Takeshi no chōsenjō
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Takeshi no chōsenjō videogioco | |
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Piattaforma | Nintendo Entertainment System, iOS, Android |
Data di pubblicazione | Famicom: 10 dicembre 1986 Virtual Console: |
Genere | Piattaforme, Sparatutto |
Tema | Takeshi's Castle |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Taito |
Pubblicazione | Taito |
Design | Beat Takeshi |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Gamepad |
Supporto | Cartuccia, download |
Distribuzione digitale | Virtual Console |
Fascia di età | CERO: B |
Takeshi no chōsenjō (たけしの挑戦状? letteralmente La sfida di Takeshi) è un videogioco giapponese per Famicom progettato dall'attore e regista Beat Takeshi. Distribuito esclusivamente in Giappone nel dicembre 1986, è un gioco sperimentale che rompe le classiche regole dei videogiochi e mette alla prova la pazienza del giocatore[3].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) Alan Wen, Takeshi Kitano's legacy in video games, su Eurogamer, 14 agosto 2021. URL consultato il 17 giugno 2022.
- ^ (EN) Sal Romano, Takeshi’s Challenge now available for iOS, Android in Japan, in Gematsu, 14 agosto 2017. URL consultato il 17 giugno 2022.
- ^ (EN) Brian Ashcraft, Beat Takeshi Hates Games, Computers And Email (What About Twitter?), su Kotaku, 10 agosto 2010. URL consultato il 17 giugno 2022.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Takeshi no chōsenjō, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Takeshi no chōsenjō, su GameFAQs, Red Ventures.