Theme Park World

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Theme Park World
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Mac OS, PlayStation, PlayStation 2
Data di pubblicazione1999
GenereGestionale
OrigineRegno Unito
SviluppoBullfrog Productions
PubblicazioneElectronic Arts, Feral Interactive
Modalità di giocoSingolo giocatore
Periferiche di inputMouse, Joypad

Theme Park World (noto negli Stati Uniti d'America come Sim Theme Park) è un videogioco gestionale prodotto dalla Bullfrog Productions nel 1999 e pubblicato dalla Electronic Arts. Il videogioco è il seguito di Theme Park.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

In questo gioco, il giocatore è un proprietario di luna park e il suo scopo è costruire e far sfruttare al meglio il proprio parco e cercare di portare al termine particolari obiettivi assecondando i desideri dei visitatori. Dopo aver raggiunto il massimo dei guadagni e delle visite in un parco e aver conquistato un certo numero di biglietti d'oro, il giocatore potrà costruire un nuovo parco in un altro ambiente. In totale sono presenti otto parchi, ma è possibile tenerne aperti contemporaneamente solo tre.

Mondi[modifica | modifica wikitesto]

I parchi si basano su particolari temi:

  • Regno perduto - Le attrazioni, le giostre e gli abbellimenti hanno caratteristiche preistoriche che ricordano la civiltà azteca, come dinosauri, mammuth, vulcani e templi.
  • Mondo di Halloween - Il parco ha un'ambientazione cupa e spettrale, con case di fantasmi, castelli, teschi e zucche.
  • Terra delle meraviglie - Un mondo magico e fatato, con intrattenimenti con le più varie ambientazioni.
  • Zona Spazio - Un mondo futuristico, con astronavi, asteroidi e altre caratteristiche aliene.

Costruzioni[modifica | modifica wikitesto]

  • Giostre - Differiscono in ogni mondo e sono di vari tipi. Il giocatore deve impostare la durata dei giri, il numero di giri e la capienza.
  • Percorsi - Percorsi costruiti dal giocatore dove i visitatori possono correre a bordo di macchine
  • Montagne russe - Il giocatore deve costruire il percorso considerando l'altezza dei pilastri e l'inclinazione dei binari.
  • Attrazioni - Giochi premi. Nella modalità 1° persona, il giocatore può vincere un biglietto d'oro se riesce a vincere.
  • Negozi - In ogni parco devono esserci bar, paninoteche, gelaterie, friggitorie, ristorantini e negozi di souvenir per soddisfare le richieste dei visitatori.
  • Abbellimenti - Inserendo alberi, fontane, piante, statue e sculture il parco acquisterà un aspetto migliore. Non bisogna dimenticare di inserire bagni in molte zone del parco.

Personale[modifica | modifica wikitesto]

Per far funzionare al meglio il proprio parco, il giocatore deve assumere del personale con diversi incarichi:

  • Addetti alle pulizie - Il loro compito è raccogliere i rifiuti e pulire i bagni.
  • Guardie - Il loro compito è evitare che i visitatori si comportino poco educatamente. Possono essere aiutate da telecamere nascoste.
  • Meccanici - Il loro compito è aggiustare le giostre danneggiate e installare migliorie.
  • Ricercatori - Il loro compito è cercare nuovi tipi di attrazioni e migliorie.
  • Animatori - Il loro compito è intrattenere i visitatori e alleviare l'attesa durante le code.

Modalità 1°persona[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore può, una volta guadagnati quattro biglietti d'oro, visitare il proprio parco come visitatore entrando salendo su giostre e giocando con le attrazioni. Nei percorsi può gareggiare contro il computer.

Colonna sonora[modifica | modifica wikitesto]

La colonna sonora del videogioco è stata composta da Richard Joseph che grazie a questa vinse il BAFTA Award per la miglior colonna sonora del 2000.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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