a forma di proiettile.

7. Jiboruou Shidon: evoca una gigantesca creatura d'ombra con le braccia falciformi che attacca l'avversario. È il suo incantesimo più potente.

Manga:

Oruda Shidona: tira frecce multiple fatte di buio contro l'avversario.

Zoboron & Hige[modifica | modifica wikitesto]

Libro: marrone grigiastro

Mamodo di sette anni che assomiglia molto ad un varano; il suo compagno umano sembra un uomo della giungla ed il suo nome è Hige, personaggio abbastanza infantile. Zoboron era alleato di Purio e Lupa, nonostante i continui litigi con i due, e i due da soli erano deboli, ma combattendo insieme si dimostrano potenti in quanto gli uni completavano gli altri. Viene sconfitto da Tia con il "Saisu" e Zatch con lo "Zaker".

Zoboron è visto nel manga tra i mamodo che assistono Zatch con il suo attacco finale a Clear Note. Nel mondo Mamodo, è stato mostrato mentre ballava insieme a Yopopo e ad altri mamodo. Zoboron è anche visto in una foto con tutti i mamodo fotografati da Zatch regalata a Kiyo. Hige forse ha ricevuto una lettera da Zoboron dopo la battaglia, poiché è stato mostrato con altri proprietari di libri che hanno ricevuto lettere.

Incantesimi:

1. Dogurak: evoca una gigantesca palla di energia molto potente ma lenta.

2. Ogu Dogurak: un po' più veloce di Dogurak soltato che questa sfera è più potente e insegue l'avversario.

Zurai & Haydn[modifica | modifica wikitesto]

Libro: color borgogna

Zurai (ズラーイ Zurai) e Haydn (ハイドン Haidon) sono un'antica squadra Mamodo Millenaria di ruolo minore che appare una sola volta. Zurai ha una forma umanoide e sembra una specie di guerriero. Dei loro incantesimi non si sa il nome, ma sono noti per essere basati sul funzionamento. Haydn è un uomo a cui è stato fatto il lavaggio del cervello da Zofis, ma si è liberato una volta che Brago ha bruciato tutti gli antichi libri Mamodo, compreso il suo.

Altri Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Albero Eremita[modifica | modifica wikitesto]

Albert[modifica | modifica wikitesto]

Doronba[modifica | modifica wikitesto]

Dorongyu[modifica | modifica wikitesto]

Feather Pen[modifica | modifica wikitesto]

Hana Takamine[modifica | modifica wikitesto]

Hideaki[modifica | modifica wikitesto]

Hidetoshi Nakata[modifica | modifica wikitesto]

Hiromi[modifica | modifica wikitesto]

Hiroshi Yamanaka[modifica | modifica wikitesto]

Ivy Kinoyama[modifica | modifica wikitesto]

Jeff[modifica | modifica wikitesto]

Jill[modifica | modifica wikitesto]

Joe Mantide[modifica | modifica wikitesto]

Kaguya[modifica | modifica wikitesto]

Kame[modifica | modifica wikitesto]

Kane[modifica | modifica wikitesto]

Kaneko[modifica | modifica wikitesto]

Kanta[modifica | modifica wikitesto]

Kogoro[modifica | modifica wikitesto]

Kory[modifica | modifica wikitesto]

Kory, o Sekkoro (セッコロ) nel giapponese originale, è un ragazzo inglese che vive in Inghilterra che Zatch Bell e Kiyo Takamine hanno incontrato mentre cercavano il padre di Kiyo, Seitaro. Quando è stato presentato per la prima volta, era un povero ragazzo orfano che viveva rubando cose. Fa subito amicizia con Zatch, e viene accudito da Kiyo. Kory svolge un ruolo importante nel salvataggio del padre di Kiyo, fornendo a Zatch e Kiyo informazioni su Baltro e Steng.

Kotaro Doronma[modifica | modifica wikitesto]

Li Pakron[modifica | modifica wikitesto]

Madre Di Kotoha[modifica | modifica wikitesto]

Mamoru Iwajima[modifica | modifica wikitesto]

Marie Calnoa[modifica | modifica wikitesto]

Mary Lou Yamada[modifica | modifica wikitesto]

Moppun[modifica | modifica wikitesto]

Mr. Dancho[modifica | modifica wikitesto]

Mrs. Belmont[modifica | modifica wikitesto]

Nana Baba[modifica | modifica wikitesto]

Oren[modifica | modifica wikitesto]

Preside Del Mondo Dei Mamodo[modifica | modifica wikitesto]

Professor D'Artagnan[modifica | modifica wikitesto]

Professor Touyama[modifica | modifica wikitesto]

Rajin[modifica | modifica wikitesto]

Robber[modifica | modifica wikitesto]

Rushka[modifica | modifica wikitesto]

Sabae[modifica | modifica wikitesto]

Seitaro Takamine[modifica | modifica wikitesto]

Signora Moina[modifica | modifica wikitesto]

Suzuki[modifica | modifica wikitesto]

Tadashi[modifica | modifica wikitesto]

Volcan 300[modifica | modifica wikitesto]

Vice Preside Del Mondo Dei Mamodo[modifica | modifica wikitesto]

Vulunlun 300[modifica | modifica wikitesto]

Yuno[modifica | modifica wikitesto]

Yuta Akiyama[modifica | modifica wikitesto]

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