LOOM
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| Loom | |
Immagine della versione VGA in inglese. |
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| Sviluppo: | Lucas Arts |
| Ideazione: | Brian Moriarty |
| Pubblicazione: | Lucas Arts |
| Data rilascio: | 1990 |
| Genere: | Avventura grafica |
| Tema: | fantasy |
| Piattaforma: | Amiga, MS-DOS, Mac OS, Atari ST, TurboGrafx 16 |
| Supporto: | floppy disk, CD-Rom |
LOOM è un'avventura grafica prodotta e pubblicata nel 1990 dalla Lucasfilm Games (ora nota come LucasArts). È stato il quarto gioco ad usare il motore di gioco SCUMM. A capo del progetto fu Brian Moriarty, un ex dipendente della Infocom ed autore di alcune avventure testuali divenute dei classici, come Wishbringer (1985), Trinity (1986) e Beyond Zork (1987).
L'innovativo sistema di gioco e la forte similitudine con un film (ottenuta tramite sceneggiatura e inquadrature molto curate) ne fanno una pietra miliare della storia dei videogiochi.
[modifica] Trama
In un mondo antico, la gente vive chiusa nel proprio clan e disdegna i contatti con altri popoli. Una donna appartenente alla corporazione dei tessitori decide di sfruttare il più grande segreto del proprio clan, e "tesse" nel destino la nascita di un figlio. In seguito a questa grave colpa, viene immediatamente bandita dal villaggio ma il bambino, Bobbin Threadbare, rimane nel clan accudito dalla madre adottiva Hetchel; grazie a lei, Bobbin, il protagonista del gioco, viene introdotto alle arti magiche.
[modifica] Modalità di gioco
Sul classico modello di interfaccia delle avventure grafiche è stato innestato un elemento innovativo: le azioni devono essere svolte riproducendo un motivo musicale. Gli scenari suggeriscono nuovi motivi (nel contesto del gioco sono chiamati "trame", proponendo così un parallelo con il mondo dei tessitori) che possono essere suonati, una volta raggiunto il sufficiente livello di esperienza, per ripetere i fenomeni osservati. La melodia, ripetuta al contrario, può essere utilizzata per ottenere l'effetto opposto; le azioni non "invertibili" sono associate a un motivo con costrutto palindromo.

