Dying Light

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Jump to navigation Jump to search
Dying Light
videogioco
DyingLightGL.png
PiattaformaPlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Linux, macOS
Data di pubblicazionePlayStation 4, Xbox One:
Mondo/non specificato 27 gennaio 2015
PC:
Mondo/non specificato 27 gennaio 2015
Mac:
Mondo/non specificato 16 dicembre 2016
GenereAvventura, azione, Survival horror
OriginePolonia
SviluppoTechland
PubblicazioneWarner Bros. Interactive Entertainment
Modalità di giocoGiocatore singolo e Multiplayer cooperativo
Motore graficoChrome Engine 6
Motore fisicoChrome Engine 4
SupportoBlu-ray Disc e DVD-ROM
Fascia di etàESRB: M[1] · PEGI: 18[2]
EspansioniDying Light: The Following
Seguito daDying Light 2

Dying Light è un videogioco survival horror in prima persona, sviluppato da Techland e pubblicato dalla Warner Bros. Interactive Entertainment. Il gioco è uscito per PlayStation 4, Xbox One e PC (Microsoft Windows e Linux) il 27 gennaio 2015 in Nord America e il 28 gennaio 2015 in Europa e Australia.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Dying Light nasce come un FPS con due modalità principali per affrontare le missioni: un ciclo dinamico giorno-notte. Le missioni diurne vertono generalmente sull'esplorazione, sul recupero dei lanci aerei e sullo svolgimento della trama. Evitare le orde di zombie è molto facile sfruttando edifici e automobili, muovendosi quasi sempre con un netto vantaggio rispetto ai nemici. Le missioni notturne invece cambiano radicalmente. L'orologio digitale di Crane ha una sveglia puntata per le 20:50, che suonerà al momento in cui scatta tale orario per segnalare al giocatore che "La notte sta arrivando". Gli zombie più pericolosi si svegliano al tramonto e sarà molto difficile sopravvivere. Questi zombie sono detti "Notturni" e sono estremamente forti e veloci, molto resistenti alle armi bianche, ma estremamente sensibili ai raggi ultravioletti. Di fatto, ribaltano continuamente lo stato del gioco e Crane passa quindi da predatore a preda costretta a nascondersi per sopravvivere. L'ambiente circostante muta con l'orario attuale diventando "Sicura" di giorno e "Pericolosa" di notte.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Nel gioco si vestono i panni di Kyle Crane, un agente speciale del GRE (un'associazione umanitaria), che viene paracadutato sulla città di Harran(città-stato in Turchia), con l'ordine di recuperare un file segreto rubato dal politico locale Kadir Suleiman, divenuto uno spietato boss criminale, col nome di Rais. Il file è di vitale importanza per il GRE perché contiene una cura incompleta per il virus che ha trasformato tutti gli abitanti in zombie.

Una volta arrivato nella città, Crane atterra proprio nel centro dei bassifondi dove viene subito aggredito da un gruppetto di banditi che cercano di spezzargli le gambe per depredarlo. Crane riesce a tirare fuori la sua pistola e a sparare ad alcuni dei banditi, ma facendo ciò finisce per attirare con gli spari della sua arma alcuni zombie che lo assalgono e lo mordono. Prima di essere sbranato del tutto, il protagonista viene salvato da Jade Aldemir e da Amir, due superstiti di un gruppo di persone non ostili. Jade riesce a uccidere alcuni zombie e a prelevare Crane prima che muoia, mentre Amir si sacrifica per bloccare l'avanzata degli zombie verso i due sopravvissuti. Crane sviene, mentre Jade si dispera per la perdita del suo amico e fa rapporto alla base.

Dopo tre giorni, il protagonista si risveglia con un forte dolore al braccio (dove era stato morso) e si accorge di essere stato portato in un rifugio che gli altri superstiti chiamano "La Torre" (perché è situato negli ultimi piani dell'edificio più alto della città). Muovendosi per la torre apprende da un superstite di essere svenuto tre giorni e gli viene detto di cercare il capo per riavere i suoi oggetti personali e le sue armi. Una volta trovato il quartier generale del rifugio Crane incontra Rahim, l'aiutante del capo e fratello di Jade, il quale gli restituisce la sua radio e gli chiede di rendersi utile per aiutare le persone in difficoltà. Crane accetta e viene mandato prima a salvare uno degli uomini di Rahim, intrappolato in un alloggio ai piani inferiori della Torre, poi gli viene chiesto di imparare le basi per sopravvivere fuori dal rifugio da solo. Dopo aver imparato i tratti fondamentali del Parkour (come per esempio arrampicarsi sulle case o scivolare sotto alle recinzioni) Crane viene mandato a conoscere il dottor "Zere" (un dottore che aiuta le persone infette ad alleviare i sintomi del virus) e Spike (un commerciante che procura agli abitanti della Torre tutto quello di cui hanno bisogno come ad esempio cibo, medicine, pistole,armi, oggetti e molto altro). Quest'ultimo spiega a Crane che la città è praticamente isolata dal resto del mondo e che l'unico modo per procurarsi del cibo o medicinali è prendere i rifornimenti aerei che il GRE paracaduta su Harran prima degli altri superstiti. Detto ciò, Crane si reca dal dottor Zere per farsi curare il morso ricevuto tre giorni prima.

Zere gli somministra una medicina chiamata "Antizin" che ha il potere di ritardare i sintomi del virus ma non di curarlo totalmente e gli fa sapere, inoltre, che una cura sarebbe possibile se qualcuno riuscisse a portare i dati delle sue ricerche al suo collega intrappolato dalla parte opposta della città. Poco dopo Spike incarica il protagonista di attivare alcune trappole in giro per la città per aiutare Brecken (ovvero il leader della Torre) a portare a termine una missione di notte per recuperare delle casse di Antizin. Nonostante gli sforzi di Crane, che riesce ad attivare tutte le trappole, la missione notturna di Brecken fallisce e il preziosissimo Antizin viene rubato dagli uomini di Rais, un boss locale. Brecken viene picchiato dagli scagnozzi e riesce a stento a tornare alla Torre, ma quando viene a sapere che alla sera sarà effettuato un altro lancio del medicinale sulla città, cerca a tutti i costi di andare a recuperalo. Viene fermato da Crane e Jade che sono preoccupati per lui. Crane si offre quindi volontario per recuperare l'Antizin, ma quando arriva sul posto i rifornimenti sono stati già rubati, quindi il protagonista chiama Jade dicendole che non è riuscito a recuperare le medicine. Viene interrotto da un aereo che passa proprio sopra di lui e che paracaduta ben 2 casse di Antizin lì vicino. Giunto sul posto dopo il tramonto, Crane riesce finalmente a trovare delle casse piene zeppe del preziosissimo Antizin e chiama il GRE per fare rapporto; i suoi superiori però gli ordinano di distruggere tutti i medicinali trovati per costringere Brecken a trattare con Rais e, quindi, per scoprire se Rais è Suleiman, il politico che ha il file. Dopo averle distrutte ed essere riuscito a tornare alla Torre dopo una fuga precipitosa dagli Zombie Notturni, incontra Brecken che, disperato, lo manda da Rais a chiedere un po' di Antizin per la sua gente.

Giunto al covo di Rais, Crane lo incontra mentre sta torturando uno degli uomini che lavorano per lui perché lo ha sorpreso a rubare e si accorge che Rais è (come sospettato dal GRE) in verità Suleiman, che ha cambiato nome per non farsi riconoscere e che ora governa il gruppo più numeroso di superstiti di Harran. Dopo essersi avvicinato, Rais promette a Crane ben 2 casse di Antizin in cambio di qualche lavoretto. Svolti i compiti secondari assegnati, però, Rais si rifiuta di mantenere la parola e dà come pagamento al protagonista solo 5 fiale del medicinale anziché le due casse promesse. Per avere altre medicine Rais chiede che gli sia consegnata Jade per farla combattere contro gli zombie nella sua arena privata. Crane quindi torna alla torre e chiama il GRE per confermare che colui che si chiama Rais è in realtà l'uomo che cercano, ma i suoi superiori gli ordinano di consegnare Jade allo psicopatico Rais per farla uccidere e ottenere così la fiducia del boss; Crane, indignato, si rifiuta di eseguire gli ordini e chiude la telefonata. Qualche giorno dopo il protagonista viene chiamato da Jade, la quale ha avvistato gli scagnozzi di Tahir (il luogotenente di Rais) che portavano delle casse di Antizin in una vecchia scuola; Crane e Jade quindi attaccano la scuola, uccidono tutti gli uomini al suo interno e si appropriano delle casse che poi scopriranno essere colme di esplosivo al plastico e non di medicine.

Rahim, appresa la notizia, chiede aiuto a Crane per far saltare in aria un nido di zombie notturni utilizzando l'esplosivo trovato nella scuola. Rahim muore nel tentativo di aiutare Crane e Jade, saputo della morte di suo fratello, scappa nel Settore Zero della città, incolpando Crane dell'accaduto. Nel frattempo Rais, per vendicarsi della morte dei suoi uomini alla scuola, attacca e rapisce il dottor Zere dal suo laboratorio dove aveva trovato dei risultati parziali per curare il virus. Crane, deciso a salvarlo, si reca nel covo di Rais e, dopo uno scontro a fuoco con molti dei suoi tirapiedi, viene catturato e gettato nella sua arena. Dopo aver combattuto all'ultimo sangue contro degli zombie, Crane chiede a Rais di risparmiarlo, ma questo tenta di sparargli. Afferrato un machete che si trovava per terra, mozza la mano destra di Rais e quest'ultimo, furioso, uccide il dottor Zere, che in punto di morte chiede a Crane di portare i suoi dati al suo collega, il dottor Camden, che è bloccato nel suo laboratorio nella città vecchia. Dopo una fuga miracolosa dal covo di Rais, Crane apprende che l'unico modo per raggiungere la città vecchia è chiedere a un gruppo di uomini chiamati "I salvatori", che conoscono l'unico passaggio ancora transitabile per la parte ricca della città. Incontrati questi ultimi gli viene mostrata la via da seguire attraverso le fogne, ma nel bel mezzo del cammino viene attaccato da un manipolo di uomini armati di fucili d'assalto. Dopo essersi sbarazzato di loro, Crane apprende di essere stato venduto dai salvatori a Rais per essere ucciso.

Dopo aver raggiunto la città vecchia di Harran il protagonista fa la conoscenza di Troy, la ragazza a capo di un gruppo di superstiti non ostile chiamato "Le Scintille", e le chiede se per caso sa dove si trova la sua amica Jade. Troy gli dice che la sua amica si trova nascosta nella vecchia università. Giunto sul posto Jade non si fa trovare e non vuole parlare con Crane ritenendolo la causa della morte del fratello. Nel frattempo Rais ha pubblicato il file e il ministero della difesa minaccia di bombardare la città. Dopo aver scritto un messaggio su un palazzo in modo che i caccia bombardieri del ministero lo vedano e non attacchino la città, Crane apprende che Jade è stata rapita ed è stata portata al museo civico di Harran. Giunto sul posto e dopo un altro scontro a fuoco con degli scagnozzi, Rais lascia morire Jade, che è stata morsa da uno zombie, e fugge con il resto dei suoi sgherri. Crane, distrutto per la perdita, decide di salvare la vita del resto degli abitanti della città piazzando un ripetitore sull'antenna più alta della città per far sapere al mondo che ad Harran ci sono ancora dei sopravvissuti vivi. Fatto ciò ed evitato l'imminente bombardamento della città da parte del ministero della difesa, il protagonista si reca dal dottor Camden e gli consegna i dati per trovare una cura creati dal dottor Zere; fatto ciò, decide di vendicare Jade e uccidere quindi Rais.

Dopo molte ricerche scopre che il boss, dopo aver ucciso tutti i suoi uomini, si è rintanato sul tetto del grattacielo più alto e più fortificato della città circondato da mine antiuomo. Eluse le mine e salito in cima al palazzo, Crane, dopo un lungo scontro all'arma bianca, uccide Rais e chiama il GRE il quale si offre di venirlo a prelevare con un elicottero in cambio degli unici dati per trovare una cura. Crane allora capisce che il GRE in realtà non cerca una cura per il virus, bensì sta tentando di usarlo come arma chimica da usare contro le nazioni sue nemiche.

Il gioco si conclude con Crane che si rifiuta di consegnare i dati e decide di rimanere in città per aiutare i sopravvissuti e ultimare le ricerche con il dottor Camden per trovare finalmente una cura per questa terribile epidemia.

DLC: The Following[modifica | modifica wikitesto]

Il DLC si svolge dopo gli avvenimenti di Harran.

Durante le sue missioni, Crane trova un sopravvissuto che, in punto di morte, gli rivela di un gruppo di persone che, grazie ad una cura, non si trasformano anche se infette. Siccome il gruppo della Torre ha finito l'Antizin, Crane si dirige nella Zona Rurale di Harran per trovare la cura all'epidemia e qui Crane scopre da Kaan, un sopravvissuto del luogo, che esiste una setta capitanata da una certa "Madre". Dopo varie missioni Crane riesce a mettersi in contatto con la setta e scopre che in realtà la "cura" è una sorta di fumo allucinogeno che annulla gli effetti della trasformazione. Alla fine Crane riesce ad incontrare la Madre, scoprendo però che lei è un Volatile (ovvero uno zombi notturno) perché ingerì una fiala dove era contenuto l'allucinogeno e quindi mutò in un Notturno senziente di giorno, ma incontrollabile di notte.

A questo punto il giocatore ha due scelte:

Finale Cattivo: Crane si rifiuta di distruggere Harran e decide di prendere le fiale e tornare alla torre per curare i compagni. Se si sceglie questa opzione, la Madre costringerà Crane a bere una fiala del liquido e inizierà la boss fight. Dopo il combattimento Crane prenderà le fiale e si dirigerà verso l'uscita, però una volta uscito una donna con due bambini si accorgerà di lui: lo guarderanno e urleranno terrorizzati, perché lui stesso ormai è diventato un Volatile. Questo finale è considerato cattivo poiché Crane infetterà le altre persone fuori ad Harran, espandendo l'epidemia.

Finale Buono: Crane sceglie di distruggere Harran con una bomba atomica per debellare l'infezione e quindi uccidere tutti, sia i sopravvissuti umani sia gli zombie. Se si sceglie questa opzione la Madre ringrazierà Crane e Harran verrà distrutta.

Finale Segreto: Ottenibile soltanto raccogliendo determinati oggetti (due schede da trasporto militare e dei codici nucleari) sparsi nel gioco. A questo punto Crane si dovrà dirigere sull'autostrada della Zona Rurale e cercare un camion, con un rimorchio simile a quello del dottor Zere. Interagendo con esso, utilizzando una scheda militare trovata in precedenza, Crane entrerà all'interno e troverà una testata nucleare militare inattiva. Grazie ai codici e all'altra scheda recuperata Crane attiverà la bomba e il dlc finirà automaticamente. La particolarità di questo finale è che si può attivare anche all'arrivo di Crane nella regione, a patto che si abbiano i componenti per completarlo.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

  • Kyle Crane : È il protagonista del gioco ed è un agente segreto del GRE sotto copertura. È stato inviato nel 2015 ad Harran per recuperare un preziosissimo file rubato da Rais al GRE. Inizialmente era disinteressato nei confronti dei poveri sopravvissuti all'epidemia, ma andando avanti con la storia si affeziona ad Harran e ai suoi abitanti e decide di fare tutto il possibile per aiutarli. Per fare ciò fa dei lavoretti per tutti coloro che hanno bisogno di aiuto e recupera parecchi rifornimenti aerei per garantire la salvezza agli abitanti della torre. Quando il GRE si offre di venirlo a prendere in cambio dei dati delle ricerche del dottor Zere lui si rifiuta e dichiara di volere restare per cercare una cura al virus. Il personaggio dispone di parecchie abilità che può gradualmente apprendere durante la storia. Alcune abilità sbloccano alcuni oggetti (come il rampino o la vendita delle munizioni per le armi da fuoco nei negozi) altre invece permettono di imparare metodi più "creativi" per uccidere gli zombie.
  • Jade Aldemir : È una lottatrice di kickboxing, tre volte campionessa del mondo. Era in tournée ad Harran per cercare di conquistare il quarto titolo quando è scoppiata l'epidemia. Dopo il dilagare del virus, lei e il fratello si uniranno al gruppo di Brecken e costruiranno il loro rifugio alla Torre. Jade è una ragazza molto altruista che cerca di salvare il maggior numero possibile di sopravvissuti pur mettendo a repentaglio la propria vita. Dopo che salverà Crane, tra i due nasce un profondo rapporto di amicizia e stima. Tuttavia, dopo la morte del fratello Rahim, lei darà la colpa al protagonista dell'accaduto e si rifiuterà di parlare con lui fino a quando non viene catturata da Rais. Verrà poi morsa da un infetto alla fine del gioco e morirà tra le braccia di Crane rinunciando alla sua dose di Antizin per darla a lui.
  • Rahim Aldemir : È il vicecapo della Torre e prende il posto di Brecken quando lui è assente. Fin dall'inizio del gioco instaura una profonda amicizia con Crane e gli insegna le basi del parkour. Doveva partire insieme alla sorella per un viaggio negli Stati Uniti, ma qualche giorno prima della partenza scoppiò il virus impedendogli così di realizzare il suo sogno e visitare gli Stati Uniti. È un ragazzo molto testardo e non vuole rinunciare alla sua idea di far saltare in aria un nido di zombie notturni, infatti, nonostante i vari divieti della sorella, si farà dare un po' di esplosivo al plastico da Crane, e si recherà al nido con un piccolo gruppo di uomini, ma durante il tragitto viene assalito da un'orda di zombie e viene morso. Dopo essere stato morso incontra il protagonista e gli dà gli esplosivi per distruggere il palazzo dove si trova il nido degli zombie notturni, dopodiché si trasforma in un infetto a causa del morso e tenterà di aggredire Crane che sarà costretto ad ucciderlo.
  • Harris Brecken : Era un istruttore di Parkour che dall'America era emigrato ad Harran per racimolare un po' di soldi per comprarsi una casa e vivere in questa città. Allo scoppio dell'epidemia raggruppa un piccolo gruppetto di superstiti e prende possesso della Torre (Uno degli edifici più alti della città) trasformandola nel suo rifugio e quartier generale. Da quel momento in poi Brecken decide di aiutare i pochi umani rimasti in vita a sopravvivere insegnandogli il parkour e altre abilità. Ha una relazione con Lena (la dottoressa della Torre che lui stesso ha portato in salvo). Anche lui come Rahim è uno dei migliori amici di Crane e continuerà ad aiutarlo anche dopo che quest'ultimo raggiungerà il settore zero di Harran. Alla fine del gioco continua ad essere sempre amico del protagonista.
  • Dottor Zere : È un ricercatore e scienziato che lavora da mesi a una cura per il virus di Harran in un laboratorio mobile. Sarà proprio lui a somministrare la prima dose di Antizin a Crane e a spiegargli come ottenerne altro e gli effetti che ha. Le sue ricerche per trovare una cura sono così importanti che il GRE si offre di venire a portare in salvo e ricompensare con molto denaro chiunque riesca ad impossessarsene. Il dottor Zere sarà anche colui che aiuterà Crane quando è in difficoltà in alcune missioni. Verrà poi ucciso da Rais che gli ruba i dati delle sue ricerche.
  • Spike : Il suo vero nome è Rudolph ed è il tutto fare della Torre. Con il suo ingegno riesce a creare alcune armi, trappole, rifugi ed equipaggiamenti. Sarà proprio lui quello che spiegherà a Crane come prendere i rifornimenti aerei. Prima dell'epidemia era un professore di lettere all'università della California, ma dopo aver avuto una relazione con una delle sue allieve più giovani, fu licenziato. Emigrò ad Harran per sfuggire alla vergogna e per ricostruirsi una nuova vita.
  • Kadir "Rais" Suleiman : È l'antagonista principale del gioco. Si chiamava Kadir Suleiman ed era un politico molto onesto, ma al dilagare dell'epidemia viene messo a capo di Harran per controllare che il virus non degenerasse e che i sopravvissuti non si combattano tra loro per loro per i rifornimenti. Ma durante un attacco di Zombie, Suleiman chiama il GRE e gli chiede di evacuare con un elicottero suo fratello disabile Assan, ma i dirigenti dell'associazione umanitaria si rifiutano di venire a prelevarlo e così Assan muore sbranato dagli infetti. La perdita del amato fratello causa a Kadir una profonda depressione. Egli cambia così il suo nome in "Rais" e inizia a sfogare la sua rabbia repressa sui pochi umani rimasti ad Harran. Ben presto organizza un esercito di mercenari reclutando persone tra i sopravvissuti e equipaggiandoli con carabine e armi di ogni tipo. "Gli uomini di Rais" (questo è il nome dei suoi sgherri) iniziano quindi a terrorizzare la gente e a sottrarre gran parte dei rifornimenti del GRE. Rais, intanto, sfoga il suo insano sadismo su alcune persone indifese, facendole combattere contro gli zombie nella sua arena personale per divertirsi. Catturerà anche Crane con l'intento di ucciderlo, ma quest'ultimo gli taglierà la mano e scapperà. Dopo questo episodio Rais diventerà ancora più pazzo, massacrando un sacco di persone innocenti (persino alcuni dei suoi stessi uomini). Alla fine dopo aver ucciso Zere cercherà di rubare le sue ricerche e farsi portare con un elicottero via da Harran, ma verrà poi ucciso da Crane con una coltellata.
  • La Madre : La madre, il cui vero nome è Jasmine, è l'antagonista principale del DLC "The Following", che si rivelerà essere un volatile senziente, in grado di comunicare mediante telepatia. Come affermato da lei stessa, di giorno è capace di controllarsi, ma di notte i suoi istinti da notturno prevalgono e può diventare un pericolo per chi le sta intorno. Nel finale del gioco potremo assecondare le sue richieste facendo detonare una testata nucleare per estirpare definitivamente il virus oppure combatterla per ottenere le fiale.

I nemici[modifica | modifica wikitesto]

Esistono due tipi di nemici principali: Gli Zombie e i Nemici Umani.

Zombie:

  • Mordicarne/Afferracarne : Sono gli zombie più comuni del gioco. Si possono trovare in tutta la città che vagano affamati. Se il giocatore si avvicinerà troppo a uno di essi, il mordicarne tenterà di afferrarlo per divorarlo. Sono molto facili da sconfiggere con qualsiasi arma, non riescono ad arrampicarsi e sono attratti dai rumori forti (come quelli delle armi da fuoco). Un mordicarne da solo di per sé non è un grande problema e il giocatore se ne può sbarazzare con pochi colpi di qualsiasi arma, ma quando invece i mordicarne sono in gruppi molto numerosi è preferibile evitarli per non rischiare di morire. Di notte si trasformano in zombie simili ai virali, specialmente se durante un inseguimento notturno.
  • Virali: Sono degli esseri umani che non sono stati ancora trasformati del tutto in zombie. Sono molto veloci e attaccano il giocatore correndo e graffiandolo con gli artigli; riescono ad arrampicarsi ovunque (Anche sui palazzi più alti). Di solito se ne stanno nascosti e non girano per le strade, ma qualora il giocatore produca dei rumori (Come sparare o rompere un vetro) essi usciranno dai loro nascondigli e gli daranno la caccia correndo verso la sorgente del rumore.
  • Hazmat: Detti anche "Scafandrati" sono degli zombie con una tuta da scienziato addosso e una bombola di ossigeno sulle spalle. Nei primi giorni dell'epidemia erano degli scienziati incaricati di controllare i sintomi degli infetti, ma sono stati contagiati anche loro. Fanno lo stesso danno di un Mordicarne, ma se per errore il giocatore colpisce la bombola che si trova sulla loro schiena essi esploderanno attirando tutti gli altri zombie nei paraggi. La loro tuta è immune allo squartamento ed è ignifuga.
  • Notturno: Detto anche Volatile; è uno zombie speciale che esce allo scoperto solo di notte perché è molto sensibile ai raggi ultravioletti. È molto resistente (può sopportare parecchi colpi di pistola senza morire); l'unico modo per indebolirlo è puntargli addosso la torcia a raggi UV che il giocatore ha con sé, ma è inutile provarlo a colpire con un'arma corpo a corpo; possono arrampicarsi dappertutto e uccidere il giocatore con pochi colpi. Per evitare questo tipo di contagiato è consigliabile affrontare missioni nelle ore diurne.
  • Fulmine: È la controparte meno evoluta degli zombie "notturni". Esce per cacciare solo di notte. Si presenta come uno zombie ricoperto di pustole e vesciche verdi, è molto debole e ha paura del giocatore (Infatti se un essere umano gli si avvicina, esso scapperà da lui arrampicandosi sulla casa a lui più vicina). La sua carne ha molto valore è può essere venduta per molti soldi nei negozi. Lo si può trovare di notte in alcune zone, contrassegnate sulla mappa.
  • Gigante: È uno zombie speciale simile, ma molto più alto di un normale "mordicarne". Non sa arrampicarsi, ma è armato di un'enorme mazza con cui colpirà il giocatore se gli si avvicina troppo. È molto debole alle armi da fuoco. Probabilmente, prima dell'epidemia erano operai o pompieri, difatti li si può trovare in zone edili e vicini ai cantieri.
  • Suicida: Detto anche "Bomber" È uno zombie con tutto il ventre scoperto e squarciato il cui unico attacco è quello di farsi esplodere uccidendo il giocatore se si avvicina a lui. In genere basta solo un colpo di pistola per ucciderlo.
  • Vomitatore: Detto anche "Toad" è uno speciale infetto che attacca il giocatore sputando dalla bocca delle palle di muco corrosivo molto letali. È molto facile da uccidere con qualsiasi arma, ma dispone di un attacco a lungo raggio che può danneggiare il protagonista anche se è lontano. In genere si può trovare sui tetti delle case e in alcune strade. Il loro mutamento potrebbe essere stato causato dai rifiuti chimici che sprigionandosi hanno modificato ulteriormente lo stato dello zombie.
  • Urlatore: È uno zombie il cui unico attacco è l'urlo in grado di stordire il giocatore e renderlo inoffensivo. Precedentemente erano bambini che si sono trasformati in seguito all'epidemia.
  • Demolitore: È uno zombie gigantesco pesantemente corazzato. È molto resistente a qualsiasi tipo di arma. Prima di essere trasformati in zombie erano dei poliziotti che pattugliavano le strade della città, ma, ai primi inizi del contagio, sono stati esposti a un'enorme dose del virus che ha provocato una mutazione spaventosa: la loro pelle è diventata dura come il metallo e il loro corpo si è ingrossato notevolmente a tal punto da arrivare a misurare due metri d'altezza. Nonostante la loro mole, attaccano il giocatore speronandolo dopo aver preso la rincorsa, possono anche attaccare il giocatore sollevando macchine o pezzi di terreno e scagliandoglieli contro. Essendo stati membri delle forze dell'ordine, questi zombie indossano un pesante giubbotto antiproiettile e un casco corazzato che gli protegge la testa. I tentativi di colpirlo al torso o al capo con armi,sia da fuoco sia da taglio, è quasi del tutto vano. La maniera più efficace per uccidere questo enorme contagiato è mirare e sparare con una doppietta al suo casco per fare in modo che si rompa e che la testa rimanga scoperta e, quindi, vulnerabile ai colpi; un altro modo per eliminarlo è quello di usare esplosivi (granate, barili di benzina, bombole di propano eccetera).
  • "'Cacciatore della Notte"':

Nemici umani:

  • Uomini di Rais: sono dei mercenari al servizio di Rais che si divertono a dare fastidio agli altri sopravvissuti e a rubare i rifornimenti aerei lanciati dal GRE sulla città. Sono molto violenti e cercheranno di attaccare il giocatore per saccheggiarlo. In genere sono armati con bastoni e coltelli ma anche con carabine e fucili. Talvolta si possono trovare in giro per la città a pattugliare le strade o rubare un rifornimento.
  • Banditi: sono persone che, in seguito all'epidemia si sono dati al brigantaggio, cercheranno di attaccare il giocatore non appena lo vedranno. In genere sono armati con bastoni e falcetti, ma mai con armi da fuoco. Sono rari da incontrare nel gioco e spesso agiscono in piccoli gruppi.
  • Soldati: Nemici inseriti nell'ultimo aggiornamento del gioco; a differenza degli Uomini di Rais, sono estremamente resistenti (con armi da fuoco, moriranno con 5 colpi in testa). Si trovano nel settore 0 e si muovono in gruppi da 4 a 5 persone. Sono armati con machete militari di vario tipo, e alcuni di loro possono avere anche delle carabine militari.

Armi e oggetti[modifica | modifica wikitesto]

In Dying Light si può utilizzare un'ampia gamma di armi ed oggetti:

Armi improvvisate: Bastoni, tubi di ferro, martelli, archi, una katana del periodo Edo e un machete.

Armi da fuoco:

Le armi da fuoco sono molto rare e preziose. Agli inizi del gioco se ne trovano pochissime, ma esplorando per bene la mappa se ne possono recuperare alcune. Questo genere di armi è preziosissimo perché permette al giocatore di uccidere sia umani, sia zombie con pochi colpi, da lontano e senza cimentarsi in lunghi combattimenti corpo a corpo che consumano la barra del vigore. L'unico svantaggio è che gli spari possono attrarre alcuni Virali. I modi migliori per ottenere un'arma da fuoco sono: cercare nei furgoni della polizia, acquistarla nei negozi o rubarla agli uomini di Rais. Le munizioni sono rarissime e scarse agli inizi del gioco, ma si possono sbloccare nei negozi una volta che Crane raggiunge il livello 9 di sopravvivenza.

Pistole:

  • Pistola 9mm tedesca: Pistola semiautomatica con 8 colpi per caricatore, ha un danno abbastanza elevato, ma una bassa cadenza di fuoco. È ottima per neutralizzare gli zombie giganti e gli uomini di Rais. Se ne possono trovare solo 4 in tutti i bassifondi, ma sarà acquistabile nei negozi una volta raggiunto il livello 9.
  • Pistola 9mm americana: Pistola semiautomatica con 15 colpi per caricatore, ha un danno medio e un'elevata cadenza di fuoco. È ottima per uccidere orde di zombie e gli uomini di Rais e fa meno rumore e ciò la rende ottima nei combattimenti per i vicoli di Harran. Si può trovare solamente nei furgoni della polizia e nei negozi.
  • Pistola di Rais: È la pistola dell'antagonista del gioco. È simile alla pistola 9mm tedesca, ma ha l'impugnatura di avorio e spara raffiche di 3 colpi per volta. Ha un danno elevatissimo che la rende praticissima nell'uccidere gli zombie demolitori e gli zombie giganti. Sì può ottenere solo dopo aver completato la missione secondaria "Ci credi?!"
  • Sei colpi: Revolver con una modesta cadenza di fuoco e con danni nella media. Ottimo agli inizi del gioco in quanto può uccidere quasi tutti gli zombie con pochi colpi, tuttavia, con il progredire del gioco, gli zombie diventeranno più forti, costringendo il giocatore a preferire altri tipi di revolver. Quest'arma è un'esclusiva per coloro che hanno comprato il DLC "The Following".
  • Revolver Armalesta: ottenibile solo da coloro che sono in possesso di "The Following", questo revolver si dimostra molto efficace per le strade di Harran grazie alla sua altissima cadenza di fuoco e alla sua elevata velocità di ricarica, l'unica pecca è rappresentata dai modesti danni inflitti ai nemici, a causa dei quali alcune volte il giocatore è costretto a sparare più colpi contro gli zombie prima di poterli uccidere. Per chi gioca Dying Light questa pistola si dimostra efficacissima nello respingere intere orde di morti viventi, mentre per chi gioca "The Following" è preferibile adottare altri tipi di armi più potenti (in quanto gli zombie presenti nel DLC sono molto più resistenti rispetto a quelli del gioco normale).
  • Revolver Ranger: È la pistola più potente del gioco (Più potente addirittura della pistola di Rais). Si presenta come un grosso revolver a sei colpi di fine ottocento con una lunga canna, pur essendo antica quest'arma rivela di possedere un elevatissimo danno che, associato con l'elevata cadenza di fuoco, rende più facile ogni combattimento (Essendo capace di neutralizzare la gran parte dei nemici con un solo colpo ben assestato). L'unica pecca di questo revolver è che richiede un po' più di tempo per essere ricaricato. È ottenibile nei negozi solo giocando "The Following".

Mitragliette (SMG):

  • Mitra a canna lunga: Aggiunto alla vecchia versione di Dying Light a febbraio 2016; il mitra è un'arma pratica e leggera quanto devastante. Il suo caricatore ad alta capacità da 45 colpi rende quest'arma utilissima negli scontri a fuoco prolungati e funzionale contro le orde di zombie. La sua leggerezza permette al giocatore di non essere appesantito e di mirare con più precisione e le sue dimensioni ridotte permettono a questo mitra di sparare senza fare molto rumore (Evitando così di attirare l'attenzione indesiderata degli zombie virali). Pur avendo un danno non molto elevato, quest'arma si rivela un'ottima scelta da portare con sé nel proprio arsenale e mostra tutta la sua efficacia nei combattimenti per i vicoli di Harran. La si può trovare nei negozi oppure più raramente nei furgoni della polizia.
  • Mitra Flea: Ottenibile solamente acquistando "The Following" questo mitra è il più potente della sua categoria. Leggero, pratico e con danni molto più elevati rispetto al mitra a canna lunga, quest'arma è perfetta per ogni genere di combattimento. Ha una cadenza molto meno elevata, il che favorisce molto la precisione.

Carabine:

  • Carabina della polizia: È la carabina più comune nel gioco; ha 20 colpi per caricatore e spara in modalità semiautomatica infliggendo elevati danni. È ottima per cecchinare dai tetti e per ingaggiare scontri a fuoco con i superstiti ostili (Grazie alla sua precisione). Si può trovare raramente nei furgoni della polizia o più facilmente la si può rubare ai soldati di Rais.
  • Carabina militare: È l'unica arma da fuoco del gioco (insieme al mitra) a essere totalmente automatica. Ha 30 colpi per caricatore e infligge modesti danni il che la rende utile nell'affrontare orde di zombie o a eliminare un gruppo di umani ostili.

Shotgun:

  • Doppietta: È una doppietta semiautomatica a due canne. Ha un danno elevatissimo. L'unico svantaggio è che dispone di soli due colpi per caricatore, costringendo il giocatore a ricaricare spesso. La si può trovare nei furgoni o durante le missioni "I salvatori" e "gas a manetta". Il danno la rende devastante per ogni genere di combattimento ravvicinato, mentre è totalmente inefficace sulle lunghe distanze. Di quest'arma è disponibile anche una versione fatta d'oro con un danno ancora più elevato.
  • Shotgun semiautomatico: Aggiunto recentemente a Dying light, lo shotgun semiautomatico è l'arma da fuoco più potente dell'intero gioco; ha un danno parecchio superiore alla doppietta e può uccidere gli zombie più coriacei (come i demolitori) con appena tre colpi. L'elevatissimo danno, la modalità di fuoco semiautomatica e l'elevata capienza del suo caricatore da 7 colpi, fanno di quest'arma la scelta migliore per i combattimenti di qualsiasi genere. L'unica pecca è che questo fucile è molto difficile da ottenere; lo si può cercare nei furgoni o nei negozi.
  • Shotgun da caccia: potente come lo shotgun semiautomatico, questo fucile si può ottenere solo giocando il DLC "The Following".

Con i nuovi aggiornamenti del 2017/2018 sono state introdotte nuove armi da fuoco, tra le quali c'è il "revolver potenziato" (Un revolver estremamente potente che mette al tappeto qualsiasi nemico con un colpo; la potenza dei colpi esplosi da quest'arma è tale che il rinculo è elevato e la canna si surriscalda diventando incandescente), il "fucile militare di Harran" ( Che è sostanzialmente una carabina militare potenziata con una verniciatura arancione) e la pistola silenziata (che necessita di speciali munizioni per funzionare).

È stata, inoltre, introdotta la possibilità di acquistare le munizioni per il mitra anche se non si è in possesso del DLC "The Following" (caratteristica non disponibile prima del novembre 2017).

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • A differenza degli uomini di Rais, molto spesso i banditi se vedono che il giocatore impugna mitra, pistole, fucili, ecc., indietreggiano e si arrendono solo momentaneamente per poi attaccare quando si abbassa la guardia.
  • Girando per la città si possono trovare alcune panetterie con la scritta "left for bread" sull'insegna; questo è un chiaro riferimento alla famosa serie di videogiochi "left for Dead"
  • Ci sono tanti tipi diversi di frecce (frecce incendiarie, elettrificate, esplosive, ecc.) disponibili per l'arco.
  • In un punto della mappa, più precisamente in un capannone di treni merci, si può trovare un interruttore che, se azionato, induce gli zombi nelle vicinanze a ballare.
  • In uno degli aggiornamenti più recenti, sono state aggiunte le taglie, brevi missioni da portare a termine per poter guadagnare punti abilità, forza, sopravvivenza oltre che averne una giornaliera che normalmente vale un po' di più.
  • A ottobre 2017 viene rilasciato un aggiornamento contenente numerose novità: tre nuove armi (Kuai Dagger, Fenris Axe e Last Wish Revolver), 2 armi scaricabili gratuitamente dal sito gemly (Ye old trusty e Harran Military Rifle), nuovi nemici umani, un nuovo tipo di zombie (gigante mutato), e tante novità che verranno aggiunte con pacchetti definiti "Content Drop" fino a 10 in un anno.

Trailer[modifica | modifica wikitesto]

È stato realizzato nel 2013 un trailer per il gioco che è stato mostrato all'E3. Nel video di questo trailer viene mostrata la missione notturna di Brecken per recuperare dell'antizin, avvenuta la sera subito dopo l'arrivo di Crane in città. In questo video si vede Brecken che corre al tramonto sui tetti di Harran accompagnato dalla musica "Run boy run" di Woodkid. Alla fine del video si vede Brecken che viene colpito alla testa con una mazza da baseball dagli uomini di Rais e il carico di antizin che viene rubato.

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

Dying Light inizialmente venne ideato come sequel per Dead Island: tuttavia, durante la fase embrionale del progetto, il team di sviluppo apportò diverse innovazioni e modifiche rendendo il titolo di fatto completamente diverso dal predecessore; pertanto si rese necessario trasformare questo "sequel" in un nuovo soggetto, anziché di farlo diventare Dead Island 2. A causa di questo cambio di rotta il progetto subì dei ritardi e la pubblicazione venne rimandata in un annuncio dato alla stampa il 6 maggio 2014. La data di uscita pertanto è stata spostata a marzo 2015.

A febbraio 2016 al gioco sono stati aggiunti molti elementi nuovi (come armi nuove, nuovi personaggi e nuove missioni secondarie). Sempre a febbraio è stato sviluppato un DLC, chiamato "Dying Light: The Following".

Problemi al lancio del gioco[modifica | modifica wikitesto]

Era inizialmente previsto che il gioco uscisse anche per console di settima generazione (PlayStation 3 e Xbox 360). Successivamente venne reso noto da Techland che il gioco sarebbe uscito a partire dal 27 gennaio 2015 solo per PC e console di ottava generazione (PlayStation 4 e Xbox One). Questo per permettere agli sviluppatori di completarlo al meglio e, in secondo luogo, ai videogiocatori di goderne a pieno la risoluzione a 1080p.

Inizialmente il gioco è stato distribuito per la data stabilita solamente in versione digitale tramite gli store PlayStation Network, Xbox Live e Steam a causa di problemi logistici dovuti alla spedizione delle copie fisiche del gioco, che sono arrivati sugli scaffali il 6 marzo 2015.

Sequel[modifica | modifica wikitesto]

All'E3 del 2018, è stato annunciato il sequel diretto del gioco, Dying Light 2.[3]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Dying Light, su esrb.org. URL consultato il 5 marzo 2015.
  2. ^ Trova giochi – Dying Light, su pegi.info. URL consultato il 5 marzo 2015 (archiviato dall'url originale il 2 aprile 2015).
  3. ^ Dying Light, Dying Light 2 - E3 2018 Announcement Trailer, 10 giugno 2018. URL consultato il 4 novembre 2018.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

Videogiochi Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi