Super Volleyball

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Super Volleyball
videogioco
Schermata della versione arcade giapponese
PiattaformaArcade, PC Engine, Sega Mega Drive
Data di pubblicazione
GenerePallavolo
OrigineGiappone
SviluppoVideo System
PubblicazioneVideo System, Data East (arcade USA)
Modalità di giocoSingolo giocatore, multigiocatore (2)
Periferiche di inputJoystick, gamepad
SupportoCartuccia
SerieSuper Volleyball
Seguito daPower Spikes
Specifiche arcade
CPU68000 a 8 MHz
Processore audioZ80 a 4 MHz
SchermoRaster orizzontale
Risoluzione288 x 216 pixel
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 2 pulsanti

Super Volleyball (スーパーバレーボール?), scritto anche Super Volley Ball, è un videogioco arcade di pallavolo sviluppato e pubblicato nel 1989 dalla V-System. La pubblicazione dell'arcade negli Stati Uniti d'America venne affidata alla Data East. Nel 1990 vennero pubblicate versioni per le console PC Engine e Sega Mega Drive. Il gioco è caratterizzato da prospettiva bidimensionale con visuale di lato, quindi con i pallavolisti in grado di spostarsi solo avanti e indietro, allora una novità tra gli arcade di pallavolo[1].

L'arcade ebbe successo[1], ma soprattutto la conversione per PC Engine fu molto apprezzata dalla critica dei suoi tempi; ricevette tra l'altro una "medaglia d'oro" di gioco del mese dalla rivista Zzap![2], ed è dotata di animazione perfino più fluida della versione arcade secondo Guida Videogiochi[3].

Super Volleyball è il capostipite di una serie di giochi di pallavolo dotati dello stesso tipo di prospettiva, continuata con Power Spikes, Power Spikes II e Hyper V-Ball.

Nel 2005 uscì nella serie giapponese di emulazioni di arcade per PlayStation 2 Oretachi Gēsen Zoku (オレたちゲーセン族?)[4].

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è a scorrimento orizzontale con visuale di profilo e in due dimensioni, senza la profondità del campo. Solo quattro sportivi per squadra sono effettivamente visibili in azione. Si può giocare in singolo oppure a due giocatori in competizione, con squadre nazionali maschili. I pulsanti utilizzati sono due, ma tutti i fondamentali vengono eseguiti con il primo pulsante a eccezione del muro, richiamabile con il secondo pulsante.

In fase di servizio è possibile optare tra una battuta dal basso, una dall'alto, una battuta flottante e una in salto; è inoltre possibile effettuare, grazie a determinate combinazioni con i controlli, delle battute speciali tra cui una surreale battuta dall'alto con un effetto a zig-zag della palla e una battuta dal basso a campanile. In fase di ricezione si controlla il giocatore sulla seconda linea che può spostarsi avanti e indietro e intercettare la palla sul posto oppure in tuffo; se la ricezione va a buon fine la palla andrà direttamente all'alzatore, mentre in caso di ricezione difettosa si dovrà controllare un ulteriore giocatore con lo scopo di recuperare il pallone. L'alzatore è semi-automatico, nel senso che al momento dell'alzata il giocatore potrà scegliere se alzare la palla alla prima o alla seconda linea, oppure può cercare di sorprendere gli avversari attaccando in secondo tempo direttamente con l'alzatore. In fase di schiacciata in prima linea è possibile fintare la stessa per attaccare con un secondo giocatore che salta in un secondo tempo, si può attaccare con una palla veloce ed è anche possibile direzionare l'attacco sulla prima o sulla seconda linea avversaria oltre che attaccare con un pallonetto per avere la certezza di eludere il muro avversario; per facilitare la fase d'attacco la palla si colora di rosso quando è possibile colpirla con forza e precisione. Quando è l'avversario ad attaccare si può andare a muro.

Nella versione arcade, in giocatore singolo si controlla la nazionale giapponese, oppure nelle versioni del cabinato pubblicate nei rispettivi paesi si controlla la nazionale statunitense[5] o sudcoreana[6]. Nella modalità a due giocatori il secondo giocatore utilizza la nazionale statunitense (il Giappone nella versione statunitense). I pallavolisti delle squadre giocabili hanno dati personalizzati quali nome, ritratto e abilità nelle varie azioni. Il giocatore singolo deve affrontare una sequenza fissa di sei incontri per vincere la medaglia d'oro. Tutti gli incontri arcade iniziano dall'ultimo set al tie-break (una regola all'epoca recentemente introdotta nella pallavolo, per cui si segna punto anche su cambio palla[7]), con un punteggio di partenza differente a seconda del livello. C'è un limite di tempo per ogni incontro, easurito il quale il giocatore vince se è in vantaggio come punteggio.

Nelle conversioni per console ci sono molte più opzioni di gioco disponibili[8]. Sono presenti 8 squadre nazionali, tutte selezionabili dai giocatori, ed è possibile anche personalizzare la propria squadra regolando i livelli di abilità di ciascun membro nelle varie azioni. Si affrontano incontri singoli o il mondiale, contro avversari a scelta. Le partite sono a più set e altre caratteristiche come i punteggi di partenza sono regolabili.

Nell'arcade, sullo sfondo sono presenti dei cartelloni pubblicitari che recano i nomi storpiati di aziende realmente esistenti; nelle conversioni si vedono invece pubblicità di Rabio Lepus della V-System. A differenza delle altre versioni, quella per PC Engine è sprovvista di colonna sonora durante le partite.

Serie[modifica | modifica wikitesto]

  • Super Volleyball (1989)
  • Power Spikes (1991), solo arcade
  • Power Spikes II (1994), arcade e Neo Geo, con tema fantascientifico opzionale
  • Hyper V-Ball o Super Volley II (1994) per SNES, con tema fantascientifico opzionale

Note[modifica | modifica wikitesto]

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]