RollerCoaster Tycoon 2

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RollerCoaster Tycoon 2
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazione15 ottobre 2002
GenereGestionale
OrigineRegno Unito
SviluppoChris Sawyer
PubblicazioneInfogrames
Modalità di giocoSingolo giocatore
Periferiche di inputTastiera, Mouse
Supporto1 CD-ROM
Requisiti di sistemaConsigliati: Windows 98/ME/XP/2K, CPU Intel Pentium II 300 MHz, RAM 64 MB, Scheda video compatibile con DirectX 8.1 8 MB RAM, Scheda audio compatibile con DirectX 8.1, HD 120 MB
EspansioniWacky Worlds, Time Twister
Preceduto daRollerCoaster Tycoon
Seguito daRollerCoaster Tycoon 3

RollerCoaster Tycoon 2 è un videogioco manageriale che simula la gestione di parco di divertimento, il secondo capitolo dell'omonima trilogia. Sviluppato da Chris Sawyer e pubblicato da Infogrames, il gioco venne messo in commercio il 15 ottobre 2002.

È il successore di RollerCoaster Tycoon ed è stato a sua volta seguìto dal gioco RollerCoaster Tycoon 3.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Come il suo predecessore, lo scopo del gioco è di completare una serie di scenari prestabiliti costruendo e dirigendo dei parchi a tema. Il giocatore può scegliere tra decine di percorsi di montagne russe, ma può anche costruire altre attrazioni come giostre, autoscontri, case dei fantasmi, go-kart e navi oscillanti. Il giocatore può anche costruire i propri progetti di montagne russe decidendo la direzione, l'altezza e l'inclinazione di ogni singolo pezzo che compone il percorso. È anche possibile inserire pezzi speciali all'interno del tracciato, come le foto in corsa e i giri della morte. Si può inoltre personalizzare l'ambiente alzando o abbassando il terreno, aggiungendo piante e ornamenti; bisogna anche soddisfare le esigenze dei visitatori del parco costruendo in modo strategico i chioschi e i servizi igienici; un'altra importante caratteristica consiste nel decidere il prezzo d'entrata alle varie singole attrazioni.

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Inizialmente il gioco non ha riscosso un grande successo a causa della poca innovazione rispetto al suo predecessore: il motore grafico è rimasto lo stesso e le caratteristiche del gameplay sono rimaste pressoché inalterate.

Qualche tempo dopo l'uscita del gioco, tuttavia, il pubblico ha iniziato ad apprezzarlo soprattutto per l'alta longevità e per l'ampia possibilità di personalizzazione dei circuiti e del mondo di gioco, anche grazie ad un efficiente editor di mappe.

A seguito di varie riedizioni, anche economiche, molti appassionati si sono avvicinati a questo genere di giochi per la prima volta e, visto il successo ottenuto dopo i primi anni di vendita, si è deciso di programmare un seguito, ovvero RollerCoaster Tycoon 3.

Espansioni del gioco[modifica | modifica wikitesto]

Sono stati realizzati due pacchetti espansivi per RollerCoaster Tycoon 2. Il primo, Wacky Worlds, è un'espansione basata sui percorsi e sugli scenari di parchi realmente esistenti. La seconda espansione, Time Twister, è un ulteriore miglioramento del gioco, che apporta numerosi cambiamenti e permette di gestire parchi molto più grandi e scenari molto più avvincenti e particolareggiati.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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