Algoritmo di Gauss-Legendre
L' algoritmo di Gauss–Legendre è un algoritmo per il calcolo di π. È noto per essere rapidamente convergente, 25 iterazioni producono ben 45 milioni di cifre decimali corrette di π. L'inconveniente è un intensivo uso di memoria.
Il metodo è basato sui lavori di Gauss e Legendre unitamente ai moderni algoritmi per la moltiplicazione e l'estrazione di radice quadrata. Si basa sulla continua sostituzione di due numeri con la loro media aritmetica e geometrica per approssimare la loro media aritmetica-geometrica.
La versione presentata qui sotto è anche conosciuta come algoritmo di Brent-Salamin (o Salamin-Brent); è stata scoperta indipendentemente da Richard Brent e Eugene Salamin. È stata usata per calcolare le prime 206 158 430 000 cifre decimali di π tra il 18 e il 20 settembre 1999, e il risultato è stato controllato con l'algoritmo di Borwein.
1. Valori iniziali:
2. Ripetere le seguenti istruzioni finché la differenza fra
e
è della precisione voluta:
,
,
,
.
3. π è approssimato con
,
e
come:
.
Le prime tre iterazioni danno:
L'algoritmo ha convergenza del secondo ordine, cioè il numero di cifre corrette raddoppia a ogni passo dell'algoritmo.
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,
,
,
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