Attacco Stonewall

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Attacco Stonewall
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 pl e4 f4 pl g4 h4
a3 b3 c3 pl d3 bl e3 pl f3 g3 h3
a2 pl b2 pl c2 d2 e2 f2 g2 pl h2 pl
a1 rl b1 nl c1 bl d1 ql e1 kl f1 g1 nl h1 rl
Chess zhor 26.png
La posizione Stonewall
Mosse 1.d1 d5

2.e3 Cf6

3.Ad3 e3

Codice ECO vedi testo

Il cosiddetto attacco Stonewall è una variante della partita di donna. Esso è caratterizzato dalle mosse 1.d4(?), 2.e3, 3.Ad3 e in seguito 4.c3 e 5.f4, anche se non sempre le mosse sono giocate in quest'ordine (vedi trasposizione). La Stonewall è un sistema da mettere in opera più che una vera apertura: quando il Bianco posiziona i quattro pedoni e l'alfiere come descritto, si ha una posizione Stonewall a prescindere da come il Nero sceglie di difendersi. Se invece il Nero assume la posizione Stonewall, con i pedoni su c6, d5, e6 e f5, siamo in una variante della difesa olandese.

Osservazioni generali [modifica]

Come suggerisce il nome, la posizione Stonewall è una formazione solida, difficile da rompere con la forza. Se il Nero non reagisce energicamente allo sviluppo del Bianco, questi può lanciare un mortale attacco al re nero arroccato, in genere portando il cavallo da f3 a e5, cacciando il cavallo dall'arrocco nero con il pedone g e sacrificando l'alfiere campochiaro in h7 non appena può portare la donna o la torre sulla colonna h. Spesso il Bianco non ha bisogno di sviluppare il cavallo e l'alfiere in b1 e c1 perché i pezzi del Nero sono tagliati fuori dalla zona dell'arrocco, e bastano la torre o la donna, assistite dal cavallo in e5 o dal pedone g per dare scacco matto. I programmi di scacchi per computer sono in genere vulnerabili all'attacco Stonewall, perché le posizioni che scaturiscono da esso non hanno temi tattici chiari: il Bianco prepara il suo attacco portando i suoi pezzi in avanti, ma senza mai porre minacce immediate. Quando il computer capisce che il re è sotto attacco è in genere troppo tardi.

Le debolezze della Stonewall sono il buco in e4 e l'alfiere in c1 bloccato dai pedoni. Se il Nero si difende correttamente dall'attacco del Bianco, queste due debolezze diventano molto gravi: per questo l'attacco Stonewall non si vede quasi mai giocare ad alti livelli, anche se viene ancora utilizzato di tanto in tanto fra i giocatori di circolo. A volte, a livello di grandi maestri si può vedere il Nero giocare la variante Stonewall della Difesa olandese.

Il Nero dal canto suo ha molti modi di combattere la Stonewall. Una scelta che deve fare è se fianchettare uno o entrambi gli alfieri: può giocare ...b6 e ...Aa6 per cercare di scambiare il pericoloso alfiere bianco in d3, e il fianchetto sul lato di re ...g6 e ...Ag7 stronca l'idea del Bianco di attaccare h7. Un altro modo di sventare la minaccia è sviluppare precocemente l'alfiere c8 in f5.

L'attacco Stonewall e l'enciclopedia delle aperture [modifica]

Poiché l'attacco Stonewall si può usare contro molte diverse difese del Nero, l'Enciclopedia delle aperture scacchistiche ha dei problemi a classificarlo: alcuni dei codici usati sono D00 (quando il Nero ha giocato ...d5), A45 o anche A03, il codice per l'apertura Bird.

Esempio di partita Stonewall [modifica]

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 rd b8 c8 d8 e8 f8 rd g8 kd h8 Chess zver 26.png
a7 pd b7 bd c7 qd d7 nd e7 f7 g7 pd h7
a6 b6 pd c6 nd d6 bd e6 pd f6 g6 pl h6
a5 b5 c5 pd d5 pd e5 pd f5 g5 h5 ql
a4 b4 c4 d4 pl e4 f4 pl g4 h4
a3 b3 c3 pl d3 e3 pl f3 g3 h3 rl
a2 pl b2 pl c2 d2 nl e2 f2 g2 h2 pl
a1 rl b1 c1 bl d1 e1 f1 g1 kl h1
Chess zhor 26.png
Posizione finale dopo 16. g6.

Questa partita di esempio mostra cosa può accadere se il Nero non reagisce.

  1. d4 d5
  2. e3 Cf6
  3. Ad3 c5
    L'alfiere è pronto. Se serve può portarsi in c2, ma dovrà sempre restare sulla diagonale verso h7, in attesa
  4. c3 e6
    La diagonale di pedoni che il Bianco ha costruito terrà i pezzi del Nero lontani dall'arrocco. Ora, se il Nero ci mettesse del suo con ...c4 non potremmo chiedere di meglio.
  5. f4 Cc6
  6. Cf3 Ad6
  7. O-O O-O
  8. Cbd2 b6
    Il cavallo nero non deve assolutamente arrivare nella casa e4
  9. Ce5 Ab7
    Il cavallo è pronto. Se il Nero lo cattura poco male, rinforzeremo la diagonale di pedoni con fxe5
  10. g4 Dc7
  11. g5 Cd7
    Il cavallo nero fugge: ora h7 è vulnerabile. Possiamo iniziare l'attacco finale
  12. Axh7+ Rxh7
  13. Dh5+ Rg8
  14. Tf3 f6
  15. Th3 fxe5
  16. g6

e il Nero ha perso.

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